-
Постов
9 041 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mad_Rat
-
Вообще Портленд не разочаровал, там антифа полицию еще в прошлом году метелила, я ждал движухи, но у пацанов было чот долгое зажигание и движ перетек в Сиэтл. Но щас столица сойбоев тоже дает стране угля.
-
"Раскрывающийся текст" https://www.youtube.com/watch?v=_HmbDL6BnCs о__о Лося-расиста отменили.
-
https://www.gazeta.ru/sport/2020/07/05/a_13141747.shtml Интересно, будут отменять Квята, или нет. В твиттере уже нагнетают.
-
Так это вроде, насколько я понял, будет не мегакодекс как таковой, а компиляция обновленных правил в стиле Psychic Awakening, просто в одной книге, а то еще разок покупать это все по разку игроки одурели бы. Не факт, что они будут там все даташиты перепечатывать, а то реально это будет талмуд дичайший, могут как в ПА, перепечатать измененные с новыми правилами, а остальные берите из кодекса/того же ПА. Что-то типа индекса, но на более прокачанном уровне. А потом таки придется покупать новые кодексы девятки индивидуально.
-
Тут есть нюанс, что, емнип, это анчейнед монк, как и рога. Эти два класса в середине паса получили версию 2.0 с существенным баффом боевых абилок, поэтому он слиьнее 3.5 шного или "чейнед" монка. Тут как, если брать чистого мо[ну уж нет]а, то ему можно насосать пострасовую 18 дексту (там, 16 базовые, +2 от расы), 16 там мудроту. В итоге он будет иметь достаточно хороший АС для своего уровня, а всякими спеллами типа мэйдж армор он разгоняется до вообще конских высот. На первом модуле с флурри это довольно стронк персонаж. Но потом у него будет определенное проседание в середине, пока во второй половине игры у него не будет и синергия от абилок, и всякие дикие тряпки+5, которые не считаются броней, и возможность набаффаться спеллами до под 30 дексты и т.д. Вообщем, простым персонажем мо[ну уж нет]а я назвать не могу. Ну и значительная часть шмота идет нафиг, поэтому я не стал его брать. Хотя в игре есть несколько очень мощных монах-онли айтемов.
-
Ну такой самой нагибной комбой считается билд из мо[ну уж нет]а - скейлед фиста (чешуйчатый кулак?), чтобы абилки работали от харизмы, и шлифовка 2 уровнями паладина для сейвов. Ну а там дальше уже догоняются, чем могут. Но это такое, грязное манчикинство уже. Чистый монах в начале будет трудным, хотя есть свои приколы, типа кастовать на него Mage Armor, которая тоталли стакается с бонусами к АС от абилки.
-
Ну, вообще по дефолту она прожимается в ручную, хотя сника тоже её активирует. Просто есть и враги, имунные к сникам, например( И сника у слеера по-моему не с первого левела, с 4-ого что ли. C третьего.
-
Ну, я бы не сказал, магус тот же требует довольно хордкорного микрения механик типа обкаста меча, пройти им на нормале можно, конечно, но погружение будет хардкорным Если элаймент ЛГ не парит, я бы советовал взять паладина. Он не такой тупой как файтер, имеет целый ряд встроенных пассивных фич, которые помогают в жизни, механика смайта сравнительно понятна. В пати его нет. Есть на него неплохой шмот. Спеллы появятся не сразу и мало, когда уже есть представление по механике. Берешь двуруч, фит Power Attack или как там в русике, я хз, СИЛОВАЯ АТАКА какая-нибудь, силу 16+, консту/дексту не ниже 12 и в принципе все, остальное более-менее по барабану. Таким же образом можно играть файтером и варваром, но файтер совсем тупой и без нюансов, а варвар такой в пати уже есть. Можно слеера таким же образом, но тогда надо будет все время прожимать его абилку на текущего врага. Кастеры там уже да, нюансы-с. Вообще можно гайды по настольному пасфайндеру глянуть, там, как ни странно, многое применимо.
