-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
i Уведомление: jONES, Для подобных дел на форуме существует Литературный форум! Такие конкурсы приводят к захламлению тем всяким мусором, и строго говоря являются флудом и оффтопиком. Поэтому прошу подправить свое сообщение про "конкурс", добавив туда условие размещения "работ" на литературном форуме в соответствующем разделе. В противном случае тебе будет выдано предупреждение за троллинг, а всем остальным участникам "конкурса" - за флуд. Всем, Советую воздержаться от опубликования своих "рассказов" в настоящей теме или где нибудь еще в разделе Лаборатория модификаций. В противном случае каждый автор получит предупреждение за флуд.
-
Молодец. Так же я выше писал почему так сделать не получится.
-
Ты же это самое в первый раз и предлагал, нет? В любом случае, так не получится. Объясню почему: В СС в коде появилась новая фича - можно ограничить доступное к покупке отрядом конкретный вид оружия (к примеру тот же огнемет или тяжелый болтер). Делается это в коде самого оружия где ставится нужное ограничивающее значение, к примеру = 1. Но при этом, менять это ограничение через модификатор нельзя. Увеличение общего кол-ва доступных апгрейдов оружия для отряда на него тоже никак не влияет. Т.е. получается, что если изначально отряду можно купить 2 ед. оружия, одна из которых - огнемет с ограничением = 1 ед., то даже увеличив общий1 кап отряда до 4, мы получим 4 = всегда 1 огнемет + 3 ед. любого другого оружия. Вот так вот. Кстати, чтобы исключить любое недопонимание - механизм работы огнеметов (любых) в моде, описанный в предыдущем моем посте, существует с 40-х версий, если не раньше. Лично я всегда покупаю оружие ИГ в зависимости от противника, и чаще всего забиваю все слоты одним типом. Если противник - Тау, тогда 4 плазмы на отряд. Некроны = 2 плазмы + 2 мелты. Орки и тираниды = 4 огнемета либо 2 огнемета + 2 гранатомета. И далее по списку. Я к чему веду - огнемет абсолютно в любой ситуации покупать не нужно, это узкоспециализированное оружие, использовать которое против (Х)КД или другой "тяжело-пехотой" армии абсолютно бесперспективно. Резать дамаг что Виндикаторам, что Медузе я не хочу категорически. Варианты решения быстрой смерти пехоты (хотя имо пушки такого калибра и должны так все убивать) я могу предложить три: 1. Порезать пенетрацию. 2. Порезать силу раскидывания. 3. Пересмотреть, как предложил дЖОНС, минимальное допустимое расстояние выстрела, с учетом измененной макс. дальности стрельбы (сейчас в моде минимальное допустимое расстояние выстрела равняется либо 5 ед. либо 10 ед., в зависимости от типа оружия). Или все 3 варианта вместе. Я по сетке с тобой играть не смогу, будет рассинхрон из-за разницы в версиях... Проклятие творца... :D
-
Огнемет жжет мораль. При этом, не трогая характеристики огнемета в части наносимого урона, углы конуса пламени + радиус поражения, перезарядки и времени дополнительного горения его жертв, я исправил его работу следующим образом: Т.е. в моде огнеметы наносят урон по всему, что попадает в конус огня. На мой вкус, этого вполне достаточно. Как вариант, могу пойти на предложенный тобой когда-то компромисс и отвязать огнеметы от тактического штаба. 1. Так не получится. 2. Не жирновато ли будет? Если я правильно понял, то получается, что у отряда гвардейцев будет 3 огнемета + 4 любого другого вооружения? Это только такое ощущение. Demolisher Cannon (Vindicator, Leman Russ Demolisher) сделана из обычного Battle Cannon'а в соответствии с ее характеристиками в кодексе. Medusa Cannon действительно сделана из Earthshaker Cannon, но не из абилки + учтены характеристики из кодекса. Сама Медуза как раз задумывалась как мобильная платформа для выноса зданий и пехоты. Более того, в целях баланса она была сделана недостаточно крепкой, но потом, по настоянию игроков ее здоровье было баффнуто.
