Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dahalan

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dahalan

  1. ГВ пишет, что они есть, но не называет, к сожалению. Вот что про это сказано в БФГ, стр. 107 Армада (даю длинную цитату): " There are many aggressive, arrogant and selfish races in the galaxy, however, and even the Tau often find first contact results in nothing more than yet another bloody war. There are other races however, who readily accept the message of the greater good and take up their place in the Tau Empire. Some of these races are small, perhaps located on just a single world, or else primitive with little useful resource to offer the Tau, in which case their accession to the Empire is simply a formality, with the benevolent Tau offering protection to these lesser races while they can expect little other than appreciation and friendship in return. Other additions to the Empire are advanced in themselves, and the union of two such cultures provides valuable new knowledge, technology and understanding for both parties. Such races, where able, fulfil their debt to the Tau Empire by a series of tithes which suit their own particular abilities. Able craftsmen, for instance, may be called upon to provide manufacturing capacity, while aggressive or warlike races will be obligated to provide troops to the armies of the Tau. There are other races still who do not wish to fully submit to the Empire, but who likewise have no wish for war with the Tau and will instead strike up armistices or treaties of neutrality, opening up lucrative new markets or providing new allegiances for mutual protection. Such races are also likely to hire themselves out as mercenaries to the Tau Empire when the opportunity arises. Tau fleets inevitably reflect this varied mix of peoples and resources, and many Tau fleets will be composed in part of vessels manufactured, designed or even crewed by other subject races of the Tau Empire. Some of these appear in Tau fleets by way of tribute, fulfilling their obligation to the Empire. Others are simple mercenaries, lending their particular talents to the young Tau in exchange for rather more tangible reward, while others may simply be allies by choice, choosing to fight alongside the Tau in the name of mutual safety. Principllay, there are three races commonly observed as part of Tau fleets – the Kroot, the Nicassar and the Demiurg." То есть союзников, вассалов и наемников у Тау много. Никассар, Круты и Демиурги просто встречаются чаще всего. Естественно для военнопленных будут лагеря. А информация про лагеря для гражданских будет?
  2. Проясню по кодексам, как доберусь домой. Ссылка будет? Или это вольные фантазии? Плюс к этому, в финале "Courage&Honor" была примечательная фраза, что с приходом на Павонис сил Империума многие жители пожалели, что не победила другая сторона. Это жжж - неспроста как-бы (учитывая, что сторонников Тау на Павонисе не было). Ссылку на хотя бы одно восстание пожалуйста.
  3. Игра - УГ и отстой. А вот книга предельно хороша (рекомендую почитать - весьма и весьма даже). И кстати, что там заоверайтено? Дата гибели капитана Ардиаса? А еще что? Что именно? Что Тау загнали катачанцев в джунгли и не выпускают их оттуда? Восстаний населения нет. Посмотрел. В одном месте использована фраза "nubder of alien races", в другом "including large amount of alien homeworlds". То есть точного числа нет, но не одна-две-три точно. а) гражданскую власть они не меняют чаще всего, локальные структуры тоже. б) пока ни одного примера восстаний не было. Медуза - она не про это (там участвовали исключительно армейские части). Вот когда будет информация о том, что на таком-то вот мире было восстание с таким-то результатом - можно будет говорить о том, насколько они справляются. Может они как злые немцы - держат всё под жесточайшим контролем и регулярно делают пух-пух партизанен? А может на них работают достаточно лояльные сотрудники бывшей администрации и псайкеров утилизируют при первом подозрении? А может никассары (которые сами псайкеры и которые знают, что такое варп и боятся его до упаду) помогают им бороться с этой проблемой? А может круты вынюхивают тех, кто плохо пахнет? Вариантов много.
