Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Era3er

Пользователь
  • Постов

    1 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Era3er

  1. Ну извините, не помнил, что там есть слово "non-vehicle". Но, тем не менее, смысл остается прежним - монстра и мультитрекер модифицируют количество стволов, с которых можно стрелять, орданка запрещает стрельбу из всего, кроме орданки, вообще. Мультитрекер бы оверрайдил орданку, если бы в нем было написано, что он всегда позволяет стрелять из дополнительного оружия, вне зависимости от возможных ограничений. Но это не так.
  2. Ты сравниваешь правила, относящиеся к разным объектам. Есть правило, что модель, не являющаяся машиной может стрелять только из одной пушки в фазу стрельбы. Правила монстры и мультитрекера - модифицируют эту механику и дают моделям, имеющим эти правила, возможность стрелять более чем из одного орудия в фазе стрельбы. Далее, правила орданки гласят, что модель, имеющая возможность стрельбы более чем из одной пушки, не может использовать орданку одновременно с другим оружием. Причем, для моделей, которые являются исключением из этого правила, это исключение написано в явном виде. Заметь, машины, которые обычно могут стрелять из любого количества стволов, тоже стреляют либо одной орданкой, либо всем остальным. Неважно, из скольки стволов ты имеешь возможность стрелять - либо орданка, либо все остальное.
  3. WS выше шести рероллов не дает. А для баллистика это свойство прописано отдельно. НО - на тесте характеристики тебе надо кинуть меньше либо равно значению характеристики. Как ты на d6 выкинешь выше 6?
  4. Обязан. Зато О'веса, как бодигард, слота не занимает. По крайней мере, в етц-кларифае написано, что так. Пример некорректный. У тирангвардов в правилах конкретно написано, что тиран может присоединиться только к тирангвардам и не может потом отсоединиться. Индепом он при этом не является.
  5. Ну так допиши вручную в тексте сообщения "Formation - Firebase Support Cadre" и стащи туда соответствующие юниты, делов-то.
  6. Посади скатки на магниты и снимай, когда не нужны.
  7. Нет, не дает. И нет, пока мек жив - юнит не уничтожен.
  8. риптайд+3 брода раз+3 брода два = Firebase Support Cadre. Возьми формацию.
  9. Ну, тут дело вкуса. У меня в ростере обычно не менее двух пачек кризисов, поэтому я тут проблемы и не вижу. А как вы строите армию без кризов? Беда в том, что "любой кризис из боинга" легко и непринужденно ляжет от виндикара, барража, фокусед вичфаера и прочих пресиженов.
  10. Я не понял, о чем вы. Если вы имеете в виду коммандера с дронконтроллером, то под словом "системы" я подразумевал Command and Control Node и Multi-Spectrum Sensor Suite. Ну и по желанию к ним нейрочип, векторные ретры, иридий и т.п. А ноунейм-кризис не сможет отлукаутить инстящую вунду. Да и "обязательные" три криза тоже не слишком большой минус, кмк.
  11. Кавер у них такой же, какой будет у кризов с той же шедоутян. 3 криза - 6 мельт, притом дешевле. Если уж мы берем боинг, следует максимизировать дамаг от него. Плюс не так важна поддержка боинга маркерлайтами. Плюс, если выдать бафф'о чип, какой-нибудь танк/монстр хантер в некоторых ситуациях будет полезен. Плюс можно выдать ему иридий для танкования лазок. Еще можно не комми взять, а выдать системы одному из бодигардов. Да и вообще, коммандер стоит хорошо если 20% боинга, а боеспособность увеличивает раза в два.
  12. Фарсайт, фарсайтовская пачка телохранов (обычных) с закачкой по вкусу, шедоутян (стоковая), если два детача - еще комми с системами. Вот тебе гостовый боинг.
  13. Хитрый план - отлукаутить вунду, пришедшую со стрельбы в наездника колесницы, на технику. У техники вундов нет => никакого вреда нанесено быть не может => Идеальная защита! А если серьезно, то правила на лукаут начинаются с фразы "When a Wound is allocated to one of your non-vehicle characters..."
