Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mad_Rat

Пользователь
  • Постов

    9 041
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad_Rat

  1. Политическая ориентация бтв вычисляется не только по интернализовнной мысли, но и по количеству реплик, и она имеет определенное значение. Так, например "Раскрывающийся текст"Та, что Пахнет Абрикосами сказала, что одной из причин разрыва было то, что мой Гарри, будучи фошистом, называл её "социалисткой-предательницей". Еще в конце с Кимом была эпичная реплика, где он сказал что мой персонаж одновременно фошист и при этом адепт мазовианской социоэкономики, и каким-то образом ухитряется сочетать это в своей голове. Еще адовый лулз был, когда Эварт описывал социал-демократическую утопию, и я пожаловался, что там недостаточно национализма и флагов, он пообещал что будут ОТРЯДЫ СМЕРТИ С ЧЕРЕПАМИ, и моя Концептуализация кончила радугой и начала орать что ОТРЯДЫ СМЕРТИ С ЧЕРЕПАМИ это просто суперкруто.
  2. Самый эпичный заруб это Эмпатия вс Драма вс Волишен и Электрохимия бегает вокруг на карачиках и предлагает врубать спида. Он в любой непонятной ситуации это предлагает. Бтв, мне в итоге сказали, что я спид аддикт(
  3. Вот, кстати, спискота "Раскрывающийся текст" По поводу высоких скиллов, имхо, все-таки не всегда тут как все написано, обычно они довольно беззубы, мой физикал инструмент бунтовал когда я книги читал, но это так. Но вот одно могу сказать - высокая Эмпатия, это проблема, потому что она пытается у КАЖДОГО найти достойные симпатии мотивы, и иногда это вредно или аутрайт булшит.
  4. У Шиверс почти все чеки пассивные, кроме стены у разрушенной фабрики, емнип. Но их ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ МНОГО. И они могут натурально выдать не то, что даже стену текста, а целый отдельный диалог. Спирит де корпс работает по похожему принципу, но их в разы меньше. Да, визуал калькулюс синий, я ошибся. Но народ пишет, что с высоким калькулюсом но низким персепшеном он не будет хорошо работать, типа там двойной чек. Компоужер еще довольно важный скилл из желтых. Из красных Электрохимия один из самых веселых собеседников, хотя активных чеков немного, и пассивные редко бывают особо полезны. Халф-лайт и физикал инструмент забавны. Вообще у красных скиллов больше пассивных чеков, но они душевные.
  5. Ну, не знаю, имхо, желтых чеков чуть меньше, но там где есть, они очень важны - персепшн, интерфейсинг, визуал калькулюс - они имеют очень серьезное значение для сюжета. Красные чеки неравномерны, но чеков на Шиверс ОЧЕНЬ МНОГО, едва ли не больше всего в игре. Не всегда они несут какой-то практический смысл (хотя иногда несут), но мы же не ради практического смысла играем? Пейн трешхолд и эндюранс тоже немало. Про карательный отряд Раскрывающийся текстОни же здесь со старта игры. Правда, сцена с трибуналом, конечно, черезчур линейна и является одним из немногих недостатков игры. Чеков там много, но они все сводятся к тому, чтобы затроллить мерков и насосать себе модов на пальбу. С дедом там интереснее, там есть МНОГО вещей, которые можно упустить без чеков. Так, например, куча народу походу пропустила факт, что он работал киллером для Эдгара, брата Эверта и настоящего главу Союза.
  6. Ну вот Волишен тебя будет постоянно бить за это по рукам. Но с другой стороны, думать об этом интересно, даже если это стоит морали, а порой и здоровья вообще. С мысленным кабинетом одна проблема - часто по механу результат НЕОЖИДАННЫЙ. Поэтому на первом прохождении там не заомегабилдишь. С другой стороны, весело, ничего не скажу. С некоторых подуманных мыслей я выл и скулил, особенно политических.
