Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Леман Рассы и Бейнблейды в моде имеют масштаб: vis_scale_min = 1.375, vis_scale_max = 1.375, Вся техника на шасси Химеры: vis_scale_min = 1.25, vis_scale_max = 1.25, И все это УЖЕ в масштабе с последней версией СЛ. Там проблема не в масштабе, а в пропорциях, так как у ЛРассов, Бейнблейдов и Химер в СЛ они немного другие, оттого и все проблемы.
  2. А где можно достать сам мод? Если вообще можно... Я заинтересован во всем, что касается тиранидов в ДОВ1 так что хочется проверить его на наличие разных ништяков, может из него в итоге годный мод получится. Те же здания выглядят вполне прилично, им только нормальные текстуры нужны и главк другой.
  3. Очень хорошая анимация! Особенно понравились те, которых еще нет в игре - модель ведет себя очень живо, много динамики в движениях. Молодцы! По поводу марок - скорпион - демоническая машина, принадлежит исключительно Кхорну, у него других марок быть не может. Меня только огорчает, что вы за основу взяли старую модель ФВ, которая действительно похожа на дефайлера. Мне больше по нраву новая, более самобытная модель.
  4. i Уведомление: codenameray, Alexfet, GRIG Есть такая старинная арабская поговорка: "Сколько ни говори: "Халва, халва, халва..." - во рту слаще не станет". В случае появления в этой теме еще одного поста с вопросом о выходе следующей версии мода - я щедро начну раздавать предупреждения, причем всем, кто этот вопрос задавал. Если Грорк не отвечает - значит ему нечего сказать или нет времени/желания/или еще по какой-либо другой причине. Незачем заваливать тему однообразными вопросами. Пишите ему в личку в крайнем случае.
  5. кстати, я в мерджере редактировал луа СЛ, чтобы они были в масштабе с техникой в моде...
  6. А еще проще - использовать функцию поиска. Даже в этой теме, за все время ее существования, на этот вопрос отвечали раза 3-4.
  7. А чего проверять-то? Я в ДОВ1 ковыряюсь 7 год, неужели ты думаешь, что я не пробовал решать эту проблему за все это время?.. :P
  8. Это не поможет. Attack_range (или как оно называется, я точно не помню, а посмотреть сейчас мне негде) в sbps работает совсем не так. Этот праметр отвечает не за дистанцию, на которую юнит подходит к цели при атаке, а за дистанцию на которой юнит включает свои мозги, т.е. радиус, в кпределах которого юнит видит врага и как-либо на него пытается отреагировать. Если ее поставить ниже 35 (значение по умолчанию), от этого юнит не станет подъезжать ближе - он просто будет реагировать на врага в пределах меньшей зоны.
  9. там есть здания, вызываемые абилками. В ретребьюшене еще есть мини-главк, который вполне пойдет за казармы.
  10. Посмотри мод _Echo_, как я понимаю, твой "титанический тиранидский монстр" там есть. [ Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды ] И еще забыл - подними ему немного голову вверх, чего он все время в пол смотрит. На анимации ходьбы это особенно заметно... Он вообще ходит странно, как в детской считалке: "идет бычок, качается, вздыхая на ходу - "ой, досочка кончается, сейчас я упаду"... Грустный он какой-то, твой гаунт.
