Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadenuat

Пользователь
  • Постов

    1 794
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadenuat

  1. Darog Ну, про отсутствие личных пристрастий ты точно себе противоречишь. Как и про стилистику. С некоторым буквоедством отмечу, что стилистика это все таки внешнее, и ее все прекрасно знают. Сорокотысячник это стилистика декаданса, вечного кризиса и упадка, что подтверждается любым игроком, хотя бы ознакомившимся с сеттингом "внешне". То, что зовут "бэком" (удобное слово, кстати, как и выражение "пруффлинк-пруффлинк мне", безотносительное к чему-либо, в отличие от цитаты, с которой еще надо разобраться) это внутреннее наполнение. И там все вроде как шито-крыто, якобы по фактам Империум весь из себя процветает, хотя по стилистике _он должен пасть_. И Император ему давно не нужен, человечество достаточно гибко чтобы при утрате одного важного ресурса или технологии изобрести следующую. Но замысел GW - красиво описать сеттинг в пучине энтропии а затем создать эдакую "выигрышную сторону", заняв которую игрок ощущает себя заранее победителем, под прикрытием "вечного" героя-манчкина. Что касается игры.. может быть, "локальные правила" запрещают ставить под сомнение правдивость событий, но никакие правила не ограничивают мышление. Мое мышление строит вполне понятную картину ситуации современной 40K игрокомпьютерной индустрии.. где сначала выходит DoW, и игроки напрягаются, что десантники, дескать, "слишком легко гибнут". Тогда выходит вторая часть, где никто уже не гибнет, только "теряет сознание".. и теперь дело движется к такой вот игрушке "с ролевыми элементами" по совершенно кинематической системе.
  2. Darog разрывается между личными пристрастиями и административной ответственностью. Общее направление - "Наш кусок сеттинга более важен, чем ваш". Мне же идея горца супер-героя, 35.000 лет странствовавшего по планете, такого исторического манчкина, не нравится. Лучше бы так и писали, что история Императора покрыта тайной и мраком. Надеюсь, его не будут впихивать (или уже впихнули?) в игровую табличку с BS и WS. Про ролик с десантником промолчу. Несерьезно это, как и DoW2. В каком-то стародавнем номере НИМ предлагалась идея RPG в биоваровском стиле, сделанной про будни Инквизиции, с счетчиком элаймента типа "радикал - пуританин". Вот это было бы интересно.
  3. Blade Runner (81ый-82ой-92ой режиссерская версия, Ридли Скотт) интересный фильм. "Too bad she won't live.. on the other hand, who does?" Из относительно недавних (не 80ых или 90ых) произвел впечатление "Амели" Жан-Пьера Жёне.
  4. Из своей небольшой практики я как-то так пришел к выводу, что если эльдарам в отряд можно взять шашку, лучше это сделать. У меня их носят авенжеры и пауки, и не сильно эти очки ростер тяготят.
  5. Ну вообще достаточно опасно, хотя на мой взгляд - без пасов блины с хэдов сильно теряют в своей устрашаемости. Да в общем-то и скиммеры с 4+ могут испортить малину.
  6. Codex Eldar стр 21. P.S. Это очень часто задаваемый вопрос, народ, читайте свой кодекс с 21 по 68 стр. чаще, поможет же.
  7. 1. Да, у баней 2 атаки и 3 на чарже. Экзекутор у экзарха отнимает бонусную атаку за пистолет. У фарсира тоже 2. Апгрейд до копья отнимает бонусную атаку за пистолет. 2. Это Force Staff. Давным давно, в далекой галактике: http://www.40konline.com/community/index.php?topic=182107.0
  8. I concur. Completely. Правда, Лорда только буду собирать. Но про ходоков Runa выразился конкретно, как и про серпенты. Вообще 2-3 серпента такого типа еще и неплохой бонус ко всему прочему файрпаверу. Вива линкед шурикен, главное не забывать про него и педантично отстреливаться всем, что есть. Yes. Вот только я не помню у него большого блина. По-моему там маленькие пинящие шаблоны. А в апоке - седьмой шаблон..
  9. Chill. Я дал справку чтобы показать еще одну связь стилистики Эльдар с эллинами. Сам я вовсю пользуюсь англицизмами, т.к. кодекс у меня английский, но к Видящим и гравициклам отношусь ненапряжно. Кстати мой поклон Lisoff за раскрытие темы.