  4. Той. Вот что по этому поводу говорилось в Файр Варриоре: "I tasted your species this morning, like a fine wine, and found it wanting…So disappointing, I thought. An incorruptible race. No psychic powers. No dark desires or secret horrors… Hmm… On that count, at least, I was wrong. You merely keep them well hidden…" Это говорил Tarkh’ax, демон, которому почти удалось покорраптить Каиса. Правда экспериментально доказали: Этериалы это дело останавливают на раз. Надо посмотреть точную формулировку, использованную в кодексе. Не "огромный" - "богатый". Разные вещи. И судя по тому, что никаких сведений об инцидентах на мирах Тау мы не имеем, они похоже справляются.
  5. Подробнее - будет. Но игру решило то, что у противника были всего 2 лазки (одна из которых ни разу не попала), Виндикатор (который был убит на мой первый ход) и всего 2 комбимельты (которые не попали). Против 3 ЛР. Всё остальное - лирика. Хотя игра была приятная с точки зрения очень корректного поведения оппонента. за что огромное спасибо. Ну и спасы у меня кидались великолепно. Когда на 6 ход на мой отряд легли 4 блина Тандерфайра и пронесли 10 или 12 ран - спаслись практически все.
  6. Тау - не люди. Они слишком жестко индоктринированы идеей Большего Блага и их слишком жестко держат под контролем Эфирные. Учитывая, что Эфирные действию Хаоса практически не подвержены (в Fire Warrir-е демон говорит, что в принципе мог бы совратить Эфирного, но на это уйдет огромное количество времени), для самих Тау Хаос не очень опасен. Если говорить о том, что Хаос опасен с точки зрения того, что будет совращено человеческое население оккупированных миров - да, такой риск есть. Правда, учитывая, что как минимум часть миров были тривиально перекуплены, скорее всего в оккупированных зонах есть специалисты, умеющие поддерживать порядок. Навскидку:, тема ECHOES OF THE MONT'AU http://advancedtautactica.com/viewtopic.php?p=149012#p149012 Раньше эти статьи были на сайте ГВ, сейчас не знаю. (пожимая плечами) если верить кодексу, Тау оккупировали множество миров и присоединили к себе (преимущественно силой) не одну и не две расы. То есть опыт у них есть. Так же, как и опыт присоединения планет мирным путем. Большой, не очень - нет точной информации. Естественно, тягаться с Империумом им в этой области тяжело (хотя как сказать - Империум проводит политику строгого ксеноцида, вопросами оккупации он никогда не занимался). Что касается Хаоса - Тау с ним воюют, информации о победах Хаоса над Тау нет. То есть обратно же - серая зона.
  7. Так их там и отлавливают в промышленных масштабах. Я вообще-то про другое хотел сказать. Тау имеют богатый опыт оккупации чужих миров (в том числе и человеческих). То есть как вести дела они как минимум представляют. К этому добавляется то, что при любой оккупации очень резко падает возможность людей заниматься чем-либо кроме деятельности, связанной с выживанием (и работой, если оккупанты такую возможность предоставляют), и любая сознательная деятельность выкупается на раз. Партизаны в городах, если не уходили, погибали после первой акции почти всегда (исключений - единицы). В этих условиях любая ячейка будет с самого начала ходить под жесточайшим риском обнаружения, а любое общественное образование, которое не разогнали сразу (что будет с ОЧЕНЬ большой вероятностью) будет жестко фильтроваться. Собственно, в Европе партизанов не было примерно по этим же причинам. В хайвах да, там вполне это возможно -что будут и культисты, и партизаны. Но после первой же удачной акции их будут ловить свои же - перед выбором сдохнуть с голоду (блокировать любой район хайва на любое время - технически несложный вопрос). Как-то так. Хуже. Официальная пропаганда Тау отрицает Хаос как таковой (если верить Fire Warrior). Это, правда, не мешает Тау с ним достаточно эффективно воевать (и военные знают, что Хаос есть и что он такое в общем-то себе представляют), но подобная дыра в идеологии да, есть.
  8. Почему нет? Хаотское подполье вполне может образоваться, правда сделать ему это будет несколько сложнее, чем на невоюющем мире Империума (на воюющем мире Империума им будет еще сложнее).
