Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mad_Rat

Пользователь
  • Постов

    9 041
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad_Rat

  1. Ну вот в Кингмейкере одна из проблем это вездесущесть и непрозрачность таймеров. В периоде между главами вроде ты можешь спокойно развивать государство, а на самом деле таймер тикает, и тебе придется все бросить внезапно и побежать выполнять квестлайн. Во время главы таймер тикает и тебя насилуют ивентами, дрейнящими ресурсы королевства, по которым можно хотя бы примерно прикинуть, что, скажем, через месяц игрового времени тебе конец и надо кабанчиком бежать опять таки делать квесты. Оно, конечно, реалистично в каком-то смысле, но очень грузит и утомляет. Я не против, если бы во Врафе был на каком-то этапе таймер как в первой главе Кингмейкера, ну или фоллаче каком-нибудь, или Тирании, что есть четко означенная дата, когда будет ВСЕ, и тебе надо успеть сделать определенные вещи за этот срок. Ну и желательно чтобы побочки можно было закрыть уже после этого в спокойном режиме.
  2. Ну я не знаю, были таймеры в Драгон Эйдже там, Масс Эффекте и прочих всех играх про вторжение злого зла, которое нужно остановить? Просто это одна из тех идей, которая кажется крутой со стороны, но исполнение часто вызывает бутират у игроков.
  3. Ну это неправда, там норм ситуация, типа: зашел на локацию, убил тролля, нашел под бревном +3 горячий меч или мифриловую +2 кольчугу. Спрашиваешь у себя сам - "откуда они там взялись?". Я даже вот как-то не припомню локаций, на которых не было ничего ценного. Разве что те, что в ДЛЦ добавили, с боггардами, там реально ерунда какая-то. А так, игра действительно ОЧЕНЬ долгая - полное прохождение может под 300 часов занять. И она местами очень неровная по темпу. Между главами ты просиживаешь штаны на троне, раздаешь положняки по королевству, строишь фор лулз всякое в городах, потом тебе становится скучно, начинаешь кататься по королевству в поисках развлечений. В эти моменты иногда игру тянет дропнуть или хотя бы отложить, особенно в первой половине, когда особо интересных решений нет и БП тоже нет. А потом начинается глава и идет ПОТНАЯ КАТОЧКА, когда у тебя хоп таймерок, не шей мне срок, успей пройти Х хардкорнейших локаций и убить там всех, пока у тебя королевство не развалится. И ты носишься как конь, чистишь, чистишь вилочкой. Потом прошел - и все. Опять отпускает, опять лафа. От сессии до сессии живут студенты весело. Очень русский такой гемплей, но своеобразный, поэтому я надеюсь, что в сиквеле будет более плотная, насыщенная (но не перенасещенная) и ровная по консистенции игра. Ну и таймеры уже обещали убрать нафиг.
  4. А вот это уже что-то нелегальное =| Удалить моды/проверить целостность кэша/реинсталл.
  5. У меня было такое после выпуска обновления на энхансед едишен. Помогла переустановка с нуля. Ну еще на юнити рекомендую периодически устраивать чистку старых сейвов, если их копится много, игра начинает адово тормозить, это проблема всех игр на юнити. Так там еще в первой части была фишка задать сразу билд до 20 уровня и потом тупо при левелапе автоматом качаться по нему. Ну и вообще там все довольно прозрачно, единственное что по престижниым классом инфа была почему-то засекречена и приходилось чекать на d20pfsrd.
  6. Это довольно редкий тип урона, который таки да, практически не контрится (хотя именно от мэджик мисла есть защита). Силовые бомбы именно и нужны что если у противника тонна резистов, можно врубить их и хоть что-то ему наносить. Кроме того еще одна фишка форс урона - он работает против инкорпореал крич, насколько я помню. Они очень мерзкие, хотя именно в этой игре их немного.
  7. Ну вот разрабы официально сказали, что будут балансить под RTWP, поэтому осмысленность этого шага вызывает у меня сомнения. С другой стороны, надо хайпа срубить, а кампания немношко сбавила обороты. А тут самое оно.
  8. Мод же есть, на который они и ориентируются. Хотя, имхо, это там на каком-нибудь дворце Питакса, когда на тебя человек 30 набегает, повеситься можно на пошаговом =|
  9. Поиграл, и у меня возникла мысль, которую озвучили те же веселые белоруссы. А нужен ли этой игре вообще опенворлд? Я бы предпочел продукт в духе продвинутого пролога: забеги в подземелья с рандомно-генерируемыми уровнями, босс. Ну и мб между забегами этап в деревне, где нужно продать лут, закупиться, все такое. Такой соло даркест данжен с хорошей механикой. Пролог смотрится реально очень круто. А вот скитания эти по лесам с волками и капканами без нормального сохранения как-то ну вот вообще не тянут. Тем более без сюжета, который еще через год только завезут.
