Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Ссылка не работает. Ох, не люблю я ImageShack - какой-то он вечно глючный и тормозной.
  2. Спасибо. На выходных посмотрел их - теперь все гораздо проще и правильнее. ;) Вчера наконец-то нашел способ безболезненно портировать текстуры, без оглядки на реликовский способ окраски текстур в ДОВ2 - сделал генокрада и гормагаунта. Теперь дела пойдут быстрее. :D
  3. Вот еще что про модели забыл сказать - модели штаба, гнезда и генератора лучше бы немного утопить в землю, а то они даже на ровной поверхности висят над землей. И нельзя ли продолжить глотку штаба немного вниз, что бы через нее земля не клипала? Помимо текстур, я сделал lua для каждой модели, подогнав их масштаб под ДОВ1 и прописав им тени. Для масштаба использовал ИА 4 - Проект Амфилион, там есть схемы масштабов разных тиранидов по отношению к гвардейцу ИГ + фоты миниатюр из кодекса тиранидов. Если нужно - могу поделиться. Ну а в целом модели даже сейчас смотрятся и играются очень прилично. Им бы потом добавить немного разного варгира - и все будет отлично.
  4. Немного я погорячился с 10 днями... :D После того как посмотрел дома текстуры, понял что так быстро с ними расправиться не получится из-за того, что team-colorable слои там сложнее намного чем у остальных... менее "органических" рас. К тому же Релики на Тиранидах схалявили немного - многие их текстуры не такие детализованные как у остальных, что с одной стороны - хорошо, потому что в ДОВ1 они вписываются идеально, а с другой стороны - усложняют работу мне, так как менее точные и мелкие детали труднее редактировать. Пока что есть два варианта событий - сделать сначала "грязные" текстуры, с некоторыми недочетами и потом их постепенно доработать (у меня очень высокая мотивация в данном случае) или провести над каждой текстурой больше времени, но делать сразу чистовой вариант, что увеличит время. Пока что, на выходных, я в качестве эксперимента начал делать текстуры для карнифекса - получается сносно, но я хочу сделать края хитина окрашиваемыми через трим-слот (как у rare-юнитов в ДОВ2), пока что это удается нормально реализовать только на крупных частях текстуры. Мелкие получаются слишком грязными. Еще я заметил несколько ошибок на моделях, видимо они появились в процессе экспорта. Я понимаю, что пока мы говорим про альфу, но по моему опыту, лучше исправить их сейчас, пока никто никуда не пропал из моделлеров. Так вот, у некоторых моделей буквально опустились руки: 1. Hive Tyrant - верхние и средние конечности находятся заметно ниже нужной позиции на туловище (см. на текстуру, на ней для лап есть дырки с розовым мясом - там и должны находиться руки-ноги) и еще у него пропала шея, из-за чего его голова наглухо "ушла" в торс; 2. Tyrant Guard - самые верхние конечности так же ниже чем нужно.
  5. Ну так и записывай их себе приватно, патч же ты делаешь, а не все комьюнити. Зачем нужна вся эта глупая публичность?
  6. i Уведомление: Каков глубинный смысл этой темы? Пока что я вижу только выборочный репост сообщений ограниченного числа лиц, участвующих в обсуждении оригинальной темы... Также интересно, каков критерий отбора репостов? Вместо того чтобы плодить одинаковые темы, лучше бы не флудили в основной. Если тебе хочется сохранить разные умные мысли, то заведи "блокнот" у себя на компе. Жду обоснования необходимости создания этой темы, в противном случае завтра к вечеру она будет закрыта с выдачей преда автору за нарушение Правил Форума.
  7. Не правильно ты думаешь, дядя Федор - решать все же мне. Тема закрыта за нарушение п.п. 3.2 и 3.4 Правил Форума. :rolleyes:
  8. Да ну нафиг?! :D Спасибо, Кэп - я как-то сам этого не приметил! Я спрашивал другое - почему у вас до сих пор нет WTP? Их сделать от начала до конца - дело 3-10 дней, при должном усердии.