  9. При условии работы контрразведки хотя бы на минимальном уровне - лет через 5-6 или сойдет до чистой видимости (как во Франции), или исчезнет. Обязательно вспыхнет. После чего а) восставших съедят и б) всем прочим наглядно объяснят, что бороться против авиации и танков у них руки слабы, а круты не оставляют после себя вообще никого живого. И при наличии альтернативы: тихо работать и делать вид, что всем доволен, или быть съеденным только потому, что в твоем районе какой-то отморозок пальнул в спину полицаю - люди обычно сами сдают такого вот "героического восставшего".
  10. А ничего, что носимый боекомплект - 120 зарядов к болтеру и 5 гранат и больше ничего?? А ничего, что когда Танитцам (ЕМНИП, в 5 книге) не завезли свежих батарей (вернее завезли, но другой марки), в бой пришлось идти с оставшимся микроскопическим боекомплектом, переходя по возможности врукопашную? Если брать аналоги - то в условиях морских десантных операций (те же условия -очень низкая транспортная связность и необходимость доставки крупными дальними транспортами) доставка припасов превращалась в мегапроблему. Это для армейских частей. Партизан сажали на трофеи или пытались один раз завезти побольше всего, а потом списывали партизан со счетов. Вообще, партизанская война - вещь настолько страшная и залегендированная, что говорить о ней серьезно даже не хочется. Скажем так - это настолько бесчеловечное дело, что в отсутствие ОЧЕНЬ мощной идеологии и централизованного командования, ее сдувают в первые годы практически всегда. Если мы говорим о партизанах в противостоянии Тау - то примерно так и будет. При наличии кучи средств для мониторинга местности и довольно грамотной политике сохранить блага цивилизации могут или сверхпрофессиионалы (уровна катачанцев), или те, кто будет сидеть и не высовываться. А скорее всего, катачанцы, которые будут вести редкие операции (что собственно подтверждается рулбуком). Для успокоения скажу - примерно то же самое будет и в случае, если в Империуме заведутся партизаны - при переходе определенного уровня вреда их быстро задавят.
  11. dahalan

    Вопрос

    В 1-ю (которая Рог Трейдер) играть было забавно, но сложновато. Во 2-ю (там форматы уже немного побольше) - интересно, но очень сложно. В 3-ю практически не играл %).
  12. Написать ростер, который не будет проигрывать демонам (не выигрывать, а именно не проигрывать) в 2/3 миссий можно - 3 ЛР + Инкв с "Убежищем". Толку-то? Против остальных армий он не играет.
  13. Такие страшные варианты я в расчет не беру даже.
  14. Нет. Это уже полом. Сидящий в заднице мира отряд, который невозможно сломать не навесным оружием и который настучит большинству инфильтраторов в рукопашной - это издевательство над противником. ИМХО, нет. Дроппод, тотальная телепортация - да. "Рино" и "Носорог" - нет. Потому что а) непафосно, б) не соответствует бэку, В) очень хрупко. Хрупкие очень. и не штурмовые.