-
Ну, я бы не сказал, магус тот же требует довольно хордкорного микрения механик типа обкаста меча, пройти им на нормале можно, конечно, но погружение будет хардкорным Если элаймент ЛГ не парит, я бы советовал взять паладина. Он не такой тупой как файтер, имеет целый ряд встроенных пассивных фич, которые помогают в жизни, механика смайта сравнительно понятна. В пати его нет. Есть на него неплохой шмот. Спеллы появятся не сразу и мало, когда уже есть представление по механике. Берешь двуруч, фит Power Attack или как там в русике, я хз, СИЛОВАЯ АТАКА какая-нибудь, силу 16+, консту/дексту не ниже 12 и в принципе все, остальное более-менее по барабану. Таким же образом можно играть файтером и варваром, но файтер совсем тупой и без нюансов, а варвар такой в пати уже есть. Можно слеера таким же образом, но тогда надо будет все время прожимать его абилку на текущего врага. Кастеры там уже да, нюансы-с. Вообще можно гайды по настольному пасфайндеру глянуть, там, как ни странно, многое применимо.
-
То есть Галахад у нас новый гуру, ясно, все бежим смотреть жирных негритосок или что?
-
Да не заставляет тебя никто не пробовать, вот честно. Даже играть никто не заставляет. Просто позиция если ты не играл, авторитеты сказали что играть нельзя, и ты после этого бегаешь и бьешь людей, которые пытаются поиграть с криком "ГОВНОЕД" - это какая-то странная форма куколдизма. Типа натянул себе пацанский авторитет, мол, я тут смотрящий, ща хату разрулю, но при этом откуда полномочия разруливать - непонятно. Если бы реально во все это играл, то ладно. Тот же Джо часто жрет какое-то виабушное говно, [ну уж нет]валивая, при этом к хорошим играм докапывается по принципу "у меня тут младший Джо вообще не понял чо делать)))", а младший Джо у него тот еще [Отзывчивый]ушка. Белоруссы часто ОЧЕНЬ спорные тезисы выдвигают. Например их "обзор" на Химеру Сквад был полон какого-то сюра, ну и вообще они любят нарубить хайпа на каких-нибудь спорных предъявах и скетчах про трах в очко. Виталик любит всякую чушь с пафосным видом нести особенно. Кстати, про Ласт оф Ас 2 белоруссы не говорили что это ПЛОХАЯ ИГРА и НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ, они раскатали сюжет, хвалили техническую часть и средне оценивали геймплей, общая рекомендация была в духе "ну если первая часть зашла и на сюжет пофиг, то берите", При этом я смотрю и Джо, и белоруссов, просто не делаю из них Князя из "Беспредела" себе. На выбор игр это все влияет опосредованно. Зато в стиме весело порой порыться в каком-нибудь инди из интересующих жанров, да, пару-тройку говняшек выкопаешь, зато четвертая может быть очень даже ничего.
-
Если "жирный мексиканец" - это Ангри Джо, он пуэрториканец. И про вкус это СПОРНОЕ УТВЕРЖДЕНИЕ. Его любят за честность, а не вкус, но честность субъективна.
-
Я не помню такого у Хохолди, хотя все их творчество не читал. Но верю. Мысль вечная, наверное.
-
Про это еще на лурочке писали в свое время: у быдла есть одна удивительная особенность. Быдло - это всегда не ты!
-
Куратор давно уже придумал концепцию - не играть в игре вообще. Зачем? Купишь случайно говно, потом на зоне под шконку отправят. Вместо этого сидишь, смотришь, так, ага, вот про это пацаны сказали что говно, про это, а, вот про это сказали топчик. Играть я, конечно, не буду, но мнение общее поддержу, раз пацаны решили, значит и в самом деле игра хорошая. Подожду год пока патчами допилят, а потом забуду и буду дальше авторитетных обзорщиков мониторить, чтобы не упустить положняк. Главное же случайно говна не навернуть, батя говорил, если у тебя такой геймплейный опыт будет, то это хуже всего. Зато можно на форуме самоутверждаться и называть всех говноедами!