  9. Андрей, а чего они у вас все без нормальных текстур? Я же предлагал вам раньше свою помощь с ними, мне ответили что она не нужна... Я все еще с радостью готов их сделать, тираниды мне всегда были интересны.
  10. У меня сейчас доступ к Интернету только на работе... Конфиг: "Скопировать (с заменой) содержимое спойлера в свой enbseries.ini"[PROXY] EnableProxyLibrary=0 InitProxyFunctions=1 ProxyLibrary= [GLOBAL] UseEffect=1 AlternativeDepth=1 AllowAntialias=0 BugFixMode=3 SkipShaderOptimization=0 QuadVertexBuffer=0 EnableShaders_3_0=1 UseMRTRendering=0 AdditionalConfigFile=enbseries2.ini [EFFECT] EnableBloom=1 EnableOcclusion=1 EnableReflection=0 EnableMotionBlur=0 EnableWater=0 EnableShadow=1 DepthBias=0 EnableDepthOfField=0 [INPUT] KeyUseEffect=123 KeyBloom=120 KeyOcclusion=121 KeyReflection=122 KeyCombination=16 KeyScreenshot=44 KeyShadow=119 KeyWater=118 KeyShowFPS=106 [REFLECTION] ReflectionPower=20 ChromePower=10 UseCurrentFrameReflection=0 ReflectionQuality=0 ReflectionSourceSpecular=50 ReflectionSourceTFactor=50 UseAdditiveReflection=0 ReflectionDepthBias=0 UseLowResReflection=0 ReflectionSinglePass=0 UseEnvBump=0 EnvBumpAmount=50 EnvBumpOffset=50 ReflectionFlip=0 [BLOOM] BloomPowerDay=20 BloomFadeTime=1500 BloomConstantDay=5 BloomQuality=2 BloomScreenLevelDay=60 BloomCurveDay=2 BloomPowerNight=40 BloomConstantNight=10 BloomCurveNight=5 BloomScreenLevelNight=20 BloomAdaptationScreenLevel=80 BloomAdaptationMultiplier=20 BloomAllowOversaturation=1 BloomMaxLimit=50 [SSAO] UseFilter=1 OcclusionQuality=2 FilterQuality=2 DarkeningLevel=10 BrighteningLevel=10 IlluminationLevel=10 AdditiveIlluminationLevel=10 UseAmbientOcclusion=1 UseIndirectLighting=1 FadeDistance=100 UseForAlphaTest=1 UseForAlphaBlend=1 [COLORCORRECTION] DarkeningAmountDay=0 ScreenLevelDay=60 ScreenLevelNight=20 DarkeningAmountNight=0 GammaCurveDay=0 GammaCurveNight=0 ColorSaturationDay=0 ColorSaturationNight=0 UsePaletteTexture=0 [WATER] UseWaterDeep=1 WaterDeepness=20 WaterQuality=0 UseWaterTexture=0 WaterTextureAmount=30 [SHADOW] ShadowFadeStart=40 ShadowFadeEnd=80 ShadowAmountDay=60 ShadowAmountNight=30 ShadowScreenLevelDay=60 ShadowScreenLevelNight=20 ShadowQuality=2 UseShadowFilter=0 FilterQuality=2 ShadowBlurRange=100 [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=1 MaxAnisotropy=16 ForceDisplayRefreshRate=0 DisplayRefreshRateHz=60 ForceMultisampling=0 MultisampleCount=0 [MOTIONBLUR] MotionBlurQuality=2 MotionBlurVelocity=50 MotionBlurRotation=50 [PERPIXELLIGHTING] SpecularColorMin=50 SpecularColorMax=100 SpecularColorMultiplier=100 SpecularGlossinessMin=3 SpecularGlossinessMax=10 SpecularGlossinessMultiplier=100 [DEPTHOFFIELD] DOFQuality=2 DOFNumberOfPasses=2 DOFFocusRange=200 DOFBlurinessRange=2 [OBJECT] UseReflectiveBump=0 Изменения: BugFixMode=03 -- Обход несовместимостей и ошибок. Значения от 0 до 5 это форматы HDR текстур, используемых в эффектах, что сказывается на скорости и качестве. Значения: 0 - качество и средняя скорость; 1 - качество и высокая скорость; 2 - качество и низкая скорость; 3 - низкое качество и наибольшая скорость; 4 - низкое качество и высокая скорость; 5 - низкое качество и средняя скорость. BloomMaxLimit=7050 -- Мощность эффекта свечения. DarkeningLevel=2010 -- Уровень затенения объектов при включенном SSAO. BrighteningLevel=2010 -- Уровень осветления объектов при включенном SSAO. IlluminationLevel=2010 -- Уровень освещения объектов при включенном SSAO. AdditiveIlluminationLevel=2010 -- Уровень дополнительного освещения объектов при включенном SSAO. FadeDistance=80100 -- Наложение эффекта SSAO на объекты на сцене (с учетом глубины сцены). 