Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Потрясающе!!! Как ново! Как радикально! Золотые слова, мне их прям в подпись поставить надо... Всем вновь появившемся в этой ветке хочу раскрыть глаза на правду - этому моду уже 4 года. Он уже прошел стадии рождения становления и прочее, теперь это почти завершенный продукт моего и других людей труда. Он не будет дальше меняться, то состояние, в котором вы его ведите сейчас - его конечное. Такие расы как КД, ИГ, ТЭ, Тау, Орки, Некроны уже закончены в плане наборов юнитов, абилок и т.д. Остался только баланс и такие расы как Элдар, ХКД, СоБ. [ Добавлено спустя 5 минут 53 секунды ] Вот не надо мне - юристу с нехилым опытом работы в области авторского права рассказывать такие странности. К тому же ты верно подметил, что это оффтоп. И?.. Там написано, что включить их в армии КД и ИГ можно было по правилам 2-ой редакции, которая была в действии, если я не ошибаюсь, в начале 90-х годов прошлого века. Сейчас действует книга правил 5-ой редакции, кодекс ИГ 5-ой редакции, кодекс КД 5-ой редакции. К тому же, лично я просто считаю эту идею абсурдной.
  2. Все так и есть - нафиг не нужны. К тому же меня умиляет логика товарищей - с какого перепугу в частях регулярной имперской армии вдруг окажутся сотрудники гражданской администрации?
  3. Такая реализация синапсного контроля будет очень сильно затруднять игру. В этой теме ранее я приводил свою идею реализации синапса, которая предполагала использование модификаторов, аналогичных тем, что сейчас есть у варповых тварей у ТЭ. Т.е. при 0 морали у отряда игрок теряет над ним контроль и отряд начинает атаковать все что находится рядом и самого себя. Там работают два модификатора: loose_control и attack_allies. Код синапсных существ же просто отключает эти два модификатора в радиусе действия их пассивной абилки. Так вот, с появлением моделей из ДОВ2, я попробовал свою идею в старом моде тиранидов и могу сказать, что такая реализация дает достаточную уникальность для расы но при этом и создает определенные трудности для игрока за тиранидов. К примеру, очень эффективными становятся огнеметы и другие виды оружия, снижающие мораль. В зоне действия Earthshaker ИГ тираниды, находясь под постоянным обстрелом, практически полностью неподконтрольны игроку. Особенно сложно становится играть при включенном условии победы Fallback. ПРишлось дополнительно повесить на абилку синапса модификатор прибавки морали, как это собственно сделано у ТЭ. Поэтому, я считаю что дополнительно отяжелеть эту схему из СС какими-то новыми "минусами" сильно скажется на играбельности расы. В кодексе 5-ой редакции тиранидские воины перекочевали из элиты в обычную трупсу. Я согласен с тем, что их стоит делать не особо многочисленными в отрядах, учитывая крупный размер моделей. Как минимум их надо сделать тяжелой пехотой, так как именно на них ложиться основное бремя контроля не-синапсных существ. Не реально, так как код спауна юнитов не может быть прикручен к снаряду или типу оружия. Как я понял, пировара сейчас делает Шума для ДОВ2. Как только он закончит, его останется только импортировать в ДОВ1. Текстуры тут не помогут. Как и большинство остальных моделей из этого мода, модель брудлорда отличается редкостным уродством. Шума опять же его планирует делать для ДОВ2. 20 гаунтов в отряде создадут серьезную проблему с паффайдингом. Согласен.
  4. i Уведомление: Каждое лето одно и тоже... Еще раз увижу сообщения, не относящиеся к теме обсуждения (про механизм работы гироджетов, как разблокировать расы в оригинальном Soulstorm и прочее подобное - отправлю в бан вплоть до 1 сентября.
  5. Это шутка? =| Потому что: а) у кодексной модели из ФоК нет вообще такой возможности; б) окапывание в оригинальной игре всегда было достаточно глупой, избыточной и искусственно навязанной функцией, которая не соответствовала настольной игре и требовала кучу излишнего микро.
  6. Спасибо! Я его заметил тоже, но никак не мог понять где они на текстуре... З.Ы. А чего у тебя такие текстуры замазюканые? Включи в конфиг-файле полную их детализацию, а то мне смотреть аж больно...
