Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sentinel

Пользователь
  • Постов

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sentinel

  1. Если ты высадился после движения (меньше 12"), то можешь только пострелять (если машина опен-топпед, то после движения можешь чарджить и стрелять). Если не двигался, то можешь побегать, пострелять и почарджить. Если пассажиры не двигались до того как залезли в машину, то машина может проехать оставшиеся дюймы. Например, проехав 7" ты можешь посадить внутрь кого-нить и проехать еще 5". Если же пассажиры до того как залезть двигались, то машина не может проехать оставшиеся дюймы.
  2. Металлики проливать и наносить высветления. Красные глаза повторно подвести - цвет не четкий. Попробуй кисточку поменьше размером использовать. А вообще на столе смотреться будет.
  3. Вполне неплохо для начала, пробуй юзать высветления и хайлайты - у тебя должно получиться.
  4. Фан с фаном не пиши, пиши павер с павером - как ты эльдарский павер ведомый Зуббом например разорвешь или там ассолт лимит какой-нить. Я так погляжу основные претензии народа как раз к тому что ты нубскую роспись отделал и вывесил это на всеобщее обозрение - поэтому такой совет.
  5. Читай рульбук. Чек по балистику - ту хит, пробить - ту вунд, потом результат - хит резалт. А вообще таких вопросов не должно возникать.
  6. Прогресс налицо, обрати внимание на темные линии на ступнях - там они неряшливо выглядят. Кроме того красным выходишь за пределы деталей - он присутствует на орле и наплечнике. На фотках моделька выглядит лучше потому что лучше разрешение чем выдает глаз - сразу все косяки видно. Продолжай стараться, и держи кисточку правильно - все с опытом приходит. Если не получается, то попробуй немного медленнее действовать.
  7. +1. Юриэль, не стоит быть таким злым. Зорги не плохой игрок, он просто играет фаном. А ты, Спирит, играешь павером, который тебе обозвали манчем и ноубрэйном. Правда весовые категории не совсем равные - на 2к противнику банально нечем тебя убивать. Таков уж наш метагейм - одни паверные всервущие расписки. Как же я его люблю)))
  8. Проливки делать не советую, остаются разводы. Они важнее на плащах, лицах и других рельефных поверхностях. Повторю алгоритм как я крашу маринов: 1) Беру краску и, разводя ее чуть чуть и используя палитру как рассказывал выше, кладу основной слой. Не прокрашивая сочленения и глаза. Знакомые блады наперебой плачут что красный цвет им приходится на черный грунт класть в три слоя, так что это тоже учитывай - положил слой - минька осталась темно красной? Подожди пока засохнет краска и клади еще один такой же. 2) Беру черную краску на маленькую кисточку и, разведя, подправляю все то где я криво покрасил. Начинаю красить углубления бронедоспеха тонкими черными линиями - это заменяет проливку - смотрится лучше т.к. не так грязно. 3) Беру основной цвет на тонкую кисточку и подправляю покрас там где черные линии в углублениях толстоваты / кривоваты. 4) Беру белый цвет на черную кисточку - ты можешь использовать розовый - и наношу высветления на края бронепластин Если все еще не понятно, обращайся, как руки дойдут могу выложить фотки каждого из этапов покраски.
  9. Итак, автор, вот мое ИМХО как человека который красит миньки в игровуху: Посмотри на картинку пост 22 и посмотри на своего марина. В чем принципиальное различие? В том что у тебя минька покрашена НЕРАВНОМЕРНО - это значит что в некоторых места слишком много краски и она образует комки, в других краски мало и проглядывает черный цвет. Как этого избежать? Ты окунаешь кисточку в краску, дальше немного (совсем чуть чуть) макни ее в воду - получится разбавленно. Далее нанеси на палитру все лмшнее с кисточки - на кисточке останется немного разведенная краска, как раз то что надо для покраски игровухи. В будущем это повторять - наносить на палитру еще краски, главное чтоб разведенность ее водой оставалась прежней. Пока что забей на проливки и высветления - твоя задача добиться равномерного красивого цвета, который будет смотреться на столе. Используй вначале кисточку побольше - основным слоем, потом поменьше для прокраски стыков черного и красного. И если красным залез туда где должно быть черное - позже возьми черный цвет и исправь. Когда начнет получаться попробуй делать затемнения - я делаю их очень тонкой кисточкой в местах углублений - просто выложу фотку а ты посмотришь. Опять же редко когда тонкая черная линия затемнения получается идеальной - потом нужно по ним пройтись тонкой кисточкой с основным цветом для выравнивания тех мест где она получилась слишком толстой. То же самое с высветлениями - только когда начнет получаться равномерный слой. Я их делаю на выступающих частях белым цветом (но у меня цвет другой), тебе посоветую делать их светло розовым. Как вариант накладывать вначале широкие высветления и более темные, потом внутри них более узкие и так пока руки не отвалятся. Обрати внимание - на фотке 2 макряговских марина. Может тебе это поможет. http://img82.imageshack.us/my.php?image=90711282ta6.jpg