  15. (я сегодня выспавшийся и трезвый, если что) Никакой ошибки нет. Крашеры съедают инквизиторов без проблем. Вот смотри: а) отряд в 3 плазмы+псипушка за ход наносит на рапидфайре 3*5/6*2/3*1/3+6*2/3*5/6*2/3=25/9 ран, т.е. убивает 1 крашера и с трудом проносит еще одну вунду второму. Не на рапидфайре он наносит 15/9 раны, т.е. и одного крашера не выходит. Расставить инквизиторов так, чтобы все три отряда отстрелялись с рапиды, ты не сможешь (это нужно всех поставить очень локальным пятном, при этом будет 4+ ковер от взаимного пересечения отрядов и идеальная мишень для любого отряда демонов). Т.е. лучшее, на что можно рассчитывать, это 1 отряд на рапиде и 2 просто так (это идеальный вариант). Итого фришотом сносим 60/9 ран или 3 крашера. На свой ход или повторяем, подтягивая все три отряда в пятно - 85/9 или 4 бладкрашера, или не подтягиваем. Ура, мы кажется почти убили один отряд. Потому что если выживет хотя бы один крашер - он залочит все три отряда (нельзя расствиться на рапидфайер так, чтобы оказаться дальше 10" от противника). Про то, что у демонов есть кроме этого (8 крашеров - это всего 320 очков) я даже говорить не хочу. Второй аспект. 3 отряда инквизиторов жестко диктуют статичную армию (потому что не умеют более-менее стрелять в движении). Это автоматом подразумевает слив в 2/3 миссий. Как-бы не выгодно ни разу. Третий аспект. Упасть за пределами 18" (там результативность огня резко падает), лишний ход пройтись - не стоит ничего. Но для данной расписки смерти подобно. Четвертый аспект. Как ни странно, у демонов есть чем раздергать подобное построение. Это и паван (от которого не помогает ничего), и Гриндеры, и тзинчитские стрелки, и еще много чего.
  16. Нет. Моя ошибка. Сказывается 36 часов без сна. Получается 5/6+20/9 - почти 3 крашера. И считались 2 выстрела с плазмы. То есть один отряд ты наверное всё-таки убьешь (если они не дочарджат на 1-й свой ход). Из 2-х. Всем эффективным огнем. Если нет Фейтвивера. И? Посадить отряд так, чтобы ты по нему не выстрелил всеми - дело несложной техники. Ты убиваешь один отряд полностью, из второго выбиваешь 3-х - но 5 крашеров за глаза хватает на то, чтобы прочарджить и убить всё живое. Ситуация осложняется вот чем: чтобы застрелить отряд крашеров, тебе надо собрать все 3 отряда инквизиторов в одно пятно (чтобы концентрировать огонь). То есть существовать они будут ровно до первого блина или до первого дошедшего отряда. То есть нет, идея хорошая. Но не очень стабильная.
  17. Электропристы. Хотя для них инфильтра ни разу не характерна, они - суровые резкие рукопашники. Надо покопаться в старых редакциях, посмотреть, кто и как там был.
  18. 23-24 - может быть. Просто по сравнению с берсом СР имеет штормболтер (заметное преимущество), шраудинг (туда/сюда, но в целом регулярно спасает), эгиду и стабильную 6-ю силу, что немаловажно. Хотя не имеет +1 атаки и фуриос чарджа. Фист я в расчет не беру, потому что 3 атаки Немезидой примерно эквивалентны 2 атакам фистом по практически любой пехоте. Да. Псайка себя не окупает практически никогда. Эээ... СР хорошо стреляют, причем в движении. За это и платят так дорого.
  19. Кодекс почитай, а? Кувалда меняется обычному терминатору, а брат-капитан может брать только из списка и за деньги. И про нулл род. Кто будет колдовать в отряд Инквизитора? Зачем? Он стоит в заднице мира, до него тривиально не достает абсолютное большиснтво психосил.
  20. Считаем. Демоны выпали, попали под огонь одного отряда (потому что не надо считать игрока за демонов идиотом) на дистанции рапидфайера. Берем большой отряд. 3*5/6*1/3+6*2/3*5/6*1/3=5/6+10/9=35/18 - 1 бладкрашер. На свой ход три отряда убьют еще 3 бладкрашеров (это требует, чтобы все инквизиторы стянулись в 12" от отряда бладкрашеров). Ладно, бог с ним, будем считать, что они не дочарджили - еще ход, еще 3 трупа. Учитывая, что бладкрашеров редко бывает меньше 16, в инквизиторов придут 11. Хотя за глаза хватит 2 на всех. Это я не беру вариант с Фейтвивером.
  21. Щиты дадут естественно, а вот стоимость вряд ли будут понижать. Проблема в том, что простой СР именно столько и стоит по совокупности. Что мешает ими сейчас играть? Отсутствие щитов (которые идут только в комплекте с молотками)?
