Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Как сказать, как сказать... Разные стороны в кохе доктрины имели разное влияние, причём всегда. Там, где амерам доктрину диктовал враг, то танковой гвардии можно было выбирать её в соответствии со своим стилем игры. Вы просто не умеете их готовить.
  2. Хоть и агрессивно, но Флет таки сказал что-то умное. Судя по интервью, кампания и сетевая игра будут сильно различаться. Так, вместо своеобразной вводной части к сетевой игре, кампания будет "вещью в себе", не влияющей на баланс в мульти. И давайте дождёмся его(мульти) анонса, а потом и будем плакаться как всё паршиво и как плохо жить на этом свете. А хотите насолить Реликовцам-не покупайте ДоВ2 и всё, что они наваяли.
  3. Кстати, просматривая реликньюс, я наткнулся на интересную идею: В одном из превью, где упоминался Дэви, было рассказано, что он был отравлен, а затем вылечен, после чего вернулся в броне Дредноута, а затем бы воевал в составе целого их (дредноутов) сквада. Так терминаторская броня это же tactical dreadnaught armour, возможно, это была ошибка рецензента, Дэви будет жив-здоров и будет радовать тиранидов огнём из ассолтки.
  4. http://community.dawnofwar2.com/ Встречайте команданте Дэви! Он будет нашим начальником по крайней мере первую часть игры.
  5. Зря вы так. Пульс-райфл+джекхаммер в руках задохлика 20 уровня уничтожили Хорригана, все турели и Гранита с командой. Да, это было первое прохождение, да, это был задротский сейфЪ-лоадЪ, но всё же... В конце концов, я проходил безо всяких там "билдов" и указаний на то, где что брать, и это был ФАН. З.Ы. Может, ещё разочек пройти Фол и Фол2?
  6. Да чёрт их не разберёт, честно говоря. Зная реликов, они могли что угодно соорудить для реализации этой "фичи". Например, в КоХе для смерти человека ОБЯЗАТЕЛЬНО генерируется видимая пуля, показательно попадающая в него, когда для обычного повреждения это не делается. Кстати, кто-то особо умный заметил слова, что-де мельта-бомбы будут восстанавливаться в зависимости от "боеприпасов"(munitions). Подозреваю, что будет целый вид ресурсов, посвящённый абилкам.
  7. Совершенно, имхо, необязательно. В КОХе каждый солдат считается отдельно. Можно вынести почти всю жизнь скваду, так никого в нём и не убив. Просто событие "смерть сержанта" наступает, по-моему, только после того, как враги завалят его солдат. А гамму, действительно, можно было бы и подрезать. Хотя это мелочи по сравнению с моим главным вопросом по видео: А где масштаб? Ладно, маринов несколько штук, они вроде бы как у нас супер-пупер солдаты, но вот почему нашей братии, орков, коих, кстати, много не бывает, всего не более десятка за раз? При соотношении сил 10 маров-30 орков я бы и слова бы не сказал, они бы прекрасно поместились в стандартный экран, но 10 маров против 10 же орков, это, простите, моветон и более всего напоминает возню в песочнице, а не глобальную операцию, сильно подрывающую мощь зелёных. Должны же вокруг варбосса тусоваться гигантскими кучами прихлебатели, охранники и просто "поглазеть пришли" орки.
  8. Гм, тот ещё геморрой с ней. Я, помниться, хорошенько запасся патронами для дробовика и за сотню-другую очередями в упор избавился. Ибо удача с 9 на 1 это не то, что мне хотелось. Но играть становится оочень интересно, особенно когда против тебя гигантская толпа. Friendly fire, едрить.
  9. Ну и что же изменилось с того времени? Количество вложенных денег. Если ранее производство оной игры обходилось всего в сотни тысяч долларов(а иногда и ограничивалось силами энтузиастов), то сейчас могут уйти миллионы. Естественно, подобное ограничение влияет и на отношение издателей. Вкладывать подобные деньги в неизвестно что никто не желает, тем самым ограничивая фантазию создателей и сводя набор развлечений к "тем щам, только погуще". Вот и получилось так, что полно вещей с одинаковыми персонажами, одинаковым процессом и прочая и прочая...
