Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. i Уведомление: jONES, Для подобных дел на форуме существует Литературный форум! Такие конкурсы приводят к захламлению тем всяким мусором, и строго говоря являются флудом и оффтопиком. Поэтому прошу подправить свое сообщение про "конкурс", добавив туда условие размещения "работ" на литературном форуме в соответствующем разделе. В противном случае тебе будет выдано предупреждение за троллинг, а всем остальным участникам "конкурса" - за флуд. Всем, Советую воздержаться от опубликования своих "рассказов" в настоящей теме или где нибудь еще в разделе Лаборатория модификаций. В противном случае каждый автор получит предупреждение за флуд.
  2. Молодец. Так же я выше писал почему так сделать не получится.
  3. Ты же это самое в первый раз и предлагал, нет? В любом случае, так не получится. Объясню почему: В СС в коде появилась новая фича - можно ограничить доступное к покупке отрядом конкретный вид оружия (к примеру тот же огнемет или тяжелый болтер). Делается это в коде самого оружия где ставится нужное ограничивающее значение, к примеру = 1. Но при этом, менять это ограничение через модификатор нельзя. Увеличение общего кол-ва доступных апгрейдов оружия для отряда на него тоже никак не влияет. Т.е. получается, что если изначально отряду можно купить 2 ед. оружия, одна из которых - огнемет с ограничением = 1 ед., то даже увеличив общий1 кап отряда до 4, мы получим 4 = всегда 1 огнемет + 3 ед. любого другого оружия. Вот так вот. Кстати, чтобы исключить любое недопонимание - механизм работы огнеметов (любых) в моде, описанный в предыдущем моем посте, существует с 40-х версий, если не раньше. Лично я всегда покупаю оружие ИГ в зависимости от противника, и чаще всего забиваю все слоты одним типом. Если противник - Тау, тогда 4 плазмы на отряд. Некроны = 2 плазмы + 2 мелты. Орки и тираниды = 4 огнемета либо 2 огнемета + 2 гранатомета. И далее по списку. Я к чему веду - огнемет абсолютно в любой ситуации покупать не нужно, это узкоспециализированное оружие, использовать которое против (Х)КД или другой "тяжело-пехотой" армии абсолютно бесперспективно. Резать дамаг что Виндикаторам, что Медузе я не хочу категорически. Варианты решения быстрой смерти пехоты (хотя имо пушки такого калибра и должны так все убивать) я могу предложить три: 1. Порезать пенетрацию. 2. Порезать силу раскидывания. 3. Пересмотреть, как предложил дЖОНС, минимальное допустимое расстояние выстрела, с учетом измененной макс. дальности стрельбы (сейчас в моде минимальное допустимое расстояние выстрела равняется либо 5 ед. либо 10 ед., в зависимости от типа оружия). Или все 3 варианта вместе. Я по сетке с тобой играть не смогу, будет рассинхрон из-за разницы в версиях... Проклятие творца... :D
  4. Огнемет жжет мораль. При этом, не трогая характеристики огнемета в части наносимого урона, углы конуса пламени + радиус поражения, перезарядки и времени дополнительного горения его жертв, я исправил его работу следующим образом: Т.е. в моде огнеметы наносят урон по всему, что попадает в конус огня. На мой вкус, этого вполне достаточно. Как вариант, могу пойти на предложенный тобой когда-то компромисс и отвязать огнеметы от тактического штаба. 1. Так не получится. 2. Не жирновато ли будет? Если я правильно понял, то получается, что у отряда гвардейцев будет 3 огнемета + 4 любого другого вооружения? Это только такое ощущение. Demolisher Cannon (Vindicator, Leman Russ Demolisher) сделана из обычного Battle Cannon'а в соответствии с ее характеристиками в кодексе. Medusa Cannon действительно сделана из Earthshaker Cannon, но не из абилки + учтены характеристики из кодекса. Сама Медуза как раз задумывалась как мобильная платформа для выноса зданий и пехоты. Более того, в целях баланса она была сделана недостаточно крепкой, но потом, по настоянию игроков ее здоровье было баффнуто.