0 - выкл. 100 = 100-процентная дальность. ForceAnisotropicFiltering=01 -- Принудительное включение анизотропной фильтрации текстур. На некоторых машинах ДОВ1 включает низкую фильтрацию, даже если в настройках дров видеокарты пользователь выставил максимальную настройку. MaxAnisotropy=816 -- Уровень анизотропной фильтрации. Я сам, как обладатель карточки nVidia, обычно использую 8, но тут выставил 16 для совместимости с ATI (AMD).
  11. Да, очень годный скриншот. Только было бы здорово, если бы ты включил еще полноэкранное сглаживание (FSAA). Еще завтра я выложу конфиг для ENBS, тот который пользует большинство из вас немного устарел. Еще раз приведу требования к скриншотам, немного их уточнив: 1. Скриншоты можете выкладывать в прямо здесь, в теме. Только при загрузке их на разные сервисы, убедитесь что вы отключили опцию дополнительного сжатия изображения. 2. Разрешение скриншотов должно быть от 1280х960 (или 1280х1024) и выше или аналогичные разрешения широкоформатных мониторов. 3. Режим полноэкранного сглаживания (FSAA - Full Screen Anti-Aliasing) должен быть включен, в случае если разрешение по горизонтали экрана меньше 1600 точек. Для тех из вас, кто использует ENBS мод с моим конфигом это не должно быть проблемой, раз ваш ПК тянет ENBS, то и FSAA потянет без проблем. 4. Настройки в игре должны быть максимальными. В конфиге игры должна быть отключена компрессия текстур. 5. Желательны сцены крупным планом, снятые под интересными ракурсами.
  12. Скорее всего добавлю к сестрам. По крайней мере план всегда был такой, а остальное будет решаться в зависимости от обстоятельств - у СОБ здания тоже не резиновые.
  13. Не желательно. Я сам их доработаю, иначе получится разношерстная коллекция никак между собой не связанных картинок. К тому же я большой противник чрезмерной доработки игровых картинок в ФШ. От вас нужен только качественный материал. Желательны сцены крупным планом, снятые под интересными ракурсами. Т.е. вид топ-даун не сгодиться. Свои скриншоты можете выкладывать в прямо здесь, в теме. Только при загрузке их на разные сервисы, убедитесь что вы отключили опцию дополнительного сжатия изображения. Разрешение скриншотов должно быть от 1280х960 (или 1280х1024) и выше или аналогичные разрешения широкоформатных мониторов. Впрочем, если конкретно у тебя или еще кого-нибудь есть желание заняться обработкой поступающих скриншотов для загрузочных экранов, я буду только за. Просто нужно чтобы этим занимался один человек. Поэтому, если желающие найдутся, они должны продемонстрировать свои навыки "доработки" на 2-3 скринах и если мне понравится результат, я отдам загрузочные экраны на откуп этому человеку. Нет, абсолютно никакого желания нет. Не покупай ни одной из 4-х марок и будет тебе Хаос Неделимый в итоге. По кодексу же вообще любой отряд может выбрать какую угодно марку, посвященных одному богу по умолчанию армий в кодексе уже давно нет. Т.е. тебе никто не мешает купить всем отрядам одну и туже Марку, сделав свою армию "тематической", но жестких ограничений и списков больше нет. Как только Мелооо доделает новую модель терминатора ХКД так и будет. Да. Как и другие пехотные юниты из нового кодекса СР. Естественно, что добавятся они будут по мере поступления новых моделей от Мелооо.
