-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
Это, случаем, не в книге с "Отцом Титанов" было? Там же не он разносил, нет? Да и вменяемость посланного чемпиона, если честно, под сомнением.
-
Инквизиция, как это ни странно, не "играет" за Кровавых Воронов, не читает от их лица книг и бла-бла-бла... Ну, это если позанудствовать х)
-
"Virtual Dub" Там же все ошень просто. Во-первых, пишешь фрапсов в халф-сайзе(чтобы меньше места занимало), можно в 30 фпс. Во-вторых, достаёшь программу Virtual Dub, запускаем. Загружаем наш файл через File - Open File Video -> Compression -> дальше по вкусу, я лично если не заморачиваться обжимал Xvid'вским кодеком. Внутреннего параметра от 12 должно хватить для нормального качества( можно наверное даже больше, даром, что сам процесс ты всеравно им покажешь.) Дальше жмёшь окей-окей и окей. Переходим к вкладке Audio, много нам тут не надо - переключаем с Direct Stream Copy на Full Processing Mode Далее - Compression - я лично обжимал в АС-3 АСМ кодек. 128\битрейт если звук не особо важен( без него, все же, грустнее). Жмём везде "окей" и переходим к заключительной части Далее - File - Save as AVI... - указываешь куда и под каким именем. Он тебе покажет сколько это займёт и примерно сколько будет весить файл. Подожди секунд 15-20 пока цифры стабилизируются и прикинь устраивает ли это тебя, если нет - останови процесс и поправь ползунок в видео-компрессии и\или убери звук(смысла снижать качество ниже 128\б я не вижу). Если файлов много, то после загрузки каждого нового заглядывай(если компрессуешь со звуком) во вкладку аудио-компрессии и выбирай битрейт в котором сохраняешь. Хотя звук весит не так много в сравнении с видео и даже можно впринцепе не заморачиваться, я лично считаю, что сохранение пары мегабайт времени для других людей - признак хорошего тона.
-
Вообще, строго говоря, гаубица виндикатора это убер-вещь в себе. Т.е. там должен быть и большой радиус и огромный урон. Компенсируется это тем, что он должен для этого почти поцеловать противника. Насколько я понимаю, виндик с Т3, а это значит, что способов его остановить и растереть в порошок огого сколько )
-
-ТК с одного выстрела - это "не создавал проблем" ? -2400 хп с выстрела Сквигготу или Кровожаду - тоже фигня? ) Притом что абилка увеличивала обзор и рейндж снайпера, так что ты вроде бы стоишь вбезопасности, а он берёт и убивает тебе отдельно стоящего героя ) Ваще без проблем. И это ещё инвиз был бесплатный.
-
Вот это круто ваще фраза ) Их поэтому с момента появления ВА в ванили резали? Т.к. всякие сквигготы, ленд райдеры, герои падали с выстрела-двух под прицелом ) Это притом с другого конца карта(а ведь он ещё открывал омг карту!) Возможно имеет смысл Т4 грейдом гвардейским вернуть отнятые "плюшки" виндикару и надавать крутых вещей другим синам. Ребята по беку модифицированы не хуже тех же маринов(если не лучше), просто у них задачи... специфичнее. Да и были же в беке упоминания о том как виндикар(кажется) с выстрела ломал строящийся гаргант.
-
Серафимы. Никогда. Не сливаются. Будут убивать тебе рабочих, сносить тебе генераторы и незащищённые точки. Когда будет две по 8 - легко прыгнут в кучу гренокульта и будут там веселиться.
-
Ну как тебе сказать... я лично считаю, что какой-нибудь хот-шот лазган 20го лвла будет действительно лучше "зелёного" болтера 1го.
-
Нейтральное здание которое находится в нижнем правом углу. Кажется, Рейнор на него ещё среагирует как-то и прокомментирует.
-
Ну это стандарт уже наверное как лет 8.) 4 основных кнопки + 4 шифта + 2 аналога(они тоже нажимаются, если что) = 10. Иногда шифты выводят к основным как у сатурн-падов, иногда отнимают аналоги, но в целом их как правило 10 кнопок и есть. +аналогами камерой управлять относительно удобно(и на Хбохе, имхо, удобнее чем на ПС3). Но это я так - позанудствовать =)
-
Помню Зенел с этим параметром возился и это давало кое-какие непонятные результаты(например при выставлении у целестинок этого параметра примерно = дальнобойности их оружия они подходили даже ближе, чем должны были, и при возвращении этого параметра на исходную - опять стреляли с максимальной возможной дальности)
-
Такой вопрос, а возможно ли сделать так, чтобы при вызове пилона инициализация вызова была сродни строительству(только автоматическому, потипу того как рабочий ДЭ тыкнул и пошёл по своим делам, а здание само строится)? Это решило бы проблему с пушкой.
