Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Амфицион

Пользователь
  • Постов

    6 626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Амфицион

  1. Это так сейчас модно: искать какого-то лоха с юридическим адресом который тебе отпуск оплатит =) А что вы хотите от Аг? Пока они были "при делах" они делали Дни игры и прочее... мое скромное мнение что качество исполнения полностью соответствует качеству посетителей\участников в бесплатном формате. А сейчас то оно им зачем нужно, кто там официальный диллер ? вот им пусть плешь ГВ с Фанами и проедают. К настолкину вообще никаких притензий благодаря картону(и разноплановости их бизнеса как таковой) они могут себе позволить демпинговать цены и при этом быть в выигрыше, или вы думаете что они это для удобства покупателей делают? Вообще так забавно видеть этот синдром: "Итого и другого и можно без хлеба". А главное святую уверенность в том что продавец в магазине в который вы пришли добровольно должен непременно вам все бесплатно отдать и еще ваш досуг организовать. =)
  2. c каких пор 10 000 рублей - это большая сумма? тем более в вахе?
  3. Верной дорого идете товарищЪ! Вот только каких он точно размеров? Если меньше чем 4*4 фута(120*120 см) то толку от него не мгого - проще в ближайшей типографии на цифре напечатать пару тройку А3 картонок в фото качестве.
  4. Во первых кубиков кидается больше, потому что теперь больше моделек могут стрельнуть из коробки, больше рядов дерутся в ХтХ и просто моделек стало больше. Во вторых тактика - это в первую очередь выбор подходящих позиций для каждого конкретного типа войск. По сути - движение, а стрельба\магия\ХтХ это лишь "Экзамен" который должен показать насколько удачны были выбраны войска и их перемещения. Чем движение в "аркадном" 40к отличается от "стратежного" ФБ? В 40к если мы видим перед собой кучу чего-то трудно проходимого мы кидаем 2д6( max(d6,d6) ) и руководствуемся результатом. Например если мы знаем что нам придется чарджить через дификт мы стараемся встать так чтобы чардж наверняка удался - в 1 дюйме.. что справедливо называется аркадным элементом - потому что тут от Генерала мало что зависит: как фишка ляжет. В ФБ если мы видим перед собой трудный ландшафт мы сверяемся с его "классификацией" и уменьшаем свое движение да заранее известной величины. И тут Генерал вполне может все как следует спланировать. Все бы ничего но вдруг появляется ЧАРДЖ(ведь это тоже мувмент, такой особый марш по сути) с СЛУЧАЙНЫМ, заранее не известным результатом - какая уж тут тактика? так Фортуна, Лотерея. Теперь даже самый бездарный стратег сможет что-то навоевать если правильно подпилит кубики(а мы все знаем что это не так сложно как многие думают: берешь все свои кубы и последовательно их набрасываешь раз так 100 и разделяешь на 2 группы те в котрых чаще падают большие и те в котрых чаще падают маленькие - это еще вполне допущеный правилами вариант, которым пользуются практически все тру-спортсмены. Про облизывание или покраску кубов и говорить противно... Как способ борьбы с подобным рекомендую пользоваться прозрачными однородными кубами, на пример "Вегасами" как премиум вариант.), какая уж тут тактика - если создание ситуаций с закономерным исходом если все отдано на откуп случайности? Конечно Ваха это не только мувмент, но тактики стало явно меньше, ноу брейна прибавилось. ЗЫ о словарик в Оперу вставил - прикольно, я думал что допускаю больше ошибок :D
  5. Красному Хитиновому пушистому зверьку осталось прилепить 2 лапки! Ура-Ура. А вот с заврами хуже один отряд поклеен без щитов, второй толко в проекте , а хуже того Спешалы в виде разрозненого металолома и планов конвертирования... надо отлить.
  6. День вархаммера! Сробрал Брата капитана с ПК(старого зализного), Почти Откапремонтил Красного Ужоса(эта парочка хорошо смотрится вместе) - отдираю магнитики , ставлю штифты и цементирую... и как закончу c Rote Schrecken займусь заврами к Ивенту, порабы и стартовать, а то и не успеть можно.
