-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Наоборот. Bright Lance стреляет один раз (Heavy 1), но при этом игнорит высокую броню (например у Леман Расса броня = 14 (лобовая), 13 (боковая), 10 (задняя), но при стрельбе из Bright Lance из-за спец. правила Lance у него броня получится 12, 12, 10). Pulse Laser же стреляет два раза (Heavy 2) но броню выше 12 не игнорит. Т.е. у него в ДОВ должна быть ниже пенетрация vehicle_med и vehicle_high.
-
Вот и я про тоже. Молодец.
-
Я как бы тоже в настольную игру никогда не играл, но тем не менее почему-то правила знаю... Это я только потому говорю, что бы ты понял, что прежде чем поучать других, неплохо было бы самому повнимательнее быть сначала.
-
Это у тебя в голове ИМХО какое-то постоянное противоречие. По кодексу у Bright Lance Str=8, AP=2, Heavy 1 а так же есть спец. правило - Lance, которое позволяет считать любую броню выше 12 как равную 12. У Pulse Laser, помимо того что он Str=8, AP=2, Heavy 2, нет никакого спец. правила. Еще раз напоминаю, что читать надо не только кодексы, но и рульбук.
-
Видимо это какой-то забавный локальный глюк, я даже представить не могу, в чем причина, так как если бы не было иконок или пути к ним были прописаны неправильно, там были бы розовые квадраты, а там пустота. Извини, Палковводец за скоропалительные выводы и ёрничье с моей стороны.
-
Какие новые текстуры тебе нужны? Там все были. Вот например какие могли бы быть по качеству текстуры маринов, если бы была всего лишь доделана их модель: Причем эти 3 (всего !!!) текстуры отвечают и за тактиков, и за штурмовиков, и за девастаторов вместе с тремя вариантами ветеранов и за всех сержантов для каждого из них. А вот что есть сейчас, для сравнения...
-
Дредноут ХКД (по крайней мере у меня) есть только в виде мах-файлов. [ Добавлено спустя 6 минут 13 секунды ] Тоже самое с новой (уже относительно) моделью терминатора КД - видя сколько разного народа уже успело переделать офигительно убогую, старую модель ХКД терма, даюсь диву - столько энтузиазма и все в пустую. Лучше бы объединились и привязали к новой модели старую анимацию - дело геморрное, но учитывая сколько времени и сил тратится на аналогичную по геморройности "лишнюю" работу, я уверен, что рано или поздно кому-нибудь это удалось бы. А то все постоянно ноют - нет текстурщиков, нет текстурщиков! А на кой кому-то тратить время и силы на рисование новых текстур, если уже есть куча готовых, но из-за отсутствия либо моделеров либо аниматоров они пропадают впустую?! Мы уже год как могли бы иметь новые модели для пехоты КД, с обвесом и для КА и для ТА, если бы нашлись моделеры.
-
ну так давай найдем человека, который нам поможет! Там тоже "всего-навсего" нужно модель привязать к скелету дредноута КД. Единственное отличие - это анимация рукопашных рук, потому что у ХКД дредноута из ФОК вместо клешней стоят штурмовые пилы, которыми он, понятное дело, хватать никого не может, только пилить и рубить. Просто обидно - уже больше года ждем модель, потому что один патлатый придурок забил на все, бросив на пол пути кучу полудоделанных моделей, а остальные способные люди занимаются кто чем.
-
Это все здорово, Карандрас, но лучше бы ты помог прикрутить анимацию к УЖЕ существующей (и имо намного лучшей по качеству чем модель из ДОВ2) модели хаос дредноута из ФОКа, у которого УЖЕ есть 5 наборов готовых текстур и вариации модели под каждую марку, а также полный набор кодексного оружия: и которая валяется недоделанной в ФОК с конца 2009 года, а у меня лично на компе есть еще с начала 2010 (так что я без проблем могу передать исходники для нее кому угодно), вместо того чтобы заниматься конвертом и китбашем моделей из ДОВ2, изобретая велосипед. Я смотрю у тебя проблем с анимацией нет.
-
Это какой-то мутировавший Storm Raven. Последний доступен по кодексу Кровавым Ангелам для высадки маринов или 1-го дредноута, а так же будет доступен Серым Рыцарям в новой редакции их кодекса. Только он выглядит не так как на скриншоте дЖОНСА. http://www.belloflostsouls.net/2011/01/40k...en-sighted.html
-
О Боже, я так взволнован! Похоже у нас появился новый лауреат Премии Дарвина! :D Приветствуем, приветствуем нашего дорогого Палковводца, друзья! Еще один рубеж взят, еще один путь пройден! Я многое здесь повидал, но Палковводец поразил даже меня. Так держать!
-
i Уведомление: Хорошего должно быть в меру - пора заканчивать с оффтопом в теме. Автор следующего сообщения про "классную линейную кампанию под ДоВ" получит пред.
-
Ох ребятки, пятый день температурю, самое большее куда могу сходить - это туалет и то это действие превращается в настоящее приключение, этакий нарко-трип. Только вы меня и веселите своими спорами, спасибо вам огромное. :D
-
Почему по прямой? Там самолет пикирует сверху, стреляя из мультилазера, потом плашмя роняет две бомбы с пилонов (причем визуально) и в крутом вираже уходит вверх. Я это "прямой траекторией" не могу назвать. Может мы говорим о разных абилках? Моя появилась в ФОК в месте с высадкой у штурмовиков. Делал ее кажется Мелооо.
-
Через Random_Offset в атрибутах абилки настраивается. 0 = абилка всегда появляется из одного и того же направления, все что больше 0 - делает случайным изначальную точку спауна абилки. дЖОНЕС уже это сказал.
-
Там уже есть рандомизация.
-
Кстати, раз уж теперь мы говорим о модах вообще, а не о модах к ДОВ1, то могу вспомнить несколько модов с мультиками, озвучкой и кампанией на профессиональном уровне: Third Age - Total War C&C The Forgotten В последнем в мультиках даже играют живые актеры.
-
Его полезность настраивается в АЕ-атрибутах оружия. Глупо из-за плохо настроенного кода пенять на саму анимацию абилки. Это там где три самолетика вместо одного хаотично летали и использовалась абилка командира ИГ? Да уж, зрелищно было - не то слово... :D
-
i Уведомление: Тема закрыта. Создание подобных тем на форуме не приветствуется.
-
И то и другое. Сначала в пике мультилазером стреляет, а затем сбрасывает две бомбы и улетает.
-
Учитывая, что кампания в СС - это тот же бесконечный скримиш на неинтересных картах, я не вижу разницы.