-
i Уведомление: Еще один оффтоп, флуд или флейм в теме, и все замешанные получат предупреждения, а тема будет закрыта до лучших времен.
-
В оригинале так и есть. Уже об этом говорили. Код капсулы я не менял (все внесенные мной изменения можно посмотреть в ридми мода, просто в поиске следует забить название нужного юнита на англ. языке), все точно также как и в оригинале.
-
Вот именно. Я же специально оговорился, что "при условии, что патроны одного и того же калибра" отсюда и взял из памяти РПК и АКМ, ты же про 7,62 говорил. :rolleyes: С СВД я правда погорячился, забыл что там 7,62х54 вместо 7,62х39.
-
Сам патрон во всех трех случаях одинаковый, не слабее и не сильнее. Ты правильно подметил, что разница тут в скорости полета пули. Только вот от самого патрона она не зависит (при условии, что патроны одного и того же калибра), тут разница из-за длины ствола, который у РПК(СВД) длиннее чем у АК-47(АКМ). Т.е. разница в самом оружии, а не в патроне. [ Добавлено спустя 12 минуты 44 секунды ] "facepalm.jpg <_< " "Что бы потом не было обид, сразу говорю, что сейчас отвечаю на вопрос о выходе следующей версии мода (патча к ней) в последний раз. В дальнейшем я просто буду игнорировать такие вопросы."
-
Нет в моде никаких гвардейских отрядов у рас (с ОДНОЙ БУКВОЙ "С").
-
Ты про гвардию в кампании что ли говоришь? Я не совсем понял.
-
1-2. Все это есть в ДОВ2. Играй в него и будет тебе счастье. 3. У штурмовых космодесантников уже есть рывок, который работает автоматом. Любая другая реализация будет выглядеть нелогично. Силовое оружие у них тоже есть (если я правильно помню). 4. Техника даже в оригинальном ДОВ1 и так почти невосприимчива к огню болтеров и прочему противопехотному оружию, в зависимости от типа брони. Кстати сам по себе болтер не является только противопехотным оружием в виду того, что стреляет ~20 мм (или если точно - .75 калибр) разрывными снарядами. Для сравнения, в реальной жизни в крупнокалиберных снайперских винтовках, предназначенных для поражения небронированных и слабо бронированных целей Barrett M107 (США) и КСВК (РФ) используются снаряды калибра 12,7 мм. А знаменитая ЗСУ "Шилка" использует снаряды калибра 23 мм. Теперь представь, сравнив с мощностью реального оружия, что может сделать снаряд болтера.
-
Теперь уже я больше склонен к предложению EyePatch'а о репрессиях и расстрелах. Если люди умудряются не осилить прочтение 2-х последних страниц, то ФАК на первой читать уж точно никто не станет. Поэтому, с этого момента любой, кто задаст вопрос про добавление новых юнитов/отрядов темным элдар и некронам получит пред за нарушение п.3.18 правил форума.
-
Аааааа!!! :oops: :image097: :deever: :image120:
-
Видимо меня должно очень утешить, что это уже "переделка Ревайзда"... Смотри, как бы дело действительно не дошло до закрытия темы, теперь уже из-за твоих "переделок". Свою позицию я уже высказал выше, дополнительно уточню, что ты без проблем можешь сделать дополнение новой армии (ренегаты) к Ревайзду но только в виде отдельного модуля, без какого-либо изменения контента Ревайзда. Продолжишь публичную "переделку" моего мода, подвергну и тебя и тему экстерминатусу.
-
Да я и не заставляю верить - ты же у нас известный специалист в деле модифицирования ДОВ1 - еще вчера в теме вопрос-ответ премудростей всяких набирался, а сегодня уже поперек батьки в пекло лезешь. Куда мне, говну унылому, с тобой спорить и в чем-либо убеждать. :rolleyes: Ну а так у карандраса, как всегда, получился замечательный порт дредноута хаоса из Ретребьюшена (+части дреда из Word Bearer DLC). Модели точно такие же как и в ДОВ2 за минусом шейдеров на текстурах, так что за картинками иди на сайт коммьюнити ДОВ2.