  10. Я больше скажу, ты ДЕНЬГИ С ЛУТА будешь вкладывать в нацпроекты королевства. Десятками тысяч. Иначе там невозможно просто делать что-либо помимо апа рангов, они бесплатные. А остальное с БП невозможно обеспечить до конца игры практически, когда там уже по 10 БП с каждого прокаченного региона в неделю и т.д. Так и живем. Не, Блад Вар они выкинули (имхо, правильно, мне это всегда казалось очень странной частью сеттинга). Всего ивол аутсайдеров тут аж три вида (на самом деле больше, но основных три): дьяволы, демоны и даемоны (димоны). Делятся по элайменту, LE, CE и NE соответственно. Последние довольно похожи на ваховских демонов, у них там есть 4 бога-всадника Апокалипсиса, они питаются душами и хотят кончины рил ворлда. С дьяволами сделали твист, который я сначала не очень понял. но потом со временем оценил, Асмодей здесь был богом, одним из самых древних и сильных, причем. И у него был братуха, который дал хуманам фри вилл. Асмодей этого не оценил, заколол братуху и повел всех ангелов и прочих небожителей, которые считали что фри вилл у людей - это, прощу прощения за каламбур, игрушка дьявола. В итоге они там добрались до Ада, немношко видеоизменились и теперь пытаются вернуть все как было путем медленного совращения людей и переработки их душ в послушных дьяволов. Демоны, в принципе, как в ДнД. Бездна, души-лярвы, грешники, все такое (хиллариусли, у грешников в сеттинге аж три стула: Ад, Бездна и Абаддон - царство даемонов). Дьяволы и демоны друг друга не любят, и некоторые дьяволопоклонники и аффилиированные группы даже оказывают помощь крестовым походам (например фракция Хеллнайтов - это что-то типа судей Дреддов, которые не поклоняются дьяволам как таковым, но пытаются имитировать на земле абсолютный порядок Ада, в первой части с ними был совершенно [Отзывчивый]ьный квест, написанный бакером, просто ужасный, но вообще они крутые ребята). Но при этом какой-то омегавражды между ними нет, так как обе расы больше заинтересованы в том, чтобы заховать Голарион тем или иным путем, что, на мой взгляд, гораздо логичнее упоротого Блад Вара. Хотя конкуренты им, конечно, не особо нужны. По поводу Ворлдвунда история такая: было королевство Саркорис, где жили местные сорт оф киммерийцы-конаноиды. И все у них было хорошо, кроме того что был один закон, по которому всех арканных кастеров (визардов, сорков и т.д.) сажали на бутылку. Клерик - норм, друид - норм, визард - иди на подвал. И опять таки все было хорошо, пока на этом подвале не оказалась группа визардов и одна ведьмочка. И ведьмочка уговорила всех пойти на рывок. Рывок оказался успешный, но на финальной стадии рывка она провела ритуал, который открыл постоянный портал в Бездну, откуда вылез один из демонических лордов - Дескари. В итоге Саркорис превратился во что-то типа Ока Ужаса (в Пасе много вообще всяких отсылок, в конкретно этой части ваховский дух силен). Пока конаноидов доедали, всем было пофиг, но когда оно полезно дальше, народ уже подсуетился и были организованы крестовые походы, которые не смогли ликвидировать проблему, но огородили Ворлдвунд и держат его в осаде. Есть даже аналог кадианских пилонов - вардстоуны, которые не дают демонам телерпортироваться из окруженной зоны. В начале оригинального АП и игры главный город Мендева, королевства крестоносцев, Кенабрес, подвергается атаке, в результате которой вардстоуны ломаются (это было еще до падения Кадии, срсли). В итоге начинается новый крестовый поход с целью пресечь дальнейшее расползание демонов и решить проблему раз и навсегда.
  11. Там люди мониторят, по каждой статье прибывает где-то по 500 человек в день. За оставшийся месяц почти наверняка возьмут если не будет какой-то адовой просадки.
  12. https://owlcatgames.com/news/42 Говорят, будет опция пошагового режима, хотя игру будут балансить на основе реал тайма с паузой. Не знаю, выбешивает только Линзи. Харим няша, Джубилост максимум няша, Амири это адовый траленк над феминистками. "Говорят, девушке не нужны мозги. Я СОГЛАСНА! Нужна крепкая бицуха!"
  13. Халфлинги в настоле могут в это c 4 левела.
  14. Ну если честно, в Кингмейкере я на всю пати кидал масс энлардж, и она ходила везде без проблем. В настольной версии это было бы проблематично. Единственное, где начались проблемы, это когда я скастовал легендари пропоршенс на Валери, она стала HUGE и я периодически кликая на кого-то из пати, выбрал её потому что она всех загораживала. Но через двери все равно проходила. Так что коняшке здесь должно быть проще в этом плане. Мб даже коня по подземельям можно будет таскать. Другое дело - насколько будет реально реализовывать основную механику: почарджил/отвалил (или проехал дальше за фит райд-бай-аттак)/зашел на новый круг. С такими же как в кингмейкере картами - не очень. С другой стороны, у нас теперь другой ланшдафт, вместо лесов и буераков Украденных Земель - пустоши захваченного демонами Саркориса.
