Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mad_Rat

Пользователь
  • Постов

    9 041
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad_Rat

  1. Так юмор в том что рейдили не только хуманы, и даже не только гибриды-труперы, но и самые обычные хуманы, там один из персов, псионик, работал в местном гестапо. Я говорю, там достаточно было сделать вскрытие (!) убитым алиенам, чтобы понять что это абсолютные марионетки, которых выпотрошили изнутри, напихали кибернетики с псичипами и играются с ними как хотят. Невозможно ненавидеть инструмент, который ничего не испытывает, когда тебя мочит и унижает. А вот руку, которая его держит - вполне. Коммандер там просто грамотно перевел стрелки на Элдеров. А про город там сказано, что это был крупный инфраструктурный объект при Адвенте, и у меня есть серьезное подозрение, что без ксенов он просто развалился или взовался бы нафиг, поэтому нужна была их техэкспертиза, которую по архивам учить было долго. Поэтому их оставили жить несколько вынужденным решением.
  2. Игра невероятно омские ситуации иногда подсовывает. Появилась побочка: остановите преступника, который собирается взять заложника. Преступник.... крисалид. Окай. "ДАЙТЕ МНЕ МИЛЛИОН КРЕДИТОВ И СКАЙРЕЙНДЖЕР, ИЛИ Я ЗАРАЖУ ЕГО!"
  3. Я не согласен. Не то, что в двойке - в однешке еще было показано, что все алиены - такие же рабы Элдеров, которые издеваются над ними как могут, хотят - промывают мозги, хотят - ставят противоестественные эксперименты и выводят каких-то адских уродов на их базе (как у людей с труперами). Тут как раз все по канонам халфы с комбайном. Абсолютно никакой свободы у них нет. Адвент =/= мутоны, сектоиды, змеедевочки, АДВЕНТ - это вообще ширма: более-менее воображаемое "сионистское оккупационное правительство" (с), которое на самом деле представляло собой пси-ретранслятор воли Элдеров, как в "Обитаемом Острове". Поэтому он в принципе не может быть "неоднозначным". А сами алиены вполне себе могут, там одни уже отчеты вскрытий наводили на мысль, какой бунт эти ребята поднимут, если им дать свободу и рассказать, что с ними вытворяли. Игра как раз ставит эти вопросы, арка про мутонскую банду сюжетно мне понравилась. Кстати, там упомянут момент где был своеобразный Нюрнбергский трибунал для особо отличившихся представителей Адвента, и не только алиенов, но и хуманов, которые там играли немалую, надо сказать, роль. Периодически выпадают задания "поймать скрывающегося военного преступника". То есть мутоны на улицах - это обычные грунты, которые там какое-то время отсидели в лагере для пленных (такие тоже упоминались). Ну и с прагматической точки зрения ответ Коммандера на вопрос "зачем на эта шобла?" - "чтобы отбивались от снова прилетевших Элдеров, прогибаться под которых после всех (описанных выше) приколов у них нет желания" - вполне легитимен.
  4. Да не особо. У меня мамка только стабильно на левел выше всех остальных, ибо киллы гребет как бешенная, остальные на одном уровне. Блюблад даже больше убивает, чем Вердж или Терминал, ибо им добивать проще. Черуб - он чисто танковать и прикрыть своих. Бывает дико полезен.
  5. У него довольно имбовые абилки, ну и базовый дамаг это не такая проблема, иногда лучше подамажить всех врагов по чуть чуть, чтобы потом остальная пати прибегала их добивала их прикладами, ибо добивание 100% шанс.
  6. Терминал мастхэв, Вердж - бро фор лайф, а дальше миксую. Мамка, Торка, мутон, негра-АРИСТОКРАТ - все душевные ребята.
  7. Штурм тарелки меня сумел удивить, даже провалил первый раз за игру энкаунтер, когда преторианцы с зеркерами отделали пол тимы, пока вторая половина смотрела как они там https://www.youtube.com/watch?v=9u9cJnq4cNk. На втором разе затащил на кончиках пальцев, за счет того что посадил мамку под сейфгардом и кинетик щитом рядом с консолью и она на клоуз комбат специалисте отстреливала всех подходящих. Ну еще Вердж отличился, заставив двух противников на бэтл маднессе убить своих с критом. Вообще, если бы я знал, что грей феникс будет мутонами на 3/4, я бы не брал их первой бандой :/ Кстати да, в обзоре какая-то чушь что РРРРЯЯ ДАМАГА НАКИДАЮТ, в игре метрическая фактонна способов контрить дамаг на бриче, от абилок бойцов до шмота. Вот что они позиции рандомно занимают - это да, орал когда у меня торка получила овервотч от брич локации и... залезла в контейнер!
