Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Правда? Тогда почему же качественно делает это только один карандрас? Лично ты сконвертить мне модель из дов2 с качественной настойкой в ОЕ можешь?
  2. Вот тут Shuma опять творит свое колдовство, делая ударными темпами модели и текстуры для некронов новой редакции кодекса. Для ДОВ2. Срочно Учимся конвертить модели из ДОВ2 в ДОВ1.
  3. Согласен. Сейчас в моде для дальности оружия используются цифры из "Relative". Грорк когда-то писал, на основании чего он их такими сделал. Он физик - так что я ему верю на слово в данном. Цифры из "X 1.5" использовались мной до патча 1.52, это цифры из кодекса, умноженные в полтора раза. Такая же точно система в ФОК (ПОК).
  4. Вот что пока накопилось в изменениях:
  5. Heroes сделан с помощью SCAR-кода (грубо говоря - набор скриптов), а мы говорим про язык программирования Lua, на котором написан весь ДоВ.
  6. Так не получится. Пример мода ЧХ ничего не показывает, так как там кастельян является уникальным отрядов в ед. числе и соответственно в модификаторе у исследования (аддона) на одевание его в терминаторскую броню в качестве цели, на которую срабатывает это исследованные, прописан тот самый уникальный кастельян. Отрядов же ХКД может быть много, и исследование будет срабатывать на них всех сразу, так как нет способа сделать каждый отряд уникальным. [ Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды ] Проверю, очень может быть, что есть. Посмотрю.
  7. За откат! Пишите срочно Навальному! [ Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд ] Список нужен. Хоть это и косяк оригинальной игры, править его нужно. Там не только дреды да траки отлетают, еще иногода леман рассы с химерами это делает.
  8. Спасибо, что напомнил. Необходимые изменения, указанные в предложениях №№ 1 и 2 будут включены в следующий патч обязательно. №1 - так как я обещал в приведенной тобой цитате, №2 - без оговорок, радиус обзора ХВТ изменится с 25 до 40. По поводу авиации - все еще нет авиаударов для ИГ, ТЭ, Элдар, Тау (были старые, сделанные еще Медесом, но они совсем сырые были), Орков, ХКД и СоБ. КД и Некроны необходимости в авиаударах не имеют так как первым был выдан нормальный лэнд спидер, а у вторых скарабеи работают также как и в ДК (делать скарабеев эксклюзивно противовоздушным юнитом, учитывая малую значимость этого вида техники в СС, было верхом идиотизма, имхо). "Let it burn" действительно был убран не случайно, а из-за описанной тобой причины + из-за того, что в моделях (и в старой и в новой) из ФОКа нет анимы для этой абилки. Что делать с "Conflagration" я честно говоря не знаю. У СоБ и так техника дерьмовенькая, а эта абилка хоть и немного бестолковая, но все же часто помогала. Есть такая мысль - не убирать ее совсем, а сделать ее активируемым на время баффом для основного оружия, каким бы оно не было. Сам термин "Conflagration" (в переводе на русский яз. - пожарище, сожжение), учитывая его латинские корни можно истолковать широко, тем более что мульти-мелта является термическим оружием. Возможность атаки воздушных целей висит не в отрядах а на конкретных видах оружия. По воздуху в моде не могут стрелять огнеметы, крупнокалиберное оружие танков, большая часть мелта-оружия, разного вида орудия, стреляющие по навесной траектории.
  9. Вон оно чё, вона хде проблема зарылась! Оказывается это жеж мы просто не привыкшие в мод энтот играть, дык в этом знамо - мехазогга виноват, паскуда окаянная! Твердят ему, твердят люди - проблемы в моде страшонные, чертей розовых, шо огнем плюются в ворогов - строить сразу не пущают, а хавуки энти, што мехазогга взамен чертей подсунул, фиговина какая-то, ни черта с машинерией оппозиции не делают! Нет шобы сделать как у усех православных - шоб хавуки как поднатужились бы, как исторгли бы из сопел пушек своих огонь лазЕрный, так сразу б и полегло бы от энтого пол войска супостатского, любо дело было бы. А он хад, мехазогга энтот - не хочит. Жопу ему за это драть надобно, да словами сарамными называть! Ирод. :rolleyes:
  10. Я знаю, это проблемы связанные с изначальным масштабом модели, я ничего сделать с этим не могу.
