-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
В зависимости от ситуации. Обычная универсальная тактика - 4 ГЛ + присты + комми + КС. Можно добавить ХВТ\Васю\2ХХ по ресам. Вася - лучший выбор при достаточном избытке ресов. Он даст обзор 60(!) и позволит использовать потенциал ГЛ на полную. А гварды его прикроют. КС должен стоять среди своих и стрелять. Под инвулами он быстро кастует в близжайший отряд молнию(самый злой из близжайших), и наводит авиаудар, а потом БЫСТРО валит. Если инвулов много, можно подержать кого-нибудь в рукопашке. На последнем инвуле уводите КС. Общая тактика - Оборона на базе противника. Окопайтесь и взрывайте его. Потом окопайтесь чуть ближе, и взорвите ещё что-нибудь. И так каждые 5 секунд. 3Плазмы + КС + присты + Комми + обязательно химера - две. Диверсионный отряд. Свободный прист носится отвлекает внимание\разведывает. Фонарик служит тем же целям. Едва открылась дырка, как туда вламывается куча гвардейской гопоты и все оперативно ломает\снимает флажки. При появлении сил противника - в зависимости от ситуации, либо по прямой на базу противника крушить барак, ген, и ещё что-нибудь, либо отступать. Это как применять. Теперь о контрах. ГЛ контрят: -фаст Т3(гитзов, доков, при поддержке ХХ - фрислаг с гитзами) - технику(исключение - массбанки, они контрятся при дополнительной поддержке левыми псайкерами) - стрелковые формирования в _любых_ количествах. Был бы обзор. - нобов(до Т4 орка) - мощную застройку Орка - вы стоите внерейджа Обзор дает фонарик и КС. НЕ контрят: -масс штормов(откровенно говоря, единственное что действительно опасно для ИГ с ГЛ. Их много и они больно кусаются с грейдами) Плазма может: - убивать штормов в ОГРОМНЫХ количествах - убивать нобов - убивать небольшие бандформирования стрелковых отрядов орков при одновременной поддержке легкой(зилки) техники и рукопашных орков - плазма мобильнее ГЛ - так же хорошо крушит здания. НЕ может: фаст Т3 орка без вашего Т3 вас уроет сразу. Гитзы + доки, и ваши плазмомёты никуда не годятся. фрислагга будут очень сильно отвлекать от насущных проблем, даже ХХ врядли смогут помочь. Вот 1-2 васи = ДА! В целом, плазма в этом матче ориентированна на контр штормбойзов. Итог: ГЛ лучше в большинстве случаев, т.к. в любом случае дадут вам дожить до вашего Т3 с минимальными потерями, и тяжелым(почти всегда) уроном для орка, но очень важна разведка, вовремя сдетеченные штормы и покупка ХХ\плазмомётов может решить исход боя.
-
Я вооще не припомню случая, чтобы какие-то там гопники с болтерами успели командера завалить раньше чем прист приходит. Да изачем вообщем с ними махаться?Он их всеравно отведет, а ЛП свои застроит. Прибежать и вломить еретикам, у него будет стоять вопрос: твои гварды, ии свой барак\ген\и то и другое. =)
-
Я выше выкладывал демку со Штормом, ещё есть демка с Ластой(на СоЕ, которая вроде как Да Орки карта), и вообще материала дофига. Опять же, я писал - харасить - всмысле не давать отжирать мапконтроль и вообщезаставлять волноваться за свои войска. ХХ без прикрытия вообще не отпускаются даже по базе кататься. Да и хочу замеить, что игру и со Штормом, и с Ластой - я играл через гвардов. Никакие "свинцометы" и всякие там "рубаки" остановить Имперскую Гвардию не смогли.
-
Я хочу заметить, что вы как-то не задумываетесь о том, что ИГ может тупо переть в свой Т2 и ваших потуг с масс ТСМ просто не замечать. На раннем Т2 с комми вся ваша тусовка с кучей маринов превращается в паническое бегство до близжайшей точки, которую так же с удовольствием гвардия проносит. Присты + Гварды + КС > Чаппи + ГК + ТСМ. Гвардов тупо больше=) И они дешёвые. А у вас там все впритык по ресурсам.
-
Рембо-парень и комары выносятся гвардами и КСом. Главное руки, друг мой, руки=)
-
Влегкую - не влегкую. Но дожить до своего Т3 очень даже несложно. А на Т3 у нас Касркины, Огрины, фанатизм, обстрел генерала(та ещё штука, не знаю чего её не любят), выстрел васи, снайпа-бой, бочка напалма у ХХ. Грейд на Т4 наконец к "Ту Мач Ганс он да Борд" и Лимончикам(3 рубля за штучку). Имхо, если Орк не продавил ИГ до Т3 ИГ = ИГ выигрывает(хотя ИГ у кого хочешь на своем Т3 выиграет)
-
Я вечно буду помнить орка, который написал мне что ИГ >>>> Орков, т.к. 3 на 2 ИГ с ГЛ проносит гитзов. А 4 гварда с ГЛ при поддержке 3 псайков и 1 псайка в комскваде сломали три банки. Вот так-то, а вы говорите, "0 против теха" ))
-
А с такого. Марин видит мины и турельку - ага, значит ты слил НУЖНУЮ энергию НЕ туда. Прыгает в Т2 к ГК и Чаппи - и ты слетаешь, т.к. у тебя НИ техники, НИ нормальных гвардов - НИЧЕГО. +выдает рокеты на непредвиденный случай. И ты умираешь.
