Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dahalan

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dahalan

  1. Только она как-то не актуальна практически вся.
  2. Делится. Четко пишется: хеви армор, лайт армор.
  3. Эта батарея при условии прикрытия ее силами ПВО и надлежащего целеуказания ставит жирный крест на попытке проведения любой операции, связанной с заходом кораблей неприятеля в ее зону поражения. Любых кораблей.
  4. Ну что я могу сказать... Русская книга такая русская... В английской сказано "may choose ... a suit of magic light armor to replace the respective item if they wish". В русской - только то, что заменяется соответствующая вещь. Но так как броня на нобле или хайборне легкая, то и заменяется она на легкую :(.
  5. Вайлд хантер может брать только легкую магическую броню. Это прописано явно и однозначно. Так что 4 вард - только с амулета. Толку защищать только героя? Проще взять обсидиан лодстоун - и у всего отряда 3 вард от магии.
  6. А что, кто-то верил в это? Был же прецедент в экспериментальном кодексе Арлекинов: от того, что вдобавок к киссу брали поверблейдс, способность ранить на 2+ с игнором брони не получалось.
  7. Почему? Достаточно хороший бафф. Вполне в духе уже существующей модели поведения.
  8. Платунное ИГ скарабов съедает с присвистом и улыбкой - фисты (которых в платуне не 1 и не 2) решают. За эльдаров так прямо не скажу, а Тау скарабов обычно того, расстреливают немного.
  9. Потому что до этого было 2 отряда, способные на СэШ выдать 21 выстрел :). Но это так, мелочи. На самом деле 24+10+10+10 смотрится немного лучше. Насчет архимагов будем думать. Хотя бист мне всё равно нравится больше, чем лайф.
  10. Тест проходим при потере 6 моделей. Привычка из 40К. Может быть. Правда СЭШ становится слабее, зато маневр огнем лучше. Мысль, да. А как идея с сильной группой Вайлд Ханта? Практика показывает, что с 3+ вардом от магии и под хидден пас они стабильно доезжают куда надо, а под сигнатурой биста быстро лопают почти кого угодно. Вообще, ИМХО, бист для вудов сильно недооценивают - прекрасная школа выходит.
  11. Unnamed2500 Pts - Wood Elves Army 1 * Wild Rider Highborn @ 278.0 Pts General; Wild Rider; Spear; Longbow Armour of the Fey [35.0] Spear of Twilight [30.0] 1 Elf Steed @ [0.0] Pts 1 Glamourweave Spellweaver @ 343.0 Pts Glamourweave; Magic Level 4; Longbow Wand of Wych Elm [55.0] 1 Elf Steed @ [0.0] Pts 1 Glamourweave Spellsinger @ 202.0 Pts Glamourweave; Magic Level 2; Lore of Athel Loren; Longbow Obsidian Lodestone [45.0] 1 Elf Steed @ [0.0] Pts 1 Spellsinger @ 125.0 Pts Magic Level 2; Lore of Athel Loren; Longbow 1 Noble @ 130.0 Pts Battle Standard Asyendi's Bane [10.0] Hail of Doom Arrow [30.0] 21 Glade Guard @ 280.0 Pts Longbow; Standard; Musician Banner of the Eternal Flame [10.0] 21 Glade Guard @ 270.0 Pts Longbow; Standard; Musician 12 Glade Guard @ 150.0 Pts Longbow; Musician 12 Dryads @ 144.0 Pts 12 Dryads @ 144.0 Pts 15 Wild Riders @ 433.0 Pts Spear; Light Armour; Standard; Musician War Banner [25.0] Models in Army: 98 Total Army Cost: 2499.0 Армия на магах. Бист - потому что усиливает ударный отряд, повышая и ударную мощь, и защищенность; плюс пушка; плюс при необходимости делает из генерала мясорубку, да и магички под 5 спеллом способны за себя постоять. Две магички с Лореном - потому что хорошая школа поддержки. Много лучников - потому что тематично, жестко в стрельбе и вообще хорошо. Собственно, расписка очень зависимая от выпавших спеллов (поэтому спеллсингеров 2) и сложная в управлении, но зато интересная в игре. По раскладке всё просто: генерал и две магички в вайлд райдерах, БСБ и магичка в лучниках. Вообще, есть мысль разделить вайлд хант на 2 отряда по 10 или добрать мегакулак на 20 шт за счет урезания очков. Заранее спасибо.
  12. flamestorm cannon у Редимера в спонсонах, да. И я в принципе могу поверить, что он будет у Сестер на Иммоляторе (он, конечно, не то чтобы совсем арми-вайд, но его не может брать только трупса; впрочем, если он будет не фастовым, ценность такого приобретения будет невысока, а в очках должно стоить немало) или на чем-то еще (на Пенитете?), но вот в ЛРР - простите, не верю. Дорого, не очень понятно зачем (хотя инкв-монстролом и Абаддония от ЛРР выигрывают, стоит это всё равно запредельно) и нетематично, хотя на последнее ГВ может и забить, а вернее вспомнить, что Сестры на ЛР рассекают уже давно.