  11. Не надо валить с больной головы на здоровую, дуть губки и становиться в разные интересные позы. К доводам, обоснованным и логичным, я всегда прислушиваюсь. Иначе не было бы таких обширных изменений баланса в 50-х версиях. Просто есть реальные проблемы, а есть разного рода "хотелки", обусловленные банальными субъективизмом и неумением/нежеланием разбираться в сути вопроса. Именно поэтому не выжил ни один балансный патч - потому что надо смотреть на баланс армий не с подходом А против Б, а с учетом вообще всех 9 сторон в игре, иначе настройка баланса превращается в хождение по кругу. Ну и под занавес, какие именно предложения EyePatch'a по поводу балансировки антитеха у ИГ я не учел, можешь пример привести? Вот список изменений, которые я уже внес в новую версию, где подавляющее количество изменений было внесенно по предложениям EyePatch'a и kaligula: А вот то, что я себе скоприовал в список запланированных изменений, но еще не успел сделать: "to-do list" Вывод - иногда действительно нужно сначала подумать (почитать), а уж потом бросаться громкими заявлениями.
  12. Завязывать игру за КХД на марки я никогда не планировал, выше я уже писал почему они были введены (+ просьбы трудящихся). Хавоки очень неплохой антитех, практически такой же как и девастаторы за вычетом того, что у них вместо плазмопушки (которая скорее антипех) есть более слабый, но доступная сразу и более дешевая автопушка. При этом хавоки куда более живучи чем кошмары. Опять же, как писалось выше, базовый и универсальный набор юнитов у Хаоса и так есть, причем он расширился за счет тех же хавоков, дополнительной техники и апгрейдов. Я еще могу понять жалобу на дороговизну марок, но все остальное, имо, исключительно из-за кривизны рук, так как в ванили все почему-то справлялись с тем куцым набором юнитов с любыми проблемами, а тут прям у некоторых проблема на проблеме... По понятным причинам по сети я в свой мод не играю, но проводя "синтетические" (как их называет ГрОрк) тесты ИИ против ИИ я с уверенностью могу утверждать, что ХКД являются одной из самых сильных армий в моде, которые в 3-х из 5-ти случаях выносят любого противника. Эта тема уже обсуждалась, довольно давно. Возможно вся проблема с "отсутствуием" "хорошего" антитеха в моде у КХД состоит в том, что нет понимания как надо использовать отряды поддержки. Так вот, хавоки (девастаторы, ХВТ) - это не кувалда, нельзя понастроить тольо их и пытаться ими бороться против всего. Это не Ленд Рейдер на ножках, а отряд предназначенный для усиления основных отрядов ХКД (КД), обладающий в тоже время возможностью для глубокой специализации для борьбы против конкретных целей (пехота или техника). mr J Smith очень хорошо описал этот отряд, что означает, что я добился задуманного. Поэтому использовать их нужно именно в связке с основными отрядами, желательно с использованием Рино (т.е. именно так как в кодексе описано). Хорошая пропорция - 1 отряд хавоков на 2 отряда "тактиков" + ЛоХ + избранные чемпионы. У скорджей при этом броня infantry_high, а у хавоков - heavy_infantry_med. Кап меняться не будет, ни у хавоков ни у девастаторов, это опять же уже обсуждалось, причем долго, ранее. Если противник уже спамит технику, а ты все еще можешь позволить себе только хавоков, то снижение капа тебе не поможет, ты изначально делал все не так, позволив противнику тебя зажать и лишить ресурсов. В итоге хочу сказать следующее - надо учиться использовать весь арсенал, менять тактику от противника к противнику, от ситуации к ситуации, а не искать панацею, такого в моде никогда не будет. Вроде как раньше (в ванили) у вас была только одна отвертка и все со всем замечательно справлялись, а тут вам дали целый ящик инструментов и все сразу стало плохо. Виноват ли в этом ящик инструментов или просто вы не желаете учиться использовать что-то кроме отвертки?
