-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
Так нельзя сделать. Хардкапы не изменяемы. Обсуждалось уже в этой же теме. Я лично говорил именно про софткап, т.е. занимаемый пехотный лимит. Троечку было бы ок оставить даже для "современных" ФВ. Это то что им действительно нужно) Так же как и риперам занимаемый пехотный лимит = 3. Это замедлит или вовсе остановит спам этих отрядов. Из других мелких балансных изменений - было бы здорово ремонтировать кризисов и бродов(максимум один рабочий на ремонте) или увеличить хп реген. А то если кризиса\брода не убьют и он выживет со 100хп от них польза дальше сомнительна. Вкапывание бродом с 6.5 до 4 секунд, выкапывание с 5.5 до 6 - Обзор когда вкопан =30(или 35), 15% снижение входяшего стрелкового урона. Пехотный лимит = 2 Такой вот брод будет повеселее ) Ну и можно сделать чтобы на брода действовал апгрейд оптики повышая его дальность стрельбы на 5-10. На марше для базук можно сделать АТМ точность 50%
-
КАк правило люди фокусят юнитами своими те или иные цели, поэтому черепок МОЖЕТ под шумок прорваться к заветной цели. Даром что КС и другие классные ребята как правило на передовой и детектить черепок особо и некому. А заткнувшийся ББ и\или ЛРассы это реальная проблема. Я ведь выше предлагал про лазерные турели на носу =\
-
В первом случае просто попробуй её переписать с нуля используя те же самые светоэффекты. Иногда помогают такие простые методы. Во втором - уже обсуждалось в этой теме. Этот самолёт хлам, его абилки говно и годится только бомбёжка против орков и некронов + у него перепутаны орудия - будучи штурмовиком он стреляет ПРОТИВОЗДУШНЫМИ турелями по земле, а носовыми лазерными орудиями по воздуху. Как минимум стоит их просто поменять местами с взаимным обменом характеристиками, тогда и "заметный дпс" от этого куска паралона заметно вырастет. Ну и места он занимает неоправданно много. 4 места за дымы, пугалки и бомбочки для домиков? Вы серьёзно? Василиск занимает три! А про тау - почему бы просто не увеличить занимаемого места ФВ? Было 2 стало 3 - как у риперов. Тогда и проспамить их в огромных количествах сразу не выйдет. В качестве балансирующего момента можно снизить таковое место у крутов - а то 2 для этих(пока не разожрутся) убогих утырков как-то жирно. На Т4 один выигранный бой стоит игры. Я думаю для такого ответственного боя ты выделишь немного ресурсов для сраных невидимых черепков которых никто не зафокусит в бойне посреди толп терминаторов и прочего сброда. К слову раз я заикнулся про крутов. Почему бы их не добавить ещё и в крутский барак? Вернуть барак на Т1(И дать возможность ему быть ключевым зданием для перехода в Т2), крутов в цене снизить до 180(предположим), бараку дать 10-15-20-25 % к скорости постройки юнитов - как у орков. Увеличить время строительства других юнитов - чтобы не отличалось от того что было до. Шейпера на Т1 по уменьшенной цене(75-25, например), ауру привязать к апгрейду на Т2, вместе с другими плюшками для крутов.
-
Нельзя так сделать. На попавший обьект(любой!) накладывается эффект замедления. Даже на здания. Так что либо вы просто режете дефилеру оружие по замедлению либо начинаете насилие с волом создавая доп.оружие потипу автопушки БейнБлейда, которая стреляет только в ту цель в которую стреляет основное орудие. Далее, я не понимаю этой безумной мании все уравнивать. Ну тоесть серьёзно. Вы не забывайте что это все-таки ваха и например СМ более технологичны чем те же ХСМ, поэтому пусть будет у СМ перевес в ХП и дальности лазпушки, тогда как хаоситские заговоры над оружием делают его более мощным. ЛРасс конечно очень мощный танк ИГ, но его особенность именно что в дальности стрельбы основного орудия. Ведь кроме него у него и нет больше ничего, а урон у этого орудия чуть меньше чем у спаренной лазки любого из предаторов(и это не учитывая боковых лаз-спонсонов!) И т.д. и т.п. Старайтесь сохранять в своих размышлениях оригинальность рас, опираясь не только на баланс, но и на бековую часть дела.)