  7. По поводу скиллов хочу сделать ЛОУ-ДАУН ОН РЕАЛИТИ. У скиллов есть три вида чеков: Пассивные чеки, для которых достаточно иметь в навыке больше, чем пороговое значение. "Красные" чеки - которые кидаются только один раз. И "белые" чеки - которые можно перекидывать. Провал "красных" чеков как правило не ведет к катастрофическим последствиям, часто вообще никаких последствий не будет, кроме того что ГГ покажет себя дебичем, в некоторых ситуациях провал красного чека дает результат ЛУЧШЕ чем проход, хотя это редко. Единственное что в паре сюжетных мест есть моменты где лучше не валить такие чеки, но там это, как правило, понятно. "Белые" чеки рероллятся, но ТОЛЬКО если ты либо апнул скилл (вложил в него очко), либо если появились дополнительные модификаторы. У почти всех чеков в игре есть дополнительные моды, которые можно получить, разговаривая с НПС, собирая инфу или даже "думая мысли" в мысленном кабинете. Поэтому обычно перед белым чеком стоит прожать все остальные опции и обшарить все вокруг. Из-за этой механики есть один хитрый момент: НЕ НАДО полученные скиллпойнты сразу вкладывать в навыки. НЕ НАДО ЭТО ДЕЛАТЬ. Каждый скиллпойнт по сути дает шанс реролла, например, у тебя белый чек с вероятностью 17%, ты кинул, провалил, вложил очко в навык, он уже 28%, кинул еще раз и так до победного. Нимношк абьюз, но все-таки честнее, чем сейвскааминг. Хотя я скамил пару сюжетно важных роллов( Еще важно (срсли) употррепродукциять вещества. Они во-первых бустят харки, во-вторых, повышают порог, на который можно поднять скилл выше харки, что очень полезно для харки, которую ты дампанул. Потому что, внимание, в игре нет бесполезных скиллов и качать придется все. "Синие" полезнее для расследования, "фиолетовые" - для социалки, но "красные" и "желтые" будут тоже нужны в большом количестве мест. Еще очень сильно роляет шмот. Надо с собой таскать гардероб и постоянно переодеваться под нужные ситуации. Перед белым чеком всегда лучше одеть правильный шмот и употребить веществ. На последние сюжетные омега-диалоги я вообще ходин одновременно под водкой/табаком/метом/той фигней, которую местный чернобылец упарывает. ... Но это все механ. Со скиллами главное, это, конечно, ОТЫГРЫШ. Ничего нет веселее, когда они начинают сраться или спорить между собой :/ Ну и у каждого скилла есть характер и особенности. Электрохимия - наркоман/озабоченный/алкаш вечно в поисках кайфа, Драма - пафосный театрал, Инланд Импайр - поехавший экстрасенс, Шиверс.... это Шиверс, тут не объяснишь. Волишен - один из самых полезных скиллов. Все остальные могут тебя кинуть и заставить делать хреновые вещи (даже если они извинятся потом). Волишен - никогда. Волишен даже выведет на чистую воду других скиллов-кидалл. Но Волишен иногда попытается не дать тебе делать вещи, которые могут сделать тебе больно, даже если они потенциально нужны/интересны. Раскрывающийся текст До сих пор помню, как Волишен уговаривал меня не звонить ЕЙ :(
  8. "Раскрывающийся текст"Ну, ок, он не прям ржал, но там были реплики, которые зависели явно от моих действий, так он прокомментировал мой фошызм, бицуху, коллекцию абибаса, а потом, смеясь, добавил что это объясняет, почему я закорешился со всеми школьниками в игре: Куно и рейверами. А песня мне больше нравится проваленная на караоке. Я провалил Y__Y https://youtu.be/KRZs8RLzNGk?t=161 В конце еще убийственный момент, когда единственный Ким тебя хвалит, и Эмпатия, емнип, говорит: "Он думает, что это исполнение отражает всю суть работы в RCM". Тогда я и понял, что он - бро =|
  9. Да, причем, изначально думаешь, что Ким - это просто фойл для буйного ГГ, но нет, потом именно прониканешься к нему. "Раскрывающийся текст"Я обосрался, когда я во время перестрелки с мерками провалил 92% чек предупредить его, когда мне оказывал помощь и перепроходил заново весь этот огромный диалог только чтобы его спасти. Олсо, еще такой момент хотел спросить "Раскрывающийся текст"В конце, когда ты спрашиваешь своего старого партнера, кем ты раньше был, это зависит от отыгрыша? Моему физуха-архетип Гарри с фошызмом в мыслях и коллекцией местного абибаса партнер сказал, что он был физруком в школе до того, как клятая тян уговорила его пойти в полицию, с чего Ким впервые за всю игру проиграл в голос и начал натурально ржать надо мной. Еще надеюсь, что ОСТ выпустят. "Маленькая церковь" и "Диско Инфернум" (трек с Сад ФМа) это просто готовые шлягеры блин. Ну и все треки из мотеля. Хотя церковь, как выяснилось, реальная песня, но аранжировка в игре мне нравится существенно больше.