  11. Основное замечание по анимациям - они слишком механические, в то время как тираниды - животные, разумные или не очень, зависит от подвида. Последняя анимация гаунта вполне хороша, только гаунт словно приклеен к полу правой ногой. К тому же, гаунты даже передвигаются подпрыгивая, и уж тем более им проще атаковать в прыжке, так как по размеру они сопоставимы с большой собакой, типа дога. К тому же они стайные животные, не обладающие особой разумностью без контроля "пастухов". Сделай их более суетливыми, дергаными... Что бы они подпрыгивали на месте. На видео, когда смотришь на гаунта в фас, заметно, что ноги у него кривые, словно их переломали. И еще о задних конечностях - у гаунтов они заканчиваются копытами, а не ступней, у тебя опять что-то случилось при экспорте модели. Там даже на текстуре ясно видно, что это копыто... ;)
  12. Опять передергиваешь с выводами. Вот полный список миниатюр, существующих на сегодняшний день у ГВ: HQ: Hive Tyrant -- командир, есть и у Локки и в ДОВ2. Tyrant Guard -- играет роль ком. отряда у Тиранидов, есть в ДОВ2 Elites: Pyrovore -- аналог Хеллхаунда, т.е. вооружен огнеметом, отсутствует Lictor -- инфилтратор, есть в ДОВ2 Death Leaper -- уникальный ликтор, в плане модели, отличается только мордой, имо нафиг не нужен. Venomthrope -- аналогичен ИГшному Бейнвульфу, отсутствует Zoanthrope -- аналог Призмы Элдар, есть в ДОВ2 Troops: Warrior -- тяж. пехота, есть в ДОВ2 Hormagaunt -- милишная пехота, есть и у Локки и в ДОВ2 Termagaunt -- рэнджевая пехота, есть и у Локки и в ДОВ2 Genestealer -- тяж. пехота, есть и у Локки и в ДОВ2. У Локки есть еще их элитная вариация, та которая с щупальцами на морде. Broodlord -- "сержант" генокрадов, отсутствует. Rippers -- аналог скарабеев у Некронов, есть и у Локки и в ДОВ2 Fast Attack: Ravener -- аналог штурмовых космодесантников, есть в ДОВ2 Gargoyle -- нафиг не нужны, так как являются летунами, которые в ДОВ1 все равно работают через жопу. Spore Mines -- есть в ДОВ2 Heavy Support: Trygon/Mawloc -- мега червяки. отсутствуют Carnifex -- танк (дредноут), есть и у Локки и в ДОВ2 Biovore -- артиллерия, есть у Локки Итого = 19 моделей. 12 из них есть в ДОВ2 + там есть необходимые здания. 7 моделей (я не считал вариации) у Локки + отсутствие каких-либо зданий. Я именно поэтому и предлагал портировать именно модели ДОВ2, так как их больше и они готовые, т.е. с анимацией, текстурами и прочим, а чего там нет, можно было бы потом сделать методом китбаша. Прелесть последних миниатюр тиранидов в том, что они изначально рассчитаны на китбаш. Таким образом, в ДОВ2 мы имеем - 2 уникальных героев, пехоту (3 вида) и тяж. пехоту (1 вид), элиту (1 вид) и технику (3 вида). Имо вполне достаточно для полноценного геймплея за эту расу.
  13. Создание andrei354'ем анимаций для моделей тиранидов от lokkee:
  14. i Уведомление: andrei354! Для демонстрации твоих успехов в моделировании и анимации есть соответствующая тема: 3д модели для вахи, размещай все свои материалы там, не нужно засорять оффтопом другие темы! P.S. Твои последние оффтопные сообщения я перенес в вышеуказанную тему.
  15. i Уведомление: ben, ты задаешь слишком много ненужных вопросов, к тому же в неправильном месте. У ЧХ есть своя ветка в этом разделе - там + в ридми к этому моду даны подробные инструкции по установке. Еще один подобный вопрос и ты получишь пред за оффтоп.
  16. Гыыы... DowAI (Skirmish AI) и так в моде есть... Это в ридми прямо в самом начале написано. Поэтому будут глюки, если подключать тот что в моде вместе с внешним, точно таким же по функциям. :rolleyes: [ Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды ] Тираниды и Стальной Легион в Мержере по умолчанию уже есть. Елы-палы... :D
  17. Ну почти. Только другие головы, без всякой этой техно-фигни, другой шотган (я настоятельно советую использовать шотган скаутов по причинам того, что он: а) полностью бэковый в плане самой модели, б) у него есть все нужные текстуры, которые я еще могу доработать для ИГ). И еще бы котомки с его груди убрать, так как не совсем понятно, чего они такие маленькие и что они там делают.
  18. Посмотрим. Я сейчас в Ретребьюшн играюсь, как раз за ИГ начал, может какие идеи оттуда возьму на вооружение. Пока, к примеру, мне очень нравятся катачанцы - я именно такими видел отряд ветеранов ИГ в моде всегда. Может кто из наших моделеров согласиться заняться небольшим китбашем и сделать им модели? Там по сути всего лишь нужно добавить обычному гвардейцу шотган (можно взять у скаутов КД), навешать на гвардейца разных карманов для амуниции, гранат, штык-нож к ботинку прикрутить, сделать разных голов (в шлеме, без него, в шлеме и с очками, в фуражке) и все будет готово... :rolleyes:
