-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
Ты циклон у терминаторов видел?
-
Я завтра допишу свое виденье нидов, без героев пока что(а может и с героями), и можно будет обсуждать. А то пока что весь разговор заключался во взаимных обвинениях, к сожалению.
-
Я свой предыдущий пост чуть поправил, почитайте, жуководы, вам должно быть интересно
-
2 ITxArdi » Нажмите, для отображения текста « Я там вообще про EvilArc`а говорил. Который ещё со времён беты предлагал нидов вообще переработать. Это было бы намного лучше, чем просто резать нидов, доводить их до "суть те же орки, только в хитине". Итак, давайте подумаем, как можно поменять нидов с существующим набором юнитов. А) Ниды, это, конечно же во-первых масса жуков. Б) Это инфильтрейт юниты, которые нападают из-за спины и уносят девастаторов и прочих гвардов. В) И это огромные монстры, которыми старшие по званию космодесантники страшат скаутов байками о героях которые ценой невероятных усилий били этих монстров кулаками. Чтобы ниды играли от разнообразной массы жучатины, надо во-первых их заставить это делать, т.е. для начала надо сделать рипперов такими, какими они задумывались - пусть будут живым щитом, в электронных схемах эти придурки вообще не смыслят! Далее, им можно дать способность "зарыться", типа зерглингов в СтарКрафте, если кто помнит, с тем условием, что увидит их _только детект_(пусть зарываются по механике игры на глубину ниже 5). Выйдет отличный засадный юнит, способный завязать кого надо. Вон апотекария иногда не выкупают, а поднимают с глобальной абилки, чтоб если что он в спину топором начал чесать =) Про хурму и терму мне нечего если честно пока сказать, разве что терме убрать глупый совершенно нокбек с выстрелов(под синапсой) и дать пойзон который будет делать небольшой дмг в течении определённого времени или же будет уменьшать армор цели, хурма пусть себе прыгает, ничего страшного я в этом не вижу. Варриоры. Во-первых, надо убрать к чертям собачим "базовый" синапс этим тварям, кмк, обойдутся, даром что грейд на Т1 не такой уж и дорогой(а Т2 у нида быстро наступает). Во-вторых, выпускать их надо парами, с сохранением старого хп и дмг, сделать как в кампании(по эффекту, не с такими же параметрами) привязку мелочи к гибели варов. Shoot the big ones и все такое прочее. Ещё про Варриоров: Барбед Странгл, ладно, пусть увеличивает ХП, мне не жалко, я не жадный, но практически 100% супресс это помоему не круто. Помоему надо сделать 50% шанс при попадании(35%, 75% 9999%, по желанию и балансу) на один из следующих эффектов: Стан на 1.5-3 секунды(голова кружится, такая дрянь рядом разорвалась, вообще непонятно, что происходит) Супресс урон такой-то. Ну и бонус по укрывшимся в зданиях юнитам. На варриоров _не должны_ действовать ауры других варриоров(правда, помоему они и так не действуют). Это немного ограничит блоб этих тварей, сделав его нелогичным(вместе с чуть увеличенными ценами на апгрейды этих утырков) Адреналиновые гланды - оставить как сейчас. Хурма прыгает, радуется, делает повышенный дамаг, сами варриоры могут поцапать технику и все такое прочее. Веномки - про изменения на стрелючесть термагантов я выше писал. Поднять урон, снизить точность(ДПС оставить на уровне, может чуть меньше). Тираниды не снайперы, они жуки. Пока у меня выдохлось вдохновение, кто хочет пофлудить на тему вышеописанного - велком.
-
Но вообще, я советую прислушаться к его позиции. Вот вам сейчас дай волю, вы от тиранидов даже хитина не оставите. Попытайтесь отбросить свою ненависть к жукам(пусть праведную и за дело), и подумайте как можно было бы их переработать(я тут согласен с ЕвилАрком) целиком. Ибо сейчас тираниды - суть орки, только с рипперами и карни вместо нобов и лутедов. Расы должны быть разными и интересными, а не так, у кого лазплаз жирнее\сильнее\многочисленнее.
