Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dahalan

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dahalan

  1. Я в нем не так сильно уверен, если что. Более того, чтобы быть уверенным, мне им надо поиграть (что будет нескоро). Это был набросок, сделанный за 5 минут как пример того, как за ход убить нобобайкеров приличного размера. если серьезно думать, то это надо а) определиться с количеством очков и б) примерно представлять себе противника, с которым будем бороться. Т.е. если это будет тематичный КОС - то тогда я попробую написать на 1800 очков.
  2. Стрелять. Достоинство этого ростера в том, что он эффективно выбивает транспорты. А пеших орков вполне можно перестрелять (проверено неоднократно).
  3. Это совершенно сферический ростер, предназначенный для борьбы с нобобайкерами. Перед его написанием я так и сказал: "В принципе, если точиться, то можно собрать адекватно противостоящую нобобайкерам армию Тау, но играть против всех остальных оппонентов она будет нездорово." Бывает, что есть. Его имеет смысл использовать только в случае избытка маркеров (наш случай). В остальных случаях - нет.
  4. Вот в том-то и проблема, что ничего не говорит. Фактов нет. Ни о том, что они сталкивались, ни о том, что не сталкивались. То есть на эту тему можно исключительно домысливать. Я просто подчеркнул, что в "За Императора" нет никакой информации о том, знают Тау о существовании генокульта или нет. А не сказано" Тау не знают о генокульте, ха-ха-ха". Тем более что с тиранидами они, слава богу, регулярно воюют (чаще, пожалуй, только с орками).
  5. Инженер-проектировщик, последние 5 лет занимаюсь разработкой нормативных документов по обеспечению безопасности объектов ОАО "Газпром".
  6. Немного не так. Судя по той книге, тау просто эвакуировали выживших. О дальнейшей их судьбе или о то, что Тау знают, а что нет, там не было сказано ни слова (я сверял по английскому тексту, специально, чтобы не ошибиться). Может они умеют вырезать импланты, не убивая жертвы. А может они их вырезают, а потом стерилизуют носителя - на всякий случай. А может родившихся гибридов убивают (все члены касты огня обязательно проходят обучение вне дома). Информации нет.
  7. В каком смысле успешно? В чисто физическом - да, могут. А вот про существование генокультов на планетах тау нет никакой информации (точно так же, как нет никакой информации о том, что дальше было с этой парочкой зараженных - может их на опыты в поликлинику сдали :)).
  8. Если без офтопов - то ничего хорошего я от 6 книги про Вентриса не жду. 5-ю читать было скучно, потому что полкниги - тупое прямолинейное превозмогание откровенно тупящего противника и рояли в кустах вагонами. Впрочем, это вообще общая беда Макнила - он очень даже средненький автор. ИМХО.
  9. Наверное то, что кодекс очень старый и сложный в игре. Особенно если брать моносерых.
  10. Проблема в основном в том, что нобобайкер отвратительно пинится тем, что есть у Тау. 5 тафна, 5++ и ФНП означают, что на то, чтобы пронести одну рану рельсовой винтовкой, надо в среднем 4,5 попадания (пробиваем на 3+, на 3+ он спасается). То есть огонь 2 отрядов снайперов под маркерами. Попробовать можно. Но ИМХО, выходит не так надежно, как хотелось бы.
  11. Ракеты нафиг не надо (по крайней мере не все), они реально полезные. Технику в борт они ломают просто на заглядение. Ну и вообще, за 10 очков получить отвязанную крак мислу - очень полезно. Можно нафиг половину маркердронов и вместо скайрея три отряда снайперов. Ну или наковырять очков на то, чтобы взять 3 отряд патфайндеров и дать им всем трем 2х рельсовые винтовки. Но пин - он дело не решает, орков всё равно придется убивать. Хоть заново Тау собирай.
