-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Мелооо доделал [почти] новые модели терминаторов!!! Они уже есть во внутренней версии ФоКа с работающими анимациями и на половину закончеными текстурами. Следующими появятся терминаторы Хаоса (наконец-то долгожданный апгрейд!). Меня правда немногосмущают пропорции модели, имо у них черезчур длинные руки, так что синдром гориллы ванильных терминаторов от Релик снова с нами, но это дело поправимое, не Мелооо так кто-нибудь из наших талантов, я думаю, согласиться все поправить.
-
А корованы там грабить можно будет?
-
Наглое вранье и провокация! :D Ландшафт в ДОВе полон всяких выпуклостей и впуклостей. Просто их не всегда можно заметить глазом. А вот если включить SSAO, которое затеняет разные поверхности, сразу становиться все видно. Я правда тоже был в удивлении когда это обнаружил.
-
Покеж ролик, посмотреть охота.
-
i Уведомление: andrei354, _Echo_ Андрей, если человек не хочет свой мод видеть на торрентах - это его право. В любом случае, в следующий раз разбирайтесь между собой в личной переписке. Кроме того, Андрей - напрягает твоя привычка размешать в теме сообщения с содержанием: "%имя% проверь ЛС". Если тебе не ответили, значит у человека либо нет времени, либо нечего сказать. Разводить из-за этого флуд в теме не нужно. В одном только Андрей прав - вы оба получаете по предупреждению. Андрею - крест третьей степени (+) за то, что являлся организатором флейма, а Эхо звезду героя (*) за то, что поддержал бардак вместо того чтобы воспользоваться кнопочкой "жалоба".
-
i Уведомление: jONES Чего-то ты разшухарился. Держи себя в рамках приличного поведения, пожалуйста. codenameray Твои унылые посты в духе "так умирают легенды", "RIP" и прочие "печальки" тоже не проходят незамеченными. И тоже мне не нравятся. Либо ты перестаешь флудить, либо получаешь в следующий раз пред.
-
Иди на реликньюс, в раздел туториалов по ДОВ1, там все написано и есть ссылки на проги.
-
Карнифекс задумывался как аналог танка. Я его разбил на два юнита только потому что Локки говорил, что у милишного и рэнджевого варианта будут слишком разные анимации и поэтому совместить их в одну модель не получится. Это относится и к другим таким же "двойным" юнитам. В ДОВ2 этой проблемы кстати нет, хотя принцип работы апгрейдов там (и в КоХ) не так радикально отличается от ДОВ1. Просто другая реализация, но механика такая же. Так же концепция делалась в основном для Локки, который хорошо знал только КД, поэтому я старался облегчить ему процесс усвоения информации. В конце-концов предполагалось, что как только будут все модели и работающий "скелет" кода, я займусь финальной шлифовкой и доведением до ума баланса и механики. Посмотри на мой мод для примера - в 30-40-х версиях он выглядел совсем по другому чем сейчас, в 55-ой. Со временем я убрал избыточные функции и отряды, переделал вооружения и сделал новые юниты каждой расы более "уникальными". В том числе - вырезав из мода некоторые ранее добавленные юниты в виду того, что они выполняли схожие функции с уже существующими в оригинальной игре. Это как раз нормально, я считаю что набора опций в ДОВ2 как раз вполне хватает. К тому же вы же планируете делать мод с тиранидами для ванильного ДОВ1, а там у всех рас не намного больше выбор и без веномтропа и пировора вполне можно обойтись. Так же нафиг не нужны всякие гаргульи и прочие титаны. Ты только имей в виду, что дополнительные ресурсы, такие как орковский, СоБовский и темно-элдарский сделаны в виде хард-кода и добавить аналогичный им четвертый ресурс для кого-либо другого не получится. А если пытаться переделать под свои нужды любой из них, то изменения так же отразятся и на другой расе.
