Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Выше (пост № 4744) написанно куда их надо кидать, чтобы работало все.
  2. Кстати, вот тебе подарок к возвращению: Сет для ордена Skull Bearers. Этого сета в коллекции нет. :) skull_bearers_chapter.rar
  3. Нет, непосредственно в ревайзд тираниды добавляться не будут. Да и зачем, если всегда можно сделать оба мода совместимыми друг с другом. По поводу успешности предприятия я могу сказать только за себя - я ОЧЕНЬ заинтересован в тиранидах для ДОВ1, поэтому стараюсь помогать как могу и когда у меня есть свободное время. В данный момент я правда халявлю, но скоро исправлюсь.
  4. Сделай модели + текстуры + ое для новых юнитов и невозможное станет возможным.
  5. Как и у большинства других моделей пехоты, капитан. :rolleyes:
  6. В коже нет, я туда пока дубль дефолтной текстуры поставил. Была мысль голого огрина нарисовать. В смысле с голым туловищем, как на миньке. Я уберу всех сержантов у всех рас из АП, так что не отвлекайся от важного на всякие пустяки... :D Лучше пехоту дай остальную... :D :rolleyes:
  7. Таки да, некроны уже давно идут на пути к "Tomb Kings in Space" армии. По мне так куда самобытнее чем те "терминаторы из 80-х", что были изначально. Радует также то, что у некронов наконец появится достаточное количество техники.
  8. Забавно, что ты об этом спросил. Я уже писал о своих планах на странице 228, на которой есть аж целых 5 твоих постов. Видимо читать других не так увлекательно, как писать самому. :rolleyes:
  9. Он (случайный обвес) там уже есть. <_<
  10. Они в настольной игре не особо отличаются тоже. Ogryn Bone 'ead: Ogryn: Так что модель из ДОВ2 на 90% соответствует миньке (в ДОВ2 у них только рожи культурнее).
  11. Только это не Вультур (кстати произносится как Валчер (с мягким "р")), а Стервятник.
  12. С вонючими газами я себе это представляю как-то вот так: Сделаю. Надо поразмышлять... :D [ Добавлено спустя 2 минуты 57 секунд ] Лорд же написал, что: Он не говорит, что это окончательный вариант.
  13. Согласен, но ведь текстуру можно будет сделать бОльшего разрешения. Если эксперимент удастся, я попробую что-нибудь изобразить. Вот к примеру: Правда я считаю, что не нужно этот эффект делать как крип в Старкрафте, т.е. закрывающим вообще все. ИМО было бы лучше, если декаль будет достаточно большой чтобы покрывать землю вокруг здания, но не настолько большой чтобы закрывать вообще все. Скажем 10-15-20. Еще вопрос есть - можно ли прикрутить рядом со зданиями эффекты "вонючих дымов"? Что-то типа мелких гейзеров или частичек слизи, которые бьют из-под основания здания по очереди, с разных сторон и достаточно редко. И предложение по доработке штаба - в ДОВ2 у него в пасти висел полупрозрачный эффект зеленого дыма, который позволял не видеть землю в самой глотке, а из "губ" вокруг пасти брызгали зеленые жидкости... Можно такое повторить?
  14. Я вчера проверил, в чистом моде, без посторонних примесей, все отлично. Еще я вчера изменил вооружение дредноутов КД. Dreadnought теперь на правой руке имеет: assault cannon -> heavy flamer (inferno cannon) -> multi-melta -> lascannon. Venerable Dreadnought на правой руке имеет: twin-linked heavy bolters -> heavy flamer (inferno cannon) -> multi-melta -> plasma cannon.