  19. Redeemer в мод не вернеться в любом случае, так как у КД уже есть все, что им может быть нужно. Точка.
  20. Там кстати тоже ошибок полно... :image130: Оно не раздражало, оно наоборот веселило! Не смей ни в коем случае исправляться - много людей останутся без хорошего настроения. Вот не надо с больной головы не здоровую перекладывать. Я тебя тоже понимаю и кстати ни о чем тебе постоянно не напоминаю - к переводу твоих текстов на ин. языке подхожу абсолютно честно и формально - как ты написал, так я и перевожу, без прикрас конечно же, но и не добавляя ничего от себя. Это называется подстрочным (или техническим) переводом, кстати. :rolleyes: Ну погляди. :P Уж с твоим-то раздутым до непомерных размеров эго (в любом посте на любую тему ты всегда умудряешься перевести тему на себя любимого), постоянным завуалированным хамством и спесью по отношению к другим в этой самой ветке, только и советовать другим "быть скромнее и позитивнее". Лицемер ты все же жуткий, тов. Грорк, от того и смешной такой. :rolleyes: Твоя болезнь называется "синдром последнего слова", ты не можешь остановиться, обязательно надо что-то ответить на любую направленную в твою сторону реплику своей, что показывает тебя как человека жутко неуверенного в себе, которому нужно постоянно что-то доказывать окружающим, или еще лучше поучать их или третировать, лишь бы почувствовать себя лучше них, полноценным, востребованным. Ты сознательно себя постоянно ставишь в роль ментора для этого, употребляя такие фразы как "моледёжь ей (лжи) верить начинает", "пусть люди сами себе шишек набивают через принятие ложной информации" показывая как бы всем, что мол все такие вокруг тупые бараны, а ты один такой мудрый, пастух, без тебя бараны же совсем загнуться! :D А "ложь" в твоем понимании - это все то, что противоречит сказанному тобой, т.е. "правде". Тяга постоянно разводить демагогию так же является симптомом этого. Причем я уверен, что делаешь ты это исключительно в интернетах, так как в реальной жизни, будучи постоянно таким же "умным", можно запросто получить в бубен. ;) В любом случае - пиши еще, Правдолюб. :boyan:
  21. Что я и сделал, продемонстрировав, что править тебя бесполезно. Лучше возьми меня на должность внештатного, оплачиваемого переводчика и я буду писать за тебя твои переводы. Все равно все что ты пишешь на англ. языке - полная ересь, проще самому написать за тебя, чем эту белиберду твою править. :P "Хоть что-то конкретное" - это после того как я переписал за тобой до 80% твоего текста, оставив только слова из словаря?.. Ну-ну. Угу... <_< Математика - не моя любимая наука, но считать я тем не менее умею. При этом не лезу в математические обсуждения и не ору что Лобачевский - говно. :rolleyes: Ошибка - это быстро печатая, довериться спелчеку Мозиллы и поставить лишний мягкий знак в слове, а говорить: "моя большой и очень-очень умный, моя сделать много-много перепрограммирования, время тратить меня" - это уже просто невозможность облечь свои мысли в словесную форму, банальное незнание языка и просто назвать "ошибкой" такое уж никак нельзя. Т.е. это неумение думать, говорить и писать =) Ну куда уж мне такому молодому и скудоумному тягаться с такой Громадиной Интеллекта! Который всегда и во всем прав, а если даже не прав, то смотри пункт 1. Старенький ты наш пердунишка. :rolleyes:
  22. А я тебе не учитель, чтобы все объяснять и рассказывать, для такого есть специально обученные люди, те самые учителя, которым за это деньги платят. К тому же тебе что-либо объяснять очень сложно, вон сколько времени ушло на то чтобы доказать тебе что ТТ умеет красить текстуры... Целый год. Так что бери учебник английского в руки, щаз благо есть и обычные программы обучения и Интернет-программы, так что выучить можно и обезьяну, если она не ленивая. Ты не дуб, ты - чукча. У тебя общение на иностранном языке на уровне Джар-Джар Бинкса из Звездных Войн. Беда у тебя со всем сразу - нет артиклей, неправильные глаголы, неправильные языковые конструкции - т.е. вообще сплошной кошмар. Но именно поэтому тебя так прикольно читать, особенно учитывая твою обычную привычку к пафосу. :D Вот к примеру: Как видишь, править тебя бесполезно, так как у тебя 70-80% текста (любого, написанного тобой) с ошибками.
×
×
  • Создать...