-
Постов
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sentinel
-
Если ты высадился после движения (меньше 12"), то можешь только пострелять (если машина опен-топпед, то после движения можешь чарджить и стрелять). Если не двигался, то можешь побегать, пострелять и почарджить. Если пассажиры не двигались до того как залезли в машину, то машина может проехать оставшиеся дюймы. Например, проехав 7" ты можешь посадить внутрь кого-нить и проехать еще 5". Если же пассажиры до того как залезть двигались, то машина не может проехать оставшиеся дюймы.
-
Металлики проливать и наносить высветления. Красные глаза повторно подвести - цвет не четкий. Попробуй кисточку поменьше размером использовать. А вообще на столе смотреться будет.
-
Вполне неплохо для начала, пробуй юзать высветления и хайлайты - у тебя должно получиться.
-
Фан с фаном не пиши, пиши павер с павером - как ты эльдарский павер ведомый Зуббом например разорвешь или там ассолт лимит какой-нить. Я так погляжу основные претензии народа как раз к тому что ты нубскую роспись отделал и вывесил это на всеобщее обозрение - поэтому такой совет.
-
Прогресс налицо, обрати внимание на темные линии на ступнях - там они неряшливо выглядят. Кроме того красным выходишь за пределы деталей - он присутствует на орле и наплечнике. На фотках моделька выглядит лучше потому что лучше разрешение чем выдает глаз - сразу все косяки видно. Продолжай стараться, и держи кисточку правильно - все с опытом приходит. Если не получается, то попробуй немного медленнее действовать.
-
+1. Юриэль, не стоит быть таким злым. Зорги не плохой игрок, он просто играет фаном. А ты, Спирит, играешь павером, который тебе обозвали манчем и ноубрэйном. Правда весовые категории не совсем равные - на 2к противнику банально нечем тебя убивать. Таков уж наш метагейм - одни паверные всервущие расписки. Как же я его люблю)))
-
Проливки делать не советую, остаются разводы. Они важнее на плащах, лицах и других рельефных поверхностях. Повторю алгоритм как я крашу маринов: 1) Беру краску и, разводя ее чуть чуть и используя палитру как рассказывал выше, кладу основной слой. Не прокрашивая сочленения и глаза. Знакомые блады наперебой плачут что красный цвет им приходится на черный грунт класть в три слоя, так что это тоже учитывай - положил слой - минька осталась темно красной? Подожди пока засохнет краска и клади еще один такой же. 2) Беру черную краску на маленькую кисточку и, разведя, подправляю все то где я криво покрасил. Начинаю красить углубления бронедоспеха тонкими черными линиями - это заменяет проливку - смотрится лучше т.к. не так грязно. 3) Беру основной цвет на тонкую кисточку и подправляю покрас там где черные линии в углублениях толстоваты / кривоваты. 4) Беру белый цвет на черную кисточку - ты можешь использовать розовый - и наношу высветления на края бронепластин Если все еще не понятно, обращайся, как руки дойдут могу выложить фотки каждого из этапов покраски.
-
Итак, автор, вот мое ИМХО как человека который красит миньки в игровуху: Посмотри на картинку пост 22 и посмотри на своего марина. В чем принципиальное различие? В том что у тебя минька покрашена НЕРАВНОМЕРНО - это значит что в некоторых места слишком много краски и она образует комки, в других краски мало и проглядывает черный цвет. Как этого избежать? Ты окунаешь кисточку в краску, дальше немного (совсем чуть чуть) макни ее в воду - получится разбавленно. Далее нанеси на палитру все лмшнее с кисточки - на кисточке останется немного разведенная краска, как раз то что надо для покраски игровухи. В будущем это повторять - наносить на палитру еще краски, главное чтоб разведенность ее водой оставалась прежней. Пока что забей на проливки и высветления - твоя задача добиться равномерного красивого цвета, который будет смотреться на столе. Используй вначале кисточку побольше - основным слоем, потом поменьше для прокраски стыков черного и красного. И если красным залез туда где должно быть черное - позже возьми черный цвет и исправь. Когда начнет получаться попробуй делать затемнения - я делаю их очень тонкой кисточкой в местах углублений - просто выложу фотку а ты посмотришь. Опять же редко когда тонкая черная линия затемнения получается идеальной - потом нужно по ним пройтись тонкой кисточкой с основным цветом для выравнивания тех мест где она получилась слишком толстой. То же самое с высветлениями - только когда начнет получаться равномерный слой. Я их делаю на выступающих частях белым цветом (но у меня цвет другой), тебе посоветую делать их светло розовым. Как вариант накладывать вначале широкие высветления и более темные, потом внутри них более узкие и так пока руки не отвалятся. Обрати внимание - на фотке 2 макряговских марина. Может тебе это поможет. http://img82.imageshack.us/my.php?image=90711282ta6.jpg
-
2 el Torchio de Gonsales: Цвет просто совпадает с цветом льда, да и резкие блики на гранях создают эффект льда. 2 Runa: А что есть окантовка если не секрет? До подставки пока что не добрался. А вообще на столе минька должна смотреться нормально. Да и брутально такой дред в волчьей армии иметь.