  15. Попробуй либо так: GameData["deep_strike_ext"]["requirements"]["required_1"] = Reference([[requirements\required_structure.lua]]) GameData["deep_strike_ext"]["requirements"]["required_1"]["is_display_requirement"] = false GameData["deep_strike_ext"]["requirements"]["required_1"]["structure_name"] = [[ebps\races\chaos\structures\chaos_sacrificial_circle.lua]] GameData["deep_strike_ext"]["requirements"]["required_10"] = Reference([[requirements\global_required_addon.lua]]) GameData["deep_strike_ext"]["requirements"]["required_10"]["is_display_requirement"] = false GameData["deep_strike_ext"]["requirements"]["required_10"]["global_addon_name"] = [[addons\chaos_hq_addon_1.lua]] GameData["deep_strike_ext"]["requirements"]["required_11"] = Reference([[requirements\global_required_addon.lua]]) GameData["deep_strike_ext"]["requirements"]["required_11"]["is_display_requirement"] = true GameData["deep_strike_ext"]["requirements"]["required_11"]["global_addon_name"] = [[addons\chaos_hq_addon_1.lua]] Либо так: GameData["deep_strike_ext"]["requirement_ext"]["requirements"]["required_1"] = Reference([[requirements\required_structure.lua]]) GameData["deep_strike_ext"]["requirement_ext"]["requirements"]["required_1"]["is_display_requirement"] = false GameData["deep_strike_ext"]["requirement_ext"]["requirements"]["required_1"]["structure_name"] = [[ebps\races\chaos\structures\chaos_sacrificial_circle.lua]] GameData["deep_strike_ext"]["requirement_ext"]["requirements"]["required_10"] = Reference([[requirements\global_required_addon.lua]]) GameData["deep_strike_ext"]["requirement_ext"]["requirements"]["required_10"]["is_display_requirement"] = false GameData["deep_strike_ext"]["requirement_ext"]["requirements"]["required_10"]["global_addon_name"] = [[addons\chaos_hq_addon_1.lua]] GameData["deep_strike_ext"]["requirement_ext"]["requirements"]["required_11"] = Reference([[requirements\global_required_addon.lua]]) GameData["deep_strike_ext"]["requirement_ext"]["requirements"]["required_11"]["is_display_requirement"] = true GameData["deep_strike_ext"]["requirement_ext"]["requirements"]["required_11"]["global_addon_name"] = [[addons\chaos_hq_addon_1.lua]]
  16. Подумал и решил сделать следующие изменения точности оружия ХВТ: - heavy bolter = 75% - autocannon = 75% - missile launcher = 85% - lascannon = 90%
  17. Как там пять может получиться, если игра на таскбаре показывает максимально четыре?..
  18. ^Я зажал 5% на самом деле еще и потому, что у всех остальных видов оружия ХВТ цифры тоже круглые. Мания у меня такая... :) Вчера проверил в скримише + Meat Grinder - показалось что рубить мясо ХВТ с ХБ стали лучше.
  19. Точно? Там всегда были два разных варианта - крак и фраг-ракеты. Проверить, есть ли в моде они сейчас достаточно легко даже в самой игре - крак ракета летает по прямой и визуально выглядит так же как ракета тактикалов или дреда, а фраг похожа на ракету whirlwind'а и летит по параболе. [ Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд ] Мне лично русский перевод даже самого мода не интересен и поэтому я им не занимаюсь. Тем более я не собираюсь править косяки отечественных фекализаторов.
  20. i Уведомление: Всем, Предлагаю завершить чрезмерное обсуждение бэка, флаффа, кодексов, книг, журналов игровой вселенной Warhammer 40,000 в конкретно этой теме. От вашего серого оффтопа уже болят глаза. К тому же вы явно этим тэгом злоупотребляете. karandras_i, как верно подметил andrei354, волен делать то, что ему хочется и так, как хочется ему. Любителей обсуждать нюансы придуманной вселенной прошу идти в раздел форума "Все о вселенной Warhammer 40,000" и продолжить обсуждение этого волнующего вопроса там.
  21. Блин, я так ничего не понимаю. Еще раз говорю - запости сюда свой lua-код. Если ты в корсиксе делаешь все, то просто щелкни на свой rgd правой кнопкой мыши, в контекстном меню выбери опцию конвертировать rgd в lua. Есть вероятность, что ты неправильно прописал сами требования.
  22. А, точно. Но это тогда потом, завтра там или...
  23. Ничего не забыл из предложенного выше?
×
×
  • Создать...