  7. Пока что только Стальной Легион + Тираниды 0.45
  8. Я уже сказал два раза на этой самой странице, что набор доступных юнитов и апгрейдов меняться не будет. Я понимаю, что вы оба тут новенькие, только что открыли для себя чудесный мир "Лаборатории модификаций", но я не собираюсь спорить о том, что УЖЕ обсуждалось год назад. Прочитайте сначала тему, раз уж вам так хочется принять участие в обсуждении. Блин, я имел в виду отряд ветеранов - hardened veterans, которые доступны ИГ по кодексу, а не комотряд. О чем я кстати там же, выше, оговорился сразу. Читайте внимательно то, что вам отвечают ваши собеседники. Более того, я говорил о том, что им хорошо было бы дать дробовики в качестве опции, так как в моем моде дробовики очень эффективны против легкой и средней пехоты.
  9. Нормали и прочее - это и есть шейдерные эффекты. ;) фильтры применять на тексуры смысла тоже нет, они от этого четче не станут, только более зернистыми. Грубо говоря, если на текстуру с разрешением 128х128 навешать кучу фильтров и растянуть до размера 1024х1024, она от этого красивее не станет, будет только более замученной. Для того чтобы они были четче и детальнее, надо их с нуля рисовать в более высоком разрешении. Тот же равенер нарисован на четырех больших текстурах, каждая его часть на них размешена большими кусками, что позволяет ему выглядеть очень хорошо даже без нормалей и прочего. Кстати я на текстуры и так вешаю те шейдеры, что доступны в движке ДОВ1 - блеск и свечение. Посмотри в игре на них, там у тиранидов светятся глаза и немного блестит все тело. Кроме того, текстуры блеска я также делаю с наложением фильтра для усиления резкости картинки (от 100 до 200%), что позволяет сделать всякие мелкие детали более четкими без потери качества основной текстуры. Давай тогда сделаем так - я доделаю сначала текстуры из ДОВ2 как они есть (так быстрее и проще работать), а потом скажу, что и как можно склеить вместе из них для оптимизации. Далее... Здания я буду делать в самую последнюю очередь. От бритов я не устал, просто пока буду делать те, что приносят меньше геморроя. На грядущих выходных сделаю кого-нибудь крупного: карнифекса или тирана. ;)
  10. Прикольные эффекты на постройках, где моя доля счастья (свежая версия альфы т.е.)? ;) Зоантроп у меня получился так себе... Убогие у него текстуры... Т.е. выглядит он в игре нормально, но все равно мог бы и лучше. И модель у него довольно простая. Я как понимаю, Релики тиранидов делали в зБраше, потому что в самом ДОВ2 все текстуры тиранидов, благодаря обилию шейдерных эффектов, выглядят хорошо, а вот когда ты их распаковываешь, сразу видишь, что они не особо детальные и явно скомпилированы вместе с самой моделью. Ликтор тоже по качеству текстур не лучше зоантропа, я его пожалуй оставлю напоследок, так как сейчас просто руки опускаются, как на текстуры его посмотришь - практически все приходится вырезать самому вручную. Пока что я получил удовольствие только от работы над текстурами равенера и гаунта, все остальные доставили очень много геморроя. Кстати Лорд, посмотри пожалуйста на отдельные текстуры рук у равенера, если я не ошибаюсь у них разрешение 256х512... Может имеет смысл объединить их в одну текстуру с разрешением 512х512, банально их склеев? Все-таки чем меньше разных файлов текстур, тем лучше для видюхи.
  11. Вот и я про тоже. Но упрямые дети плакают и просят дать им новую, большую игрушку. И неипёт, что у родителей на нее денег нет.
  12. Нет, я не умею. К тому же у него лента не обязательно должна быть, патроны могут быть в коробе. З.Ы. Классные обои! ;) [ Добавлено спустя 7 минут ] А они и есть ветераны. Как по твоему должен выглядеть ветеран в регулярной армии? Дедовская челка из под каски должна торчать или там аксельбант из кроссовочных шнурков ему навесить? Ветеран - это статус, обозначающий опыт солдата, а не его внешний вид. К тому же я уже столько раз всем кому мог предлагал сделать для ИГ нормальные модели ветеранов (с шотганами, доп. патронташами и прочим) для ветеранских отрядов правда, а не для комотряда, но никто так и не заинтересовался. [ Добавлено спустя 49 секунд ] Я уже писал что нельзя. [ Добавлено спустя 25 секунд ] Нету. Модели так никто и не доделал. [ Добавлено спустя 43 секунды ] Не спрашивал. Но у меня кажется у самого есть код для этого. По крайней мере у меня все значки пропадали.