  13. Эээ... Я конечно тормоз, но почему-то мне кажется, что речь идет о флеймшторм кэноне, а не о Редимере.
  14. Эээ... Мне вот память подсказывает, что сначала реактор (хреновенький, но с самоподдерживающейся цепной реакцией) в 1942 году, а потом бомба в 1945. Сверхчистые ферменты, кристаллы с уникальными свойствами, те же сплавы... На Земле это дело произвести невозможно, а спрос есть как-бы.
  15. ЛРР и Рейзорбек с псайками - в 7-м. Рина за 35 и Химера за 50 - в апдейте ко 2-му (скачиваемом).
  16. Достали уже. Так сложно прочитать, что именно написано в родном кодексе? Там же несложным английским языком четко сказано о том, что было. Что Сикариусу была поставлена задача остановить продвижение Тау (дословно: he despatched Captain Sicarius and the 2 n d Company to the Zeist sector where they would draw a line in space and halt the Tau advance.) Не отвоевывать что-то, а остановить на установленных границах. Остановили, уничтожив опорную базу и заставив отступить. Всё, на этом операция закончилась, чего бы ни желал товарищ Като. И это, как ни странно, почему-то в кодексе про готовность идти к Дамоклу не упоминается. Про это только Дарог писал, а он человек хороший, но про Тау готов врать по любому поводу, а чем его и ловят периодически. Прошу прощения за офтоп, здесь об этом писать больше не буду
  17. А ссылочку на источник можно? Если будет про кодекс СМ, то успокойтесь, там не про то.
  18. \ Опять "раскрытие глаз"? В родном кодексе про Тау написано ничуть не лучше. И геноциды они населению устраивали, и бедных веспидов мозгопромыли. и вообще в основном присоединение идет под стволами пушек. Они не добрые и никогда ими не были. Они предельно прагматичные. Эээ... Армагеддон после первой войны, не?
  19. Да. РАВ дума однозначно об этом говорит.
  20. Ммм... Дело в том, что эту аргументацию я прекрасно знаю, да. Просто она постоянно звучит: бери 2х17 и будет тебе счастье, а хочется искать и другие пути. Просто не совсем понятно, вместо кого их брать во 2-й лист. Скинуть 1 "Хазард"? Ощутимо падает эффект по тяжелой пехоте. Всяческое подрезание углов позволяет взять 13+10 крутов. Вообще, похоже надо покопаться в старых записях по вариантам скрина.
  21. Вот честно и положа руку на сердце - ты веришь в свою способность эффективно командовать взводом? Готов сейчас выполнять функции комвзвода? Или чисто так, теоретически знаешь, как оно вроде должно делаться? Что мешает таким образом комплектовать - ничего не мешает, просто эффективность подобной комплектации как-бы не очень высокая. Она нужна только на случай тотальной войны, а стоит очень дорого. Повторюсь - ОЧЕНЬ дорого. Не все готовы за нее платить. И кстати, практика показала, что гораздо лучше себя ведут кадрируемые части - т.е. те, в которых уже есть комплект офицеров и базовый костяк рядовых и сержантов на специальностях. Т.е. искомые миллионы офицеров обязаны служить всё время, что тоже не копейки. Плюс, проблему управляемости это не решает. Управляемость - она немножко про другое. То есть необходимо заранее создать сеть дорог достаточной пропускной способности, опорные базы, терминалы, обеспечивающие погрузку-разгрузку, содержать в порядке инфраструктуру... Разоришься. Или во время войны создавать? Так это и дороже, и сложнее. Констатируем: про такую вещь как логистика ты не в курсе. Можно конечно попробовать расписать - что это такое, снабжение, но боюсь, это будет скучно и ни разу не пафосно. Потому что ресурсов это дело съедает немеряно. И сложно настолько же. Да, и какие-такие технологии? Грузовик? Гусеничный тягач с прицепом? Или всю войну мы будем вести исключительно вокруг крупных транспортных узлов? Как крошить? Чем крошить? Что делать с потерей управляемости - потому что на момент мобилизации у тебя появится толпа необученных необстрелянных идиотов, на которых просто нет боевых офицеров, нет средств связи, нет транспорта, нет штабных мощностей. Да, можно скомандовать "вперед" или "ни шагу назад". И их выбьют по частям, потому что скоординировать действия будет невозможно. Да, и чем они будут воевать? Где брать топливо? Запчасти? Ремонтные мощности? Боеприпасы? С голым лазганом на орков переть получается только в мечтах, на практике дело быстро кончается гибелью немногих и паникой всех оставшихся. У меня слова кончаются цензурные. Где транспорты брать? Где их загружать (мощности космопортов конечны)? Где брать оружие-обмундирование-имущество? Сколько его вообще потребуется на это количество людей? Как их снабжать по доставке на место? Ты к примеру читал хронику боев на Таросе? Там вопрос влияния линий снабжения хорошо разобран, да. И процесс подготовки. И в войне на Враксе об этом написано хорошо - сколько времени занимает планирование и подготовка операции, в которой заняты далеко не 200 млн. чел. Понимаешь, ответ есть. Почему, как, зачем. Многосотмиллионные армии в него никак не вписываются. Да они и не нужны на самом деле. Обалденная позиция. То есть авторы. которые этот самый бэк создают, не такие умные, как мы и ошибаются.
