-
Постов
1 042 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Era3er
-
Там не было формаций. Может, ты фаербэйз суппорт кадр имеешь в виду? Он датаслейтовый, а не саплайный. Бродсайды продаются, куда они денутся. Можно было не спрашивать, а просто на сайт магазина зайти. P.S. И что значит "Фарсайт анклав больше не продается"? Все продается.
-
Вот это вот что означает? Если у тебя по три ствола на криз - не надо, более чем из двух ты стрелять все равно не можешь. Если по одному - сделай два. Warwalker? 0_о А вообще кмк брать скайрей на 750 очков невыгодно, лучше постараться впихнуть рипа. Но это мое личное мнение. Двух дронов не хватит - минимальный размер юнита 4 дрона. Эфирный в анклавах не нужен, а вот круутов, если очки остаются, стоит взять. Флейм кризис - нет, он слишком ситуативен, чтобы в такой маленький формат его брать. Держаться на максимально возможной дистанции стрельбы, прятаться за тем, что есть и больше прыгать. Сначала расстреливать быстрых, потом медленных. И больше прыгать.
-
Нет, оно так не работает. Если дроны отсоединились - все, ты до конца игры остался без дронов на машине.
-
А в чем соль Железных Рук здесь? Не лучше ли взять еще одного либра и еще одного ДК?
-
Можно будет не уходить в резервы, а портануться - в тот ход, который сам выберешь, а не тогда, когда из резерва выходишь. И, в отличие от аутфланка, сам выбираешь, где упасть, а не только вдоль боковых сторон - и с 33% на то, что выйдешь не с той стороны, с которой хотел.
-
Можно, но после первого хода. А при расстановке, когда надо заявить, как ты выходишь из резерва - у тебя трейт Eternal Madness. Поясню - ты не в момент броска на выход резервы определяешь, как выйти, а до начала игры. Если ты сказал "этот юнит выходит пешком", а потом передумал и хочешь, чтобы он вышел дипстрайком - не получится, поезд ушел. Не надо натягивать мышь на глобус, просто Veil of Darkness на индепа в один отряд с Зандрехом возьми и радуйся.
-
Два криза с мельтами, например. Отличный антитанк. Посмотри формулировку правил Stealth и Shrouded. Сокращай цитаты, пожалуйста. А еще можно всем ответить в одном сообщении, а не пачкой отдельных постов.
-
Абсолютно верно. Пойду-ка я на будущее посложнее загадку придумывать. Чтобы люди хотя бы часок над ней подумали =(
-
Итак, следующая загадка. Один правитель, уезжая подавлять восстание в отдаленной части своей страны, приказал убить своего младшего брата, опасаясь, что тот захватит власть. Из опасения народных волнений эта смерть держалась в тайне, но один человек узнал о ней, и, притворяясь убитым, узурпировал власть. Самозванцу сопутствовала удача: законный правитель, узнав об узурпаторе, повернул назад - но погиб от несчастного случая. Но, по легенде, у самозванца отсутствовало нечто важное, что было у его прототипа. По отсутствию этого его вычислили, и он был свергнут и казнен. Кто имеется в виду, и чего ему не хватало?
-
По лаки стик и рероллы скаттера можно почитать в этой теме. "спойлер"Ничего не решили - все остались при своем мнении, так что спрашивай, можно или нельзя там, где собираешься играть. А ту вунды перебрасывать точно можно.
-
1) Нет, биг мек стомпа - это модель, а не любая стомпа, в которую биг мек залез. 2) Ту вунды. 3) Да. 4) На форуме есть специальный раздел про моделирование.
-
Зато стрельбы намного меньше. 6 выстрелов против 45. И джезайл, а не джизель.
-
Нет, нельзя. Как юнит будет выходить - дип, аутфланг, другое - надо заявить во время деплоя, когда у Зандреха аутфланга еще нет.
-
Лорд оф Вар он теперь. Но не суперхеви. А в лордах он, потому что у всех новых кодексов один крутой командир переехал в ЛоВы. В книжке про Мефритов.
-
А еще этот паладин True Neutral =)
-
За 1 и 3 - спасибо, не подумал. А импассов, на которые можно встать, на столе не было; те, которые были - в деплое противника.
-
Опять ок. Что сделать, чтобы не слить все полимеры, имея в противниках два боинга, один из которых телепортируется в любую точку стола, а второй - в 12" от первого и без скаттера?
-
Согласен. Тоже ок. Сенсей, научите нуба - что делать, если два хтх-боинга [ну уж нет]одятся от меня на расстоянии 2-3 дюйма на первый ход?
-
Нет, там при деплое выбираешь, один это отряд или несколько отдельных.