-
В итоге отстаешь в развитие = приезжают "зилки" или "дегенераты на драндулете" и ГГ.
-
И гранату стелса, и прочие отключалки, кроме, наверное, БМовской. Выстрел по местности похоже абилкой считается%)
-
Он не страшен для ИГы. Если конечно не спать. Другое дело, что в хорошо сбалансированной игре должна быть фишка, что один игрок-новичок порвет другого игрока-новичка при любом раскладе(и наоборот). Здесь этого нет=) Это мешает(местами - сильно) популярности игры.
-
Человек явно не знал про багину с ББ, когда ББ вроде как может стрелять по местности игноря фичу с отключением=) А про псайков... они редко когда нужны. Разве что с расами у которых есть действенная практика масстеха. (ИГа, Зеленые Парни, Парни с Рогами(масс Деф), рыбомордые парни)
-
Турель кем-то прикрывать надо, иначе она станет жертвой веспидов.
-
Товарищь, поставьте патч 1.2 . Восторгу по поводу КоТМСа и аси поупадет. И прекращайте играть через QS.
-
Отнесись к этому по-другому. Ты же не знаешь как он сдохнет! Может это интерестно.
-
Понятно. Вот они последствия игры на Тау - подансить крутами уже не можем=\ ДФ обязательно под иммов подставлять? Бред, просто вы привыкли к тому, что вам приходиться использовать АПМ 2, и этого достаточно для победы. Кататься рулить вы не привыкли. Играя на Тау особых проблем с кронами вообще _никогда_ не испытывал если в Т2 выскакивал(нормально, без кривостей).
-
А как антидухов пользовать разве не проще парней с мотыгами? Прыжок с шейпером, 1-2 сквада(отжирать со своих трупов), вполне духов держать можно. Из техники разве что по средствам девелфиш добавить для перевозки ФВ. Или это не опционально?
-
А зачем вообще мух куда-то отодвигать? Сделать два прыжка, махнуть их с кризисами местами(кризисов посрать где строить. вот честно, а ихния тусовка в главке гораздо логичнее чем веспидская) И все будет гораздо, гораздо лучше. Имба связка будет появляться как раз в Т1.5 время=)
-
Можно дойти до ручки и издевательства - зажать лендрайдер СМа тремя псайкерами например где-нибудь, тут только делетом его спасать, чтобы новый купить. А ведь это такой урон по самоморали)))....
-
А что помешает? м? С каждым марином что ли на планете сыграть, чтоб разубедить в том, что ХБ спасает против ЖИРНОГО гварда с 450+ хп?... У которого с хрени в руках 180 дамага идёт... Не заметил разницы, если честно. Против марина-то. А я её просто не подставлю. Лазган далеко стреляет.
-
Да ну ? А про парней с "Дружбой" все забыли?... или про комсквад? ИГ вообще зашибись с кронами играть, нудно, да, тупо - да. Но эффективно. ИГ неприятно только с эльфами гамать, т.к. нельзя навязать по-нормальному "свою" игру. ФВ дешевые твари, один грейд 100\100 и они злые ублюдки в количестве больше 3ех сквадов. Грейд на оптику и этих ублюдков ещё достать придеться, прежде чем наказать сурово. В сравнении с другой стрелковой пехотой(кроме эльфов, про ихние "дорогущие" юниты я стараюсь молчать), одни из самых дешевых.
-
Ещё ниразу спам трех ТСМ вначале игры не мешал мне выскакивать в тир раньше чем марин. Вообще ниразу. А уж то, что тебе грохнут сервиторов на базе - это стопудово. +если правильноо брать мапконтроль, то харрасмент скаутами не страшнее харассмента рапторами, даже нежнее и добрее=) А если прыжок идёт с целью масс гвардов с плазмой\ГЛ ? Что ты тогда будешь делать?
-
Ну вот выше же запостил =) Единственная действительно серьезная ошибка там была - пробежка риперами по моей базе. Ну и когда толпа риперов стала пыттаться протиснуться к гвардам с ГЛ - тоже глупо как-то получилось ^_^
-
Я понимаю, поправь либо комментарий(т.к. глупо выглядит, что эльфы сильнее кронов до Т3=) сам же утверждал обратное), либо комментарий ( изменить "до" на "с" и "дальше" убрать, т.е. "с т3 ноу ченс для крона")
-
Не согласен, это равный, если даже не с уклоном в минус(для Тау) матчап, если знать как Тау бить, они начинают ныть и жаловаться на жизнь. Не согласен опять таки, сложности представляет только Т1, который при грамотной игре со стороны ИГ довольно быстро проходиться. IG < Эльфы (за счет того, что могут играть как хотят, а ИГ приходится подстраиваться) Ты так ненавидишь эльфов что указал аж два раза подряд матчап с ИГ ?=)) эльфы>некроны(до т3 дальше ноу ченс для крона) - комментарий написал так, как будто бы там написано эльфы<некроны