  7. морской бой. Говорят что это переиздание Ман о Вар. Кораблики тру, а главное что вопреки прогнозам не только имперцы и Вапыры... буду ждать подробностей. А то у меня и так 3 коробки спейс халка лежат... больше я на это так просто не поведусь =) Для ленивых http://youtu.be/6m1t5hYvCLo
  8. Закончилось тем что фаса смылась со сцены, была перкуплена и сейчас их селенная прекрасно себе поживает под крылом Каталист Гейм Системс. http://www.battletech.ru/main.php http://www.classicbattletech.com/index.php?action=news Те с системой БТ все в порядке - она востребована, вот с маркетингом и меджментом ФАСА в свое время накосячила капитально связались с одними МелкоМягкими. Ну и соатльные ситемы типа Шедоурана так же имееют последние издания дотированные 2009 годом правда под крылом других компаний - по лицензии. Постыдились бы такие глупости писать - бится гловую тута: Теория вероятностей и математическая статистика. Там вполне доступным языком со строгими доказательствами рассказно где и почему вы не правы. Возможно хватит уже первого параграфа. Я рад за вас что он вам нравится, но то что вы написали откровенная антинаучная ересь(для одного броска кубиков и даже 10ти бросков).
  9. Одно другому не мешает, Вот техника на основе Рино и Девил фиша ведь весьма не глупо сделана и наворотит можн овсякого и перепилить как захочешь(пластик же), эльдарские машинки тоже самое Вайперы и все что на флаконе\змее базируется разбирается на пару частей и вуаля все аккуратно разместилось Или теже ИГешные Лёмы - наконецто сделали заводской вариант сменного оружия, без каких-то изобретений со стороны покупателей типа всяких магнитиков. Почему? Потому что о том что все это будут возить переставлять - двигать, ронять, задевать локтями и конвертировать с взаимной заменой запчестей дизайнеры в процессе разработки подумали. Просто "лучшим моделям в мире" в моем понимании никакие магнитики не нужны, они потому и лучшее что прекрасно обходятся и без них.
  10. А кто придирается? Я констатирую факт: Старая модель была мало транспортабельна без "обработки напильником" и новая такая же, как контр пример это практически вся Маринская, Эльдарская и Таусятская техника - она сделана с расчетом на то что ее будут куда-возить. Вармахины всякие тнапример задумываются о устойчивости своих варджеков и кастеров в кперевозке и простоте ремонта - модульная ситема: ручки ножки огуречик вот и вышел наш варджечик. Все кому доводилось ремонтировать упавший со стола крупный ГВешный пластик(или хуже того метал) поймут что я имею ввиду: запчасти штучные и если они ломаются не купить замену не заменить из подручных средств обычно нельзя. Вот и приходится колхозить всякие магнитики-штифтики-проставочки: для моделирования это хорошо, для игрового инвентаря - однозначно плохо. А при создании ДЭ об этом аспекте хобби(весьма важном) никто судя по всему не задумался.
  11. Например или как таусяцкие девел фиши и марские рины-вирвинды-рэйзеры. Не в плане трансформер(хотя это тоже весьма приятная особенность), а вплане удобства транспортировки... Поймите правильно я имел не счастье играть за ДЭ с их старыми Утюгами и отчасти по этому увидив новые Калоши не сильно то обрадвался - опять их хрен куда-то компактно и безопансно довезешь особенно когда их 4+ штуки. А это ВСЕМ НАДО, кому-то больше кому-то меньше. Естественно не в ущерб качеству миниатюр, и это пусть уже производитель ломает голову как выполнить такие требования своих покупателей.
  12. Я имел ввиду: Продумывать правила таким образом тчобы по ним было удобно и приятно играть. Хотя бы орентируясь на общепризнаное фанатское творчество (ЕТЦ, например) и прилагая все усилия для искоренения спорных моментов и разночтений. Вместо 100500 тяжеленных книжек в которых смысловую нагрузку несет каждая 5ая страничка выпускать что-то более удобное в обращении. Вместо негабаритных моделей делать что-то более транспортабильное(разборная модульная ситема - например). Это как минимум, то с чего стоило бы начать. А у тебя опять выступили на ружу скрытые желания. Не зря компитентные люди предупреждают - подавленые амбиции до добра не доводят.