-
Ну, ИМХО, со спейсмаринами фишка в том, что с их восприятием мира серия будет выглядеть странно. Не то, что нет плохих книг про спейсмаринов. Вот например Хелсрич АДБ - отличнейшая книга (при том что, как и все книги АДБ, сорт оф ответ Абнетту, конкретно - Некрополису/Саббат Мартир), гениальнейшая, одна из лучших в вахе, которая целиком и полностью посвящена моральной дилемме одного космодесантника. Но при этом она так воспринимается только потому что это проблеск в жизни Гримальдуса, ключевой момент. Если написать миллион книг про до и после, она не будет работать, потому он литералли жил сотни лет и будет жить сотни лет. Этот момент просто утонет в массе убийства орков. Единственный, кто сорт оф смог в такой взгляд - это Хейли в аудиодраме "Glorious Tomb", но она тоже короткая. "Devastation of Baal" его же про восприятие Данте своей жизни после тысячи лет тоже, но я не уверен, что нам литералли нужны книги про всю его жизнь на тысячу лет. Мне нравится серия Торпа про ДА (я знаю. что я в этом одинок =|), потому что в ней есть интересные моральные дилеммы, связанные со спецификой ДА. Но это по сути одна история, от Ангелов Тьмы до Непрощенного, просто растянутая на 4 книги, сосредоточенная в пространстве и времени. А, у Абнетта еще есть книга про Железных Змей, там как раз формат сборника рассказов про разные этапы из биографии одного десантника, разделенные десятилетиями. Вообщем, книги про спейсмаринов лучше работают, если это вспышка, пойманная в вечности, а не долгий билдинг отношений и персонажей.
-
Ну там безумный микс, визуально там больше глэм-рок, что поляки, кстати, дропнули, ибо смотрелось бы СТРАННО.
-
Ну это одна из лучших книг Дэна эвар. Я бы сказал, что если в рамках серии со спин-оффами - три топовых: Некрополис, Двойной Орел и Кровавый Договор. Некрополис местами шероховат, поэтому первое место делят эти двое. Вся сцена в мемориальном парке в конце Блад Пакта и концовка Двойного Орла - наверное, самое сильное, что Дэныч вообще писал.
-
Ну как там в ноябре, вторая волна короны была уже? Карантин вообще сняли?
-
Выглядят загадочно напоминающе А.Е.У.Е. Дивайн Сайберманси. =|
-
На Алтае этим балуются. Еще вроде кровь пьют, есть какая-то тема что свежесцеженная кровь суслика дает мужскую силу или что-то в этом духе.
-
Ну, большинство игр просто не дает это делать, но штик ГТА именно в том что она дает и позволяет реализовывать любую фигню, которая приходит в голову без напряга. К отыгрышу, как я уже сказал, никакого отношения это не имеет. Но сабж, по крайней мере по тем журналистским отчетам, которые были, как раз подобной свободы игроку давать не собирается.
-
Да тут дело даже не в этом, дело в том что отыгрыш подразумевает, что у персонажа ингейм (а не у игрока) есть причины это делать, даже если он там ивол школохаркор. Если ты в ГТА заехал на троутар и давишь людей десятками, у персонажа нет никакой причины это делать. Ну есть еще "отыгрыш в голове", когда ты сам додумываешь это все, на чем работают некоторые песочницы, но в сюжетных играх это не работает. В том же ведьмаке ты мог играть доброго или чуть менее доброго Герку, но при этом отличия добрости и чуть менее добрости отмечались в игре с мотивацией персонажа. ЕМНИП, в ГТА что-то подобное было только в четверке, где там была пара чойсов и концовка отличалаась. Ну в пятеру я правда не играл.
-
Ну к отыгрышу это надо сказать никакого отношения не имеет, это песочница-фриплей типо.
-
Ну в ГТА традиционно считается что эссенс игры не в прохождении сюжетки, а во взаимодействии с городом, чтобы можно было там снимать шлюх, бить их битой, отбирать деньги обратно, убегать от ментов и т.д. Поэтому город весь заточен под реакцию на игрока, все эти проработки пешеходов и т.д. Про ЦП многие журналисты отмечали, что город красивый, но пустой, и какой-то особо вменяемой реакции кроме отдельных реплик (типа если перс голый) не выдает. Менты приезжают оверлевеленные сразу и дают дюлей. В принципе от того же Деус Икса последнего это не так сильно отличается. Ну или блин от первого ведьмака, там ты всю игру пасся в Вызиме и её окрестностях, просто менялся доступ к районам, тут тоже возможно не пустят прям везде и сразу. С Ассасинс кридом последним некоторое параллелли есть, там в Одиссее, например, тоже любили оверлевеленные баунти хантеры прийти и мешать делать квесты. Но вроде в ЦП никаких аванпостов и прочей дженерик *и не должно быть, все скрафчено от руки.