  12. Пока - навскидку, потому что наизусть кодекс я уже не очень помню плюс кое-что надо уточнить (год ими не играл как-никак). Но в целом - задача сводится к тому, что необходимо максимально их задержать и проредить стрельбой с силой 8+. Сделать это можно только отдавая (вернее подсовывая) кого-нибудь в жертву. Ну и на террейн молиться - если будут здания в 2+ этажа, то нобобайкерам не светит вообще ничего в принципе. Получается примерно следующее. 2х3 броадсайда, лидер, нож, маркер дрон+щит дрон или 2 маркер дрона. 2х8 патфайндеры, лидер, нож, 2х маркер дрона (необязательно, но желательно), на каждую фишу 2 ракеты, остальное в принципе побоку. 2 отряда крутов по 10-12 рыл. ФВ по 10-12 штук на фишах, количество по потребности. На фиши - обязательно по 2 ракеты. Скайрей с бёрстами или снайперы х2. Если нам прилично повезет, то на отряд нобобайкеров статистически повиснет 12 маркеров. Этого в общем-то хватит, чтобы ободрать с них ковер до 5+, поднять бродам баллистику до 4+ и еще останется на 3-4 ракеты. Я бы рассчитывал на то, что в страну вечного Ваагха уйдет 5-6 байкеров. Если противник умный, то он будет маскироваться за непросматриваемыми руинами или техникой (за войсками прятаться бессмысленно), что несколько не способствует быстрому приезду к нам. Плюс - после первого хода техники станет резко меньше (потому что вся стрельба уйдет в нее), а дочарджить нобами скорее всего еще не получится. На случай, если противник и умный, и везучий, и первый ход он сумеет протурбобустить вне зоны стрельбы, остается только скармливать крутов и "фишы", выстраивая их в жертвенные цепочки ( Идею безусловно надо додумывать и точить под разные форматы. Кстати, на сколько очков ее расписать?
  13. Именно. Причем необязательно, что пиннинг будут обеспечивать именно снайперы. На то есть дроны (принципиально, против ИГ-шников, кроме дальности, разницы нет никакой, а бесплатные дроны обычно есть в количестве). Что касаемо гринтайда. С ним Тау борятся неплохо, потому что изначально затачивались против убиения толп с плохим спасом. Сложно - да. Сопровождается потерями (орков придется тормозить, отдавая отряды) - да. Но в целом не так сложно как кажется. Нобобайки - очень сложно. Надо очень сильно переманеврировать противника, чтобы обеспечить 2-3 хода стрельбы по ним. Или молиться на пиннинг. В принципе, если точиться, то можно собрать адекватно противостоящую нобобайкерам армию Тау, но играть против всех остальных оппонентов она будет нездорово.
  14. Какого именно ИГ? Платунного - это один подход. МехИГ - совсем другой. Например, платунное ИГ (на больших толпах) очень не любит снайперов.
  15. Я остался. Причем половина прошлых холиваров была при моем активнейшем участии :). Угу. И тем, кто удосуживался читать кодекс и книги, выходящие в БЛ, это было ясно с самого момента выхода кодекса. Для военнопленных. Пример лагеря для гражданских будет?
  16. Угу. И что? Выпрыгнуть возле него не получится, внутри системы движение идет в обычном пространстве. То есть по любому будет столкновение с флотом и базами, защищающими систему. Это потребуется такой флот... Обратно же, и что? Во всех источниках упоминается, что обнаружить корабли и станции тау удается либо очень случайно, либо в результате очень тщательного поиска. А они умудряются без проблем проникать в пространство Империума и даже основывать базы на имперских мирах (тот же Павонис взять), оставаясь незамеченными. Вот Варп - да, проблема. А корабли Имперума не могут последовать за кораблями Тау, потому что используются разные районы Варпа. И что из этого? Плюс есть такой фактор: Восточный Край, Астрономикон пробивается слабо, навигация сложна до безобразия. [ Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд ] Империум разросся по результам этих походов в 20 раз?