  13. Вот оно то самое что я никак немог уместить в слова самостоятельно! Аве Доктор Кош! И позволю себе продолжить(в свете фин отчетов которые появились через пару лет после того как кош это написал): Что рано или поздно приведет к адекватной реакции этих самых игроков - они уйдут туда где о них будут заботится.
  14. Это и есть правило больших чисел... следствие дисперсии. И это определнно повышает стабильность системы. Но если каке-то правило начинает работать не так(например Рендинг сатрого образца) - то это становится просто КАТАСТРОФОЙ вселенского масшататаб - потому что оно начинает "работать не так" ПО КРУПНОМУ. От части это дает легко варировать баланс сил и стимулирвоать продаже то одних отрядов то других от кодекса к кодексу. Но ты же не станешь уутверждать результаты бросков кубика не сказываются на исходе игры. Если у тебя ВДРУГ на армор сейвах выпаде 10 единичек врятли найдется такой мув который сможет выправить ситуацию. Или как в пред идущем примере если найдется какой-то поломное правило из-за приверженности к большим числам реализовать его будет очень просто. Так что броски кубиков все еще важны, просто ставки изменились.
  15. Но тут же вроед все признают чт ов целом Эти "модификаторы правил" делают правила лучше? Так почему в ГВ не сделали это самостоятельно, им между прочим за это зарплату платят.
  16. Эм.... у меня только один вопрос. А почему эти правила(которых я не вижу, но вы говорите что они ТРУ и я верю на слово) были написаны НЕ ГВ? Я по соседству тему создал где детально объясняю почему все это не слишком здорово, если интерсно можешь попробовать осилить - особенн опоследний абзац, там где пример с досками и дальше. Но если коротко мне вот наприменравится пехота и если у тебя танчиков штук 10, то у меня пехоты штук 100+ может быть на 2к, причем даже за спейсмаринов котрых по определению всегда меньше чем опонентов. И это знаешь немного не удобно.. потмоу что все это надо выставять двигать, делать убирать перносить. Крмое того моему естетическому чуству достаточно 50 миниатюр с каждой стороны чтобы понять ОЛОВЯННАЯ РОТА ВЕДЕТ БОЙ(у нас же примерно рота на роту в 40к битвы если пересчитать) и проникнутся радостью от факта созерцания и посильного участия. А вот когда их становится больше... всякая возня по их пердвижению по столу растоновке уборки, причем обычно на скорость чтобы уложиться в регламент - она скорее раздражает и мешает получать это самое эстетическое удовольствие. Дело втом что для солдатиков онли есть Диарамы, для тактик есть Пен Энд Пенсил.. а 40к оно как-то всегда было где-то по середине.
  17. ФБ меньше чем на 1000 эт овсе равно что 40к меньше чем на 500 - просто убийство времени, с тем же успехомможно поставить миньки на стол а сами поиграть в кости. Поверьте тому кто знает толк в извращениях с форматом. К слову говря появилась интересная мысль, нам же остро не хватает фактов для обсуждения? Демографию оставим мазахистам, а вот по армибилдингу как таковому и тому в какую сторону его изменяет ГВ можно сказать кое что вполне конкртеное. В кодексах трехи были приведены "примерные типа армии" по сути 2 отряда трупсы и командир. Предлагаю посчитать их стоимость в Условных очках и как она менялась от редакции к редакции, в сравнении с турнирным фоматом. Почему их стоимость - потмоу что эта армия напечатан в кодексе, исходит напрямую от ГВ. Лучшего кандидата трудно найти. Почему с турнирными формами - потому что турнирный формат это формат на котром раскрывается весь потенцал армии, те мейн стрим формат. На который и орентируюся разработчик при написании правил. Итак Марины. Кэп сторм болтер повершашка, гаранты и 4++(в ростере их нет, но надо же как-то увязать с 5кой). Ком отряд 5 тел: знамя, Серж, Док, тех мар с серво рукой. 