  14. Смирнов Данила \ Era3er \ Новосибирск (Академ) \ Тау, возможно +некроны
  15. "For the purposes of determining if a Destroyer hit has the Instant Death special rule, assume it has Strength 10." Вы вообще где ищете? Все эффекты D-силы описаны в спецправиле Destroyer Weapons.
  16. Незаэнгейженным Драйго будет с невысокой вероятностью - разве что колобков в отряде совершенно неприличное количеством или противник не представляет себе, что такое солитер. Поставиться так, что все модели в юните от Драйго в 2" окажутся - не так уж сложно.
  17. Попадаешь оружием с D-силой, кидаешь куб на результат, получаешь 2-5, смотришь в рульбук. Видишь фразу "The model suffers a penetrating hit that causes it to lose D3 Hull Points instead of 1." - один пень, сносящий D3 ХП вместо одного. Так как сейвы техникой кидаются от глансов/пней, то сейв кидается от этого одного пня, после чего ресолвится эффект пня - бросок по таблице плюс снятие ХП. В данном случае, D3 ХП. Ну так ты изложи аргументы, свои и оппонента, тебе и ответят, какие из них соответствуют истине. Мало ли, вдруг вы в правилах какой-нибудь новый нюанс обнаружили, никем ранее не замеченный. А то создается впечатление, что вопрошающему просто лень рульбук читать.
  18. Первое: если у тебя проблемы с флаерами, почему не взять зенитных бродов? Два рипа и так с перехватом справятся, кмк (кстати, какие у рипов вторичные пушки?). Второе: по-моему, лучше взять обоих кнайтов еррантами.
  19. Затем, что иначе ракеты летят в цель маркерлайтов. Так как маркера у тебя, как ты сам писал, для рипов и ХХ, стрельба ракетами в эти цели будет малоэффективна. Кроме того, увеличить количество целей, по которым может одновременно стрелять отряд всегда полезно, особенно если это стоит всего 5 очков. Как уже написали, 12 выстрелов на 4+ лучше, чем 6 на 4+ с рероллом. По статистике из 12 попадет 6, а из 6 - 4,5. Плюс не заморачивайся так с "маркера только для рипов". Против какого-нибудь платуна в антибласте или массовой легкой техники может оказаться более эффективным выдать маркеров ракетчикам. Это, конечно, вопрос личных предпочтений. Но все-таки обрати внимание на риски. 2-4 вунды в отряде из 5-7 моделей - это еще и возможность провалить лидак. Кроме того, отряд мельт, падающий в мельтарейндже от транспорта с высокой вероятностью попадает под чардж того, что в транспорте едет, и там тебе дроны уже не помогут. В фарсайтобомбе, которая является основной ударной силой ростера, шилд дроны могут быть полезны (да и риска там меньше - 9-10 лидак), но для меньших отрядов, как мне кажется, они себя не окупят.
  20. Я не гуру, но по-моему, лучше что-то одно. Вопрос - у кризов поды линкованные исключительно потому, что очков не хватило? Второй момент - тяжелые танки убивать будет очень сложно. Я бы скинул ХХ и мельта-плазма отряд и взял бы пару пачек из двух мельтасмертников. Не знаю, насколько эффективен ХХ с ионкой - у рипов бласты лучше, если сильно надо - попытайся выжать 60 очков (например, убрать шилд-дронов и ЕКПА) и взять третий рип вместо ХХ. P.S. У коммандеров нет таргетлоков - это так и задумывалось?
  21. В вординге шапки написано: "roll again until a different trait is generated". Я бы сказал, что так как слова "re-roll" (для определения эффектов которого есть целый раздел в рульбуке) то полученный (отличный от первого трейта) результат можно рероллить. Но есть другой вопрос - если после реролла выпадает результат, совпадающий с первым трейтом, ты остаешься с ним одним, или снова "roll again until a different trait is generated"?
  22. Они - союзники =) Драйго - сильный рукопашник и неплохой танк. Плюс он всегда знает гейт. Я бы сказал, что если ты собираешься играть от ГК, он тебе понадобится на игры где-то 1250+ очков, на меньшие игры он дороговат, кмк.
×
×
  • Создать...