-
Нормально там все с концепцией - главная задача того док-а была определить набор юнитов, их изначальное вооружение и возможные апгрейды, классы юнитов (пехота, тяж. пехота и т.п.) и количественный состав отрядов. В качестве наброска есть разбивка по строениям. В основном он был сделан для локки, чтобы тот понимал какие надо модели делать. Т.е. как и в любой концепции там есть цели, задачи и способ их достижения. Уж прости, но твоя часть, насколько я помню, начиналась с: И заканчивалась специальным зданием для постройки иерофанта. Второе я не учел потому что мне лично нафиг не нужны титаны. Первое же я не стал приводить из-за того, что мы с тобой не сошлись во мнениях как раз в экономике. Я считал, что нет нужды искусственно ее усложнять для отдельно взятой расы, а ты хотел сделать ее "ни на что не похожей". К тому же большинство введенных тобой терминов и сокращений там из разряда, как говорил ныне покойный президент Польской Республики, "очевидной очевидности". У нас с тобой все-таки разный подход к модам - я стараюсь не особенно отдаляться от оригинальной игры, просто дополняя ее новыми опциями, а ты (не смотря на свои собственные заявления об обратном) больше нацелен на дальнейшее ее развитие. Кстати у меня еще есть концепт Горба: "тынц!"
-
Дело в том, что мне нечего сказать, так как на ПК у меня больше этой музыки нет и поэтому выложить ее я не могу.
-
Ну вы главное не забывайте кто сделал самый продуманный в плане баланса и мультиплеера мод... :D К тому же в отличии от многих модоводов, я склонен реально смотреть на вещи и поэтому в создании мода отталкиваюсь от реальных возожностей, а не от бесплотных фантазий и прочих хотелок. Все что есть в концепции - реально воплотимо в рамках ДоВ1, продуманно с оглядкой на кодекс, но при этом ориентировано на необходимое для стратегии в реальном времени минимальное разнообразие при игре. При наличии необходимых моделей, я могу написать АЕ и ИИ для нормально работающей версии мода в недельный срок, в которой вполне возможно, будет даже какой-то баланс. А за месяц совершенно спокойно можно сделать вполне годный к игре мод. Дальше доводка уже будет завистить от информации от игроков.
-
Вы это... Только меня не забудьте - я вам АЕ напишу (помогу написать). Так как кое какие наработки для мода у меня и так уже второй год валяются в коде + есть продуманная и достаточно подробная концепция мода (ниже). "Концепция"DAWN OF WAR: THE GREAT DEVOURER MOD Tyranid Mod for Dawn of War: Soulstorm By Lokkee, Megazogg and GrOrc. 22/01/2010, rev. 22/05/2010 ====================================== 1. UNITS ROSTER ====================================== BUILDER: - Riper Swarm 3-5, Infantry (Medium) Special Rules: None Abilities: Tunnel Swarm (can burrow), Build Weapons: Claws & Teeth Biomorphs: Adrenal Glands (increase moment speed +25%), Toxin Sacs (adds poison damage to melee attack). HQ: - Hive Tyrant 1-1, Commander (Primary) Special Rules: Synapse Creature, Psyker (can detect infiltrated units) Abilities: Psychic Scream (similar to Eldar Farseer's Mind War ability), The Horror (passive, slowly drains enemy morale within 15"), Hive Commander (passive. increase min/max damage & morale regen for all friendly units within 15"). Weapons: 1x Bonesword + 1x Lash Whip (may be replaced with Barbed Strangler -> Venom Cannon) + 2x Scything Talons Biomorphs: Adrenal Glands (grants Furious Charge, works similar to GK feral_leap), Toxic Miasma (damage enemies within 6" or simply increase melee damage of HT), Regenerate (ether increase the total health of HT or increase his regeneration rate) ELITES: - Lictor 1-1, Heavy Infantry (Medium) Special Rules: Synapse Creature, Psyker (can detect infiltrated units), Infiltrate Abilities: Fleet of Foot Weapons: Rending Claws + Scything Talons + Flesh Hooks (works as normal weapon, short range, have "Rending" rule) Biomorphs: Reinforced Chitin (increase health +15%) - Zoanthrope 1-1, Heavy Infantry (High) Special Rules: Synapse Creature, Psyker (can detect infiltrated units) Abilities: Warp Field (timed, gives extra