  8. Да как бы я не против мутонов-самок, просто с их озвучкой из оригинала не вяжется никак. Причем, там по радио иногда передают мутоншу из местного землячества, ей хоть каких-то эффектов наложили, чтобы голос звучал адекватно, а вот у врагов на миссии как будто 20-летнюю студентку поймали и записывали с ней эти реплики. Очень странно. Торка-то няша, претензий к озвучке нет. Ну можно было больше ШИПЕНИЯ, но это все начинает действовать на нервы через некоторое время.
  9. Да, с озвучкой шляпа. Можно еще было сослаться, что это автоматический переводчик какой-то. У пати мембепров еще ладно, бывает цирк когда прибегает вражеский мутон и кричит что-нибудь приятным женским голосом.
  10. На самом деле, игра реально приятная, если к ней относится как к безделушке за 500 рублей, коей она и является. Играется легко, на чилле, парти бантер умеренно веселый (подозреваю, что русик, как обычно, вносит свою лепту, русик первых двух частей был чудовищный). Бантер зависит от того кто в пати, сектоид на всех миссиях говорит, что думают враги. Мелочь, но забавно. Идей они наворовали, конечно, отовсюду, откуда только можно, главный источник вдохновения - Phantom Doctrine, откуда и механичу брича полностью взяли, и овервотч конусами. В ней, правда, из-за упора на стелс этот брич не особо работал, разве что если удастся комнату окружить толпой агентов с глушаками, а тут вполне вот вписался и даже стал основной механики. Стратегический уровень вот несколько раздражает.
  11. Ну, отношение есть, как ни странно, он издавал игру в Польше, и из-за переноса выхода разорился нафиг :) Теперь бедным полякам придется бежать к каким-нибудь общеевропейским издателям.
  12. Ну только это к самой игре отношения никакого не имеет. Авторы давно уже самостоятельная контора, а полякам кто-нибудь продаст игру, не помрут.
  13. Хм, вот этого момента я не знал. А вот это, блин СТРАННО. Собственно, у Жиллимана они начинали перекрашиваться еще встречи с Орденом, как только их определяли куда-то. В кодексе ДА было что на встречу со Скалой они все прилетели уже в цветах Непрощенных. Если они прямо специально под Орден делаются, зачем их красить в серый( Наплодили, вообщем, сущностей.
  14. По-моему это была мутная выдумка Каунтера какая-то. Вот у тебя чаптер взбунтовался и режет народ, демонов саммонит, ты серьезно будешь вызывать пять чаптеров, которые все на кампей[ну уж нет], ждать пока они прилетят? А если они через 10 лет прилетят? Обычно достаточно вердикта от Инквизиции. Вот тут пришла инфа от Ордо Еретикус: все, it's official.
  15. Хотя вообще в данном рассказе хороши обе стороны конечно, Грейшилдам надо было отдать оружие и потребовать, чтобы вызвали кого-нибудь компетентного разобраться, попросить у Сестер там звонок в ставку Жиллимана, чтобы приехал положенец и сказал переназначить их в другой Чаптер, потому что к этому они до момента встречи литералли никакого отношения не имели. А они начали там про помощь братьям (которые им братья разве что по общему гено-семени примарха) кричать и делать сомнительные маневры руками. Ну и вообще надо было сразу жестко ставить вопрос что тьфу на этих Брейзен Дрейков, они нам никто, мы честные Серые Щиты, с Жиллиманом рука об руку воевали, хотите, поможем этих трейторов вам сами разобрать? Вот это был бы деловой разговор. Грейшилды это первое, ну с учетом того что они сотню лет в Крусейде воевали и пару тыщ лет в стазисе лежали. В этом вся ирония ситуации.
  16. Так вообщем у Райта про это последняя книга и была, сорт оф. Ну там не Кустодес, правда, Кустодес были за него, потому что Имперский Регент. На Терре вообще не любят примархов и Астартес.
  17. На самом деле причины этого всего были прописаны: Кустодианцы очень не любят десантников и считают что они все - ошибка и вообще потенциальные трейторы, поэтому в случае данного рассказа реакция сразу ОПА ВСЕ ПОНЯТНО ВТОРАЯ ЕРЕСЬ ЯСНО ВСЕ ЭТИХ БЕРЕМ СРАЗУ ЯСНО ВСЕ С ЭТИМИ СМАМИ ОПЯТЬ ВЗБУНТОВАЛИСЬ НУ НИЧЕГО ВЫЧИСТИМ. Он там почти дословно так и говорит: Генералы всегда готовятся к прошлой войне и все такое. Как бы реакция не самая умная, но из бэкграунда понятная. Просто раньше с Терры их массово не выпускали, поэтому таких вот контактов было существенно меньше, а если общались то с Кулаками, которых еще более-менее уважают за Осаду.
  18. Ну вот есть беспокойство что как бы не было тут какого-то прикола с подменой. Хотя Корсвейна не было давно уже пару лет, со времен конца Трамаса, и в Дредвинге обсуждали что он куда-то пропал и по слухам вообще убит, теоретически он мог долететь до Калибана, подраться там с лютеритами и оттуда уже дернуть до Терры. Там встретиться с Львом после Осады (что он прилетел, известно из книги Райта про Русса) и полететь обратно на Калибан. Тогда, в принципе, все сходится.
