Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. 50\25 Стоит только два храма - Виндикара и Псайкера. Если с Виндикаром все ясно, то за что у псайка такой храм за 25 энергии, непонятно. Грейд на командиров - хрен его знает. Сейчас он должен давать +100 хп всем в ком.скваде. Я бы не сказал, что это очень много, мб 75\75 цену и +50 хп ещё и командирам из главки? Я бы делал этот грейд против эльфов(наверное), чтобы мне майдвором сразу коми не уносили. Сделать на КоТМС общий кулдаун это солидно так поднасрать, тогда наверное даже за 10\10 псайкеров брать не будут. Зачем? 60 кулдаун будет норм. +1 псайкер чтобы застанить релик противник до конца времён.
  2. Можно мой? Снизить ему цену. И по реквезиции и по энергии. И за храм . Сейчас чтобы выпустить первого псайкера мне надо отвалить 150\75. Это не считая тактики. Как минимум надо убрать цену по энергии на храме и спустить до 80\40(минимум) за псайкера. Лучше конечно 70\30 т.к. прист очевидным образом намного лучше.
  3. А ты психа на Т1 собрался делать? Это с 100\50 за морду и обязательной тактикой? Ещё небось грейды выдашь, гранатомёты... да? Потому что без них что есть эти 20%, что их нет. А будешь выдавать - нарвёшься на пару танчиков которые порвут тебе генераторы и\или точки и ты останешься без ресурсов. Я же говорю - плодите сущности. Единственное где это (теоретически) будет заметно - это командные. Но вот промашка, не помню чтобы там делали псайкера. И 20% я сомневаюсь что сильно повлияют. Он дорогой, чертовски дорогой и чиби-баффы такого плана что есть что нет, т.к. его всеравно не будут строить.
  4. Народ, вы плодите сущности. То вы говорите "давайте сделаем основные моменты, а потом будем добивать", а зетем, совершенно неожиданно и внезапно начинаете обсуждать псайкера из штаба. Да эти 20% вообще ничего не решают, прист даёт 50% урона, 65 хп(или сколько там... короче, много) и скорость. ДАвая шанс догнать, убить и\или убежать. Псайкер ничего этого не даст никогда + давать ему бафф сродни варлоковскому смешно, т.к. варлок это грейд для отряда гвардианов который даёт им ну хоть какие-то шансы постреляться. А 20% защиты от рейндж урона с гвардовской моралью будет ролять или на Т1 алья "омг втф он делает" и раскатываться тремя спидерами от СМа, или на Т2... но зачем мне на Т2 псайкер, если есть прист? Его может подешевле сделать, была в ХР моде ещё фишка, что он к отряду в котором был давал + к точности. Сделать это как внешнию ауру и хватит ) И то последнее - это лишнее. Хотите его сделать крутым на Т1 - дайте ему Lighting Arc на Т1 )
  5. А фортуна?) 10% защиты от рейндж урона. +варлок у гвардианов, тоже, кажется, 10% или около того(и действует на фару). Защитное поле у ДОДа (убера) ДЭ. Увеличивает рейндж защиту вокруг себя всей технике(или вообще юнитам, не помню точно).
  6. И дпс 13.7 против 65. Есть разница, а?
  7. Зато перчаткой можно пробить танковую броню. У них разные задачи. Меч удобнее, перчатка сильнее )
  8. И меч и перчатка работают по одинаковой технологии генерации полей. В мече этот генератор маленький, в большой перчатке - большой. В чем же анлоджик? ИМхо, он хоть и харрасил АСМ с мечами не хотел терять сержанта в хтх из-за того что перчу выдал(т.к. на ходу он ей махать не может, её "раскладывать" надо), если конечно это не банальное "жаль ресурсы\забыл"
  9. Ты определись, что контришь. ТСМ + АСМ или 2 АСМ. При БО в 2х АСМ ТСМ на Т1 выпускать не рекомендуется. Особенно с фламером )
  10. "матчапы" ИГ сильнее СМ, Орка(кроме Т3 где равны), Хаоса(кроме кг, но если знать как играть на Т1, то это равный матчап), имхо, сильнее ДЭ. С Тау равный матчап, слабее Кронов(хотя микро вытаскивает), Сестёр(особенно если до Т3 не доводить) и Эльфов. Определённо сильнее СМ, Хаоса и ИГ(тут правда не настолько плохо как с первыми двумя). С орком - зависит от карты. От эльфийского приемущества, до равного. С ДЭ - зависит от БО Дарка и того как им пользуется. Вроде бы он равным был с гелионами + байки, или даже в пользу ДЭ. Слабее кронов, сестёр(чем больше карта, тем сильнее приемущество последних, от почти равного, до относительно сильно выраженного), кронов и тау(им проще управлять). Имхо, конечно же. ИГ это не простая раса для пик-апа. Надо просто учиться играть, тогда все придёт. Анализировать свои ошибки, спрашивать, слушать и запоминать ответы. У всех рас свои сложности и\или сложные БО, но есть расы которые к этому изначально не предрасположены(СМ, Хаос, имхо Тау), а есть у которых это необходимо(ДЭ, Эльфы, имхо ИГ). С этим можно что-то поделать, но расы потеряют тогда свою крутость )
  11. Адекватно. Во-вторых, снизить урон по определённым типам брони можно _только_ через пенетру. Это вроде бы из-за множественных кликов(особенно если через шифт сделаны были) по рине. Такого сорта поведение АИ вроде прописывается в движке, так что, боюсь, что нет. Хотя, Зенелу виднее.