  13. Так и сделаю... ;) Я проверил - нет никакой возможности впихнуть 4 кнопки в меню казармы и ямы. Поэтому предлагаю обсудить новую цену марок. К примеру, как вы считаете, 150 ре./100 же./40 сек. - достаточно малая цена? А разве я как-либо завязывал доступность техники на марки?!? Вроде нет.
  14. Нет. В последнем кодексе вообще нет системы марок, есть иконы, которые покупаются для каждого отряда отдельно. О чем я кстати уже долго всем рассказываю. По последнему кодексу ХКД в моде были сделаны в самом начале, когда доступно было сразу все. Марки в моде появились как средство разгрузки меню, никакой особой смысловой нагрузки они не несли. Потом были добавлены бонусы и, в связи с этим, выросла цена марок, потому что я считаю, что если игрок получает отряд тех же берсеркеров + демонов + достаточно солидный бафф к характеристикам половины армии, причем все это сразу, ему за это нужно заплатить.
  15. В этом моде ФК и ЛоХ по статсам точно такие же как и в СС. Отличия от ванили чисто визуальные. Что касается "лишних сложностей в геймплее и дисбаланс" при возможности выбрать отдельно макру для пехоты, техники и демонов - то это пустые фантазии, никаких сложностей и уж тем более, расхода огромных ресурсов не будет, так как я сказал, что марки будут либо бесплатными, либо стоить совсем копейки. Я думаю, что потратить, скажем, 25/25 ресурсов на марку не так уж и жалко. К тому же в ДОВ2 ни у кого с такой системой проблем не возникает, разве только у даунов. К Т2 покупка парок привязана по двум причинам: 1) берсерки в СС давались на Т2; 2) есть здравая логика в том, что ХКД могут выбрать марку только после постройки жертвенного круга, посвященного богам Хаоса. Проблема в моем предложении в другом, как я и говорил выше, не хватает места. Даже сейчас кнопки в меню раскиданы мной не просто от балды, поэтому избавьте меня от предложений перенести марки в штаб или еще куда - все это уж мной пробовалось и по объективным причинам в моде эти кнопки в итоге оказались там, где они сейчас есть. [ Добавлено спустя 6 минут 1 секунду ] А в чем собственно проблема? Бонусы марок не распространяются на культовых маринов и демонов, так как подразумевается, что они изначально у них есть. По предложенной мной схеме игра будет выглядеть так: - Игрок построил казармы, перешел на Т2, купил в казарме чумных десантников. - Купил в машинной яме всей технике марку кхорна, увеличив тем самым урон оружия техники. - Купил в жертвенном круге демонов Тзинча. - Купил в великом жертвенном круге кровожада.
  16. Автор - Hagar-8. ему уже давно пофиг на ДОВ1.
  17. Коробка коллизии у Медузы точно такая же как и Василиска. Причем на всякий случай оговорюсь, что в моде размер техники (как и пехоты впрочем) изменен только визуально - физические параметры модели у всех юнитов такие же как и в оригинальном СС. Скорость поворота + передвижения я сейчас увеличил (разворот - с 30 до 32 по формуле: 30 (скорость разворота в моде) : 0.95 (разница в весе между Медузой (38 т) и Василиском (40 т) = 31,5789 (~32) и скорость с 15 на 21 по формуле: 15 (скорость передвижения в моде) : 0.7(разница в скорости по дор. полотну между Медузой (50 км/ч) и Василиском (35 км/ч) = 21,4285 (~21)). А по поводу марок - я жду ваших предложений. Например, какая цена будет для них справедливой (и нужна ли она вообще). От себя могу предложить следующую схему - и в казарме, машинной яме и в жертвенных кругах сначала вместо культовых отрядов будут доступны только исследования (вполне возможно, что бесплатные и моментальные или очень дешевые), каждое из которых при покупке будет давать игроку нужный культовый отряд или технику. Исследования (и следовательно доступность) культовых десантников никак не будут зависеть от исследования культовых демонов или техники. Т.е. на практике игрок сможет купить берсеркеров Кхорна, младших демонов Тзинча и старшего демона Нургла и иметь технику Слаанеша. Все в соответствии (не буквальном, а смысловом) с последней редакцией кодекса КХД. Единственная проблема, которая сразу возникнет - это нехватка мест в меню зданий.
