Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. 2Сухов И после этого ты меня учишь, мол, не неси чуши новичкам. Уважаемый, вы сами-то верите, что вы сможете подбежать на такое расстояние? И выиграть?
  2. Штормбойзы. Много. Злые. Много. Т3. Фрислагга го хоум, штормбойзы гогогого
  3. Чуть запоздал - но! Поздравляю!=)
  4. Масс ХВТ такая радость для хаота вообще, толпа берзов бежит и ему срать, ну срать. Один ХВТ как 5 берзов стоит...
  5. Спасет. Нобзы не страшны для ГЛ, даже с телепортом. Правда, при условии, что контроль гвардов на должном уровне. Надо постоянно бегать гвардами, особенно теми, что пытаются связать - скорость отряда с пристом благо располагает. Зато доедут на химере. А вот масс круты с девилфишем Гварды с ГЛ не разрулят. Много баньшей разруливают при поддержке клоунов, вообще запомни, по дефолту НИКОГДА не выдавай. Только если твой противник пошёл в стандартный тупняк через масс риперов и прочий ад. ФД не опасны для гвардейцев, там без разницы. А плазма их даже лучше плавит. Пауки вообще сложно контрибельны на Т2 гвардии без поддержки техники и КСа. Вот на Т3 там без разницы, что грены, что не грены... там инвулов 10 секунд =))) Я вообще считаю, что против некрона только плазма. Т.к. массНВ не страшно вообще. А вот ФО спам вначале игры тебя отпинает. +нужно как можно раньше добавить пристов, дабы злые летающи ублюдки с когтями в два гвардейца их всех не сожрали.
  6. Гренки\Плазма Почитай тему, полезно. Я вообще против этой комбинации, т.к. она как и все универсалы - делает все одинаково хреново.
  7. Вахг=) ОФигеть! Спасибо всем большое=)))
  8. Какой ад. Сто маринов против армий Ксеркса. Болтеры против копий, луков и стрел.
  9. Но хочу заметить, чтобы построить масс хелдред, вооружить ТСМ роккитами, сделать ТСМ живучими, а не задохликами, сделать им МНОГО роккитов, нужно дохренищи времени. Ибо один грейд на постройку техники чего стоит. А ИГ на начало Т2 как правило становиться посрать. Он строит тактику, и покупает пристов, ГЛ и грейды одновременно. Начиная постоянно штурмовать укрепления марина(не безуспешно, хочу заметить)
  10. Таких как ты - было так много, так много, что наверное очков минимум 100 я на них набил =) Забудьте вы про хеллдреды, не помогают они от ГЛ. НУ НИКАК не. Чтобы они начали пугать гвардов(разбросом) их минимум ТРИ надо. Это сколько по ресам? Вот-вот. У меня уже Огрины и Касркины будут. А ты там ещё ТСМ каких-то с роккит-лаунча вспомнил. Ну ей-богу, не катят ваши банки ходячие, 1 вообще отстой, 2 почти отстой. 3 ещё куда не шло, но у меня тогда Т3. Хороший Т3. Крепенький Т3. Или он будет только делаться, но с гвардами будет лаз. ХВТ. И что ты _тогда_ будешь делать? -1 хеллдред будет точно.(потому как с лаз. хвт ты со своими тсм с роккитами - ничего не сделаешь, а он твои хеллдреды вскроет как консервный нож - консервы, в итоге тебе останется только бежать - а 1 ХД убежать уже точно не успеет. Сколько ты там ресов потеряешь единомоментно за счет убитых ТСМ, ХД и прочих радостей ? Вот-вот. А сколько это все стоит, сколько ресов и времени надо вложить, а я-то не сплю ) ) Как правило, ГЛ всеравно стреляют, а я при виде рино - спрею войска так, чтобы при высадке хотя бы раз, но все ГЛ выстрелили. Говорю же - мне не страшен рино который подъехал в упор. Совершенно. Следовательно я спел кину когда ты будешь _точно_ тут. Чтобы смыться не мог. Если честно, просто как правило когда заходит речь о ГЛ БО, то почему сразу ему в противодействие пишутся БО аля "3 хеллдреда, три тсм с оружием, три рино, три героя, ГК, и ещё снайперы" (утрирую), но никто не хочет понимать, что пока хотя бы связка СМ + ГК + ФК + Чаппи делается, я поимею 1-2, а то и 3 точки просто за счет приемущества на раннем Т2, пристов, и начальных ГЛ. И чем дальше, тем сложнее будет гвардов разрулить, т.к. они будут только толстеть, сильнеть, и по прочему усиливаться. +если ресов достаточно с ними ещё будет лаз. хвт. Для обзору и так просто. мало ли что. Почему все патологически недооценивают гвардов с ГЛ мне лично непонятно. Хотя бы вроде бы и демок много выкладывал, и даже расписывал, и кто-то уже на форуме на ГЛ жаловался. Ан нет, продолжаем упорствовать в отрицании и говорить, мол, можно не париться особо, всех накроют. На спае, правда, такой тенденции не замечаю, даже наоборот. Проигрываю обычно на своих личных ошибках микро и макро контроля. А так чтобы именно переиграли...