  12. К слову, если тебя культогрен рвет, причём тут ХСМ и барак? Ты уж определись, чем тебя рвут) Не учёл того, что если ща сильнее баффнуть плазму, то противник будет испаряться. Она и так очень крутая, лучше только у ХСМ... на Т3. Бонус к гранатомётам повышает общий урон, тогда как Зенел хочет снизить пенетру по хеви медиум броне )
  13. Тебе непадающего генерала мало?
  14. У тебя кнопка закупки плазмы(на крайний случай) западает?
  15. В Prey на ура прокатило. В "Неудержимых" тоже сюжета по-минимуму. Есть хорошие парни, есть плохие и баба которую надо спасти. Это идеальный сюжет для Дюка. )
  16. Надо взять Дедлорда с условием что он и Михалыч пять игр будут играть за кронов. Это будет лучший раунд с попкорном ever.
  17. Кирас там не первый год у власти. Хотел бы весь орден закорраптить - давно бы закорраптил. Демонов во всех вселять - геморрой, надо убеждения подменить, а этого у него, как я понял, пока не вышло.
  18. Одного-двух, даже отряд космопехов можно укатать и никто не заметит. Да и опять же это проходит с переменным успехом, кое-какие ордена-наследники уже имеют дурную славу "кидал" и Имперские Командиры бывает им отказывают(источник: Кодекс Тёмных Ангелов), так что и тут не все гладко. А вот битва с тремя-четыремя ротами незаметно не пройдёт. Это не говоря о том, что наверняка губернатор субсектора уже доложила о том, что было крупномастштабное вторжение хаоса отбитое СМами. Если предположить, что там не отреагировали, т.к. "спейсмары разобрались", то если они случайно узнали о том, что все 10 лет мары там и зависали и ничего не делали, то могли начать себе вопросы задавать. Не повлиял ли Хаос как-нибудь на лоялистов и не стоит ли их проведать, может, тушёнки завести. А какие планы у Анжелоса - хрен его знает. Факт в том, что начни он крупномастштабную войну против Кираса, накроют весь орден, ещё и умоют позором. Он явно не этого хочет. Так что я думаю он 10 лет жирел, придумывал планы и чистил болтер.
  19. А че он сделает? Начнёт полномастштабную войну вот так вот с нефига одной половины ордена против другой? И никто не заметит? А заметив, не зададутся вопросами? А на такие вопросы как правило одно решение - ну его нафиг, рисковать ещё.
  20. Не нивелирует. Стакуются, давая 6х реген всем. Но, как бы, зачем тратить бабло на аптекарей?
  21. ТСМ лучше ХСМ, те как-то обходятся без чаппи. Опять же, всегда есть пекарь, который,как ни странно, тоже поддерживает. Как по мне(ну да что с меня взять, играю за имбу типа ИГ и\или Сестёр), ГК + Чаппи не проблема. Т.е. крутая связка... если её есть чем поддержать. Если её нечем поддержать, то она только ДП какого и вытянет(или 1х1 Т3 хтх) сама по себе. Проблемы с ними вроде как есть у кронов и у Хаоса. Первые просто гимпы, можно не оглядываться, у вторых проблема больше с Хряппи как явлением. Резать втупую без какхи-либо компенсаций юнит который призван воевать на передовой как-то странно. Их уже так резали, но повторять и урезать их до гимпов которых шуты перестреляют и слагги в хтх порвут - ну, ерунда, имхо. Ибо, опять же, сами по себе ГК - средненький(ну, может чуть выше средненького) юнит. Вменяемый стрелковый, неплохое хтх, но на Т2 уже не должны перестреливать никого кроме шут, могут убивать какое-то профильное хтх типа берсов 1х1, но так они и дороже и их типа тока 1 сквад. Тогда как выход хряппи это нехилый такой бафф всей армии СМа, сравнить можно наверное только с комиссаром для ИГ.
  22. Очень даже уместен ) Ну тогда вопрос, почему вы режете НАЙТОВ, а не Чаппи? Ведь можно Чаппи-вкусный-крозий засунуть например за Т2.5, т.е. в артефакт(вместо него сунуть аптекаря в главку). Можно порезать ауру. Но нет, давайте резать следствие, а не причину. Втф?
  23. Ну, во-первых. Грейды надо сделать ещё. это время, ресурсы... как выше справедливо заметили - никаких три героя + ГК без армори. Во-вторых, так же резали флаедов(им даже хуже, в каком-то смысле). Скажешь, флаеды неюзабельны? Вполне себе юзабельны.
  24. Талонам +5 к рейнджу и кап 4!!!!1 Кнайтам имхо -200 хп(до 600 каждому), но бонусы с грейдов на СМ на них пусть действуют. Типа, было 600, потом 720(+20%), потом 900(+25%). Помоему будет нормально. Со стрельбой так же, урезать на 20%-30%, но потом с грейдами пусть поднимутся. Зачем резать урон алебард я хз. Без чаппи он не тащит, с чаппи там получается связка которая огров и пососов убивает за счет абилок и стрелкового дмг )
  25. Да лучше им хп порезать и сделать зависимым от грейдов ) как и урон от шторм-болтеров.
×
×
  • Создать...