-
Там по другому работает система. АОЕ работает не от танка, а от цели в которую он стреляет это раз, а два там по механике именно отрицательная регенерация, а не горение от которого и умереть можно. А горение каким-то образом... эээ... "ломает" конус и в итоге весь "аое" урон заключается в стрельбе по одиночной цели из пачки. Такие дела.
-
Дегенерация хп есть только у хеллхаунда, у всего остального огненного оружия поджигание. Казалось бы одно и тоже, но дегенерация не может убить, а вот поджигание на это способно. Но оно как-то криво выполненно. А что за дурь с модельками? Т.е. модели это, конечно, омг как круто, но никому не кажется, что комм-патч вообще-мто для другого?
-
Если у иммолятора стоит огнемётный шаблон, то уберите "поджигание". Тогда огнемётный шаблон(вроде как) начинает работать как положено. Зен в своё время проверял, "поджигание" как-то очень криво реализовано, если его убрать(и поставить конус как у огнемётов), то старый сс1.2 иммолятор выжигал пачку ТСМ за пару секунд.
-
Крутов купите) А повязать пачку с болтерами веспидами\ТК не сможет только параличный. Может у вас с Тау столько проблем потому что вы предпочитаете честные стрелковые дуэли, а?)
-
Если рассматривать сферического коня в вакууме то Канонесса призывает пятерых ангелочков которые разрывают уберов ОЧЕНЬ быстро + палка канонессы может станить )
-
А разве этот параметр не отдельно указывается?) Точно так же как и кто может залезать в транспорт, а кто не может.
-
Это не очень важно, т.к. дредноут убивает закаченный баннер в среднем за ~15-17 секунд(+время пока топает), а баннер дредноута раскладывает за 69 ). цена дреда 170\310 цена лвл 3 баннера 370\100 Только один баннер от дреда не отобьется. Имхо и два могут не отбиться, уж от двух дредов так точно. А без баннеров орк всеравно что на Т1. +не может толком реинфорситься.
-
Баг с ДП был вылечен ещё толи в СС 1.0 толи в 1.1
-
При всем уважении "у них были свои мотивы" - не является аргументом. Эти мотивы бы услышать вначале, а то я даже на хай левел игре встречаюсь часто с тем что в топ-таеры ставят персонажей\расы\прочее просто потому что им отрывали голову игроки за. Поэтому эти "мотивы" было бы хорошо вначале услышать, а уже только потом принимать как данность.
-
А я его поддержу, к слову. Да фанатизм отличается от "неуязвимостей" других рас(юниты совсем не получают урона) но и длится он меньше чем "Слово" Либра или "соки" доков у орков. +нет дымов(только с мародёра, но мародёр это не самолёт, а недоразумение), т.е. как только фанатизм кончился - привет-пока ловим опять 100% урона, тогда как те же марины могут постоять в дымах первое время а потом под словом выжить и превозмочь. К тому же, галимый тип брони большинства пехотинцев ИГ не позволяет стоять под фокусом хоть сколь-либо значительное время. Короче странно все это ) К слову не заметил ничего про лечение бага Иммолятора сестёр. Он лечился?
-
Ходят и стреляют. Капят если требуется. Я даже не знаю что тут ещё можно посоветовать. ) Если играешь за Л-Г и хочешь сделать плазма-гвардейцев полезными выдавай либо снайперку либо мельту(из-за абилок) аптечку в каждый сквад и третий армор. Чуть что где - сразу активируй. При тяжёлых потерях сбрасывай ящик с реинфорсом. На Т1 за Л-Г опять же очень тащат в перестрелках аптечки и, например, гранатомёт самому генералу. Дальше простая связка, гранатомёт катачанцев, абилка генерала на ускорение и катачи бегут в хтх резать особо жирных стрелков. Если что - аптечка их спасает, т.к. используется даже если катачанцы лежат на пузе. Гвардейцы и сентинель прикрывают.