  11. При равно-высокой игре, нелегко будет обоим. Но это уже совершенно другой разговор - о микро\макро. Главное это знание того, что ты можешь контрить то-то и то-то, так-то и вот так ещё. А неправильный контер ведёт к смерти=)
  12. К слову, хочу заметить, что в своей теме по ГЛ я такой вариант предлагал. Другое дело, что 1 ТСМ и ФК сложно контролить 3ех гвардов и комсквад. Что со скаутами - что без них. Короче говоря, очень просто запалить АСМ, и тогда им хана через плазмомёты. ГЛ - это контра _любых_ _стреляющих_войск. И ГК без абилки не имеют достаточной скорости бега чтобы добежать до гвардов в нормальном состоянии. Никакой регенерейт не спасает от огромного единовременного дамага. Ессественно, АСМ с ихним прыжком - будут являться адекватной контрой. Другое дело, что много маринов которые делают АСМ после прыжка в Т2 ? Очень, и очень мало. Особенно когда СМов захлестывает уверенность в своей имба-связке ГК + чаппи, ФК +ТСМх3 с хеви вейпоном + рина. Никто не станет даже думать над ТСМ+ФК ГК+Чаппи +АСМх2 + рина. Слишком сложно это, видимо. Очень рискованно играть, если запалить контору - АСМам, ГК, ТСМ и прочим ФК с Чаппи хана. Т.к. Гвардия получит приемущество в правильности вооружения. Но если ИГ ошибается и неправильно вооружает свою армию(идя через пехоту), то только убер-микро контроль позволит дожить до Т3(повторяю, дожить, не выиграть), а там уже видно. Как правило в этом случае у ИГ худшее эко чем у марина, и шансы примерно 70 к 30 в пользу марина.
  13. Не вижу никаких проблем с рукопашниками, кроме фаст рукопашников аля штормы и прочие АСМ. И дело не в френдли фаере(можно и побегать, всеравно не с руки махацо), а в том, что они двигаются очень быстро и как правило обладают джетпаками. Что создает вполне понятные трудности при борьбе с ними. Т.е. например ГЛ мажут - следовательно большая часть дамага превращается в элегантные, но абсолютно бесполезные вороночки на земле. Эстетам понравиться, а гварды сдохнут.
  14. Конкретно - на каких и как.
  15. Имелось ввиду - начальная укомплетовка. До апгрейда. Комплектую псайк + прист. Побитая временем, но надежная как горы связка=)
  16. А Феррусу разве Фулгрим голову-то не отрубил? Или он как-то так рубанул, что тот просто пропал без вести ? о_0 ...или я вовсе путаю...
  17. Он собственно ничего пехоте не делает. Мораль снять он неспособен из-за коммисара. Абилка ГК накрывается от одного залпа гранатомётов. Умирает кастер = исчезает абилка. Библиарий, конечно же, страшен в гневе, но я кажется уже упомянал, что только игра через трех героев хоть как-то может меня "напугать". К тому же, всех гвардов ты всеми абилками не накроешь. Даже если очень-очень захочешь. У меня простите, тоже не лохи в отряде. И если у вас техника + библиарий + армия из ТСМов, ФК, ГК и рино(к тому же не одной), то у меня в противовес, армия из 4 гвардов, ХВТ с лазкой\двумя химерами, и двух хеллхаундов с КСом. Кому в итоге страшнее, а?) Про дым. гранату рино - ФВ не спасают даже ихние дроны. Которые, считай, переносные гранаты. Урон от ФВ будет побольше(за счет кучности), однако ГЛ их перестреливают. С результатом НЕ в пользу ФВ. Только из-за ГК(а точнее, из-за ихнего урона по демонам). А так - не согласен.
  18. Так же как и всегда - массовостью огня и правильным расположением войск. Иначе никак. Встречный вопрос: а что, если поделить армию на два - арлекины лучше контрятся?=)
  19. Теоретически это может быть полезно, но два отряда с ГЛ намного хуже контрят технику, чем 4. Самое сложное - правильно расставлять отряды и накрывать залпом.