  5. i Уведомление: Еще один оффтоп, флуд или флейм в теме, и все замешанные получат предупреждения, а тема будет закрыта до лучших времен.
  6. В оригинале так и есть. Уже об этом говорили. Код капсулы я не менял (все внесенные мной изменения можно посмотреть в ридми мода, просто в поиске следует забить название нужного юнита на англ. языке), все точно также как и в оригинале.
  7. Вот именно. Я же специально оговорился, что "при условии, что патроны одного и того же калибра" отсюда и взял из памяти РПК и АКМ, ты же про 7,62 говорил. :rolleyes: С СВД я правда погорячился, забыл что там 7,62х54 вместо 7,62х39.
  8. Сам патрон во всех трех случаях одинаковый, не слабее и не сильнее. Ты правильно подметил, что разница тут в скорости полета пули. Только вот от самого патрона она не зависит (при условии, что патроны одного и того же калибра), тут разница из-за длины ствола, который у РПК(СВД) длиннее чем у АК-47(АКМ). Т.е. разница в самом оружии, а не в патроне. [ Добавлено спустя 12 минуты 44 секунды ] "facepalm.jpg <_< " "Что бы потом не было обид, сразу говорю, что сейчас отвечаю на вопрос о выходе следующей версии мода (патча к ней) в последний раз. В дальнейшем я просто буду игнорировать такие вопросы."
  9. Нет в моде никаких гвардейских отрядов у рас (с ОДНОЙ БУКВОЙ "С").
  10. Ты про гвардию в кампании что ли говоришь? Я не совсем понял.
  11. 1-2. Все это есть в ДОВ2. Играй в него и будет тебе счастье. 3. У штурмовых космодесантников уже есть рывок, который работает автоматом. Любая другая реализация будет выглядеть нелогично. Силовое оружие у них тоже есть (если я правильно помню). 4. Техника даже в оригинальном ДОВ1 и так почти невосприимчива к огню болтеров и прочему противопехотному оружию, в зависимости от типа брони. Кстати сам по себе болтер не является только противопехотным оружием в виду того, что стреляет ~20 мм (или если точно - .75 калибр) разрывными снарядами. Для сравнения, в реальной жизни в крупнокалиберных снайперских винтовках, предназначенных для поражения небронированных и слабо бронированных целей Barrett M107 (США) и КСВК (РФ) используются снаряды калибра 12,7 мм. А знаменитая ЗСУ "Шилка" использует снаряды калибра 23 мм. Теперь представь, сравнив с мощностью реального оружия, что может сделать снаряд болтера.
  12. Теперь уже я больше склонен к предложению EyePatch'а о репрессиях и расстрелах. Если люди умудряются не осилить прочтение 2-х последних страниц, то ФАК на первой читать уж точно никто не станет. Поэтому, с этого момента любой, кто задаст вопрос про добавление новых юнитов/отрядов темным элдар и некронам получит пред за нарушение п.3.18 правил форума.
  13. Видимо меня должно очень утешить, что это уже "переделка Ревайзда"... Смотри, как бы дело действительно не дошло до закрытия темы, теперь уже из-за твоих "переделок". Свою позицию я уже высказал выше, дополнительно уточню, что ты без проблем можешь сделать дополнение новой армии (ренегаты) к Ревайзду но только в виде отдельного модуля, без какого-либо изменения контента Ревайзда. Продолжишь публичную "переделку" моего мода, подвергну и тебя и тему экстерминатусу.
  14. Да я и не заставляю верить - ты же у нас известный специалист в деле модифицирования ДОВ1 - еще вчера в теме вопрос-ответ премудростей всяких набирался, а сегодня уже поперек батьки в пекло лезешь. Куда мне, говну унылому, с тобой спорить и в чем-либо убеждать. :rolleyes: Ну а так у карандраса, как всегда, получился замечательный порт дредноута хаоса из Ретребьюшена (+части дреда из Word Bearer DLC). Модели точно такие же как и в ДОВ2 за минусом шейдеров на текстурах, так что за картинками иди на сайт коммьюнити ДОВ2.