  17. На периферии - нет. И люди в основном папуасы, потому что могут пользоваться техникой, но нифига не понимают, как оно работает (спасибо АМ, кстати). И дело даже не в технологиях (вернее не только в технологиях). Дело в том, что Тау способны контролировать торговые потоки и давить местную промышленность. И это дает им абсолютный ключ к господству в тех регионах, которые они завоевали. Ирак: США повели себя как идиоты, сломав местные механизмы власти и ничем их не заменив, теперь расхлебывают. При этом они контролируют всё, что представляет из себя мало-мальскую ценность. Афган. Сейчас США получают оттуда прибыль на торговле наркотиками, контроль территории им вообще не воткнулся никуда. По секрету скажу - контролировать в Афганистане практически нечего. Долины - они контролируются. Основные транспортные маршруты - тоже. А горы никому не нужны. Кавказ. Его не контролируют сугубо по политическим причинам (и экономическим - так удобнее воровать). Когда ставилась задача контроля, ее решали в очень сжатые сроки (и в 19, и в 10 веке). Еще раз. Тау вышли в космос чуть более 1000 лет назад. Начали с одной планеты. До начала 3 фазы у них было как минимум 20 систем. То есть как минимум в 20 раз за прошедшее небольшое время. Это как-бы очень высокий темп (учитывая, что собственно фазы экспансии уложились в последние лет 200). Да, есть такое дело. А еще то, что экспансия требует очень много ресурсов, и поэтому им выгодно захватывать уже основенные планеты (читай - человеческие), котрые сопротивляются.
  18. Да. Жаль. Но объективно мое 2-е место связано только с тем, что я не играл ни с Совом, ни с Лизардом. Иначе было бы 5-6 Это самый жесткий антипех, доступный СР. Причем способный убивать почти кого угодно, кроме терминаторов (да и тех под большой шаблон ложится немало). Плюс, я не смог купить ЛРК :).
  19. Тссс... Спугнешь рекламную акцию по продаже дорогих минек :).
  20. История говорит о том, что Англия сознательно отказалась от колониальной политики и сама ушла из Индии. Точно так же как, кстати, и в Африке - уход белых был связан сугубо с политическими причинами, до момента отказа от борьбы немногочисленные белые совершенно спокойно держали под контролем местное население и делали всё, что хотели и как хотели. Менее чем за тысячу лет Тау с одной планеты перешли к контролю сотен планет (двадцать главных систем и неизвестно сколько планет, пока не входящих в септы). Есть оценка: в отсутствие противодействия, тау удвоили бы свое присутствие в Имперском пространстве вдвое за 50 лет - а это огромнейшие темпы. А они идут не только туда.
  21. Эээ... Зрение или монокулярное (т.е. с независимой обработкой картинки с каждого глаза), или бинокулярное. Учитывая, что у тау плоское лицо и разнесенные глаза, а также то, что кроме проблем с фокусировкой, никаких данных о недостатках зрения нет, у них классическое бинокулярное зрение. И на эффективность стрельбы это никак не влияет, честное слово. Если что - на дальностях свыше 60 м человек не способен определять дистанцию по углу между оптическими осями глаз. Угу. Только про недостатки зрения сказано исключительно в контексте ближнего боя, где скорость фокусировки критична. При стрельбе - разницы нет в принципе. Люди точно так же используют ведущий глаз при прицеливании, забивая на все преимущества бинокулярного зрения. И БС3 - не грустный. Он нормальный. ИГ имеет точно такой же.
  22. Вряд ли. Тау - они не идиоты и не очень даже идеалисты. Учитывая, что в реальности подобного не произошло (англичан в Индии было чуть ли не на два порядка меньше, а власть держали они), вряд ли Тау это допустят. Тем более что в верхние эшелоны власти люди пролезть не могут - им просто негде делать должную карьеру. И добавочный фактор: Про темп размножения Тау мы не знаем ничего. Но судя по темпам экспансии - они плодятся не медленнее людей.