  20. Только как ГЛ БО умел только я играть, так и умею только я. Ну и чего сделают плазмомётчики? Ну высаживаются, а дальше-то что? Комми делает выстрел и всех накрывает(4 пачки гвардов полных, огогого как вламывают). +1 отряд закрывается КСом. А сколько там рин у СМа - это как бы всеравно. Чем больше он их построит - тем лучше для ИГ. Понятно по каким причинам) Про вины. Пока учился играть через ГЛ(да и вообще в целом), накопилось. А чем дальше - тем винов было больше ;)
  21. Я кажется уже писал - демка со Штормом, В ЭТОЙ ЖЕ теме. В "дуэлях" ТОЖЕ есть демка с орком - Ластой. Ну неужели так сложно поискать, а ? =\
  22. Я честно говоря УСТАЛ говорить, что СРАНЫЙ хеллдред СДОХНЕТ от массГЛ раньше чем сделает вообще что-либо. Его отключают на 15 секунд, убивают ВСЕХ маринов в округе, потом взрывают.В лучшем итоге он успевает убежать. В итоге вы в жопе т.к. у вас не осталось НИЧЕГО. А мне посрать, у меня сквад гвардейцев - 6570 хп. Хрен завалишь с ихним-то дамагом. Сколько демок уже выкладывал, не понимаете, с чем можете столкнуться? Что вас просто мгновенно накроют ГЛ? Мне НЕ нужны сентинели чтобы контрить такого рода тех. Мне впринцепе НУЖЕН василиск - он дает огромный обзор. Но я могу спокойно прыгать в тир, усиливать дальше свою пехоту(огрины и касркины) и тогда вам крышка. Я два ХХ сношу без потерь личного состава через массГЛ, а вы мне говорите про хеллдред, ну не серьезно. Извиняюсь за оффенс, но честно, хоть тему мою почитайте, демки посмотрите. После грейда на специализацию и спристами ГЛ разносят вообще все. Фрислагг с гитзами при поддержке 2ух ХХ разруливают. ! Предупреждение:Будешь слюной брызгать дальше получишь пред.
  23. Ну, гварды действительно очень жирные ребята, что как-то не вяжется с ихним уроном на Т2. Для меня самой сложной связкой было ФК + 2ТСМ, потом переход в Т2 3 героя + ГК + 2ТСМ, потом быстро прыжок в Т3 к терминаторам, которых на Т2 гвардии несколько запарно гасить. Вот это пожалуй было самое сложное...Вся беда маринов в том, что они очень прямолинейны. Просто мне очень часто какие-то марины сыпяцо=) Которые очень любят массТСМ, очень любят. Я бы сказал - обожают. И при правильной игре ИГ этот масс рассыпается тоже очень быстро. И с большими потерями для владельца масса. +смысл в массе если все всеравно заканчивается тем, что два отряда из масса вначале гоняются за КСом по собственной базе до постройки ЛП2 и прочих радостей цивилизованного мира, а когда уже прибегают - у Гвардии уже Т2 и тренируется коммисар. Честно скажу, имхо, 4 отряда гвардов с пристами, грейдами, и коммисаром - порвут почти любую стандартную тактику марина. Т2 у нас все таки сильнее, за исключением того момента,что демонов нечем в сущности бить. Можно пробывать использовать АСМ против гвардов с ГЛ. Но покупать-то их придется сразу, получается, что гвардов-то с ГЛ и не будет...ИМХО, тут зарешает разведка, и микро двумя паками ТСМ и тремя героями с ГК. Самое главное - дожить до терминаторов без особых потерь. Тогда есть очень большое приемущество. Только с поддержкой терминаторов "стандартные" тактики маринов имеют смысл против ИГ. Лично мне было сложно только с теми, кто грамотно контролил свои пусть небольшие, но правильно...мммм.... "собранные" войска, и ломился к термосам, т.к. если это не подетечить, может стать гвардам резко плохо.
  24. Которые нарвутся на ГЛ\плазму и сгниют в секунды. Играли, знаем =) Да очень просто. Марины хрупковаты в этой игре. Если я развиваюсь по своему обычному БО, то выскакиваю раньше марина(с масс ТСМ) примерно на минуту в тир(он-то массово слил рекву в маринов своих драгоценных, которые, ну, точку завалят, ага, с потерями в личном составе(2 рыла = уже ЛП себя окупило, так что...)) Про потери: я уже много раз писал, что максимум ХП у гвардейца - 451. Честно скажу, очень много маринатов просто материли мою армию, которая в чистом поле разрывала почти без потерь в личном составе маринатов вместе с рино, ГК и дредом. И парочкой героев. Причем тут фастТ2? Нормальная тировка, игра через трех гвардов, гварды далеко достаточно стреляют, крайние ряды могут стрелять в маринов вне их досягаемости. + из ЛП будут лупить. Поверь мне, мой опыт мне говорит, что я тебе настреляю больше чем ты мне. Особенно если вспоминать фактор КСа на базе марина крушашего ген и сервиторов. То часть масса будет тусовать где? Правильно=) На базе! Ибо КС злобен в самой своей сути ^_^
×
×
  • Создать...