-
Постов
1 794 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadenuat
-
Так была рождена раса, которая затем правила галактикой - сквиги с поголовным правилом Eternal Warrior. Хочу чтобы все запасы консервов Имперской Гвардии пожрал проклятый долгоносик.
-
Вот тебе кодекс Тау и референс щит новой ИГ, кури. Хочу чтобы Эльдрад воскрес.
-
(протянул горшок с черноземом, в котором рос кактус) ни в чем себе не отказывай Хочу чтобы у Тау пропали все рельсы.
-
Squad: 3-10 Warlocks - The Warlock instills an unshakeable courage in his comrades, reaching into their minds with visions of mighty heroes and great victories. The Warlock and his squad may re-roll any failed Leadership tests. <...> - Q. If a Farseer joins a unit that includes a Warlock with the Embolden power, does he get to re-roll failed Psychic tests? A. Yes – the presence of the Warlock obviously helps the Farseer to concentrate. Не знаю, поможет ли.
-
Хотите подробный разбор, спросите Якфэйса с Дакка, "злого близнеца Спенсера". У него Элдритч Шторм скатерится, например) Плюс к ФАКам он имеет непосредственное отношение. Но "среди своих" все равно останется игра как компромисс между двух игроков, а все остальные мнения придется выбрасывать в форточку восьмого этажа в пользу судей турниров. Но это не страшно, как бы разный метагейм и т.п.
-
Если на '6 то может. Дальше 1-им + алл дефенсив. Но если лазки еще и дефенсив, я меняю монкеям свои Фальконы на их вендетты с доплатой своими душами :E
-
ШуТ Наоборот. Это \ Переводится следующим образом: "Спенсеру можно верить точно так же, как любому на этом форуме, исключая тот факт что он работает на ГВ. Любой на этом форуме может сделать правило или его интерпретацию, но это не будет официальным и никто это не подтвердит. Т.к. Джон работает на ГВ, его слова имеют чуть больший вес и чуть более официальны, но в любом случае даже они - всего лишь личное мнение одного человека." В том и проблема. Спенсер и суппорт, скорее всего, дадут RAIшный ответ, т.е. справедливый и так, чтобы было интересно играть. Другое дело, что не всем игрокам этого, почему-то, достаточно.. ................................ Упс, Жабодав опередил.
-
Спор о том, является ли сапорт "официальным" вас никуда не приведет. Прежде всего потому что они предпочитают RAI раву. Но и называть их безграмотными или еще как не стоит ( http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts...027.page#545408 )
-
Alex_Feather Бери коробку Windrider Host, если захочешь стартовать. На всякий случай предупреждаю, что Сэйм Ханн наверное самая бьющая армия Эльдар по карману. Может даже злее Йанден (там хоть конвертить не надо).
-
Автарх Классика Сэйм Ханн, добавить нечего. Фарсир Делается так - Байк, копье, Фортуна, руны защиты На покрупнее можно добавить камни и doom. Джетбайк консил Собственно есть в 2ух вариантах - стрелковые и рукопашники. Стрелковые такие - 5-6 колдунов с деструкторами, 1 с Эмболден Рукопашные - 7-10 колдунов, 2 эмболден, 2 энханс БЕЗ КОПИЙ Эмболден дает рерол сил Фарсиру и действует лучше чем рунс оф витнессинг Копья (Шайнинги) Я так понял 2 по 5? Ну в принципе брать все - тоже вариант, хотя на мой взгляд варлоки куда лучше справятся там где нужна сила больше 6 Я бы лучше вайперов взял (опять же формация Windriders) Гадюки (Вайперы) На 3000 (O_o) я думаю можно взять поля.. так, мозг противнику посносить. Остальное мне кажется лишним. Гвардейцы на байках Больше 5 => всегда Эмболден (Ободрение) и копье На самом деле спокойно играют в отрядах по 7 (4 байка, 2 байка с пушками, 1 варлок копье ободрение), опять же двигать их так проще. Штурмовые А зачем они тут? Призмы Все правильно. Но если 3000, почему не Sunstorm формация? Жечь так жечь по-королевски. Или все таки Апокалипсис не рассматривается?