-
К сожалению сам я не художник, фрихенд уже нарисован. Так что оставлю его как есть, цвет креста пожалуй поменяю.
-
2 Iksariat Rion'Zir: Как пятерка выйдет я найду по твою душу эльдарский заказ) Заодно меня подучишь если не против) Теоретически хотя бы.
-
Та часть на которой змей и правда немного испачкана была - на ней висел экстра армор, который пришлось отлепить.
-
Выжимал из фотика все что он может... Советы какие-нибудь? Фрихенд представляет собой корабль плывущий по волнам и морского змея который собирается его захавать.
-
Вот полуфабрикатный дредноут волков, покрас мой и тов. Astro - собственно у него я заказал фрихенд, он же мне объяснил принципы высветления. Дредноут не совсем готов - если присмотреться видны ляпы, которые не закрасил из-за турниров, но в целом оценить можно. http://img355.imageshack.us/img355/3228/96927451iy7.jpg
-
ЛР в первую очередь транспорт. Нет рукопашников посадить внутрь - брать не стоит. ИМХО. Хавоки - почему нет? Играют же марины девастаторами, а у них всего одна атака в рукопашке. Зажрались вы, товарищи хаосята. В общем альтерантива есть в лице хавоков, но они не мобильны и они с лэшем не работают, поэтому никому не нужны.
-
Я не особо помню параметры карни используемого в масс монстре, вроде 3+ 6 тафна 4 вунды. Так вот в кавере 4+ 1 рокит/лазка с 4 бс сносит 0,28 вунды карни - мне кажется именно эти пушки имелись ввиду. Это значит что для убийства одного карни за <150 очков требуется 14,28 выстрелов. Он дешевле танка, он выносливее, он не шейкится и не теряет пушки.
-
Написано ровно то, что написано и никаких придумываний на тему фирлес не надо. Оно трактуется однозначно - ему НЕ НУЖЕН психик тест. А психик хук работает после того как он УСПЕШНО ПРОШЕЛ психик тест. Не проходит психик теста - не работает худ. В общем, с флудом нада завязывать. Это мое ИМХО. А вообще именно для этого Зубб пишет ФАК, в нем эта ситуация освещена в мою пользу.
-
Никакого флуда, всего две строчки, после прочтения которых любой вменяемый оппонент, тем более судья, примет мою сторону. А почему бы дп не контрить? Над ним же когда-то ритуал проводили, делали из сорсерера "они типа над ним колдовали, значит работает". Вархаммер - игра условностей и вольно трактоваться судьями может только то что четко не прописано. Этот раздел прописан четко, значит любой кто позволил законтрить себе вейл оф тирс не смог привести вменямые аргументы в свою пользу.
-
Секундочку, а с чего это она должна контриться? Вот оппонент заявил что он хочет контрить мою вейл оф тиарс, я попросил у него кодекс маринов, открыл страницу варгира и прочел ему про психик худ: -Declare that you'll use the psychic hood after an opponent succesfully made a psychic test Дальше открываю кодекс эльдаров и смотрю спиритсира... так, подчиняются правилам как у варлока. А что там у нас у варлока? -A waplock's power is available permanently, so he does not need to take a psychic test to use it. По моему очевидно, что все попытки законтрить психик худом вейл - хоум рулз, не выдерживающие пристального чтения вординга от эльдарских недоброжелателей. А правда, почему бы вунды дп не снизить до 3-х и лэш отобрать? Читеры ведь. В общем если тебе предъявят такое, ткни их в эти две строчки. ГВ виднее что шапка-ушанка умеет контрить, а что нет.
-
2 SPINDLE: На турнире возник такой вопрос, официальный представитель ОВТИ - Ашрам - сказал что ты обязан кидать свой лучший сейв (терми не могут сейвиться инвулем против болтера). При таком раскладе как ты говоришь во многих отрядах смысл просто пропадает - например я могу неотсейвить все атаки арли и положить их рапидой в свою фазу. То же самое с ЛЮБЫМИ рукопашниками.
-
Самый интересный из виденных мною крутов