-
А за кого играешь?)
-
Ставь свою ИГшную турель. Стоит дешевле, а уделывает 10 из 10 ) Если что чини гвардейцами и прикрывай сентом\катачанцами.
-
Вот сразу видно, что вы не в курсе механики игры. В этой игре есть три степени раскрытости "Раскрытые", "частично видимые" и "Невидимые". Если по поводу первого и третьего все, думаю, ясно, то на втором надо остановиться подробнее, "частично видимые" юниты это "невидимые" юниты открывшие огонь по противнику и\или использующие абилки(впрочем, относится не ко всем абилкам, например катачанцы легко могут ставить бомбы). Отличает их синий силуэт с красным ореолом. Иногда "частично видимыми" юнитами могут быть отряды прошедшие слишком близко к вражеским отрядам не-детекторам. На механике игры это отражается тем образом, что из стрелкового оружия не-аое оружия действует по таким юнитам модификатор точности *0.6(или 0.4, я не помню), иными словами, точность падает примерно на 50%. Разумеется на "раскрытых" детекторами юнитов которых видно полностью и хорошо(не считая только красного ореола как показателя попытки уйти в инвиз) это никак не относится. Из всего этого делаем вывод: инвиз таки повышает защиту. Ещё вроде бы отряды "невидимые" неподвержены супрессу, так что подавленные отряды можно уводить в "невидимое" состояние для регена храбрости.
-
Максимум - отпихивают. Я вот ни разу не видел упавшего ЛоХа, тоже самое про термосов. Даже ПК их не роняет, куда уж ограм.
-
Если я не ошибаюсь, раскидывание зависит от размера юнита, и "средние" юниты уже неохотно разбрасываются. А "большие" - не разбрасываются вообще. Я уже не говорю о том, что 450 хп против 1500 у ассолта - это даже не смешно, при учёте 37.5 дпс против 91 у термосов с когтями. Если армия у марина живая и у него есть хотя бы базовые понятия о здравом смысле - можно будет сочно так затерпеть под баттлкраем от них.
-
Это решение сжечь к чертям собачим гены. Ассолты порвут их на запчасти. Имхо, плазма, химера и абилки героя. Т.е. генеральская броня на снижение урона, например, аптечки и реинфорс. +мельты с абилкой на повышение скорости атаки. Станы от инквизитора + всякие "суды". Комиссар сам наверное ассолтов порвёт х)
-
Какой герой, какой стиль предпочитаем, кого чаще всего строим? Сентинель мобильный, но неочень мощный и хрупкий. ХВТ немобильны, но бьет нормально и замедляет. Штурмовики очень хрупкие, но очень дамаговые с бомбы и мельт. Огрины не могут против серьёзного хтх антитеха(собаку убьют, если она будет с ними драться, но вот дредноут их порвёт) Инквизитор стреляет слабо, комиссар имеет те же проблемы, что и огры, хотя, ему наверное попроще будет, бьет в целом хорошо. Генерал вливает не очень много, но может поддержать другой пехотный антитех своей абилкой. Мантикора очень ситуативна, без лазки с ХВТ\мельтабомбы врядли попадёшь. Катачанцы скорее добавочный антитех. Турель генерала(с глобала) очень хороша, но немобильна ) Хотя в определённой ситуации может и затащить. Леман Расс хорош, но на Т3. Тоже самое про БейнБлейд.
-
Очень хорошо дамажат штурмовики, но сами только рады сдохнуть, поэтому сложно. Неплохо вносят урон ХВТ и сентинели. На мантикору дред подловить - чудо из чудес. Реально получиться может только с гранатой штурмовиков. Огрины плохой вариант, как и катачанцы. Первые потому что сами огребут от дредноута мама не горюй, катачанцы слишком малый урон вливают.
-
Я вообще в авто 1х1 ИГшников не видел. Зато в 3х3 всегда есть хотя бы один )
-
Ну это видимо безумие накатило, типа, нойзам Т2 грейд сделали дешевле на 20 энергии -> ОМГ ОНИ ЮЗЛЕСС XD