-
Возможно беда в том, что "стаббер" апгрейд прописан хоть и у разных юнитов, но единожды. Типа, такие-то юниты могут докупать как апгрейд этот вот стаббер и будут получать вот этот вот стаббер на крышу или куда там... иначе говоря, если поменять определение эффективной дальности стрельбы для оружия у стаббера, может получиться такая незадача, что все ваши горячо любимые леман рассы и прочие танчики со стабберами будут ломиться вперёд и подыхать. Примерно такие же проблемы были с отрядами целестинок и\или ФД к которым прикреплена фарсира. Подводите лучше вручную.
-
А откуда вообще взялся сетап в 60 секунд? Может вручную прописать 0.1 какие-нибудь? Он же всеравно не двигается? Просто движок игры такой классный, что если ты отправляешь юнит куда-нибудь, то он двигается, даже если номинально его скорость = 0 и он не перемещается.
-
ГрОрк ты сам пробывал с ЛП3 пободаться? Даже с гранатой "маленьких потерь" не выйдет. Ибо вначале падает омг-дпс сержант(или два его собрата), притом во втором случае один падает ещё до того как долетит до проклятого ЛП. _Рапторы_ из-за их сержанта и в теории штормы могут убить ЛП3, но уж точно не с маленькими потерями.(особенно штормы). ЛП3 даже таких прикольных ребят как посесседы заставляет относиться к себе с уважением. Я бы посчитал тебе, но это гигантский геморой, если надо вот тут: http://wiki.reliccommunity.com/index.php?t...lt_Marine_Squad - есть вся нужная тебе информация в цифрах. Учитываешь ДПС, не забываешь про то что та же перча у АСМ сержанта "раскладывается", а при броске гранаты отряд останавливается, дальность и зоркость ЛП. И примерно поймёшь как оно "насамом деле". +даже если ЛП одинокое нападение одиноких же АСМ сразу стащит туда всех рабочих(если у Хаоса все не так весело, то СМ\ИГ смогут быстро передислоцировать рабочих к.) и они туда доберутся раньше чем злобные негодяи АСМ что-то там сломают. Если, конечно, ЛП не на базе у противника. ) К слову в целом про оборону в ваниле. Есть такая вещь у ИГ как василисковая застройка и лишь несколько рас(при правильной атаке и использовании своих способностей на 100%) могут уничтожить её _до_ Т4, во всех остальных случаях там будет слив всей армии и ИГшная контратака... ну или ты оклемаешься и подготовишься к новой атаке как раз к Леман Рассам и Бейнблейду. Так что я бы не говорил, что все так однозначно по поводу "картонной обороны". Как компромис я бы предложил сделать здания как прежде(ну, или относительно как прежде), но с системой апгрейдов - защитным(типа ИГ) расам дешевле и раньше доступно, атакующим(типа СМ) - позже.
-
Они не на выбор. Закачиваются все. ММ сильнее, но требуется остановиться для стрельбы, Мельты стреляют на ходу. А вообще есть реликвики и там все про все можно почитать. =\ Стыдно не знать рас противника. Сержант даёт +30% бонус к урону, "знаменосец" несёт знамя с +23% здоровья отряду.
-
Да ну ты брось. От псиболтов вообще сразу ложатся твои духи. А уж в "живучести" с штурм-терминаторами с щитами помоему им не тягаться.
-
Как это мягко сказано xDDDDD
-
Give them hell! lol
-
"СПОЙЛЕР"Че, правда спойлер тег не работает?)
-
Т.е. в ситуации когда от толпы берзов убегает две пачки гвардейцев в химеру в итоге сесть не смогут оба?)
-
Ну это если только аватаром совсем чучело управляет. Так он просто их игнорирует, проносит тебе главку, а все твоё хитрожопство никому не нужно.
-
Ну, такие мысли появляются только если экономику через задницу строишь, или если как [Отзывчивый] отдался в самом начале, тогда да "Когда же там что накопится". А так как правило тратятся "в нуль" и проблем с "омг я не скоплю до пенсии" не возникает. Но оффенс. В ДОВ2 именно что не хватает - это толкового харраса. Потому и игры такие скучные. Заходы на генераторы\одинокие декаперы выглядит уныло. Особенно со стороны.