protection to Zoanthrope by decreasing all received damage by 50(75)%) Weapons: Warp Blast (similar to Prism Cannon, have blast damage) + Claws & Teeth Biomorphs: Reinforced Chitin (increase health +15%) - Ymgarl Genestealer 3-5, Heavy Infantry (High) Special Rules: Brood Telepathy (have no Instinctive Behavior rule), Dormant (similar to Flawed Ones deep striking ability) Abilities: Fleet of Foot Weapons: Rending Claws (Alter Form - Rending Claws may be replaced with Slashing Claws (similar to Power Fist) -> Tentacled Limbs (similar to Lightning Claws) -> Protective Carapace (similar to Storm Shield)) Biomorphs: Hardened Carapace (increase health +25%) TROOPS: - Warrior Brood (Assault) 3-5, Heavy Infantry (Medium) Special Rules: Synapse Creature Abilities: None Weapons: 2x Scything Talons + 2x Scything Talons (2x Boneswords) Biomorphs: Hardened Carapace (increase health +25%) - Warrior Brood (Support) 3-5, Heavy Infantry (Medium) Special Rules: Synapse Creature Abilities: None Weapons: Devourer (Barbed Strangler -> Venom Cannon) + Scything Talons Biomorphs: Hardened Carapace (increase health +25%) - Genestealer Brood 4-9, Heavy Infantry (Medium) + Broodlord Special Rules: Infiltrate, Brood Telepathy (have no Instinctive Behavior rule) Abilities: Fleet of Foot Weapons: Rending Claws Biomorphs: Adrenal Glands (increase movement speed +25%), Toxic Sacs (adds poison damage to melee attack) - Broodlord 1-1, Heavy Infantry (High) Special Rules: Infiltrate, Brood Telepathy (have no Instinctive Behavior rule), Psyker (can detect infiltrated units) Abilities: Aura of Despair (passive, slowly drains enemy morale within 15"), Hypnotic Gaze (targeted , immobilizes enemy infantry squad) Weapons: Rending Claws + Scything Talons Biomorphs: Hardened Carapace (increase health +25%) - Hormagaunt Brood 5-15, Infantry (High) Special Rules: None Abilities: Fleet of Foot, Bounding Leap (feral_leap attack) Weapons: Scything Talons Biomorphs: Adrenal Glands (increase movement speed +25%) -> Toxin Sacs (adds poison damage to melee attack) - Termagaunt Brood 5-15, Infantry (Medium) Special Rules: None Abilities: None Weapons: Fleshborer Spinefists (Spike Rifle (in addition to direct damage, wounds the target for 10 sec.) -> Devourer) + Claws & Teeth Biomorphs: Adrenal Glands (increase movement speed +25%), Toxin Sacs (adds poison damage to melee attack) FAST ATTACK: - Ravener Brood 3-9, Heavy Infantry (Medium) Special Rules: Acute Senses (can detect infiltrated units), Deep Strike Abilities: None Weapons: 6x Scything Talons Biomorphs: None - Spore Mine Cluster 3-5, Infantry (Low) Special Rules: None Abilities: None Weapons: Just normal mines, only moving ;) Biomorphs: None HEAVY SUPPORT: - Carnifex (Assault) 1-1, Vehicle (High) Special Rules: None Abilities: Living Battering Ram (similar to Orks Ram), Bio-plasma Weapons: 4x Scyting Talons Biomorphs: Bounded Exoskeleton (increase health +35%), Adrenal Glands (increase movement speed +25%), Toxin Sacs (adds poison damage to melee attack), Regenerate - Carnifex (Support) 1-1, Vehicle (High) Special Rules: None Abilities: Living Battering Ram (similar to Orks Ram), Bio-plasma Weapons: 2x Scyting Talons + 1x Devourer (1x Stranglethorn Cannon -> 1x Venom Cannon) Biomorphs: Bounded Exoskeleton (increase health +35%), Adrenal Glands (increase movement speed +25%), Toxin Sacs (adds poison damage to melee attack), Regenerate - Biovores 1-3, Vehicle (Medium) Special Rules: Living Bomb (violently explodes on death, similar to IG Hellhound) Abilities: None Weapons: Spore Mine Launcher (Artillery unit) Biomorphs: Hardened Carapace (increase health +25%) ====================================== 2. SYNAPSE CONTROL & SYNAPSE CREATURES ====================================== All standard units (i.e. non-synapse creatures) of Tyranid race have very low amount of (or slowly degrading, to be considered) morale. Once the unit's morale reaches 0, the player will loose control over the unit, which then goes into frenzy state, (this simulates Instinctive Behavior (IB) codex