2 атаки у каждого - как в петерке. Тех мара в расчетах будем заменять на Чемпиона, для простоты. Тактичка№1 10 тел серж фист, огнемет мисла. Тактичка№2 10 тел серж, мелта, ХБ. Ростер конечно "странный", зато исходит от ГВ - чтобы самим не фантазировать. "Итак, приступим:"Итак приступим: 5ка 120 очков Кэп 3 вунды. 145 очков командник(вместо техмара Чемпион) 195 тактичка№1 175 тактичка№2 Итого: 635 ИЛИ 670 с техмарином и на одну модельку больше 4ка 108 очков "Кэп" 3 вунды 215 очков командник(вместо техмара Чемпион) 226 тактичка№1 210 тактичка№2 Итого: 759 ИЛИ 804 с техмарином и на одну модельку больше 3ка, кодекс. 108 очков "Кэп" 3х вундовый(при этом без спец правил для всей армии котрые есть у более поздних "Кэпов") 237 очков командник(Нартецум редуктор, серво рука, дешевая тряпка, гранаты) 236 тактичка№1 210 тактичка№2 Итого: 791 3ка, мини армилист из рулбука. 83 очков "Кэп" 3 вунды, без инвуля. 161 очков командник(док, тех мар, тряпка у всех по 1 атаке) 236 тактичка№1 210 тактичка№2 Итого: 690 Таким образом на выходе видим такую картину: Цены на тн"Базовую армию" и на мейнстримо тряд моделек(тактичка, пусть №1) от редкакции к редакции меняюится следущим образом. 3ка базовая книга 1998 год 690 236 Турнирный формат 1000, 69% турнирного формата. Это по армилисту который содержится в самой книге правил 3ей редакции, так сказть отправная точка. Основы системы уже заложены но ей еще остро не хватает детализации. 3ка кодекс 2е издание. 1998 год 791 +101(+15%) 236 +0 Турнирный формат 1000, 79% турнирного формата. ГВ выпускает Кодексы для каждой армии в которых добавляет всякие фишки, в основном эти феньки достаются всяким спец отрядам и героям - отсюда резкий роств цене ХаКу слота, Появился варгир и некоторые спец правила за котрые платятся дополнительные очки. Попутно запускается несколько компаний(Армагедон, Глаз ужоса и прочие Крафтворлды ) и кним приурочено появление дополнительных армилистов которые тоже вносят новый варгир правила и варианты компоновки армии. 4ка 2004 год 759 -32(-4%) 226 -10(-4%) Турнирный формат 1500, 51% турнирного формата. ГВ несколько меняет баланс с выходом нового рулбука персмотренна ценность Индепов и роли отрядов на столе(рино раш умер, например) с всязи с чем все слегка подешивело, хотя появились и новые зачастую жутко дорогие прибомбасы. 5ка 2008 год 635 -124(-16%) 195 -31(-14%) Турнирный формат 2000, 32% турнирного формата. Очередное периздание, отметилось добавлением новых тактических ходов и пертряхиванием игровой механики как таковой, в частности цен на все и вся, особенно на технику, которя в среднем подешевела не меньше чем на треть. Хочется отметить что моряки хоть и потеряли в среднем 15%(1/6) своей стоимости но при этом стали только сильнее и лучше, те фактически они стали еще дешевле. Те обесценивание миниатюрок просто повальное. Из всего этого видно что цена единичной миниатюры от редакции к редакции(если не считать армилист из рулбука, котрый хоть и забавен но все же никак не полноценен о чем писали и сами ГВ) падает. Из этого можно сделать 2 вывода: 1) Неоспоримое увеличение моделей в турнирной(среднестатистичекой) армии от редакции к редакции. ТЕ если например в армии "Сферических Коней Императора" по 3ке было 43 солдатиков, то по 4ке уже около 60, а по 5ке уже 93. Тут опять же 2 прямых следствия Хорошее и не очень: -Хорошее: на сцену выходит закон больших чисел, рандом способен изрядно выравнить даже самые неровные матчапы и сильно упростить правила игры. Хотя может случится и наоборот - одна из причин