-
Знаете, почему меня реально проперло? Потому что тут эльдары про которых написано так же, как ГВ пишет про маринов. Мне вспомнился недавний всплывший перевод, где марины переманеврировали "неизвестный эльдарский крафтворлд который пытался с ними договориться и потом привел Аватара и атаковал в лоб" и "такой-то марин разорвал дюжину аспектных воинов, закрывая трупами проходы" и т.п. и т.д. и как-то стало приятно. Кому-то такая месть может показаться излишне приторной, но я нахожу ее по своему вкусу. Я вообще ролевик и знаю, ват из даст Мэри Сью. Да, тут вылита цистерна шоколада, сверху все небрежно украшено розочками из крема, а потом глазурь, глазурь.. По мнению большинства эльдар должен страдать. Пафосно. Стрелять и страдать. Убивать и страдать. Это ксеносы. Они созданы, как и некоторые другие расы, на корм Империи. А тут.. В общем, даже не знаю.. не получается у меня никак конструктивной критики. Радостно мне как-то) +: Да, я предсказывал что получу минус за это "мнение" (не верите, спросите Хабилиса). И оно случилось! Мой первый красненький! ^_^
-
Смысл забивать слот HQ ради одного, пусть и мобильного, мельтагана? Который в Миссии на киллпойнты еще и придется прятать. Ты теряешь, например, Фортуну на 2-ой отряд гвардов, или гайд на лорда, или еще что-то.
-
Мне кажется в ростере много перегибов - например, 3 отряда врейсов - я бы разбавил их гвардейцами, может быть, даже взял Аватара и 2 Лорда ("eldarzilla"), это решило бы вопрос рукопашки. Автарх тоже очень не понравился, хочется мобильный дрилл с возможностями подрыва техники - пауки тебе в помощь (хотя драконы еще лучше). Банькам - экзекутор, может акробатику, остальным можно пожертвовать. Врейсов в транспорте я бы вообще убрал, наверное.. это уже черезчур.
-
Драконов штук 7, больше - дорого и слишком уж привлекает внимание, огнемет не так плох, допустим танки у противника хилые или померли, надо точку выжечь - стреляешь с мельт, враг хопа - залегает. И хоть головой об стол бейся. Еще есть момент это 3+ сейв экзарха, можно выжить под шаблоном АП4 и сбежать, сохранив киллпойнт (лидерство то 9). Шурикенки на Серпентах вообще приятны, хотя я бы сэкономил все равно. Эти руны защитные хочешь ты.
-
Кабанус, видишь ли, ты описал ситуацию под кодовым именем "Ж", причем "полная". Для Тау нет ничего страшнее фуллконтакт, не потому что они драться не умеют, а потому что их "мобильность" позволяет им двигаться-стрелять-триксэндтрэпс на расстоянии 30-72, там достаточно сдвигать юниты как им дадено чтобы концентрировать файрпавер и как-то контролировать поле боя. Когда же в лоб Тау влетает вся армия врага, начинается форменное безобразие, т.к. улететь нельзя, контрчаржить нечем, убить все сразу - тоже нельзя, ведь файрпавер - специализированный такой, не 47 автокэнонов и 3 pieplate of doom, противник контролирует ход боя как ему нравится. Жертвуй отрядами, эксплойть то что в тебя нельзя консолидироваться после ассалта, стреляй, стреляй.. стреляй.. стреляй.. хм, кажется я начинаю понимать философию Тау.
-
Чегож тогда на утка-шот не разорился? ("кряк шот") Реролить ту-вунд на хэви-флеймере это мечта тараканоненавистников. Kiss the cook. Призме поля и камни - контестить обжективы. Серпентам векторники снять, поставить камни чтобы не спотыкаться. Любовь к ЕМЛ не понимаю. Сам юзал на ходоках и гвардах, но быстро перешел на скаттеры.
-
Сейчас играю в то, что в профиле, но лет н-цать назад первой купленной миней был хай эльф-силверхелм. Тогда вроде хаи были.. хмм.. не очень, насколько помню, но дело даже не в этом, а в том что позволить себе не мог мини совершенно. От сладких грез к конкретике - нашел я тогда тексты и расписки чего-то типа тематичной армии Эллириана. Юниты в нее были набраны такие, по памяти: Принц, маг (свитконоситель), силвер хелмы, копейщики, рейверы, шэдоу ворриоры, колесницы Тиранока и орлы. Вопрос - играет ли сейчас такая армия, и какие мини стоит купить чтобы попробовать 500/750 для мобильной армии High Elves?
-
Major Я и спросил относительно механики игры. Ладно, не важно.
-
Т.е. спец правило, которое оперирует с числовыми характеристиками, той же S, никак не относится к спец правилу, которое ими не оперирует/игнорирует => первое правило в минусе? И Д игнорит филд, снайперки - ФНП. Я правильно понял?
-
Понятия не имею >_< Знал бы, не любопытствовал)
-
А еще любой параметр не может превысить 10. Тем не менее, инцидент был. Но по гротескам, я так понял, остается только РАВ.