rule), attacking any other unit, no matter if it is friend or foe. Tyranid base structures, listening posts and synapse creatures have Synapse Control (SC) passive ability (aura with 40"(30") radius) which allow the player to control units with IB even if they loose their morale. SC ability uses Power resource, so player will need decent amount of it to fully control his army. ====================================== 3. TECH TREE ====================================== TIER 1: HQ: Hive Tower Units: Riper Swarms (RS), Genestealers (GS), Lictors (LI) Research: Direct link with Hive Fleet (Tier 2 Addon) -> Massive Tyranoforming (Tier 3 Addon) Power Generator: Biomass Consumer Addons: Biomass Devourer (Pow 1) -> Biomass Recycler (Pow 2) Listening Post: Capillary Tower Units: Spore Mine Clusters Addons: Tyranid Adaptator (Req 1) -> Tyranoformer (Req 2) Barracks: Birthing Chamber Units: Hormagaunts (HG), Termagants (TG), Warriors (WB), Ymgarl Genestealers (YG), Raveners (RB), Hive Tyrant (HT) (primary commander) (?)Addons: Birthing Chamber 1 -> Birthing Chamber 2 Armory: Gene Pool Research: basic and advanced research for Birthing Chamber units (?)Turret: Toxic Geyser Add-on: Cumulative Toxic Spray TIER 2 (requires Tier 2 addon): Thermo Plasma Generator: Biomass Extractor Machine Pit: Evolution Chamber Units: Biovores (BV), Zoanthropes (ZF), Carnifex (CF) Sacred Artifact: Psyonic Chamber Research: increase stats & change wargear of Hive Tyrant & Broodlord
-
Не она абсолютно точно не из ФОКа и не из С2С. Скорее всего она из мода про легионы до ереси. Правда я не пойму, кто текстуры рисовал. Чем-то похоже на Катвелла + Стиво. Забавный кстати альбом у Тюдо - столько там древностей нафоткано, прям музей.
-
i Уведомление: Тема мода на форуме Relic News была закрыта местным модератором еще в мае 2009. Учитывая, что и до этого момента в той теме не было ничего нового, я сильно сомневаюсь что мод жив. В связи с этим, я закрываю топик здесь, у нас и BoyChaos получает предупреждение за нарушение правил форума.
-
Что-то не так с генокрадами - они похожи на забавных мартышек с маленькими ножками. К тому же у них очень медленная анима ходьбы. Не проще ли будет выдернуть генокрадов из ДОВ2? Там у них есть все 2 апгрейда "вооружения" предусмотренных Кодексом. К тому же им потом можно будет приделать щупальца от Ликтора (ДОВ2) или от генокрадов Локки и получатся элитные генокрады с луны Йамгал (не уверен, что написал правильно название). Меня очень смущает то, что модели Локки и ДОВ2 будут выглядеть по разному в игре, что нарушит целостность восприятия. Таких модов и так полно и мне они никогда не нравились потому что выглядели именно как мод, т.е. любительская поделка, а не часть игры.. А вот Биовары очень радуют. Я это уже говорил, но в данном случае повторить не грех - у них очень качественная и "живая" анимация. Молодец!
-
Очень ладная анима биоваров, молодец Андрей! Что касается термагаунтов: 1. Сделай им рамку круглой, а то у тебя все юниты тиранидов кажись с квадратной, тогда как в ДОВ1 она применяется только для техники. 2. Они слишком большие, надо уменьшить им масштаб на 20-40%, они по размеру должны быть с крупную собаку или волка.
-
Нифига она не возрастала существенно, просто была упорядочена. А так у болтера в ванили был рэндж = 25, в моде стал = 30. Всего 5 ед. А все оружие техники вообще стреляет так же как и раньше. В некоторых случаях даже наоборот - дальность стрельбы была снижена.
-
^круто, даже очень. С wtp-текстурами я вам помогу как смогу. По крайней мере у вас будет работающая покраска, которую потом можно будет улучшить. Как я и говорил раньше, текстуры из ДОВ2 без всяких шейдерных примочек на самом деле по качеству не сильно отличаются от текстур в ДОВ1, так что очень органично вписываются в игру. Портировать их доже достаточно легко, иногда только качество некоторых слоев не совсем отличное получается, но это всегда можно доделать после. У вас Ретребьюшн есть, кстати? Я могу оттуда повыдергивать все что нужно, у меня лицензионная копия со всему апдейтами и доп. варгиром...