опускания рендинга это точ то он попал под этот самый закон больших чисел. В любом случае это упрощает игрвой процесс без вреда для здоровья - это в целом Хорошо. -Не очень хорошее: Армии стали более крупными. *Значит они теперь сложнее в сборке покраске - потому что надо оформить больше моделей, значит хобби занимает больше времени; *Они намного сложнее в транспортировке если раньше в одну железную коробку из под конфет(30*20*10см) вмещалась вся армия(несколько рино-машин + пехота где-то 20 тел) и паралон чтобы ее не покалечить в пути. Теперь средняя армия вполне может не поместиться даже в пару Амри транспортов в основном из-за большого количества техники и монстров, н о ипехоты тоже стало больше. В любом случае факт остается фактом пара саквояжей - это не так удобно как один маленький дипломат, независиомо от того в руках они или в багажниках; *Они занимают больше места и на полках... и больше времени чтобы все расставить по своим местам. На пример после игр на 2к я целый час стою пред шкафом и раставляю миньки(поэтому и не люблю большие игры). И даже если забыть о времени остается вопрос места: Не знаю у кого как но армия Космоволков по новому(5ка) кодексу занимает у меня столько же места сколько 2 армии по старым(3ка, 4ка) кодексам ДЭ и Тираниды. Можно конечно держать миниатюры в чемоданах, но мне кажется что это не прибавляет им цены - кроме того мне нравится мое хобби и я хочу чтобы все это видели, я хочу сам видеть и плоды своих трудов и свои недаработки, и потому хочу держать свои миньки в шкафу-витрине. *И конечно на радость клятым буржуям теперь надо купить больше вожделенных солдатиков чтобы получить полноценную армию турнирного формата. Впрочем с этим пунктом все очень просто либо покупаешь, либо ищешь другое увлечение. 2) Из-за понижения стоимости индивидуальных моделей ТОЧНОСТЬ и выверенность баланса сильно страдают. Попробую объяснить на примере: Растояние можно мерить в разных величинах, напрмиер в Футах и Милиметрах. Фут больше Милиметра один фут это 296 мм - Те мой рост в Милиметрах Будет стоит "дороже"(больше цифра) чем в Футах. Допустим есть Доски шириной 300 мм, будем считать их ширину в Футах и это будет 1 фут с "копейками", котрые мы откинем чтобы не писать дробей(ведь у нас в кодексах нет дробных цен). Так если мы будем укладывать доски в ширь - настилать пол, то у нас будет расти общая ширина нашей площадки покрытой досками и вместе сней будет расти и число отброшенных "копеек" - будет расти погрешность в вычислениях. ТЕ если мы возьмем 1 доску то погрешность 4 мм, если 10 досок то погрешность 40мм(2 пальца -солидная такая половая щель) если 100 досок - то погрешность будет 400 мм, а это уже целая НЕУЧТЕНАЯ ДОСКА(через такую дыру и самому в подпол провалится можно). Но вернемся к Солдатикам. Если раньше спейсмарин столи 18 очков с гранатми, то теперь он с грантами стоит 16 очков(мы получаем даже больше за меньшие деньги из за комбат сквадс и комбат тактикс). Учитывая что ценность его только вырасла а цена упала.. делаем простой вывод: ГВ понизило точность определения цен на отряды и варгир. С одной стороны так проще считать и разработчикам и игрокам, с другой стороны это приводит к накоплении погрешностей и балансу такие вещи могут только повредить. Причем чем больше миниатюрок на столе тем больше шанс что случится что-то непредвиденное. Ну и подводя итог: любая настольная игра это математическая модель во плоти, а понижение точности является признаком УХУДШЕНИЯ любой мат модели. ЗЫ сначала хотел написать в тему про ГВ, но потом увидел что как-то больно объемно получилось ... да и в общем-то о другом, поэтому отдельная тема.