  10. Однако, если у тебя иногда перехватывают пару флагов, вся лафа кончается. Извольте отбивать-ждать таймера снова. А так, игра абсолютно неуклонно приближается к развязке. Знал бы ты, какие зверские по напряжению схватки происходят за эти флаги, когда у обоих оппонентов мало очков, и они буквально ценой жизни солдат выцарапывают у друг у друга драгоценные секунды... Чёрт, вообще, в КоХ следует сыграть хотя бы в общеобразовательных целях-очень напряжённые схватки, полно места для тактики, да и многое, что есть там, мы увидим в ДоВ 2.
  11. Ну зачем так на таймер все взъелись? Ничего в нём страшного нет, просто вместо того, чтобы ковырять в носу и спасать кошек с деревьев, нужно будут действовать быстро и решительно. Как космодесантники. По-моему, разработчики добиваются от игроков именно такого поведения. Более того, я хочу сказать, что Релики довольно адекватные, так что задания будут сделаны так, чтобы оставлять немного времени на шастанье по карте. Во всяком случае, я на это уповаю.
  12. В конце концов, ведь возьмут и обоснуют такое количество смов тем, что-де орден понёс жуткие потери на кронусе и для собственного выживания перешёл к партизанским действиям малыми группами. Вот и Туле в дредноуте сидит, чёрт его знает, куда фантазия разработчиков выведет...
  13. Гм. человек, бывший на Геймс Дэй описал игровой процесс сингла. http://forums.relicnews.com/showthread.php...35&page=1&pp=15 Вкратце из нового: -3-х рыльные сквады(ВКЛЮЧАЯ сержанта) -Гранаты взрывались по касании земли, не было таймера. -Мельтабомбы работают с задержкой, но к технике прилипают(Граната-прилипалка из того же КоХа) -Подавление и отступление работают как в КоХе -Орбиталка бьёт один раз, зато так, что от врагов ничего не остаётся- мясо летит по облака. -4 направления прокачки сержей: Жизнь, дальний бой, ближний бой, энергия. -Кто-то заметил, что по крайней мере некоторые задания даёт какая-то женщина-не то адмирал, не то ещё какая-то важная шишка. Пока всё.
  14. Нда, хорошая весчь. Вторую часть на самом последнем уровне сложности, впрочем я так ине осилил...
  15. Тут будет проще. 4-5 зданий и всё. Именно это и было в КоХе, и на всех интервью релики упоминали то, что рассматривают здания как элемент, задающий темп игры и динамику прогресса по тирам. Только производственные здания, может один аналог техцентра и всё.
  16. Strike from the skies, brothers= Бейте с небес, братья, а не ЭТО. Блин, опять английскую версию искать...
  17. Марская, окрас- Блад Рейвены. Учитывая, что это промо-тележка для ДоВ2, все вопросы оказываются легко решёнными.
  18. Именно. КоХ, игра, на движке которой делается ДоВ2, получает постоянную поддержку, сейчас заканчивается бетатест нового патча, да и игроков в онлайне хватает. В общем, перспективы довольно радужные.
  19. Рог-на-морде это, судя по всему, Хайв Тиран, главком всех тиранидов на планете, "ктулху"-Ликтор, разведчик и засадный боец.
  20. Да, о максимальном кол-ве рас ни слова, но я думаю, что 5 это уже перебор для одной игры. 4-прекрасное число, а уж одну-то кампанию релики просто обязаны вылизать до зеркального блеска. Пока ВСЁ, что я слышу о втором дове, мне сильно по вкусу. Так держать!
  21. Чёрт побери, Мэйдены супермегаофигительно жгут! Fear of the Dark! Диккенсон, скачущий по сцене, декорации, свет, звук-я в экстазе! Viva la Iron Maiden!
  22. Неее, источник света справа. видно по теням от сержа (девастаторов?) А тень принадлежит явно чему-то большому, метров эдак 3-х в холке, возможно карнифексу, чему подходит слегка офигевшие лица маринов. Хотя чёрт его знает, может это просто садовая скульптура...
  23. Гм, этот роли был уже 3 недели как вывешен на community.dawmofwar.com. :boyan:
×
×
  • Создать...