  13. Не надо никаких баттлрепортов, Боже упаси! Вы чего, сарказм не понимаете без сопровождающих его смайликов?
  14. Сомневаюсь что я смогу восстановить что-либо в версии, которая была десять версий назад ;) Иконки демонов в полном порядке в версии 1.55.3.
  15. Нет. Просто в АП модели рандомно отображают весь свой варгир. Это не означает что я что-то забыл добавить им в игре, я просто решил, что какие-то опции будут лишними. В любом случае, мод почти приблизился по качеству к лучшим модам современности и поэтому наборы доступного юнитам вооружения уже меняться не будут, чтобы не испортить уже почти отлаженный киберспортивный баланс... Не знаю... А ты ридми не пробовал читать? Может там написано.... :rolleyes: Как я уже и сказал выше, мод почти приблизился по качеству к лучшим модам современности и поэтому неиспользуемые юниты должны остаться неиспользуемыми, чтобы не испортить уже почти отлаженный киберспортивный баланс... Нет. У марки тзинча вся техника одержима, на что как бы намекает торчащие из разных неожиданных мест Страшные Щупальца, Большие Зубы и прущий из всех щелей Адовый Огонь. Откуда же там взяться простому пулеметчему? С другой стороны, из люка пулеметчего почему-то валит дым, поэтому могу предположить, что пулеметчий тзинча просто на перекуре. Потому что вместо него появился тайфун. Об этом опять же написанно в ридми. Да, выходит. Нет, это баг который уже исправлен в версии 1.56, которая лежит у меня на ПК. Запланировано: 1. Дальнейшая работа над приближением мода по качеству к лучшим модам современности. 2. Отладка киберспортивного баланса на основе красочных баттлрепортов от Настоящих Тестеров, которые играют против друг-друга по сети, понимают внутреннюю механику двигла и прочие ништяки. Я точно знаю, что такие есть, в Ревайзд по моим данным играют стотыщ миллионов корейцев, но они почему-то здесь не пишут. Наверное потому что тему давно заполонили всякие тины и фанбои...
  16. Текстуры равенера: http://narod.ru/disk/19332439001/ravener_a...common.rar.html Вчера еще сделал зоантропа, завтра выложу.
  17. Ну на самом деле впихивать пировара в качестве убер-юнита это как-то уж очень радикально... Это же грубо говоря обычный аналог хеллхаунда ИГ с мелтой. Я лично бы на место убера поставил свармлорда - он по бэку является апофеозом развития тиранидов, бессмертный воин, воплощение Высщего разума и прочее.
  18. Не нужен, но корсикс покажет номера строчек автоматом, а тот же notepad этого не делает...
  19. А посмотреть в корсиксе этот самый cpu_manager.ai, чтобы увидеть что там в строке 1222 написано, что религия не позволяет? :rolleyes:
  20. С варгиром тебе опять же могут пригодится модели Шумы, в последнем своем посте он показывал Тирана Улья с разными "обвесами". Поэтому предлагаю особо не спешить и согласовать свои планы на будущее с его, что поможет избежать дублирующей работы. Все-таки согласись, что очень приятно когда за тебя делают работу, причем делают хорошо. :D Неа, в ДОВ2 он не дергает тазом. Это явный глюк, точно такие же проблемы раньше были у некоторых моделей из ФОКа. Поправь его пожалуйста, когда будет время. Ему бы еще не плохо было бы нижнее руки по умолчанию включить, а то в АП он всегда отображается без них.
  21. Ну значит ищи дубль AI Donation и убивай его. Помимо этого, проверь будут ли вылеты если использовать ТОЛЬКО мод Эхо, без подключенных к нему Тиранидов и прочего. Если проблем не будет в этом случае, то все это тогда не проблема Эхо и его мода строго говоря и отвечать за ее решение он не должен.
  22. Отключи для начала Resource Sharing. Потом, надо найти и убить лишний файл AI Donation.
×
×
  • Создать...