  18. В той тем даются детальные габариты и описание, но при этом совсем не обсуждаются варианты конверсий. Единственное приводится Механикуский вариант - но ведь это несколько другое - и щитов по бокам нет и нос другой и ваще он весь в символике Механикус
  19. Дело в том что в Specialist Games Catalogue (2004 год) Этих корабликов нет. И я вообще смоневаюсь что они когда либо существовали в виде моделей(хотя что-то слышал с болтер и чейн сворд что все же существовали). Есть ли офицальные модели этих судов? из чего и как их в принципе надо делать? По этой причине встает вопрос как их делать, в первыю очердь масштаб, я так палагаю что они должны быть размером примерно с Дантлес. Есть ли где-то офицальные изображенияпо которым можно оценить размеры этих короблей в сравнеии с любыми другими существующими в виде миниатюр? Правильно ли я понимаю что их в принципе можно сделать из обычных больших пластиковых крейскров укоротив оружейные палубы и видоизменив надстройки, уменишив двигатели?
  20. История болезни такова: Изначально хотел играть имперцами от авиации(я еще не читал флота хаоста, поэтому и хотел), как основа были взяты 2 Дика и 1 Марс. Игровые тесты показали что Торпеды это сила... и так в листе появились кобры. Кобры в количестве разрядившие торпеды с нужной позиции - это очень внушает(Полный вперд к ближайшему гравитационному колодцу, доворот и залп из непрекрытого вражим ордансом сектора). И еще я решил что даже 2 нова пушки - это мало, а три это уже не тот флот который я хочу. Еще немного тестов показало что в случае столкновения 2х кильватерных колон - когда нельзя использовать торпеды с диктаторов а их батареи оставляют желать, флот протсо разваливается. Начался поиск чего-то что сможет отбить охоту всяким Карнажам, Мардерам и Тирантам лесть на рожон и тут я увидел Красавца Репульсив. Репульсив это по сути карманный БэтлШип, даже с 2мя Щитами. Кроме того очень красивая моделька - некоторый кусок солидности который дает возможнгсть остальному флоту прожить подольше и сделать побольше. Тактика изменилась таким образом что 2 колонны(одна Лэнсы и Батареи, вторая Орданс и Батареи) пытаются последовательно вступать в бой делая ряд заходов на цель(стандартная таткика штурмовки) прикрывая отход и разворот друг друга. Те сейчас я пытаюсь слепить что-то в стиле 2х компонентного флота. НО как мне только что объективно доказали - на 1500 это сделать можно, а на 1000 и меньше(о большем количестве миниатюр БФГ мне пока думать рано) - практически невозможно. Таким образом я серьезно начинаю засматриватсья на вариант с Эндевер - Дефиант. возможно потом они будут пылиться на полке, но надо же с чего-то начинать. Эндеворх2 Дефиантх2 Репульсив 730 птс + вортекс торпеды или щит на репульсив(на случай всяких 3 Дантлеса + Емперор). Тут встает вопрос, агде купить(или из чего сделать) Эндеверы\Дефианты\Эндурансы ?
  21. В БФГ в свое время был такой БФГ маг - в нем печатались ПРАВИЛА(в принципе опциональные, н оприятные и поэтому повсеместо применяемые) - так вот журнал уже 100 лет как н епечатаеся, а правиал у всех заинтерсованных сторон есть. Ежемесячный журнал может быть аналогом рекламной расылки(спама) как сейчас, а может быть полезным и мощным иснтрументом для развития игровой ситемы. Что до всяких гайдов по покраскам\тактикам им то как раз самое место не на бумаге а в интернете, где их и так завались .
  22. 15ое так 15ое, лично меня это утсраивает. Жаль что мой голос не решающий =)
  23. Армаггедонские караблики мне не нравятся, Предпочитаю Эсминцы - Легким крейсерам -плотность огня, живучесть и скорость теже а маневренность выше, хотя занимают больше места. А если что-то в таком Духе Флит адмирал 50 Репульсив маленький ^Дантлес Диктатор Диктатор 3 Кобры 3 Кобры 1010 очков Или может стоит скинуть кобры в один отряд в количестве 5 судов. В Вассале это выглядело не плохо при цене дешевле крейсера они выдвали сопоставимую огневую мощь(особенно торпеды) - но занимают уж очень много пространства на столе. Кроме того идея класть все Батареи в одно место мне не очень нравится. Готик-Лунар ,Готик-Тиран брать не хочу тк тогда авиация страдает.