  22. О как. А ГВ-шники-то и не в курсе... Они, наивные души, пишут о том, что ресурсов не хватает даже на затыкание существующих дыр, а тут оказывается всё проистекает единственно из нежелания напрягаться. Прямо-таки открытие. Берем к примеру кодекс СМ, открываем и читаем: "By 999.M41 System Lords all across the Ultima Segmentum were screaming out for reinforcements, but the onset of Hive Fleet Leviathan, as well as heightened Chaos Renegade activity around the Maelstrom meant that there were few to send." На минуточку - речь шла о вполне серьезной угрозе, на которую сектор собственными силами отреагировать был не способен. И если бы не вмешательство Ультрамаринов (не санкционированное сверху, незавершенное и несогласованное ни с кем больше) - проблемы нарастали бы со скоростью снежного кома. Что же касается увеличения армии в сто раз... Камрад. Пожалуйста, не пиши с такой легкостью том, о чем не имеешь представления. Даже о том, как и что это такое в мире Вархаммера. Нет там такой возможности, ни материальной, ни административной. И смысла нет ни малейшего. Даже ругаться не хочется, настолько всё плохо. Но ради разнообразия, попробую пояснить невозможность подобного дела. 1. Управляемость. Тупо довести приказ по назначению станет чудовищной проблемой даже в совершенно мирное время. Управлять подобной (необученной) массой во время ведения боевых действий - проще застрелиться сразу. Сюда же добавь, что на них нужно 2-3 миллиона офицеров (это я беру мизернейшую оценку) и 20-25 миллионов обученных сержантов и их аналогов (обратно же - очень скромно). 2. Транспорт. Как эту массу перебрасывать к месту ведения боевых действий - я себе, честно говоря, представить не могу. Это смерть всего и всему. Им в том числе. 3. Снабжение. Миллион человек в сутки съедает и выпивает (по минимуму) 2,5 тысячи тонн еды. Реально - больше. Суточная переброска 500 тысяч тонн неизвестно куда - это смерть тылу. Далее идет оружие, обмундирование, имущество - вся инфраструктура. Это миллионы тонн в сутки, которые надо куда-то доставить, распределить, проконтролировать. Тыловики застрелятся, предварительно убив через козырную матумбу предложившего. Самое главное: в силу громоздкости, подобная армия не сможет решить ни одной задачи. Выбить верхушку инфраструктуры, дальше всё само посыплется. Ну и потом - далеко не любой. На серьезно укрепленные планеты они предпочитают не лезть - убьютс.
  23. Замечательно. Так гораздо лучше, дальше двигать не надо.
  24. К сожалению не ведро. Просто "противопехотная стрельба есть". Я серьезно подумываю о том, чтобы добавить еще ФВ. Или дать одному отряду "Хазардов" хотя бы один блин. Или повесить на командира АФП. И еще. Всё больше кажется. что лучше 3х2 Бсайда, чем 2х3. Хотя и дороже заметно. Чем лучше? Для каких целей? Что именно делает их лучше? Поясняю вопрос. С точки зрения стрельбы ФВ и круты примерно равнозначны (это если выкинуть фактор маркерлайтов, которые в этом листе есть и забыть, что 4 и 5 сила критично различаются при стрельбе в технику). С точки зрения живучести - какие-то преимущества появляются у крутов только в лесу. С точки зрения выживания в ближнем бою - круты вроде бы лучше, но Т3 И3 без брони требует ну очень существенного численного преимущества, чтобы не сливать бои по резалту. А расстрелять крутов не в лесу проще, чем ФВ. Собственно, вне ковера круты - покойники, ФВ вдвое живучее для большинства пехотного оружия. Круты выигрывают за счет инфильтрации - да, это серьезный фактор. Но насколько выигрывают? Вопрос. Теперь про 2х17 крутов. Объясни пожалуйста, для чего столько и какое у них может быть применение в контексте данного листа.
  25. Они не лучше, они универсальнее. Сейчас метагейм - это в основном техника и немногочисленные, но злые рукопашники с хорошим спасом. Соответственно, нужен антитанк и анти-тяжпех. Ничего лучше каскада я для этой цели не вижу, так как это мельта и плазма в одном флаконе. Дальность - да, маловата, но некритично. Всё равно к нам будут идти. Я вот сейчас думаю над скрином, потому как может реально потребоваться. Откуда его лучше наковырять? Очков 40-50 из этого листа вынимается без особых проблем... Но вот что лучше - ее один "Девилфиш" (2 скрина за 80 очков) или отряд крутов?
×
×
  • Создать...