  23. Прежде всего, хотелось бы выразить огромную благодарность организаторам и участникам турнира, особенно приезжим. Итак, начнем. После долгих размышлений, обдумываний, чтения материалов и контрольных игр, у меня сформировался следующий ростер: - Брат-капитан с капюшоном и «Хаммерхендом». Свита в 5 терминаторов с 2 молотками/щитами и инсинератором. 2 отряда Серых рыцарей по 8 шт. с инсинератором, у джастикара мельтабомба, гранаты и таргеттер. 2 отряда из 5 штурмовиков с 2 мельтами каждый, на «Рино». 2 «Лэнд Райдера». «Лэнд Райдер Редимер». Первая игра. Тематичные «Дети Императора» Блэйкбой: 2 сорка с лэшами, 2 облитератора, 2 отряда нойзов с сиренами, 2 отряда Маринов с иконой Слаанеша и 2 мельтами, 4 «Рино», «Дефайлер». Расстановка – стандарт. Миссия – каунтеры (выпало 4, но я забыл поставить один из них, поэтому играли на 3). 2 в деплое Блэйки (по центру и на его левом крае), 1 у меня (на моем левом крае, возле здания). Его ход первый… «И вот тут мне как поперло, господа… (с) Чокнутые» Видимо, благословление Императора было с его верными воинами, а вернее, гнев его обрушился на их противников, потому что кубы моего оппонента явно играли против него. Бой я помню не очень подробно. Собственно, боя как такового не было – вражеские мельты мазали, лэш из 7 попыток скастовался 2 раза (был один мискаст на 6-6), причем 1 из них я еще и умудрился отменить капюшоном, и в общем-то не принес никакой пользы. Было понятно, что планы противника не реализовались, причем практически без моего сопротивления. Шел не очень темповый размен в мою пользу, потому что ломать ЛР ему было нечем. Но надо было выигрывать – поэтому ЛР и ЛРР с грузом бойцов поехали к вражеским точкам. По пути терминаторы из ЛРР смахнули облитераторов и сломали «Рино» (я вполне сознательно ими жертвовал – они были не нужны, точку мог опротестовать и гораздо более прочный ЛРР), Серые из ЛР убили «Рино» (тут возможно была моя ошибка – тем самым они подставились под ответный чардж противника, но а) я мог максимум оспорить точку, потому что убить 2 отряда не получилось бы и б) отряды, которые убивали Серых, уже не успевали оспаривать мои точки). В итоге и ЛР, и ЛРР намертво заблокировали точки противника, из всей техники остался 1 «Рино» – а он в ответ убил и терминаторов, и Серых. На последний ход сорк на «Рино» въехал в мой деплой – но до маркера было далеко :). В принципе, даже при таком невезении теоретически могла быть и ничья, но сорку не удалось лэшем отогнать отряд штурмовиков, контролирующих мою точку (даже если удалось бы – у меня была ненулевая вероятность пройти пинтест и вернуться, потому что 2д6 по дифу можно пробежать). Собственно, всё. Победа. 2-1 в мою пользу. В общем – это не я выиграл, это противнику сломали игру кубы. А жаль. Вторая игра. Костя Мягков. Орки. Нобятник на байках с боссом (ЕМНИП, 8 ш), 2 вагона по 17 орков с нобом/клешней, 2 трукка по 12 орков с нобом/клешней, бигмек с ШАГом, 20 гротов (бигмек в них), 7 или 8 лутазов. «Две башни», стандартная расстановка. Мы оба разместили маркеры на верхних этажах зданий (чтобы их нельзя было законтрить техникой или байками), в левой половине своих деплоев. Бой был достаточно быстротечным и в чем-то даже красивым. При таком большом численном преимуществе орков мне пришлось играть от обороны (добавочным фактором здесь было то, что я вообще не очень хорошо играю против них). А тут еще один ЛР застрял на дифе на 2-й ход. В общем-то, сработала психология: противник очень сильно захотел убить ЛРР (тут он в общем-то был прав, потому что против толп орков это страшное оружие). На 2 ход в ЛРР воткнулся нобятник (с 2 клешнями и боссом) и 2 отряда орков – из вагона и из трукка. Вот тут была первая ошибочка – бой шел неподалеку от моей контрольной точки, имело смысл хотя бы один отряд направить к ней (я бы его, пожалуй, убил, но не мгновенно). А так – попадая на 6+, нобы и босс не смогли пробить броню, добившись только того, что танк не стрелял. Я подтянул один из ЛР, высадил из него Серых, потом