-
Как вариант. Но ты сам сказал - элитные части. Так я думаю было бы честно сделать это платным, и на Т2, а то и на Т3(в зависимости от силы бонусов), хотя в игромеханике настолки, насколько я помню, это абсолютно никак не задействано. Я тут так подумал, можно было бы увеличить ДПС баньшей не увеличивая их родной урон, просто сделав так, что после апгрейда на "аспект баньши" они бы чаще били(помимо остальных бонусов), там, процентов на 30% почаще. Как бы, в беке есть примеры того как один хмырь(Калгар, в данном случае) Аватара перчаткой завалил. =) Но это так, пример пространности бека и необходимости осторожного к нему подхода. А ничего, что у рейнджеров есть детект? И патроны на супресс?
-
Без возможности детекта, сударь. Без детекта их те же рейнджеры просто кончат как детей, за ними придёт ликтор или командос, или скауты у которых шотганы и сержант. Ну так и потеря каждого остро ощущается. Только не говори мне, что не сможешь в тиме набрать ресов на Д-каннон(ы), пауков или чего-то другого? Фарой можно бафать союзных АСМ, так же как союзный апотекарий может лечить твоих баньшей, в чем проблема-то? Игра в тиме это совершенно иной аспект матчапов и баланса, я не рассматриваю клинических случаев, когда игроки плюют на союзника и тупо пытаются победить "на своей половине".
-
Каждый труп с джетпаком очень больно отражается на экономике СМа. Если давать СМу набрать необходимую ему массу и снаряжение, разумеется он вас раскатает. "Ударил - убежал" Помним? Сняли флажок - убежали. Он прыгнул - убегаем, в это время с другого фронта крушите генераторы. А если вы хотите "тех же СМов, только с ушами", тогда, простите, вы не по адресу.
-
Строго говоря, это универсалы. Которые могут немного пострелять, могут немного попинать, теже АСМ, просто с болтерами, а не пиломечами, даже более опытные, если беку верить. Так вот, открыл кодекс Эльдар, есть там у баньшей какая-то метательная хрень. Силы не очень страшной, зато игнорирующая броню. Наверное, правда, её не приткнёшь никак в игровой процесс. И все ещё это дороже рейнджеров. Это, правда, компенсируется пусть и дорогим, но эффективным антитехом. У нас _все_ дороже. Просто эффективно.
-
Вот, кстати, давайте хайвмайндом подумаем, что с лутедом делать. А) Сделать дороже. Бесперспективно, помоему. Б) Резать в уроне. Небеково, да и тупо второй пред делать. В) Резать в абилке. Время подготовки, откат, максимальная дальность плевка и т.д. и т.п. Г) Резать в броне. Это всетаки орк-техника, и несмотря на то, что некоторые её параметры(в частности мощность оружейных систем) иногда превосходят человеческие, все это работает на честном слове. Т.е. уменьшать эффект апгрейда на броню или убрать его вовсе. Ok, 270\0+150\50 = 420\50. Скауты дороже, без сержанта у них нет детекта, их вылавливают рейнджеры и убивают. Ты, вот, меня часто видишь в разделе Эльдар? Я не люблю ушастеньких, потому за них и не играю.(Поэтому и говорю, кстати о ваших изменениях со стороны игрока за СМ, вы же не думаете о других расах) АСМов вы можете контрить героем и баньшами, при поддержке гвардов, сложно, но никто не обещал легкой жизни.
-
Потому что если им дать урон и дальность, то матчап для СМа превратится в очередной "анти-рейнджер" бред, да и вы постоянно жаловались, что больно они тухлые. Ну вот. Будут не совсем тухлые - сбежать сумеют.