  19. Что О__О Почему Корсвейн? Я бы понял Ольгин, это было бы логично после Дредвинга, но почему Корсвейн, он же летел на Калибан за подкреплением /o\
  20. Ну драки на ножах это из-за щитов, тут, кстати, видимых генераторов щитов что-то не видно.
  21. Красные Охотники. Хотя они не у Маллеус вроде, вообще у Инквизиции.
  22. Довольно душевно. Переработали целый ряд механик, но с другой стороны, это все тот же самый старый добрый панцер корпс (который сам старый добрый панцер генерал). Катаю не без удовольствия. Если сравнивать с Order of Battle, в последнем есть больше свежих идей, но второй Панцер Корпс как-то сбалансированнее, что ли. В игре, кстати, есть отдельные (но масштабные) сценарии, два за СССР. И еще можно делать сценарии на рандомных картах с любой стороной.
  23. Ну, он преувеличил, конечно. Там не десять, даже не сто, там тысяча лет потребуется, или две. Но тренд, ИМХО, все-таки уловил верно.
  24. Я не понимаю, что это значит. Можно вообще никаких книг БЛ не читать и Газеринг Шторм тоже не читать. Если именно эта тема интересна - читать её однозначно нужно, тут даже вопросов никаких не возникает. А так - можно сказать что эту тему закрыли сразу в Дарк Империуме, когда там скип в 200 лет и ничего толком не поменялось))))))) И все. Только в том-то и проблема что Хейли там толком именно эти вещи не прописал, поскольку Жиллиман там сразу едет на край Империума, и что толком было абсолютно не ясно. Про то, как начинался Индомитус мы узнали, кхм, из ВД, что само по себе странно. Но на самом деле последствия есть и серьезные, просто вопрос с какой точки смотреть. Есть последствия для Терры и её бюрократии, есть последствия для Империума, есть последствия для Жиллимана. Книга называется "Тень Регента", потому что Жек отмечает, что они все, даже мятежники, [ну уж нет]одится под его воздействием, но с другой стороны в конце становится понятно, что сам Жиллиман [ну уж нет]одится в такой же тени Империума. Но в целом я бы оба цикла, и Vaults of Terra и Watchers of the Throne рассматривал как часть одного целого: это книги о Терре в 40К, и она в каком-то смысле является главным персонажем: тягучая, подавляющая, засасывающая в себя и заставляющая подчиниться себе кого бы то ни было. В каждой книге есть контракт между персонажами, которые провели жизнь на Терре (Тиерон, Жек, Валериан, Кроул) и персонажами, для которых она чужая (Алейя, Спиноза, Лерментев, Жиллиман в каком-то смысле, хотя он все понял и быстро умотал буквально через пару недель), и как она влияет на тех и других. И это реально круто, это самая ваховская и гримдарковая атмосфера, что я видел в БЛ за долгое время. Ну может еще Френч в цикле про Ковентанта тоже может.
  25. Ну так а что нужно-то было? Чтобы Жиллиман вернулся, всех поубивал и все опять вернулось в нужную точку? В том же Звере у нас это было, только с Тейном и Вангоричем. Это как вайн что в цикле про Баал всех Кровавых Ангелов не убили и девелопмента персонажей нету. ИМХО, цикл важен, потому что вскрывает очень интересную тему: Жиллиман выпустил 10 тысяч лет назад бюрократического монстра, а теперь не в состоянии его одолеть. Он может менять Хай Лордов каждый день, возить новых пачками с Ультрамара - бесполезно, они или утонут, или адаптируется. Там Жек отмечает, что Реформисты в какой-то момент становятся по действиям почти не отличимы от Статиков с этими интригами и многоходовками. Система настолько устоялась, что единственный способ её поменять - все сломать и начать строить заново. И Жиллиман мог бы теоретически это сделать, но у условиях Цикатрис Маледиктума, вторжений ксеносов со всех сторон и прочего гримдарка это обречет человечество на гибель, а Жиллиман не может этого допустить, он это знает, и дипстейт это знает. Поэтому он вынужден защищать Империум такой, какой он есть, и чем дальше, тем больше он будет терять идеализм и приходить к тем же выводам что и Статики. Тут как раз хорошо подводится к его мыслям и страданиям в цикле Хейли. И это все гораздо интереснее, чем если бы там был очередной замес и Жиллиман на пафосе кому-то рубил бы головы. Вот это и есть настоящий гримдарк. Вообще, главная проблема этой книги в том, что она вышла очень поздно. Она бы хорошо смотрелась, наверное, после Дарк Империума но до Чумных Войн. Но на качество это её никак не влияет. Хотя есть некая ирония в том, что Жек кричит что вот вот Жиллиман вернется и будут реформы, и мы уже знаем что ближайшее двести лет реформ можно не ждать Y__Y
×
×
  • Создать...