Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Era3er

Пользователь
  • Постов

    1 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Era3er

  1. А также любой другой стороной, кроме лба =)
  2. Если так подходить к правилам, то, например, у варбосса тоже ничего не написано на тему того, можно ли его брать в хаку...
  3. Какие два отряда, у тебя он один. У тебя не только дроны остаются - на скайрее тоже есть два маркерлайта. Если тебе так уж нужны пасы, их можно защитить укреплением, но тогда надо быть мастером позиционирования, чтобы их арка стрельбы всегда накрывала то,что надо.
  4. Предполагая, что все лутасы достают до всех виндиков и что руина не лосблокает никого, но закрывает хотя бы один из виндиков на 25%: 1-3 луташи бьют в бортовую броню отдельным пулом, остальные в лоб, виндики имеют ковер на 3+. Edit: Хотя нет. 1-3 стреляют в борт через 3+ ковер, остальные в лоб и 4+ ковер. Как-то так.
  5. А еще на такие очки ев может быть 4... Он говорил про пушки, которые врейтам можно взять и которые никто не берет, ибо хлысты лучше. Они на шестерках вундят любую тафну и инстят, и, действительно, против евы могли бы неплохо зайти. Но против всего остального - увы.
  6. Тау переживают хтх одним способом - не попадая в него (ну, либо убегая при помощи векторников, но это тоже редко получается). Второй бс на овервотче, конечно, лучше первого, но от чарджа спасает очень редко. С другой стороны, за те же очки можно взять либо интерсепт, либо таргет лок - оба варианта тебе будут полезны намного чаще. Можно и так. Кмк, всего две фузионки - маловато, но если тебе хватает - вперед.
  7. Если хочешь использовать кризаки как мельтадроп против тяжелой брони - отдели фузионщиков от плазмаганщика, он им не нужен. Да и шилд дронов я бы им тоже не брал - дропнутые для убийства тяжелой техники кризы редко переживают цель надолго, поэтому лучше смертников не удорожать свыше необходимого. Отделенному кризаку, кстати, можно выдать миссл поды, таргетлок и двух дронов, комми также выдать двух дронов и таргетлок вместо стимов. Тогда можно убрать эскадрон дронов - получится дешевле. На скайрэе и фише поменяй дронов на смски, это намного полезнее. Риптайду вместо контрфайра лучше выдать систему на перехват. И вообще, зачем столько контрфаеров?
  8. Ну, дырка есть. Печально. Но если подходить с точки зрения логики, данная механика отражает следующее - отряд, понесший бОльшие потери, теряет боевой дух. Если считать вышеприведенное прочтение верным и соответствующим RAI, то, получается, зрелище, например, пяти бойцов, растоптанных шестеркой на стомпе, никак не влияет на боевой дух отряда?
  9. Что ж, значит, память мне изменяет =(
  10. Онагер гаунтлет на комми очень редко будет полезен. А вот мультиспектралка и Командно-контрольный нод - очень полезны. Самое эффективное использование эфирного, которое я видел - сидит в середине своих войск внутри фиши и раздает свой 10 лидак. А вот попытки подъехать к врагу и высаживать фв, дабы настрелять - хороший способ его слить. и фв тоже слить. и фиш. И если мне не изменяет память - у фиши вместимость 10. Сикеры не нужны, сержанты и дроны в фв и пасах не нужны, вместо третьего ствола кризам лучше взять, например, таргетлоки. О крутах в трупсе не думал?
  11. Уже вышла версия 1.6, в которой вычеркнули в этой фразе все, кроме твин-линкед и пресайенса. И вообще, успокойтесь оба. Если вам так хочется об этом спорить - заведите отдельную тему или идите некромантить уже приводившуюся.
  12. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...9462&st=380 спорный вопрос. Я имел в виду, что реролл скаттера и реролл гетс хота - события не связанные. Если рероллишь скаттер, снова кидать гетс хот не надо.
  13. По етц работает же. Так что если у вас разрешают рероллить скаттер за пресайенс, то все норм. Гетс хот перебрасывать не надо, его до скаттера кидают.
  14. Откуда? Прочитай их варгир внимательнее, по базе у них нет ничего. Каждая модель может взять одно оружие Whip coils.
  15. Дредкнайта на 750 очков за ход убить сложно будет. Пожалуй, даже сложнее, чем дредноут, кстати. Кроме того, лучше взять ему телепортатор - тогда можно будет не убирать его в резервы. Термосы знают хаммерхэнд, и если им выдать пару молотков, тоже смогут вскрывать тяжелую технику.
  16. Это. Орданка не сбивает прицел только сверхтяжелым танкам.
  17. Это не совсем верно. Отсоединяются в фазу движения, а не в ее конце: "An Independent Character can leave a unit during the Movement phase by moving out of unit coherency with it." Указаний на начало/конец фазы нет. В вординге крыльев тоже просто Movement Phase, никакого начала фазы. Так что можно отойти индепом, а потом прыгать.
  18. Спасибо всем, особенно моим оппонентам =) Именные спасибы: Лене - классные миссии, особенно первая! Илье - за "слишком много волков" и героического техмарина, который почти смог. И Антонову Алексею - за то, что мне захотелось попробовать взять укачанного бафф'о.
  19. 3++. +1 к инвулю варлорду - теперь фишка одного из детачей, а не самого варлордства.
  20. Если могут - обязаны. Пайл ин проходит следующим образом: 1) Если модель может дойти в базовый контакт с врагом - идет в базовый контакт. 2) Если модель не может дойти в бтб - подходит к своим моделям, [ну уж нет]одящимся в бтб с врагом, чтобы тоже участвовать в бою. 3) Если ни первое, ни второе выполнить невозможно - идем к ближайшей вражеской модели. То есть если все твои модели могут подойти в бтб как к первому, так и к второму монстру - могут выбирать. Или если подойти в бтб к монстрам пайлина не хватит - тогда двигаются к своим моделям в бтб - а так как первый монстр всех рядом с собой зарезал, то двигаться они будут не к нему. А вот если дойти ни туда, ни туда не получается - тогда мерим, до какого из монстров идти ближе.
  21. Была такая штука. Но так как нигде более в книге эта фишка посоха никак не упоминается, я думаю, это просто опечатка, которую потом пофиксили.
×
×
  • Создать...