  15. Куратору вон ларианы обещают что из БГ3 кубики выпилят, так что усе буде добре.
  16. Ну фиг его знает, в Кингмейкере там постоянно как раз какие-то холмы овраги болота, чарджить даже пешими-то тяжело. Постоянно блочится.
  17. Ну там как бы маг не прокидывает инициативу и в него врезается чарджащий через всю карту бычара в фуллплейте на коне с газилионом дамага. Ну или прокидывает и задебаффывает его в ноль( Или прячется там за кустами какими-нибудь. Или засаммонеными миньонами. Но комбат на самом деле эта фишка оживляет. Из Паладина, кстати, может быть злобный конник, ибо у него там в оригинале есть возможность саммонить своего коня, плюс смайт и чардж с лэнса это совсем уже огого.
  18. События крайне стремительно развиваются: взяли варприста, на очереди новый компанmон-тифлинг ииииии КОННЫЙ БОЙ. И кавалер, класс, заточенный под него. Тут есть вопросы как будет реализовано, ибо лошадь ларджовая и по дефолту много куда не влазит. Поэтому часто берут кавалерами гномов и халфлингов на собаках и прочих понях. Но все равно - очень интересно, ибо кавалер с нужными фитами может с лэнса на чардже просто дикий дамаг вносить. Вроде, насколько я помню, из всех игр по ДнД кони были в одном премиумном модуле к первому НВН. Но я в него не играл(
  19. Глянул, довольно интересно. По классам ситуация следующая: Оракул - аналог сорка от дивайн кастинга. Спонтанный кастер от харизмы. Класс очень крутой, ибо у него есть аналог бладлайнов, которые дают абилки - откровения. Но они гораздо богаче и разнообразнее, чем бладлайновские абилки у сорка и позволяют очень сильно кастомизировать персонажа: на базе оракула можно собрать и милишника, и бластера, и дебаффера, и хилбота. Плюс еще есть проклятье: штрафная фича (хромой/слепой и т.д), которая с ростом левелов начинает вдруг давать бонусы. Ведьма - инта-кастер со спецабилками (проклятьями). Много довольно веселых, типа полета, но в целом менее интересна, ИМХО. Остальные - так называемые гибридные классы - мэшап двух классов с новыми фичами. Арканист - помесь сорка и визарда, бладрейджер - сорка и варвара, шаман - ведьмы и оракула, варприст (в допцелях) - файтера и клерика. Наиболее интересные, ИМХО, бладрейджер - это такой боевой сорк с уменьшенным кастингом но который может дико наломать щей под рейджем, с драконным бладлайном роскошен для дракон дисципла. И варприст - это такой комбатно-ориентированный клерик, но у него есть одна очень крутая фича, он может взять любое оружие (не обязательно любимое для бога) и давать ему "свой" дамаг, который скейлится с левелом, поэтому можно с ним можно использовать оружие с низкими кубами на дамаг но всякими крутыми абилками, или просто абузить имбу типа ту вепон файтинга кукрями со "святым" дамагом. Мификов сильно переделали, в оригинале они были скорее по профилям: танк, дамагер, дивайн кастер, аркан кастер, рога из Кондопоги и баффер. Оставили только рогу в смысле трикстера, остальное будет в виде аутсайдеров разных. Ну и Лича. Думаю в допголах есть шанс увидеть новые мифики для альтернативных элайментов, пока есть ангел для LG, азазата - CG, Эон для LN, демон для CE. Ну и Лич. Вообщем, интересно.
  20. Ну я говорю, если гуглить, есть ТОННЫ разных проектов "слиплю криговца с зеленкой из кадианца". Не меньше, чем раньше было самодельных механиков или "как сделать ересевые доспехи из тактички с помощи напильника, зеленки и такой-то матери", которые все подсдулись после релиза соответствующих продуктов, ибо стали тупо не нужны. В принципе это все вполне себе целевая аудитория для релиза таких моделей, как и те, кто покупают альтернативку. Поэтому как-то трудно верить что они прям утонут как ФБ Дредфлит.
  21. Чот эндлесс дей прошел и... Ничего. Вообще ничего. По энлдесс линейке кстати тоже почти ничего.
  22. Ну тут есть такой интересный момент: у ГВ в последнее время политика типа реализовывать давно желаемые хотелки игроков. И одна из таких хотелок, прямо таки вековых - это гвардейцы в шинелях с и противогазами. Криговцы от форджи по понятным причинам этот спрос не удовлетворяют. Чем только не мается народ, лепит эти шинели из зеленки, долепливает каски до канонiчных сталхелмов, вырезает шланги. Кучу моделей такого толка продают альтернативщики, причем, вроде как, успешно. Как-то трудно поверить, что если ГВ сделает ну буквально пару коробок неких условных парней в шинелях с противогазами, из которых можно будет сделать по желанию Криг/Армагеддон/что-нибудь свое на вкус, причем красивых, пластиковых и удобных, она будет плохо продаваться.
  23. Джонатан Грин вкатился обратно в БЛ после почти двадцати лет разлуки с новым рассказом!
×
×
  • Создать...