-
Про рейнджеров - лучше им ХП увеличить. С 30-40% бустом урона и _меньшей_ ценой чем у скаутов они будут просто насиловать СМов. Эльфы начнут блобить этих кретинов и миксовать с гвардами. Ям-ям, очень вкусно. Не могу мимо пройти. Он не робот, вашу за ногу х_х Логически очень глупо выглядит, вылезет толпа глупых блоберов на форум реликов и будет жаловаться на "баг", в итоге Реликов задолбают и все вернётся как было. Нужно иное решение. И не должны. АСМ дороже. ТСМ, кстати, тоже. Без сержанта они не убьют баньшей, с ними(с баньшами) надо что-то делать, но если их поднять неразумно, мы получим старых баньшей из пред-патчевой беты, которые вырезали вообще все живое и неживое. Так вот. Я уже не первый раз читаю твое предложение поднять количество рыл в отряде ТСМ\АСМ за счет уменьщения количества ХП на члена в отряде. Предложение, потенциально, хорошее, но сама представь, как вырастет урон от такого отряда сам по себе и под баттлкраем, стимпаками, болтером или иными баффами героев космодесанта соответственно. Сколько не играл, ребята ТСМы под стимпаками и плазмаганом творят просто стра-а-ашные вещи, а тут у меня ещё один стреляющий мужик. +под абилкой сержа они в ХтХ будут вообще всех закатывать, ТСМы. Т.к. там шанс на нокбек(50%, кажется), а тут ещё один мужик который этот шанс поднимает. Помню, плазму ИГ в патче 1.2 ДК порезали, но дали больше спецоружия в отряд, выродилось это в итоге в мой ГЛ БО который раскатывал ровным слоем по асфальту очень много армий, и до сих пор это ночной кошмар маринов =)
-
Эльфы зажали 5 энергии, офигеть, про абилку соврал, признаю. Это случайно и нехотя. 400\35 против 495\65 Скаутов.И после этого скауты не должны быть жирнее и мощнее? Или вам подавай более мощных снайперов, чем скауты по меньшей цене, так, что ли? У вас один отряд выполняет и роль детектора, и роль снайпера и роль супрессора. Да, он тухлый, да он слабее в каждой отдельной этой роли, но все-таки. Можно вместе с абилками на Т2 им ещё и ХП баффать(по аналогии с гвардами), но тогда поднять цену этого эквипа(ненамного). Эльфам, помоему не убудет и противные стороны так же будут довольны.
-
Эльфы, у ваших рейнджеров инвиз на зону и собственный по-дефолту. Цену скаутов с винтовкой и сержантом, приводить, надеюсь, не надо?
-
Такое вот ограничение "Зилка" СМов. 999 лошадок, никак не больше. Меньше, впрочем, можно.
-
Нет, распостранённый баг. Лазганы гвардов например иногда стреляют.
-
Поддерживаю, использовал при игре за Апотекария большинство его абилок. Только термосов и орбиталку не люблю.
-
Не путай. Лутазы - это оркские девастаторы на Т2. Lootas А есть Лутеды - Looted. Которые танки.
-
Помоему суть моего сарказма не дошло до человека... ОК, отбираем у гвардов возможность ремонта, ну или ещё кап поднимем Аватару до 80-90, помимо повышения цены. Чтоб небыло блоба фаст АВатар и сотни чинящих гвардов. Тогда я согласен чтоб у него была какая-то там тех броня. Если честно, меня это "перетягивание" одеяла бесит.Притом что ещё никто не думает, а как играть остальным расам. Вот что делать с 7к хпшным техно-аватаром оркам? Нобов он кончит, на лутеды высморкается, а бима-лутазы сами убегут, когда увидят, что он сделает с варбоссом.
-
Угу, и дать СМам водомёты, а че? Огонь Аватара бога войны Эльдар мы зальем свеженькой, тока что из под крана, водичкой.
-
Чем она тебе помешала? Ты цену её видел? Поднять цену тогда по рекве в полтора раза, по энергии - в два. 7к тех брони не убить. К тому же его ещё и гварды благодаря волшебсту механики(по-крайней мере, сейчас) игры чинить смогут. И так вон все орут, что карни не убить, 700\1200 хп тех брони.
-
У него Карнифексы видимо на Т1 вместо рипперов. Вот и стоит так сурово вопрос, или отовни карни или сдохни.
-
На оба отряда термосов этот грейд никак не влияет. Расстроил момент, когда у СМ осталось два отряда термосов, а ДП и берзеркеры вместо того чтобы помочь своим(завязать стрелковых в ХтХ, ещё чего полезного сделать) - увлечённо ломали посты и генераторы =(
-
Ваши баньши дешевле и мобильнее наших ТСМ(и, может быть не сильнее, но уж точно дешевле АСМ). И вообще, каждый ТСМ это квинтэссенция превозмогания и мощи xD А если серьёзно, то просто они очень универсальный отряд, который и в морду двинуть может, и эль литрами хлестать. Потому и стоят так много и бегают не столь шустро.