  15. 1. Тут такой функции нет или, по крайней мере, у меня нет таких прав (такой опции я не вижу). 2. Его еще писать придется. Т.е. опять страдаю я... ;) Но идея хорошая. 3 - 3б. Так каждый пятый участник темы будет отлучен в итоге... :D Как-то уж очень сурово, даже для меня.
  16. Бесполезно, уже тысячу раз говорил одно и тоже (и не только я) и все равно результат один, что ни страница - обязательно очередной глупый выплеск. Большинство подобных людей даже не пытается читать сообщения в теме, а если и пытается, то видимо им не свойственно умение осознавать прочитанное. Весь мыслительный процесс как прямая кишка: импульс "хочу какать" - высер.
  17. А какие у них новые отряды? Новый кодекс не особо отличается от старого в плане наполненности армии, а вот в миниатюрах отличия очень заметные, поэтому без моделей делать ДЭ под новый кодекс бессмысленно - будет куча плейсходлеров и "count as" моделей. Еще хуже ситуация с новыми некронами, которые не просто заметно отличаются от старой версии себя, а радикально другие (были злые терминаторы, стали нейтральные аналоги фентезийных королей гробниц). Поэтому и тех и других проще оставить такими как есть, застрявшими в начале 2000-х годов.
  18. Конечно найди, почитай внимательней, тебе это полезно. Я всегда говорил, что каждый волен делать все, что ему захочется с моим модом, но тихо сам с собой, без опубликования результатов своего "творческого переосмысления" моего трехлетнего труда в интернетах. Ну а если говорить вообще, за жизнь, то забавный ты человек, Михаэль - я тебе говорю, что нельзя, а ты мне отвечаешь, что можно, мол я разрешил... Чудный такой сюр.
  19. Главное - делать все вышеописанное в своем моде (Ренегаты), а не в моем (Ревайзд). Я тебя "помогать" не просил. К тому же в последнем уже есть красивая модель дредноута ХКД из ДоВ2. Ну и текстур моих на этом терминаторе нет совсем, их рисовал Fleshp0int.
  20. В принципе итог тестов ожидаемый, так как Предатор - это ОБТ КД, а ДД - всего навсего модификация БМП ИГ. Время перезарядки понизить не получится из-за того, что тогда возникнут глюки с анимацией эффекта мелты (будет постоянный спаун дыма). Поэтому пойдем по первому пути и повысим точность, но скорее всего без снижения урона. Мелта-пушка все же страшная вещь, убивать должна почти сразу.
  21. Надоели вопросы в духе "а когда выйдет?", "можно спросить когда примерно мод будет готов?", "мод умер?" или утверждения "мод умер", "что-то очень давно новостей не было". Сразу предупреждаю, что авторам подобных постов (особенно когда они идут друг за другом, в течении одного дня) будет выдаваться пред за флуд.
  22. 1-4. Обращайся к Релик за разъяснениями/исправлениями. 5. Не понял, в чем суть. Это вопрос или утверждение? Если вопрос, то в чем он собственно заключался? 6. Никто и не говорил, что этот глючный режим игры поддерживается. Я его никогда не использовал, поэтому доделывать его мне не интересно. [ Добавлено спустя 5 минут 38 секунд ] Мля, ну нарисуй мне модели, чего ты тушуешся?! Блин, просто наповал убивают такие дебильные посты. > И начни писать по-русски нормально, сейчас позорище полное. Более того, читай кодекс - нет у КХД уже давно жесткой привязки к маркам, если в 3-ей редакции кодекса они брались на всю армию, то теперь берутся на отряд. Поэтому в армии может быть любое сочетание. Убого смотреть на разного качества модели, когда есть шикарный Нечистый и тут же по соседству ковыляет недотекстуренный и полигонально-истощенный Хранитель секретов. Ну и твои посты с ошибками еще убого читать. Поэтому, не нравится как сделал я - флаг тебе в руки и вперед - делай сам, для себя самого и как тебе нравится.
  23. Мастер дЖОНС прав - именно так это и выглядит. :D
  24. А я вот не помню вообще. Это в той версии, что была сделана портом с ДК на СС? Или какая-то другая еще есть?
×
×
  • Создать...