  22. В минувшие выходные прошло очередное столкновение доблестных воинов Ордо Малеус и нечестивых некронов во главе с самим Найтбрингером. Или наоборот, мутантов-трупопоклонников и славных сынов Некронтира во главе с богом, старающимся очистить этот мир от скверны Хаоса (а заодно и жизни, потому что первое без второго само исчезнет). 1800 очков, миссия на 5 точек контроля, расстановка по длинным сторонам. Мой лист: Брат капитан с капюшоном и свитой в 5 терминаторов, инсинератор, 2 молотка. 2х8 Серых рыцарей с инсинератором и мельтабомбой у джастикара. 2х5 штурмовиков с2 мельтами на «Рино». 2 Лэнд Райдера «Годхаммер». Лэнд Райдер «Редимер». Лист оппонента. КТан Найтбрингер. Лорд с косой (думаю что еще и с орбом). 2х10 воинов. 10 скарабов. 3 Монолита. Местность очень открытая: один лес, два холма, руины. Контрольные точки расположились интересно: четыре точки были в левой половине стола (одна возле левого верхнего угла, одна почти возле центра, в 12" от длинного края деплоя противника, одна почти на центральной длинной линии стола, в 12" от левого короткого края стола, одна на границе моего деплоя почти по центру стола), одна в левой половине (в лесу, в моем деплое, в 18" от правого короткого края стола). Естественно, я отдал ход и расстановку противнику (потому что иначе выиграл бы, а надо было усложнить себе задачу, дабы потренироваться). Расставились мы почти классически: 2 монолита и КТан возле края деплоя (КТан почему-то не прикрылся монолитами), в левой верхней четверти стола, скарабы за ними, монолит и воины с лордом в резерве; ЛРР с терминаторами напротив Монолитов (что было моей ошибкой – надо было ставиться дальше), оба ЛР и оба «Рино» в моей правой четверти. Мобильный патруль во главе с братом-капитаном Семпером выехал к месту предполагаемой пропажи ксеноархеологической миссии инквизитора Магиера. Сканирование показало наличие останков как минимум троих членов экспедиции – самого Магиера и двух его сервиторов. Других форм жизни обнаружено не было. Первым на площадку вылетел «Очищающий» - благословенный штурмовой танк «Лэнд Райдер Редимер», несущий в себе отделение терминаторов Семпера; «Праведный гнев» и «Карающее возмездие», везущие в себе отделения джастикаров Пайуса и Сиверуса, а также два транспорта со штурмовиками, несколько отстали. - Внимание, обнаружен противник!!! Некроны!!! Два Монолита, группа Скарабов и… Император, храни нас – Найтбрингер!!! Монолиты плавно двинулись вперед, кристаллы на их вершинах осветились призрачным пламенем, ослепительные изумрудные молнии хлестнули навстречу «Очищающему»: когда духи машин, заключенные в шлемах и блоках наблюдения танков сняли защитное затемнение, стало отчетливо видно небольшое отверстие в верхней плите и люки отсека экипажа, выбитые разрывом. Благословение Императора на слугах его, отсек десанта оказался не затронут, и штурмовое отделение терминаторов благополучно покинуло уничтоженный транспорт. Следом за Монолитами летели скарабы, растягиваясь по полю. (Оба Монолита выстрелили в ЛРР, «хит», 6, 4 – подбит. Учитывая, что выстрел был сделан на пределе дальности Монолита, я вполне мог его избежать. Урок на будущее.). Уцелевшие «Лэнд Райдеры» развернулись и выстрелили залпом. Их огонь был не менее точен: четыре сдвоенных жгута когерентного света и трассы спарок тяжелых болтеров скрестились на массивном силуэте КТана, отливающая металлом кожа окрасилась вспышками рикошетов – но один из лучей сумел прийти практически под прямым углом и проникнуть за силовое поле, оставив глубокую выбоину в теле звездного бога. Отделения бронебойщиков рванулись вперед – выйти