Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Как бы то ни было, вся эта математика вышла полным фэйлом. Эта система тупо не работает. Вот что мешало внедрить простую очковую систему вроде гейм спая или той, что работает для КоХа? В сочетании с идиотским интерфейсом, мало того, что по стилю сильно отличающимся от самой игры, так и не дающего возможность нормально найти желаемого игрока по имени, это сильно подорвало моё желание играть в ДоВ2 по сети. Чёрт побери.
  2. Гг не обязан быть плохим, а я прошёл игру, имея в составе партии Келдорна и Виконию. Вот уж где дело. С балансом игры быстро получал Карсомир(путём установки дикого кол-ва ловушек под дракончиком) и радовался жизни. Главное-быстро закрутить роман с Викой, дабы эта линия диалогов "блокировала" попытки Келдорна настучать ненавистной ему эльфийке по голове. Такая вот история. Ах да. Кажется, эльфийка ещё возмущалась высокой репутации и пыталась свалить из партии. Вообще, дело в том, что квесты, где партия творит добро, мир и помогает людям и прочим дают по-моему, больше экспы, лута и вообще интереснее человеконенавистнических заданий.
  3. И когда это патч вообще выходить собирается?
  4. Сравнивать эти две игры методом "лучше-хуже" некорректно. Обе они прекрасны, но каждая прекрасна по своему. Скейп-словно исследование жизни гигантского сообщества людей, нелюдей, демонов, ангелов в фантасмагоричном городе на перекрёстке миров, где герой ищет только своей смерти, где он является тем, кем хочет быть, где мир статичен, но создаёт иллюзию жизни хором голосов из-под каждого своего уголка. Титанического масштаба творение. БГ2-прекрасная сказка(у биовар никогда не получались "злые" линии) про рыцарей, волшебников, драконов пусть и чуть менее цельная, но берущая за жабры стремительным развитием действа. Как-то так.
  5. У каждого пехотного юнита есть параметр courage. При стрельбе по нему из подавляющего оружия он убывает, при падении юнит подавляется. ХБ наносит урон по морали не только цели, но и в радиусе. Этот радиус и определяется параметром supression_radius. А сколько морали снимает каждый выстрел-дело отдельное.
  6. 3-4 зоантропа не закапывают даже нобы из инфильтры. Эта летающая хрень обладает имбащитом, который ещё ковырять и ковырять, а пока его ковыряют, за первый залп 4 зоана снимают одного-двух нобов. Злая штука, однако. З.Ы. А уж как слаг и шутов тянут-сил на них никаких нет.
  7. В ближке. Урон у огнемётчика орков в 3 раза выше, чем у негрейженного слаги+ огнемёт считается за повер вепон и наносит по воиновской броне урон с модификатором 1.25(вместо обычного 0.75) Слаги с огнеметом закапывают воинов без адреналина и с помощью второй пачки слаг-адреналиненых. С учётом того, что ты всю игру резал ниду гены стиками, то при твоих прямых руках ниду придётся несладко.
  8. Играли, не раз. Вся проблема в том, что связка "ганты-вары" слишком эффективна для своей стоимости. На голых варов есть своя управа, например плазма у СМ или бурны орков. Но с мелочью, для которй нужно АОЕ плазма не катит. Вяжут и мешают уйти. А приходящие на Т2 веномки только усиливают эффект, будучи хорошими для атаки пехоты и техники-типичный "ноубрейн", когда ты пускаешь кого-то в атаку и несмотря на то, как ты им управляешь, этот кто-то убивает всех врагов.
  9. 1) Главка даёт 340 реквы/мин 2) Убрали старую систему расходов( -определённое кол-во реквы за голову) 3) Добавили новую систему(-проценты от прироста реквы за голову) Как-то так.
  10. Выяснено, что были внесены значительные изменения в эко, которые не были упомянуты в описании Источник-http://www.dow2db.com/ То есть: -Потрошители АКА рипперы не будут реинфорситься игроком, а делать это сами, находяь рядом с главкой. -Прирост реквы увеличился до 340/мин(с 264/мин) -Привычных затрат на содержание у спейсмаров не будет, только "новые", о которых речь дальше -Новые затраты рассчитываются исходя из прироста игрока, по процентной ставке. Так, тиран с 3 паками Хурмы и рипперами будет получать (340 - 20.4) * (1 - 0.00425*24) реквы. 340-от главки, 20.4-обычные затраты на юниты за пределами 30 популяции. 0.00425*24-затраты на 3 пака хурмы, по 0.425%за голову. Как-то так.
  11. Или расстрел-даже скауты довольно неплохо убивают эту хрень или неуязвимость после прыжка/телепорта АСМ или пробежки ФК. Но это уже вопрос скорости.
  12. Термоброня АСМам. Без вопросов. При желании поддерживаются в состоянии вечной неуязвимости просто телепортируясь на месте. ФК темоброня как-то не особо нужна даже. Из обязательного: Ослепляющие гранаты, неуязвимость. Удачное ослепление вырубит половину вражеских пачек, остальные связываются в ближку АСМами и ФК.НУ и Дредушку как последний довод рукопашного боя.
  13. Сайрус. Милый маленький снайпер. Прекрасное дополнение к прямолинейным товарищам и заодно ходячая энциклопедия.
  14. Абсолютно. Объём папки был под 700мб, после сброса-0. Может, есть у кого папочка с англ. озвучкой? Скопирую вместо русской и всё. А так и не поиграешь даже.
  15. Я в точности не знаю, была ли эта проблема у кого, но суть в том, что стим постоянно куда-то девает полузакачанный языковой пакет. Например, один раз докачал я его на 80%, а потом раз, и счётчик обнуляется, файлы, что были закачаны, удаляются и всё начинается заново. Есть ли лекарство от этого?
  16. Нда. В поисках Грааля-отличный фильм. Но большинство от прочих произведений от этой труппы воспринимаются очень сложно.
  17. Давно уже вставили, ещё до первого аддона к КоХу. Просто большой разницы в изображении всё равно нет.
  18. Просто в подавляющем большинстве случаев я использовал а[пофиг]а ка приманку для рукопашной свармы, поливая получившуюся кучу-малу из огнемёта. Я понимаю, что против серьёзного противника такая фигня вряд ли прокатит из-за нехорошей привычки тиранидов бить именно ТСМ, коих не полечишь. Но выжигали огнемётчики знатно, во всяком случае отряд хурмы, идущий в ББ на ТСМ с огнемётом, сильно подгорал на подходе и сливался без потерь уже в ближке.Также огонь неплох против всех рас кроме, пожалуй, маринов.
  19. Гм... А каково мнение ваше об огнемёте против тиранидов? Урон у него приличный, по площади, и постоянно огнемётчики убивали очень много мелочи. А при быстром залезаниив здания находящаяся рядом толпа быстро получает по щам.
  20. Смертодред. Пфф. Гениальный перевод. Похоже, действительно придётся языковой пакет выкачивать.
  21. Ответ положительный. Место в бюджете уже зарезервировано.
×
×
  • Создать...