  14. А я и не ставлю себя в пример. Я такой же человек как и все - со своими грехами и недостатками. Это ты у нас - Икона Модостроения. А варианта целых 3: 1. Занести его в черный список адресатов в настройках ПМ. 2. Обратиться к местным модераторам с просьбой урегулировать конфликт "административными методами". 3. Игнорировать полностью всю ситуацию и человека. Ну и что? Ты что, в выборах участвуешь каких-то или в конкурсе "королева школы"? Какая тебе разница? Складывается такое ощущение, что тебе прямо-таки жизненно необходимо ощущать "популярность" и "поклонение благодарных фанатов", прям какие-то эротические манипуляции постоянно проводишь из-за этого. Смешно, в самом деле. Это в тебе профессиональная болезнь опять говорит. Опять же - забей. Всех все равно не воспитаешь и не научишь, к тому же в данном контексте - это вообще не твоя забота. Не надо на себя примерять роль Мессии. Опять же - ну какое тебе дело на подрастающее поколение в данном случае? Ну вырастут они тупыми - это их проблема, не твоя. А Правда уж как-нибудь и без тебя всплывет рано или поздно. У нас на форуме ты периодически выступаешь по любому поводу, чего уж кривить душой. Мы в принципе и не против, почитать опять же бывает интересно. И уж извини, но ты не какую-то абстрактную неправду терпеть не можешь, ты не можешь терпеть любые другие точки зрения, отличные от твоей. Резюме - насильно мил не будешь. Не хотят они тебя обожествлять, ставя сразу под ФОКом - ну и хрен с ними. Забей на этих дурачков и живи себе спокойно дальше. А в целом я остаюсь верен своей первоначальной идее о том, что в данном случае столкнулись лбами два пафосных тролля и истину здесь не найти, потому что ее просто никогда и не было.
  15. Забить. Впрочем, я должен признать, что читать вашу переписку и публичные дебаты довольно забавно. Видимо срабатывает комплекс "замочной скважины". Но с другой стороны, наблюдая как взрослый дядька, которому уже пошел пятый десяток лет, с таким энтузиазмом меряется письками с двадцатилетним парнем, начинаешь испытывать некоторую неловкость вперемешку с большой долей недоумения от ситуации в целом... <_< А так, ЧСВ у вас у обоих зашкаливает чуть более чем совсем - пора уже взять себя в руки.
  16. Еще раз - я не буду вставлять в качестве загрузочных экранов арты по Вахе. Потому что мне эта идея претит. Все. Если и будет замена, то только в виде красивых, эффектных скринов из самого мода. Что как бы логичнее, так как любой экран загрузки - это своего рода тизер того, что загружается в данный момент.
  17. На мой вкус - это моветон. Во многих модах (не только к ДОВ1) где существует такой подход, выглядит это не очень красиво. Со всем остальным я согласен - орки будут доработаны.
  18. Почему? Как только будет что-либо новое, что можно добавить, будет и новая версия мода.
  19. Скрины придется подгонять под этот размер, в связи с чем лучше иметь большее разрешение исходника, иначе пиксели будут размытыми.