на позиции для ведения эффективного огня. (4 лазки, 4 ХБ – Ктан получил 1 рану. Сомнительное решение: КТан мне в данный момент был неопасен, надо было стрелять в ближайший Монолит; впрочем, в дальнейшем решение себя оправдало – КТан начал прятаться за Монолиты. Решение вести вперед оба отделения на «Рино» тоже спорное – шансов расковырять «Монолит» у них немного). Оценив угрозу, Найтбрингер плавно переместился так, чтобы его прикрывали Монолиты. Те, в свою очередь, продолжили движение вперед. Скарабы на максимальной скорости устремились к позициям, занимаемым Охотниками на демонов, вплотную приблизившись к головному Монолиту.. Следующей жертвой «Лэнд Райдеров» пал один из Монолитов: одно из трех попаданий оказалось достаточным для того, чтобы вызвать цепную реакцию разрушения, поглотившую танк в ослепительном шаре разрушительной энергии и испарившей одного из скарабов, неудачно оказавшегося слишком близко. (6,6 – уничтожен, 6 разлет, скарабы получают 6 ран и благополучно спасают 5 за счет 2+ ковера). Терминаторы, трезво оценив опасность орудий Монолитов, рассыпались по местности, готовясь реагировать на любые действия противника. Семпер прекрасно понимал: самому ему не удастся подобрать останки инквизитора, а вот помешать противнику сделать то же самое он вполне в силах. (Терминаторы практически стоят на месте, просто разошлись, дабы не стоять под бластами всей кучей). Ответные действия противника были не менее эффективными: протаявший сквозь границу миров Монолит вынырнул неподалеку от пары «Лэнд Райдеров» и разрядил в головной танк свою энергетическую матрицу. Поток частиц проткнул лобовую броню как бумагу, пронесся сквозь десантный отсек, испарив по пути двоих воинов из отряда Пайуса, и закончил свой путь в накопителе лазерных пушек, разрушив его и спровоцировав выброс энергии, развернувший броню цветком. («хит», 6,6 – ЛР уничтожен, два Серых рыцаря погибают). Второй Монолит, немного сдвинувшись, выстрелил в отряд терминаторов: разряд ударил в землю у самых ног воинов и изумрудная вспышка летальной энергии бессильно разбилась о священную броню. Тем временем на площадку высыпали подоспевшие воины некронов во главе со своим командиром: оба отряда ускоренным маршем двинулись к телу сервитора и контейнерам с результатами раскопок с целью захватить их. (скарабы двигаются на турбобусте, стараясь задами выйти к единственной контролируемой мною точке). Дальнейший бой смешался в кучу: бронебойщики, высадившись из «Рино», практически в упор выстрелили в Монолит, но не смогли пробить живой металл его корпуса; Семпер, решившись, бросил свой отряд навстречу КТану – понимая, что гибель неизбежна, но рассчитывая хоть немного задержать противника; отряд Пайуса укрылся в лесу, дабы избежать огня противника, а «Праведное возмездие» немного сдвинулся назад и выстрелил в Монолит; впрочем, безрезультатно. (вот тут вторая моя серьезная ошибка: надо было двигать уцелевший ЛР с отрядом Серых вперед, навязывая противнику агрессивный бой. Чтобы задержать скарабов, за глаза хватило бы и одного отряда Серых, даже неполного). Проекторы атакованного Монолита выплюнули поток вспышек, испаривший четверых бойцов в одном из отрядов штурмовиков и двоих в другом, второй Монолит разрядом матрицы взорвал один из «Рино» - но на решимости штурмовиков это никоим образом не сказалось: вера в то, что в посмертии они пребудут у подножия Его Трона, оказалась превыше страха. И тут безупречный до сей поры противник совершил ошибку: отряд воинов, уже охвативший останки сервитора, слишком близко приблизился к отделению Семпера. А КТан немножко от него