-
"внезапно эльф"Neutral Good Elf Wizard (3rd Level) Ability Scores: Strength- 12 Dexterity- 11 Constitution- 13 Intelligence- 15 Wisdom- 13 Charisma- 11 Alignment: Neutral Good- A neutral good character does the best that a good person can do. He is devoted to helping others. He works with kings and magistrates but does not feel beholden to them. Neutral good is the best alignment you can be because it means doing what is good without bias for or against order. However, neutral good can be a dangerous alignment when it advances mediocrity by limiting the actions of the truly capable. Race: Elves are known for their poetry, song, and magical arts, but when danger threatens they show great skill with weapons and strategy. Elves can live to be over 700 years old and, by human standards, are slow to make friends and enemies, and even slower to forget them. Elves are slim and stand 4.5 to 5.5 feet tall. They have no facial or body hair, prefer comfortable clothes, and possess unearthly grace. Many others races find them hauntingly beautiful. Class: Wizards- Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard's strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.
-
Да, все так. "первая игра" Tau Empire Combined Arms Detachment: HQ1: Cadre Fireblade @ 60 Pts HQ2: Ethereal @ 50 Pts TROOPS1: 12 Fire Warriors w/ Pulse Rifles @ 108 Pts TROOPS2: 12 Fire Warriors w/ Pulse Rifles @ 108 Pts TROOPS3: 10 Fire Warriors w/ Pulse Rifles in TRANSPORT1 @ 200 Pts ELITES1: XV104 Riptide w/ Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override; Stimulant Injector @ 225 Pts FAST ATTACK1: 8 Pathfinders in TRANSPORT2 @ 194 Pts TRANSPORT1: Devilfish: Twin Smart Missile System; Disruption Pod; Sensor Spines TRANSPORT2: Devilfish: Twin Smart Missile System; Disruption Pod Farsight Enclaves Combined Arms Detachment: HQ1:Tau Commander w/ Missile Pod (x2); Target Lock; Drone Controller; Talisman of Arthas Moloch @ 153 Pts HQ2: Cadre Fireblade @ 60 Pts TROOPS1: 3 Crisis Shas'ui w/ Missile Pod (x2); Target Lock; Marker Drone (x2) @ 246 Pts TROOPS2: 2 Crisis Shas'ui w/ Fusion Blaster (x2) @ 106 Pts TROOPS3: 2 Crisis Shas'ui w/ Fusion Blaster (x2) @ 106 Pts ELITES1: XV104 Riptide w/ Twin Smart Missile System; Heavy Burst Cannon; Earth Caste Pilot Array; Early Warning Override; Velocity Tracker @ 235 Pts Total Army Cost: 1850 "вторая игра" Farsight Enclaves Combined Arms Detacment: HQ1:Tau Commander w/ Missile Pod (x2); Target Lock; Drone Controller; Talisman of Arthas Moloch @ 153 Pts WARLORD HQ2:Tau Commander w/ Missile Pod (x2); Target Lock; Drone Controller @ 128 Pts TROOPS1: 3 Crisis Shas'ui w/ Missile Pod (x2); Target Lock; Marker Drone (x2) @ 246 Pts TROOPS2: 3 Crisis Shas'ui w/ Missile Pod (x2); Target Lock; Marker Drone (x2) @ 246 Pts TROOPS3: 3 Crisis Shas'ui w/ Plasma Rifle (x2); Advanced Targeting System @ 168 Pts TROOPS4: 2 Crisis Shas'ui w/ Fusion Blaster (x2) @ 106 Pts TROOPS5: 2 Crisis Shas'ui w/ Fusion Blaster (x2) @ 106 Pts Tau Firebase Support Cadre (Formation) @ 696 Pts XV104 Riptide w/ Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override; Stimulant Injector @ [225] Pts 3 Broadside Shas'ui w/ Twin High-yield Missile Pod; Twin Smart Missile System; Velocity Tracker @ [258] Pts 3 Broadside Shas'ui w/ Twin High-yield Missile Pod; Twin Smart Missile System; Early Warning Override @ [213] Pts Total Army Cost: 1848
-
Поиграл против некронов, и у меня вопрос - армия монотау вообще хоть как-то некронов выиграть/свести вничью/ну хоть не очень позорно слить может? Проблема следующая - ростер противника включает в себя два боинга: имморталы (из рекламэйшн легиона) с Зандрехом и еще какими-то типами, которые носят орбу, косу, и телепортирующую накидку, и врейты (по формации) с Ориканом, Обироном и лордом в 2+. Первый на первый ход телепортируется вблизи от моих войск и вытягивает к себе второй, после чего они ход терпят (очень эффективно терпят - вся стрельба армии снесла двух имморталов и четырех врейтов, и то только потому, что противник поставил вперед врейтов, а не лорда во втором сейве), затем чарджат, на чем мои основные боевые силы и кончаются. Что с этим делать? Я худею, дорогая редакция.
-
Чжугэ Лян. Ему приписывается изобретение чу-ко-ну - магазинного арбалета.
-
Ну, по ринке и без касты земли с новой пострелять можно. Preferred Enemy: Space Marines же, те же самые рероллы единичек.
-
4 маркера по 2 БС не мало будет? Это ж получается, что, например, игнор ковра только раз в два хода получить получится, и то если с кубами повезет. 48 очков как-то много за это, по-моему.