  20. В моде раньше был LoS, но в последствии он был отключен обратно из-за проблем с его реализацией в игре - не все элементы карты препятствия обсчитывались как препятствия, а вот вода например, воспринималась игрой как стена и через нее и по ней юниты стреляли через раз или вообще не стреляли. По нескольким причинам: 1. Нет классных моделей 2. Сами байки на движке работают кривовато. 3. Я никогда не любил байки в Вахе 4. Я всегда считал, что функции байков спокойно выполняет Ленд Спидер. Да, было бы здорово. Но сам я не обладаю таким большим количеством времени чтобы этим заниматься, а мой главный художник по иконкам и прочим элементам UI - CyberGirl - совсем про меня забыла. К тому же в сам ДОВ1 я уже давно не играю. Хотя... Любой может выложить здесь свои скрины, только естественно чистые, т.е. без хелфбаров, рамок и UI и возможно я сделаю загрузочные экраны для них. Еще желательно высокое разрешение скринов - от 1600 точек по горизонтали. В целом - по бэку, но в тоже время я старался их разнообразить. К примеру, у КД есть куча орденов, которые используют красный цвет и красить их всех в один и тот же оттенок красного мне кажется скучным. Поэтому я использовал разные оттенки. У некоторых рас, таких как Хаос и ТЭ, цвета практически во всех схемах покраски приглушенны, у других наоборот - яркие. Что касается ТЭ, то их схемы основаны на пресетах от Ironlore. Покрасить их как-либо по другому трудно из-за того, что часть из указанных пресетов выдумана Ironlore, а часть вообще является не кабалами, а ведьмачьими культами. Так же и сами ГВ не особо старались стандартизировать схемы покраски разных кабалов, даже в последнем кодексе, так что материалов по этой теме практически нет. Это эксперимент такой. Я пытался сделать абилку, которая разбрасывала бы всех вокруг ее пользователя, но не правильно настроил модификаторы. Впоследствии я ее вообще отберу у сержанта-плага и отдам великому нечистому.
  21. Глюки моделей, там анимация неправильно настроена.
  22. Я термин "тролль" использовал в общеупотребительном смысле. Тролли бывают не только в интернетах, но и по жизни. Вот например Валерия Ильинична - знатный тролль, хотя и не лезет на форумы всякие. А ты школоту протролил тогда, когда заявил, что твой мод самый лучший, а все остальные гавно. Они повелись и в ответ начали троллить уже тебя. :D Кстати, троллили действительно скучно и без задора, видимо не поняли, что разговаривают с дядькой, который им в отцы родные годен с учетом срока твоей эксплуатации в этой жизни, и развести тебя на смешные детские понты не выйдет... :D
  23. Не знаю... По мне так один тролль нарвался на другого тролля. Грорк - не спорь с ним, он же еще в школе учится. Пожалей его юную психику. :D Ну а если рассуждать дальше, то я бы на твоем месте начал бы делать мод под СС, просто ради того чтобы человека этого расстроить. :rolleyes: Мне твой мод никогда не нравился, как раз из-за "эпических" масштабов происходящего, но даже при таком своем мнении я уверен, что ТВМ куда как круче будет этого Апока. Вперед Грорк!
  24. Народ, а кто знает где можно достать платного, профессионального моделера/аниматора? Я хотел бы прицениться...
  25. Запости. Так ниче не видно. Это и есть пасхальное яйцо, если оно тебя расстраивает, то ты вправе его удалить. Угу... А на чем же они говорят? Именно на английском, точнее на лондонском "кокни", который является сленговым диалектом. Git на кокни означает что-то типа ублюдка, идиота, дурака. При этом употребляется при обращении к кому-либо мужского рода, не является [сильным] оскорблением. Stim - это имя собственное, очевидно. Полностью надпись гласит, что Стим - дурак. Sod - урод, тот кто раздражает. Произошло от слова sodomite. Я могу предположить, что на сквиготе написано Sod off, т.е. отвали.
×
×
  • Создать...