  10. Kerrigan_khv Мне кажется ты пропускаешь общий смысл фразы здесь, сконцентрировавшись на разнице each/every. А именно - бросок за каждую модель.. и затем - "on the roll of 1.. the model suffers a wound". Не unit/squad suffers a wound, но model. То что ты говоришь должно было бы сформулировано так - "roll a d6 for every model of the unit that has entered.. on the roll of 1 unit suffers a wound".. таким образом, я считаю что уникальные модели и индепы "выцеливаются", и это работает помодельно, а не как при стрельбе.
  11. О да. Тринадцать раз.. ээ.. храбро отступали. Но тут все понятно, бессмысленно рушить основу игровой вселенной. Хотя это и было бы интересно.
  12. Не думаю что там были планы развалить Империум. Это все таки Ультве, а не Биель-Тан, они прикованы к Оку Ужаса. Другое дело - чтобы орки завязли там как можно надежнее. Ну и, что характерно для Ультрана, "зловредный старикашка" справился на "отлично".
  13. От ДМа зависит. Вообще же статичность вселенной 40К вполне обоснована, на мой взгляд.. той необходимостью производить серьезное впечатление. ЗВ тоже расписана, но в ней разыгрываются и альтернативные ветки.. и прошлое более подробно делают. Абсурдом будет же убивать Дарта Вейдера в какой-то левой кампании. За рейдами в данж на богов - в самом деле, в WoW или JRPG.
  14. Другая раса как раз добилась того, чтобы был выбран Империум.
  15. По личным ощущениям - как держишь в руках лайтсэйбер джедайский, только Оби Вана для обучения не завезли. Ну и.. а какая армия? Навскидку есть: Крафтворлды - Биель Тан (раш серпентами, механайзед), Ультве (штурмовые гвардейцы, варлоки), Йанден (монстра), Сэйм-Ханн (игра от контр-атаки, скорости, контеста обжективов), в Алаитоке я не уверен.. масс-гвардианы (много гвардейцев, Аватар), фулл резерв (разные юниты со скаутом, инфильтрой + Автарх), ну и гибриды.. иногда думаешь, что все испробовано, потом кто-то бах - делает странный лист, и оно тоже играет. Соответственно армия может быть тематичной или турнирной, или серединка на половинку, по тактике молот+наковальня, контест обжективов, атака по флангу, огневая линия (все движется к противнику), blah blah blah. Еще можно покупать те модельки которые красивые. У эльдар все красивые.
  16. Ну это понятно, я про вариант когда часть отряда еще ведет бой с другим отрядом.
  17. Из мультичаржа нельзя адвансить. А почему ты не хочешь кидать инициативу?
  18. У Эльдар все довольно конкретно. Гварды могут брать транспорт если их 12 или меньше, врейсы - если 5+варлок, всех остальных аспектов просто не бывает больше 10 в отряде. Т.е. жестко ограничено.
  19. Кому как. На мой взгляд все таки дорого и аспекты внутри опаснее. разумеется
  20. Скорее да, чем нет, т.к. в описании Wraithlord'а сказано что он может направлять свою энергию либо в рукопашную, либо питать оружейные системы, либо немножко того, немножко этого (меч + пушка). P.S. Лученую эльдарскую технику видел на кульках, да, но на мой взгляд орки не станут этого делать, т.к.: 1. Работа с эльдарскими технологиями требует способностей к псионике (у всех и вся). 2. Эльдарская техника не бигга! Фаста, конечно, и красная у Сэйм Ханн, но какая-то.. хрупенькая на вид, не бигга. 3. У эльдарских танков мало ганзов. И не массивные они, тоненькие. 4. Эльдарская техника скорее всего работает бесшумно, и не дымит. Что большой недостаток для орка, по идее. 5. Эльдарские транспорты все из себя закрытые. Даже файр пойнтов нет. Бойзам внутри будет скучно. Имперская наверное поинтереснее будет для орков.
  21. Да вроде. И тиранидов?
  22. Ну я не про павер, а скорее с оглядкой на Codex Eldar 4, который очень, на мой взгляд, грамотная книга.
  23. Слухи о них варьируются от "Следующий год будет годом Элдар" до "ГВ ничего не планирует по поводу ДЭ". Например: http://www.40konline.com/community/index.p...opic=173781.100 Если, как это в слухах, кодекс ДЭ будет писать Келли, врагам их наверняка понадобится медная посуда - накрываться.
×
×
  • Создать...