  10. Ну вот меня тоже поразило, я на игру обратил внимание, но особо не ждал, ибо думал, что будет больше такой набор гэгов и мемасиков. А игра при том, что содержит действительно большое количество шуток, особенно на политические темы (там есть юмор по поводу всех актуальных идеологий и просто убийственная сатира на Евросоюз), на комедию-то особо не тянет, даже трагикомедией её назвать трудно, потому что в ней открываются действительно глубокие рассуждения на тему личного, политического и философски-метафизического. И все это передано потрясающе красиво и лирично. И часто НПС который с начала вроде потравил пару кор, вдруг через пол-игры просто сносит мозг откровениями на тему своей жизни. Еще одна вещь, которая меня впечатлила, это амнезия в игре: в начале можно дурачиться, задавать всем идиотские вопросы типа "что такое деньги", притворяться, что ты не (просто) коп а Х. Но чем больше проходит дней, тем больше герой вспоминает о том, кто он на самом деле и что довело его до жизни такой, и, вообщем, веселого становится мало. Даже герой начинает выглядеть совсем по-другому, когда Раскрывающийся текстпобреется и избавится от ВЫРАЖЕНИЯ
  11. Теперь, когда Куратора развели на деньги, можно отметить несколько подводных камней. Первое: в игре дикое количество текста, и все на английском, и перевода, как я понимаю, не будет. Второе: стиль языка своеобразный и не всем может зайти. И третье: в игре нет как таковой боевки, абсолютно все что происходит, резолвится через диалоговое окно или скиллчеки. Есть секта товарищей, считающих, что из-за этого игра не может считаться РПГ, а является неким гибридом квеста и визуальной новеллы. Я не согласен, потому что имхо РПГ делает не бовека, а отыгрыш роли с игромеханической реализацией, здесь это полностью присутствует. Но все-таки, стоит иметь все это ввиду.
  12. Играю с релиза, не отпускает. Игра-бомба, игра-года, игра-планетка наших дней. Игра-матрешка, где можно пытаться выяснить, что твой персонаж натворил прошлой ночью, что в его прошлом такое произошло, что заставило его учинить такое прошлой ночью, и что в сеттинге творится такое, что повлияло на прошлое твоего персонажа, что заставило его натворить такое прошлой ночью, и это будет три разных занимательнейших расследования. Игра, где я понял что никогда нельзя слушать, что тебе предлагает сделать Электрохимия. А Волю (Volition) наоборот, стоит, хотя иногда Воля предлагает тебе не делать вещи, которые нанесет тебе ущерб, но будут интересными, а Электрохимия - наоборот. Игра, где твое красноречие - коммунист, а твой желудок - фашист. Игра с мемесами, с которых я ржал как угорелый (Черепомер и "котел [несчастный]ии") и игра с песней про маленькую церковь, чье исполнение моим персонажем я слушал сквозь слезы. Спасибо вам, эстонские хипстеры. Вы смогли Y__Y
  13. Так у ИП с прибылью все зашибись было, Бенниуайс тут в шоколаде. Про ЗВ - сольники провисли после Соло, но сами номерные части вроде как гребут лопатой лавэху.