-
1. Тут такой функции нет или, по крайней мере, у меня нет таких прав (такой опции я не вижу). 2. Его еще писать придется. Т.е. опять страдаю я... ;) Но идея хорошая. 3 - 3б. Так каждый пятый участник темы будет отлучен в итоге... :D Как-то уж очень сурово, даже для меня.
-
Бесполезно, уже тысячу раз говорил одно и тоже (и не только я) и все равно результат один, что ни страница - обязательно очередной глупый выплеск. Большинство подобных людей даже не пытается читать сообщения в теме, а если и пытается, то видимо им не свойственно умение осознавать прочитанное. Весь мыслительный процесс как прямая кишка: импульс "хочу какать" - высер.
-
А какие у них новые отряды? Новый кодекс не особо отличается от старого в плане наполненности армии, а вот в миниатюрах отличия очень заметные, поэтому без моделей делать ДЭ под новый кодекс бессмысленно - будет куча плейсходлеров и "count as" моделей. Еще хуже ситуация с новыми некронами, которые не просто заметно отличаются от старой версии себя, а радикально другие (были злые терминаторы, стали нейтральные аналоги фентезийных королей гробниц). Поэтому и тех и других проще оставить такими как есть, застрявшими в начале 2000-х годов.
-
Конечно найди, почитай внимательней, тебе это полезно. Я всегда говорил, что каждый волен делать все, что ему захочется с моим модом, но тихо сам с собой, без опубликования результатов своего "творческого переосмысления" моего трехлетнего труда в интернетах. Ну а если говорить вообще, за жизнь, то забавный ты человек, Михаэль - я тебе говорю, что нельзя, а ты мне отвечаешь, что можно, мол я разрешил... Чудный такой сюр.
-
Главное - делать все вышеописанное в своем моде (Ренегаты), а не в моем (Ревайзд). Я тебя "помогать" не просил. К тому же в последнем уже есть красивая модель дредноута ХКД из ДоВ2. Ну и текстур моих на этом терминаторе нет совсем, их рисовал Fleshp0int.
-
В принципе итог тестов ожидаемый, так как Предатор - это ОБТ КД, а ДД - всего навсего модификация БМП ИГ. Время перезарядки понизить не получится из-за того, что тогда возникнут глюки с анимацией эффекта мелты (будет постоянный спаун дыма). Поэтому пойдем по первому пути и повысим точность, но скорее всего без снижения урона. Мелта-пушка все же страшная вещь, убивать должна почти сразу.
-
Надоели вопросы в духе "а когда выйдет?", "можно спросить когда примерно мод будет готов?", "мод умер?" или утверждения "мод умер", "что-то очень давно новостей не было". Сразу предупреждаю, что авторам подобных постов (особенно когда они идут друг за другом, в течении одного дня) будет выдаваться пред за флуд.
-
1-4. Обращайся к Релик за разъяснениями/исправлениями. 5. Не понял, в чем суть. Это вопрос или утверждение? Если вопрос, то в чем он собственно заключался? 6. Никто и не говорил, что этот глючный режим игры поддерживается. Я его никогда не использовал, поэтому доделывать его мне не интересно. [ Добавлено спустя 5 минут 38 секунд ] Мля, ну нарисуй мне модели, чего ты тушуешся?! Блин, просто наповал убивают такие дебильные посты. > И начни писать по-русски нормально, сейчас позорище полное. Более того, читай кодекс - нет у КХД уже давно жесткой привязки к маркам, если в 3-ей редакции кодекса они брались на всю армию, то теперь берутся на отряд. Поэтому в армии может быть любое сочетание. Убого смотреть на разного качества модели, когда есть шикарный Нечистый и тут же по соседству ковыляет недотекстуренный и полигонально-истощенный Хранитель секретов. Ну и твои посты с ошибками еще убого читать. Поэтому, не нравится как сделал я - флаг тебе в руки и вперед - делай сам, для себя самого и как тебе нравится.
-
Мастер дЖОНС прав - именно так это и выглядит. :D
-
А я вот не помню вообще. Это в той версии, что была сделана портом с ДК на СС? Или какая-то другая еще есть?