отстал. (вот это было фатальной ошибкой. Одной из двух). И естественно, что капитан этой ошибкой воспользовался по полной. Отчаянная атака троих бойцов (еще двое пали жертвой стрельбы главного калибра Монолита) унесла жизни троих некронов – и то, что они устояли, было в общем-то чудом; главное, что они оттянулись от тела сервитора. Было очевидно, что успех недолговечен, потому что КТан был уже совсем рядом – но тут противник совершил вторую ошибку: Монолит, стоящий рядом, вытянул воинов – и это дало терминаторам возможность пробежать вперед, удаляясь от КТана. (вторая фатальная ошибка. Сначала двинулся КТан, заходя в тыл моим терминаторам, а потом уже Монолит вытянул воинов; на консолидации я выкинул 6" и тривиально вышел из зоны чарджа. Честно говоря, вытягивать воинов не имело смысла: КТан убил бы 3 терминаторов с легкостью). На другой стороне бронебойщики выжгли один из излучателей Монолиту, но сами погибли; водитель «Рино» в бессильной попытке помешать противнику рванул поближе ко второму контейнеру – прямо на лорда некронов, который порвал машину в клочья, а «Праведное возмездие» подъехало вплотную к отряду скарабов и высадило десант. Восемь Серых рыцарей перемололи врага в мгновение ока. (очевидно: тяжелый огнемет и 15 атак с инстой, противник умер за счет бесстрашия. Также очевидно, что делать этого не стоило: надо было ехать вперед, 6 Серых сделали бы то же самое ничуть не хуже) Отряд Пайуса тем временем вышел из леса и кинулся вперед, к Монолиту противника – добежав, доблестный Джастикар сумел мельтабомбой сломать гравитационный привод, обездвижив вражеский танк. (надо было или бежать на ход раньше, или вернуть этот отряд назад, охранять точку, а штурмовать отрядом на ЛР). Второй отряд воинов с лордом тем временем растянулся, охраняя оба контейнера от возможной атаки противника. Найтбрингер в бессильной ярости испарил взглядом одного из терминаторов – но больше сделать уже ничего не мог. (шестой ход) Терминаторы (уже 2-е), окрыленные успехом, догнали отряд воинов, убили еще 4 – и только громоздкость доспехов, мешающая догонять противника, не позволила им стоптать врага. Тем временем отряд Пайоса слишком увлекся уничтожением Монолита – и вместо того, чтобы бежать вперед, остался возле обездвиженного танка. (я ступил!!! Не двинулся, не переместился на чардже в тот же Монолит ближе к врагу – и это стоило мне победы. А ведь дотягивался как минимум до лорда). (если бы был 7 ход я бы стопроцентно выигрывал бы. Или Серые добегали, по пути сжевывая отсоединившегося лорда некронов и оттягивая оставшийся отряд воинов от одной контролируемой точки и блоча вторую, или добегали терминаторы, делая то же самое). Итог: почему-то решили что ничья. Хотя мне сейчас кажется, что всё-таки была победа противника. Вывод: надо не бояться и не тормозить. Штурмовать надо.
  23. Эээ... Есть ровно один противник, против которого реально нужен кол: арлекины. Во всех остальных случаях капюшон полезнее. Дешево??? У нас какие-то очень разные представления о том, что такое "дешево". Вообще-то очень дорого выходит, да. Пешим огнемет не обязателен. Они вообще должны стрелять, а чарджить только если противник подставился.
  24. Ну, с маскировкой не всё так просто (есть разные подходы, по разным принципам целей), но "инверсионная" маскировка действительно существует.
  25. Будешь смеяться - такое бывает на самом деле. В 19, если не ошибаюсь, веке был случай, когда дикари (восставшие рабы без всякой поддержки) создали собственное государство и добились его признания, выкинув оттуда всех белых. Плюс, победы - они бывают разными.
×
×
  • Создать...