  14. А что помешает-то? Эти же самые хейтеры и кинутся смотреть, чего они там еще наснимали, чтобы наделать обзоров и мемасиков.
  15. Мне кажется, тут опять проблема в том, что есть разница между "нравится персонаж или нет" и "есть смысл в том, что делает персонаж или нет". Сангвиний в результате своего путешествия поверил в свои видения и поверил в том, что есть вариант будущего, где он может победить Гора. Если в его видениях Керза не было с лоялистами на Терре, значит его не может быть с лоялистами на Терре, по крайней мере так он воспринимает это. Что с ним будет - сбежит, отобьют - это для не него не так важно. Выкинув Керза, он ему продемонстрировал его незначимость в общей картине вещей, и то, что его судьба предрешена, а остальное не важно. Можно воспринимать это негативно, но с его точки зрения в этом был смысл.
  16. Я думаю, там соль момента была в том, что Сангвиний чисто по-человечески понял, что Кёрз мог бы раскаяться, но не увидел варианта в будущем, где бы это произошло. Поэтому он вдохновился, что может попытаться спасти Гора, а сам по себе Кёрз его не интересовал абсолютно. Поэтому он ему и сказал, что его судьба предрешена, мол, жди своего ассасина, и выкинул, чтобы не мешал развиваться событиям, как они были предсказаны. ИМХО, это как раз довольно крутой был момент, который показал, что у Сангвиния есть весьма жестокая сторона, ну и то, что он видит мир и принимает решения полностью на основе своих пророчеств. "Судьба управляет нами, пока мы управляем судьбой".
  17. Пусть с "Терминаторами" вместо коней наваляют =| Я думал, им кочевой образ жизни мешал. Совсем запутался в котоистории я, короче.
  18. Стоп, но ведь сейчас когда они НЕ кочевники, они сидят и ничего не захватывают, а когда были кочевниками - наоборот, захватывали. Все равно фигня какая-то выходит полная.
  19. Так, подождите, я запутался. У нас был тезис, что никакие кочевники от киммерийцев и скифов и до монголов и манчжуров не могли никого завоевать, потому что Кот пару раз видел казахов и решил, что раз казахи этого не могут, то и никто не может. Но дальше у нас выясняется, что казахи - не настоящие кочевники по словам самого кота. Так не можем ли мы прийти этим путем к силлогизму на тему того, что все слова Кота про исторических кочевников - туфта, потому что он понятия не имеет, как жили эти кочевники, ибо быт современных казахов к ним отношения не имеет по его же признанию, а кроме этих случайных наблюдений никакой информации у него нет?
  20. И Одиссею тоже он! Го-вард! Го-мер! Это же чисто по Фоменко-Носовскому, все сходится!
  21. Я только передаю, что мне Аннунаки перешлют с Нибиру через ретранслятор в Зоне 51, человеческая раса на такие изобретения не способна. Зеддикус, ты в курсе, что киммерийцы - исторический народ, который упоминается в Одиссее, а Говард просто взял это название для своих книжек, или ты думаешь я тебе правда про Конана-варвара рассказываю? С тобой я даже не знаю уже.
  22. Да обхохочешься просто, такая кора ваще. Киммерийцы, ахахах, Конан, Ахаххахаххахххаха ух смешно, мемас.
  23. У Кота определенно. Ну честно, это смешно. Ребята, нам там земель не приготовили, давайте все умрем от голода здесь. Даже пытаться не будем, просто умрем с голоду или поубиваем друг друга, зачем попытаться пройти в другую страну, где мы даже не знаем, есть степи или нет. Просто умрем. Во-перых как я уже сказал, вторжения есть и сейчас, тот же набег пустынных племен из Ирака в Сирию, который частично привел к появлению ИГИЛ, во вторых также происходить не могло, потому что к границам государств относились несколько по-другому, и набигающих не в лагеря беженцев отправляли, а били, от чего им приходилось сбиваться в группы и бить упредительно. Опять же, все эти процессы описаны просто в мириадах источников, ладно монголы, про Аварский каганат там почитайте, про венгров. Ну не секретные же сведения.
×
×
  • Создать...