танкшоком продвинул ЛРР и высадил терминаторов. Чардж Серыми в орков из вагона, чардж терминаторами в нобобайкеров (с предварительной стрельбой). В итоге байкеров я погнал (убив 3-х и пронеся рану, в ответ потеряв 5-х), орков из вагона просто убил. Далее была моя ошибка: можно было бы на консолидации подтянуть капитана к убегающим байкерам, чтобы не дать им собраться – но я наоборот двинулся от них. Терминаторов добили стрельбой и чарджем орков из трукка, но психологический эффект оказался столь силен, что собравшиеся байкеры больше не принимали участие в бою. На следующий ход в Серых вчарджили орки из второго вагона – но верные сыны Императора превозмогли (вообще, Серые хорошо дрались в этот раз) и погнали орков. Вот тут получилась вторая ошибка противника: отряд из трукка снова зачарджил ЛРР и опять его не убил, давая мне время на перегруппировку. Уже изрядно подраненный отряд (3 Серых) прочарджил их – и убил за 3 фазы, уменьшившись в процессе до героического джастикара Пайоса. Ну и где-то в промежутке я умудрился сломать второй трукк и расстрелять тех орков, что в нем сидели. В итоге, к 4-му ходу на столе у противника оставались лутазы, один иммобильнутый трукк (его подбили доблестные штурмовики, контролировавшие маркер), два вагона и гроты с биг меком. Лутазы к тому моменту убили оба «Рино», а у бигмека категорически не кидалась сила, достаточная для пробития ЛР. И на 4 ход, понимая, что в общем-то на ничью как минимум я сыграл, я решил попробовать выиграть. Работающий ЛР отошел назад, в него села полная команда Серых. И в этот миг противник решил выбить штурмовиков с точки стрельбой: залп лутазов и всех уцелевших биг шут пришелся в аккурат на них – и весь потратился на ковыряние надежного имперского бетона. На следующий ход последовало повторение – на сей раз погибли двое, но тест был пройден. Пятый ход ЛР с целым отрядом Серых ехал вперед. За это время 2 ХБ и псипушка убили 5 лутазов (уникально хорошо отстрелялся), но те устояли. И на шестой ход я вчарджил в гротов, засевших в здании, стянув их всех вниз и уведя от точки. Впрочем, это было уже неважно – по результату боя я их растоптал. Всё. Одна точка моя, другая ничья. 2-1 в мою пользу. 3 бой. Схрон, некроны, миссия на КП. Расстановка – четверти, его ход первый. Стол очень богатый руинами с кратером по центру. 3 монолита, Найтбрингер, Лорд с орбом и вуалью, 2х10 воинов, отряд скарабов в 10 баз. В общем-то, из категории «сливай бензин» - при грамотной игре шансов у меня минимально (только поймать его воинов и сотворить фейзаут). Поэтому я расставился максимально далеко в своем деплое, ЛРР с терминаторами ушел в резерв на всякий случай (для них не было целей кроме Найтбрингера). Противник – максимально близко к центру, поставив два монолита на тот самый кратер, Ктана за ними, воины, лорд и скарабы в резерв. И тут видимо Император осветил поле боя своей милостью, и в божественном сиянии законы мироздания начали нарушаться. Монолиты методично двинулись вперед – и два из них намертво засели на границе кратера. Собственно, на этом бой можно было заканчивать: один монолит не противник 2 ЛР, тем более при условии их первого выстрела, а всё остальное до меня либо не дотягивалось, либо разменивалось в мою пользу. Но бой продолжался. Третий монолит сел на грунт на мой второй ход, второй взорвался на четвертый. Скарабы, выйдя из резерва, окружными путями поехали в мой деплой, КТан потихоньку полз вперед, грамотно прикрываясь руинами, воины с лордом стояли в своем деплое. Впрочем, мои войска тоже стояли в деплое, потихоньку перегруппировываясь, чтобы не закрывать арки стрельбы ЛР. Когда вышел ЛРР, я чуть не поддался соблазну попробовать устроить фейзаут: выйти как можно ближе к противнику, за 2 хода доехать и смести ему пехоту, но риск подставить 3 КП под огонь монолитов и возможный чардж Ктана перевесил желание выиграть красиво. Поэтому – выход в своем углу и маскировка. На 5 ход до меня долетели Скарабы и почти дошел КТан. Скарабы вчарджили в «Рино» (он стоял крайним), застанили его и оторвали болтер, после чего умерли под выстрелом ЛРР. Следом прыгнул лорд с воинами, на рапиде они сделали «Рино» иммобилайз – и подставились под залп отряда Серых, ЛРР и чардж терминаторов, на чем и кончились. 