Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Ему ещё надо понять, что я в ГЛ пошел. Да и то, всеравно можно даже с ГЛ разрулить штормов. Ещё момент, ГЛ сильнее разносят нобов до Т4 ) Кстати, что мешает точно так же прыгнуть орку "кучей штормов" и шутами всех расстрелять? Всеравно придеться отступать)
  2. Ровно до того момента, как с базы выйдут НВ\НЛ стелепортится тебе на базу с ФО. Плазма + хеллхаунды стоят офигительных денег, не будет у тебя стоко ресов.=)
  3. Коммисар мгновенно сливается. Он очень спешит на встречу с Императором. +коммисар не может отвлечь веспидов от поедания гвардов\ЛП
  4. Из него дома не делают, он скидывает мусор из которого делают.
  5. Ну вот смотри. Прилетают к тебе веспиды и ломают генератор.Потом начинают гоняться за скаутами\сервиторами, ФК тут ничем не поможет, ибо потом прилетит ТК и добьет выживших. Рейтинг у тебя, правда, небольшой, просто ещё не играл с нормальными Тау, оттуда и "раш ГК"=)
  6. Если массит оборону - просто зажимай на "огороженных" точках, по возможности - не давай держать под собою реликт. АСМ с этим вполне справляются.
  7. Меня одно интересуют, а чего все так паникуют когда о Дредноуте Хаоса слышат? Что в нем такого аццкого, я все понять не могу?))
  8. Уж больно дорогая альтернатива. Жить они конечно, начинают дольше чем обычно, но тебе никто не даст до Т4 прыгнуть. Сметут без гитзов раньше.
  9. Воронов через ДОВ в настольник двигают. Типа они-то непопулярны.
  10. Не согласен по поводу ИГи. ИГа единственная раса у которой все матчапы практически абсолютно равные=)
  11. Рапы - не страшно, если знать что с ними делать. Итак. 1) ИЗНАЧАЛЬНО "распиши" захват карты так, что бы если рапы и могли снять точки, то только под присмотром барака =) Как правило Хаоты жадные и сразу пытаются снять точечку, барак очень быстро объясняет рапам их грехи. 2) Оставшиеся точки захватывай двумя-тремя сквадами гвардов по 7 человек. Т.е. один поднимает - два прикрывают. Два сквада(по 7) без базара разрывают рапторов(4-5 рыл) если приложить микро. Велан если помнит - подтвердит=) 3) Можно воспользоваться ситуацией и впихнуть турельку. Главное ТЖ провести и закрепиться.
  12. Мне лично надоело писать одно и тоже. Какой фокус, о чем вы ? КС за счет скорости избегает почти всех грел. Бегаем зигзагами, учимся думать и вспоминаем что такое микро. Однажды добравшись КС изнасилует любых культистов. + КС может на жопе добираться. Гранатомёты культов да и сами культы дамага вообще не делают. Выправляйте руки, товарищи, мой вам совет. Какой дефилер? Какой в жопу дефилер, когда у тебя на базе будет тусовать три приста и КС ? Они разнесут любой завод ещё до того как ты рино построишь. А контрить их будет некому, у тебя сил не будет их сконтрить, а если он даже и вылезает, я вешаю на него КотМС обхожу со спины и вскрываю. Он даже убежать не успеет.
  13. Да, очень круто окупаются культы с ГЛ которые бегают по собственной базе гоняясь за КС. Дофигища просто окупаются. Если каперов будет двое - то ничего они не сделают 2ум гвардам + 1-2ТЖ(потом третий гард подбегает) У Культов будет забота вальнуть ТЖ пока те до них в рукопашную не добрались. Пытается вязать гвардов в ББ - тут же ставиться турель. И кто в жопе, в итоге? Одни культы бегают за КСом, другие сливают мапконтроль из-за своего убожества. Если Хаот перестает контролить культов на базе, КС резко оказывается к ним близко и режет всех нахрен. Потом взрывает оба генератора и довольный уходит домой. На Т2 покупается грейд на пристов, присты и вся эта тусовка автоматом сливает. Культы на Т2 без перспектив, значит опять-таки, придеться строить барак, но пока оттуда вылезет что-нибудь серьезное, станет грозной силой - ИГа всех порвет в детали. Как и любую технику.(потому что нобрейн игра =\ ) Я уж не говорю о уязвимости туррет рашу этой тактики. (конкретно по факту, вы в культов - а мы к вам двух работников с клешнями - башни строить)
  14. Фара будет стоять в ренже рейнджеров, а их самих подставлять не будут=) Ещё штормик накинет - так, на всякий. фару покоцают конечно, но ты огребешь гораздо больше=\
  15. Это уже какой-то черный пиар билайна. "Во время ереси наши телефонные сети не падают и всегда позволяют связаться с абонентом!"
  16. Ну вот смотри ситуацию. У тебя гварды + ТЖ + турель + КС. У него, скажем, Фара + Рейнджеры + в теории маячат риперы(или гварды ихние подтянутся). Расклад не в твою пользу, ТЖ получает дозу майндвара, а рейнджеры - гайд. Под гайдом они устроят аццкий ад КСу. Приэтом если КС забивает на фару, она ломает турель и режет гвардов. И ничего тут без Т2 не сделать=\ Т.к. Рейнджеры очень быстрые и хотя бы выстрел делать будут всегда=(
  17. Либо контрить своими гранатомётами, либо, что эффективнее - вначале игры активнее КСом давить. Без генератора не будет гранатомётов у культистов. К тому же, если завалить еретиков раньше чем они построят армори - ещё и позже будут. Вообще никогда проблем с этим не испытывал. Масс культяпы - не армия, а толпа неудачников=) Выложи лучше реплей, если остался - легкче чего посоветовать будет.
  18. Масс гварды с плазмой + массХХ > Т3 Хаоса(пока ДП не вылезит, тогда уже расчет в пользу Хаоса) Следовательно, на Т2 получаешь приемущество за счет массгвардов с плазмой или массХХ.
  19. Любая турелька мешает развитию, она отнимает _нужные_ ресурсы, тогда как вполне можно обходиться без неё(я например, просто замечательно живу без турелей) ) Помогает она весьма косвенно, т.к. Фара её быстро разбирает, да и рейнджеры особо с ней не церемонятся.
×
×
  • Создать...