-
Хз... Я бы сам выложил, но с ADSL я заипусь выкачивать в интернет столько гигабайтов... Но так как я добрый и ваще, вот вам общий логин и пароль к СВНу вместе с инструкциями по использованию: "Подробности"login: Internal pass: HAL9000 Инструкция по использованию и настройке (переводить не буду, мне влом, так что придеться приложить усилия вам самим):
-
Ну да... Только когда человек ведет себя как последний [Мальчиш плохиш], а ему все время только грозят: "еще один раз и мы тебя накажем" при этом ничего реально не делая, получается такая вот каша и бардак... :rolleyes: Ну он все-таки уникальный человек - помимо своего модераторства, он еще успел сделать такие моды как Cabal of Evil (Dark Eldar), Tyranid Painter, Horus Heresy, FoK... Ах да, постойте - ни один из этих модов же никогда никто в глаза не видел, кроме ФоКа, где у Горба функции по большей части администраторские... Вот жеж - Человечище! Столько всего начинал делать, а до конца ничего так и не доделал... Печаль... :D
-
Это из серии - "У меня будет свой мод, со шлюхами и блэкджеком". Фуеган просто получил от МК старые lua под ДК и принялся воять БалансЪ Придурок один, у которого ролевая модель поведения а ля доктор Хаус. Только тот в кино, а этот на форуме. Причем свою уродскую манеру себя вести он объяснил тем, что его дескать вынудили, потому что его предложения никто слушать не хотел. Там вообще смешно - во всем виноват Мелооо оказался - и мод он за время своего лидерства загубил, баланс сломал и вообще он... Гитлер или Садам Хусейн, а может и того похуже - Сатана! Детский сад. Причем когда я предложил отправить Фуегана в ридонли или бан на месяц, на меня взъелся Горб, у которого видимо тоже обостренное чувство Правды, как тут у некоторых (с их же собственных слов). Хотя Мелооо может и остаться - он парень отходчивый. Но что делать с его скилом моделера без текстур Флеша, я лично не знаю. Так что наши отечественные дарования - даешь модели ДОВ2 в ДОВ1 - айда переводить оттуда все что есть из юнитов и техники - будет у нас свой дов2. ;) Вообще ситуация забавная - последние два года на форуме ФОКа что не квартал, так срачь. Сначала ушел Хорус и МК, потом, через год или пол МК вернулся, потом он и прочие выгнали Мелооо и Патмана. Появился ушедший давно Медес и сказал, что он вернется на три месяца и поможет, но так и не вернулся в итоге. Мод под новым руководством МК вообще не развивался, так как ему явно было уже не интересно - были всего лишь незначительные изменения в коде, буквально 3-4 раза. Затем МК сказал, что он окончательно отходит от дел, передав руководство модом и АЕ часть Варкастеру, после чего вернуться решил Мелооо но уже в роли моделера. И вот теперь Мелооо опять довели... Недавно на форуме живо обсуждалась "утечка" внутренней беты под СС в интернеты, все рвали жопу и говорили как это плохо и т.п. В общем - все морально устали, мод банально замучили и теперь он скорее всего так и останется недоделкой в плане текстур, моделей, спецэффектов и звука... Может код подлатают и выпустят, и то не факт, принимая во внимание черепашью скорость разработки да и вообще моральное и техническое устаревание самой игры.
-
Не, не будет - там опять срачи начались и мело сказал: "You know what F U C K T H I S ! ! ! im too tired of this bull sh¡t, im out of here" в теме под названием "WTF IS THIS?!" где некий инфант теребил Fuegan в грубой форме спросил про код оружия в моде. Флеш кстати тоже завязал с модом, в связи с занятостью в обычной жизни и из-за постоянных срачей. Так что остался в моде коддер Warcaster и дебиленок Gorb - профессиональный модератор всего и вся. Что бы картина была ясной: MOD LEADERS: Medes - Chief Modeler Mirage Knight - Head Coder, Consultant HorusHeretic - Chief Modeler Melooo - Head Coder, Modeler Warcaster - Head Coder MOD MEMBERS: Ira Aduro - Mapper, Texture Artist vol_907 - Texture Artist, Mapper, Team Honky, Event Organizer BigFish - Texture Artist at large Thudmeizer - AI God Gorb - Coder, Forum Moderator megazogg - Texture Artist, Master of Specularity Tovarich - Sound Artist HawkSilk - Modeler, Texture Artist Patman42 - Texture Artist Hanger-8 - Texture Artist and Icon of DoW Community. Baz44331 - Texture Artist Khorney - Texture Artist
-
Блин, надо быть полным... что бы постить в теме, которая не обновлялась два года! Лови пред, дружище!
-
Как только будет что сказать, тут сразу появиться сообщение. Работа над модом идет, просто ничего существенно нового не происходит.