7 ход отыграли по согласию, причем только ход оппонента: лорд (встал, зараза) вчарджил ЛРР, не пробил его, КТан влез в терминаторов. На мой ход лорд гарантированно умирал (физически невозможно пережить залп и чардж отряда Серых плюс отжиг ЛРР), Ктан доел бы терминаторов. То есть максимум, что было бы – 4-2 по киллпоинтам. В любом случае, моя солидка. 3-0 в мою пользу. Что я могу сказать? План игры у меня был, но применить его не пришлось. Я выиграл из-за того, что у противника полармии вообще выбыли из игры. 4 бой. Юстас, Эльдары, миссия на четверти. Что могу сказать: я сильно уступаю ему в классе игры, чуда не было, поэтому ничья. Он полностью реализовал свой план, если бы был 6 ход – я проиграл бы. Если интересно – распишу, но в целом – Юстас меня грамотно переманеврировал, а я вдобавок ступил не один и не два раза. 5 бой. Флайфишерман, СМ, миссия на очки, его ход первый. Бой был очень ровный, спокойный и в мою пользу. Как я уже говорил, бороться с 3 ЛР, имея умеренный антитанк очень тяжело. Особенно если антитанк не очень попадает в цель. Бой шел следующим образом: я разбил войска на 3 группы: ЛР+»Рино», ЛРР, ЛР+ «Рино» и рассредоточился по столу. Противник сразу убил мне «Рино» в левой группе (почти по центру), сидевшие там штурмовики в дальнейшем бою участия не принимали, их постепенно выбивали, в итоге остался всего 1 боец. К правой группе упал дроппод (тактичка комбимельта+ракетница), мельта не попала. Виндикатор чуть-чуть проехал вперед, никуда не выстрелил. Дредноут понемногу пошел вперед по центру. Две тактички с лазками стояли на месте и пытались стрелять (одна из «Рино»). На свой ход я застрелил Виндикатор (стало спокойнее – очень уж у него пушка злая) полным залпом из обоих ЛР, пострелял в тактичку из дроппода Серыми (вылезшими из ЛР) и штурмовиками (тоже вылезшими), после чего прочарджил и погнал. Следующие 2 хода шла вялая перестрелка: я кем-то сбил Спидер, левый ЛР не стрелял, будучи застаненным, правый стрелял по всему, что видел. Серые гнались за тактической, догнали и убили, после чего вчарджили в «Рейзорбек» - убили. Вышедшие байкеры выстрелили в зад ЛР из мельты – не попали – и поехали убивать уцелевшего штурмовика. Не доехали правда – попали под залп ЛР и практически умерли, после чего мы про них забыли (в итоге, на 7 ход на столе остался только сержант на байке, которого я не убил исключительно потому, что и я, и оппонент про него забыли). На 4 ход я убил Дредноут, ЛРР поехал вперед карать окопавшуюся тактичку и скаутов, левый ЛР поехал вперед убивать тактичку, сидящую (вернее, сидевшую, так как я по пути взорвал ее лазкой с ЛР) в «Рино, тандерфайер пушку и «Вирвиндл». Единственная ошибка противника: он выставил терминаторов так, что я смог по пути их прочарджить; за 1 фазу погибли 5 терминаторов противника и либр, я потерял 2. Потом тактичка и скауты убили мне еще 3-х стрельбой, оставшийся терминатор с молотком героически добежал до скаутов и выгнал их за стол, после чего умер от стрельбы тактички (которая стратегично ушла при этом в тот лес, где стояли скауты). Потом доехал ЛРР, положил два шаблона, сжег тактичку в ноль. На предпоследний ход я взорвал «Вайрвиндл» подъехавшим ЛР, Серые из ЛР добили тактичку и на последний ход убили техмарина. Всё. Игру решило то, что противнику в общем-то было нечем быстро убивать ЛР и то, что Серые в целом сильнее тактички и в стрельбе, и в ближнем бою.
  24. Люди Тау очень нужны. Нет, не так - ОЧЕНЬ. Это неисчерпаемый рынок и неисчерпаемый трудовой резерв одновременно. Обыкновенная колониальная политика в достаточно явном виде.
  25. Может, но время, которое он на это затратит, будет многократно больше времени, которое потратит ЛР. А вообще, действительно, надо смотреть в контексте армии.
×
×
  • Создать...