Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Только у них отнялось дай бог пятая часть жизни. Хурму за это же время одни скауты бы раскатали, а риперы больно живучи оказались.
  2. Эт да, стрелял в риперов двумя скаутами и тсм пока они точку декапили. Хоть бы одна маленькая сволочь сдохла... нате вам, они ещё за скаутами всю игру бегали, капить мешали. Чертовщина какая-то. п.с. Единственное что их берет-"имба плазмакэннон", что раз в полгода стреляет.
  3. Уже сделали, 5 штук. Одну отдают победителю конкурса "сфотографируйся со спейсмаром". Доставка будет производиться в пределах Англии.
  4. Что-то случилось со скорострельностью веномки у тирана. Эта тварь бьёт ей как сумасшедшая. Сквад тактикалов в зелёнке был разорван где-то за 9 секунд. Что будет с техом от такого надругательства, я не знаю.
  5. Но начинает она ставиться только после окончания исследования. Я специально проверял.
  6. Именно, гаргант он. Соблюдён главный принцип-пушки торчат вообще отовсюду, да и конструкция похожая. Но старая добрая мельта рулит.
  7. А что это трускилл-то так колбасит? Я с 4 до 12 уровня встретил 5 серьёзных противников из 20-30. Это надувательство. Мне уже жалко тех бедняг, что я показательно рву на тряпки. И, ччто самое важное, это надоедает-когда противник не сопротивляется!
  8. Я по КоХу привык, что инженеров во время ремонта можно брать голыми руками-они не сопротивляются. А тут, ладно капят-один "типа делом занят", остальные прикрывают, но ремонт, ремонт-то надо бы сделать так, чтобы войска больше как ремонтом ничем не занимались. Некрасиво это как-то.
  9. Ха! Вот это класс, Зомануид. Форумный бред во плоти. То есть, в карандаше. Так держать!
  10. Только что был свидетелем глюка-мой дредноут с минимумом ХП продолжал починяться, несмотря на то, что скауты уже вовсю лупили из шотганов по вражескому герою. Очень необычно и даже, наверное, приятно, но это явно глюк.
  11. Не надо грязи, пушка у него та же, что и у Тигра 1-бывшее 88мм зенитное орудие FLaK 88.
  12. Ага, только ничего, что игра уже совсем другая, соответственно, очки жизни и урон тоже сильно отличаются от того, что было в ДоВ1. Всё жа аватарчик позлее выглядит, и я бы на него поставил.
  13. Как бьы это уже заявлено как реализованное. Так, аптекарь марский всех союзных героев поднимать умеет, а в описании глобальных абилок указано не "Ваши войска", а "союзные войска". Что подразумевает и войска товарищей по команде.
  14. Ну, знаешь. Теоризировать все любят... А вот представь, что тебя поёмали врасплох, твой отряд гаунтов или слаг попал под ХБ, его прижало и он двигается со скоростью раненой черепахи. Часто единственный выход-оступление. Затем, при попытке обойти их выясняется, что враг пригнал ТСМ и выкуривание уже не так просто. Подавление-классный инструмент для контроля за толпой.
  15. Гаусска! НАконец-то. Чёрт, она похорошела... http://www.ag.ru/screenshots/fallout_3_ope...age/253475#show
  16. А сколько Тягачёв стоить стал?
  17. Подозреваю, что с юмором. Офицер ИГ не подготовлен для командования десантом, Не обладает знаниями о их(десантников) целях и возможностях и, что самое главное, ниже их по должности.
  18. Господин Шакал, но то, что вы утверждаете Угу, только альфу они, опять же, и в глаза не видали, и их посты более напоминают истерику, нежели конструктивную критику. Один лишь факт того, что новость об отсутствующих останках техники в альфе(замечу, что разработчики клятвенно обещались прикрутить их к выходу игры) мусолилась разными людьми на полторы страницы(довольно много по меркам реликньюс) из трёх, при том, что опять же, мнение подавляющего большинства игравших и нескольких адекватных остановилось на том, что решения, выбранные разработчиками имеют полное право на жизнь. И то, чего не коснулось критикующее большинство-отсутствие территорий. Это-действительно важно дело, территории в КоХе вынуждали драться более, чем точки. Контроль за приростом ресурсов противника-колоссальный, точка на +3 к живой силе становилаь едва ли не самой важной на карте, вынуждала грызть врагу глотку за неё и это было круто. Надеюсь, энергия станет подобным лимитирующим фактором.
  19. Орки звучат... Ну не по-орочьи как-то. Возможно я преувеличиваю, но нет в голосе задора какого-то, что должен присутствовать в том, что орк делает в битве и как он говорит о войне. А вот эльдары-это дааа... Вот злобные же твари, так рука за огнемётом и тянется. Что же касается абилок, то что-то апокалептический прямо масштаб, не видно вообще ничего. Возникает закономерный вопрос: А как бороться с ЭТИМ? Выйти из зоны поражения во всяком случае, кажется нереальным.
  20. Это как-быть некой женщиной? По моему, некой личностью ты в любом случае являешься... Забавно.
  21. Из прочтённого глубоко порадовали орки. Назвать абилку обладателя бигшуты "Целица? Это ваще как?" могли те, кто прочувствовал их. В общем же, хочется посмотреть уже игру своими глазами. Без этого никуда.
  22. Кстати, в том же приснопамятном кохе была такая штуковина: точность войск изменялась в зависимости от расстояния до противника, что влияло на тактику, причём невообразимым образом, напрмер фраза Increase volksgrenadier mp40 accuracy to .45 on middle range вызвало целую бурю эмоций на всех форумах, посвящённых балансу, так что тактика найддётся в таком месте, где вы и не ожидали: Например, марины будут слабо терять в точности с ростом расстояния, а орки-сильно, что обяжет орка идти вперёд, а марина-держаться на расстоянии. Тоже тактика, между прочим.
  23. Да-да-да, графика, музыка, я в восторге, но интересно как будет реализована вариативность тактик, что сделает игру менее однообразной и предсказуемой. Просто раскачкой главки сложно ограничиться. Можно ли будет быстро развиться, скажем на термосов, пропуская, например девычей, как будет реализовано давление на эко/производство врага... Эх... А видео-О да, детка, я уже люблю эту игру.
×
×
  • Создать...