  10. 2 el Torchio de Gonsales: Цвет просто совпадает с цветом льда, да и резкие блики на гранях создают эффект льда. 2 Runa: А что есть окантовка если не секрет? До подставки пока что не добрался. А вообще на столе минька должна смотреться нормально. Да и брутально такой дред в волчьей армии иметь.
  11. К сожалению сам я не художник, фрихенд уже нарисован. Так что оставлю его как есть, цвет креста пожалуй поменяю.
  12. 2 Iksariat Rion'Zir: Как пятерка выйдет я найду по твою душу эльдарский заказ) Заодно меня подучишь если не против) Теоретически хотя бы.
  13. Та часть на которой змей и правда немного испачкана была - на ней висел экстра армор, который пришлось отлепить.
  14. Выжимал из фотика все что он может... Советы какие-нибудь? Фрихенд представляет собой корабль плывущий по волнам и морского змея который собирается его захавать.
  15. Вот полуфабрикатный дредноут волков, покрас мой и тов. Astro - собственно у него я заказал фрихенд, он же мне объяснил принципы высветления. Дредноут не совсем готов - если присмотреться видны ляпы, которые не закрасил из-за турниров, но в целом оценить можно. http://img355.imageshack.us/img355/3228/96927451iy7.jpg
  16. При всей их универсальности эти парни инстой умирают лихо, а в московском метагейме у СэШ армий лазка (аналог ее) - оружие номер один.
  17. ЛР в первую очередь транспорт. Нет рукопашников посадить внутрь - брать не стоит. ИМХО. Хавоки - почему нет? Играют же марины девастаторами, а у них всего одна атака в рукопашке. Зажрались вы, товарищи хаосята. В общем альтерантива есть в лице хавоков, но они не мобильны и они с лэшем не работают, поэтому никому не нужны.
  18. Видимо имелось ввиду на 4+ я выиграю, если провалю - поиграем и я все равно выиграю. 4 фекса это 4,25 трупа терминатора по статистике. Что кто-то как-то сейвы кидает при таком раскладе жаловаться просто неприлично - я однажды 5+ с реролом 10 раз подряд прокинул. Щит хэпнс.
  19. Я не особо помню параметры карни используемого в масс монстре, вроде 3+ 6 тафна 4 вунды. Так вот в кавере 4+ 1 рокит/лазка с 4 бс сносит 0,28 вунды карни - мне кажется именно эти пушки имелись ввиду. Это значит что для убийства одного карни за <150 очков требуется 14,28 выстрелов. Он дешевле танка, он выносливее, он не шейкится и не теряет пушки.
  20. В определенной степени тов. Leonid прав. Но когда все субъективно вопят о читерности масс монстры, это уже становится не субъективным мнением. Варп тайм - не чит ибо ему есть альтернатива - у маринов вейл оф тайм, которая дает реролы всего в хтх, не говоря уже о думе.
  21. Написано ровно то, что написано и никаких придумываний на тему фирлес не надо. Оно трактуется однозначно - ему НЕ НУЖЕН психик тест. А психик хук работает после того как он УСПЕШНО ПРОШЕЛ психик тест. Не проходит психик теста - не работает худ. В общем, с флудом нада завязывать. Это мое ИМХО. А вообще именно для этого Зубб пишет ФАК, в нем эта ситуация освещена в мою пользу.
  22. Никакого флуда, всего две строчки, после прочтения которых любой вменяемый оппонент, тем более судья, примет мою сторону. А почему бы дп не контрить? Над ним же когда-то ритуал проводили, делали из сорсерера "они типа над ним колдовали, значит работает". Вархаммер - игра условностей и вольно трактоваться судьями может только то что четко не прописано. Этот раздел прописан четко, значит любой кто позволил законтрить себе вейл оф тирс не смог привести вменямые аргументы в свою пользу.
  23. Секундочку, а с чего это она должна контриться? Вот оппонент заявил что он хочет контрить мою вейл оф тиарс, я попросил у него кодекс маринов, открыл страницу варгира и прочел ему про психик худ: -Declare that you'll use the psychic hood after an opponent succesfully made a psychic test Дальше открываю кодекс эльдаров и смотрю спиритсира... так, подчиняются правилам как у варлока. А что там у нас у варлока? -A waplock's power is available permanently, so he does not need to take a psychic test to use it. По моему очевидно, что все попытки законтрить психик худом вейл - хоум рулз, не выдерживающие пристального чтения вординга от эльдарских недоброжелателей. А правда, почему бы вунды дп не снизить до 3-х и лэш отобрать? Читеры ведь. В общем если тебе предъявят такое, ткни их в эти две строчки. ГВ виднее что шапка-ушанка умеет контрить, а что нет.
  24. 2 SPINDLE: На турнире возник такой вопрос, официальный представитель ОВТИ - Ашрам - сказал что ты обязан кидать свой лучший сейв (терми не могут сейвиться инвулем против болтера). При таком раскладе как ты говоришь во многих отрядах смысл просто пропадает - например я могу неотсейвить все атаки арли и положить их рапидой в свою фазу. То же самое с ЛЮБЫМИ рукопашниками.
  25. Самый интересный из виденных мною крутов
×
×
  • Создать...