  18. Если Карандрас сдюжит порт моделей пехоты из ДоВ2, то да - в том или ином виде. По большому счету я жду именно эти модели для того чтобы выпустить следующую версию мода. [ Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды ] Как-то семь лет орки справлялись, а тут вдруг перестали...
  19. Да всем и так все понятно, просто у Мишеля видимо есть мечта - стать почетным троллем на варфордже. Флудером он кстати уже стал, вчера, когда выдавал ему пред за флуд, обратил внимание на тот факт, что он только и делает, что получает преды за флуд. Кстати, Мишелю есть повод задуматься - у него явный рецидив, поэтому за следующий флудовброс его кары будут умножаться на два, в соответствии с правилами форума.
  20. Блин, ну чего ты к словам прицепился, не надо путать теплое и мягкое. Нелепым казусом я назвал кражу ОП. Про мод я вообще ничего не говорил. Поэтому еще раз повторю, на всякий случай, красть ОП - нелепо и глупо, но на такое можно закрыть глаза. А вот переделка, доделка, "исправление" и прочие подобные действия, совершаемые в отношении активно развивающегося (т.е. не мертвого) мода - очень плохо и глубоко неправильно. Причем верх цинизма - когда это делается в теме по соседству, на глазах у настоящего автора.
  21. Спорить я не намерен, но ты бы внимательнее читал, что тебе пишут... Да и что пишешь сам, перечитывай перед отправкой. Между сказанным мной выше и приведенной тобой цитате нет никакого противоречия, так как речь и там и там идет о воровстве (заимствовании, доделывании - называй как хочешь) мода, а не о "плагиате" ридми. На самом деле я понимаю твою позицию, так как ридми тоже является частью твоего мода и, формально говоря, так же является твоим авторским трудом, так что претендовать на защиту своих прав ты вправе. Опять же формально, такое действие можно рассматривать как нарушение п. 3.14 Правил, но опять же - тут встает вопрос о тяжести нарушения и несоразмерности его наказания. Действительно ли нужно так сильно реагировать на подобное? Отвечая на твой вопрос о том как бы я отнесся к "краже" стартера моей темы - отвечу, что отнесся бы к этому спокойно.
  22. Однако фраза "много-много" явно выдает наглый плагиат! По известным причинам я не могу реагировать на жалобы Грорка, но тем не менее так же требую наказать виновного! :D Правда не знаю за что... Все таки это скорее нелепый казус, чем страшное преступление... ;) Кстати... Воровство чужих модов у нас тут карается в соответствии с 4 частью ГК РФ (в нашем случае - путем выпиливания темы про скоммунизженный мод и вечным баном автора). Поэтому если есть факты, обращайтесь.
  23. i Уведомление: Michael1980, Для подобных дел на форуме существует Литературный форум! Такие конкурсы приводят к захламлению тем всяким мусором, и строго говоря являются флудом и оффтопиком. Поэтому прошу подправить свое сообщение про "конкурс", добавив туда условие размещения "работ" на литературном форуме в соответствующем разделе. В противном случае тебе будет выдано предупреждение за троллинг, а всем остальным участникам "конкурса" - за флуд. Всем, Советую воздержаться от опубликования своих "рассказов" в настоящей теме или где нибудь еще в разделе Лаборатория модификаций. В противном случае каждый автор получит предупреждение за флуд.
×
×
  • Создать...