  24. Что дает многим компаниям(не Настолкину, алегресу и прочим имеющим физические магазины ессно а всяким типа http://ptechka.ru/ ) действовать по принципу "Без лоха и жить плохо". И знаете учитывая уже упомянутое засилье безграмотных сказочных долбо.... оригинальных людей с зашкаливающей самооценкой и ленью(у меня есть квартира в москве и лэнсер - я наврешине мира, детка!) - это все весьма прибыльный бизнес(учитывая степень затрат на его организацию и поддержание сотнесенную к наценке). Кстати возвращаясь к развитию вселенной ФБ\40к и соотвествующих игр как комерческих продуктов. Есть такая штука вайт дварф. Очем он писал 10 лет назад? Отчеты с мерприятий, Релизы миниатюр и книжек, Статьи по хобби части, Бэтл Репорты(не в каждом номере), Дополнительный Бэк, Дополнительные новые правила(армилисты из ВД, Сценарии из ВД, Килтимы всякие, Кампейны и тд) Горячие ФАКи и Эррата. О чем они пишут сейчас? Релизы миниатюр и книг Обновления для правил - замена печатных книг элеектронным аналогом. Дополнительные миссии и мини кампейны однодневки( я бы сказал что в меньшем объеме чем арньше - но это уже субъективно) Статьи по тактике, в основном совершенно тривиальные, даже скушные. Бэтл репорты(Больши и в каждом номере). Шоу кейс - Армии Игроков напечатанные в журнале. Статиь из серрии "ты понишь как все начиналось" - кстати говоря забвно, но н еуверн что им место в ВД. Советы по покраске и моделеривоанию, доходит до обсурда Целая страница о том как припомощи ТОЛЬКО ВОДЫ перевести декаль. Эррата и ФАК в журнале если и появляются то ОЧЕНЬ редко, впрочем как и в интернете - раз в пол года. Итого как я это себе представляю: В новом вд рекзко снизился акцент на расширение и углубление игрового мира(ведь за это надо платить в конце концов). Зато резко возросло количество всякого шлака: -Бэтл репортов с подставными результатами и совершенно невменямым сотавом сил -Дурацкиз инструкций оп цветовым схемам и методам моделирования-покраски, ЗАЧЕМ ведь есть книжки "HOW TO PAINT..." -Шоу кейс из выставки творчесва СОТРУДНИКОВ ГВ(которым плотят, и есть за что) превратился Выставку прсото хорошо открашеных армиий, на которые любой желающий может посмотреть в любом приличном клубе или интернете. КМК это можно счиать критерием того что ГВ не развивает свои системы по чсредствомеже месячного журнала - превращая его во что-то вродже каталога продукции напролненого сторонними художниками на халяву. Тут же можно вспомнить как наприме выглядели каталоги Миниатюр за год так 2002 и как они выглядят сейчас - разница еть. Отсуствие колеекторс Гайдов и их аналогов(для новичков поясню, колекторс Гайд - это такая книжка которая была для каждой Армии своя, толщиной примерно с современный кодекс. В ней показаны все модельки данной Армии причем с указанием полного соджержимого коробок и фотографиями этого содержимого в масштабе 1к1 - полезная штука для любого Предоного фана ГВ - КМК.) из-за чего тема "что внутри коробок" разрослась прсото до неприличных размеров. И под этаживая: Мне ВД раньше когда-то был интересен и я его покупал, а теперь его ценность стремится к ценности туалетной бумаги. Потому что даже если мне нужен армилист там напечатанный, т очем таскать 2 журнала я лучше распечатаю себе копию с сайта ГВ или со сканов этих 2х журналов - так прсото удобнее. Исходя из того что ГВ не слишком то думает об элементарной эргономике, я делаю вывод что и о своих покупателях они тоже не шибко то заботятся. Пусть сегодня от них отвернется один человек котрый уже не превый год в хобби.... зато еще до заката кним придут 3 новых и неважно что они все купленрое продадут на барахолке уже через неделю.
×
×
  • Создать...