Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Одинаковые огнемёты(всмысле, у отрядов СоБ, к примеру) не стакуются. Зато стакуется эффект огнемётов разных(у СоБ у Маров и, скажем, у Иммолятора Сестёр по одной цели будет стакующийся эффект, т.к. по механике игры это "разные" оружия)
  2. На Т1 впринцепе можно сэкономить на комиссаре, он не так уж прямо обязателен. На Т2 можно экономить на пристах, если игра не подразумевает что они вот прямо обязательно нужны(игра через василиски, как пример). А ситуация - у противника есть тех, а у тебя нет вариантов ему противопоставления при игре за Гвардию крайне редки.
  3. Разумеется стоит. Целестинки везде быть не смогут.
  4. Но и турель в поле одна не стоит. Один слагга с бёрной это 50\10, пол-турели. Убил двух - турель окупилась, а рядом стоящий ЛП будет твоих слаг с бёрнами добивать, пока КС и гварды переходят. Кстати, стрипсоул всегда(пока нет ноба) будет бить в слаггу с бурной =) Как правило конечно излишне, но все же )) Хотя в целом, конечно, здорово, что их начали пользовать, а то они такие крутые, а никто не делает =\
  5. Все очень просто. Выделяешь турель, жмешь "А", появляется прицел, жмешь на слаггу с бёрной. Она послушно начинаетв него стрелять. ЛП(включая внутренние бункера) работают точно так же. Если я не слишком занят(ибо я ленивый) с макро и микро контролем основной массы войск, я стараюсь это использовать, но на Т1 как правило ничего такого нет.
  6. Стоять более свободным строем. Скауты-снайперы с сержантами.
  7. Дробовики, огнемёты, граната аптекаря, АСМ... Это если о Т1. А на Т2 у тебя ПК девастаторы, так что СМ бы вообще молчать ) А чтобы все были равны, то и играть всем надо за одну и ту же расу тогда.
  8. Мальца поправлю. При минимальном контроле со стороны ИГ, турель(ЛП1-2 тоже, но медленнее) убивает всех слаг с бёрнами.
  9. У тебя будет там хороший выбор, или гварды, или стреляющий ЛП или КС ;) В чистом поле? Не верю, одна пачка тебя в ХтХ повяжет, а пока ты будешь вязнуть в гвардах и выходить, у тебя потерь будет огого =)
  10. Я бы огров сделал, хотя дело больше вкуса.
  11. Нет, у них все нормально, за исключением отсутствия ограничения на количество "горений". Т.е. каждый инферно пистолет поджигает на 3дмг\секунда на 3 секунды. И вот таких "поджиганий" может быть сколько угодно, в зависимости от скорострельности пистолета. Ну и когда большой тусовкой стреляют много заметнее, конечно. Просто для примера: ИП дает поджигает Чучело1 на 3хп\секунда на 3 секунды. Пистолет до начала последней секунды горения успел выдать ещё два выстрела, следовательно, урон от жарки вырос до 9хп\секунда. Вот так-то.
  12. С другой стороны, чтобы ему кого-то воодушевить, ему надо протопать добрую половину поля. А этот сам сверху падает и сразу хорошо на душе становится.
  13. Есть абилка где он сурово бежит. На 100 больше хп, выглядит пафоснее ну и в целом быстрее\сильнее\всетакое прочее.
  14. На одних бурнах не выехать. У ИГ и ЛП1 как бы стреляет, и КС рвет слаг в запчасти очень-очень быстро, а и слагг качать и шут это напряжно для экономики, а на Т2 это все всеравно подыхает, так что имхо против ИГ это бесперспективно. Разве что повезёт и получиться сильно скосить эко, а если нет?
  15. В том, что описание там неполное. Там два удара: вспышка и волна. Вспышка 5 диаметр, волна 15. 300-400 + 200-300. +волна имеет разброс 30-65, кажется, боюсь соврать. Дядя Зенел в свое время по моей просьбе посмотрел работу абилки в скриптах.
  16. Три пака гварды с КСом и гранатомётами на Т1 это канонесса с абилкой и серафимы(без особых напрягов + наверняка грейды на освящённый боеприпас) и выжившие монахи. Они быстро кончат дружно КС, а потом перережут гвардов в рукопашной.
  17. А ещё они могут взять да начать резать гвардов. Вот ведь незадача ) Потом гвардов закроют какие-нибудь панки под лечением и тебе останется только бежать. Так что ГЛ не вариант. Плазма - наш лучший друг. Впрочем, игра через пехоту - это все до конфессора х_х
  18. Да, но они дают веру для лечения монахов(можно вязать шут пока панк бежит), и абилки канонессы. Я не знаю сколько там было серафим, что они двум шутам и слаггам проиграли. Слагг режет Канонесса, серафимы фокусят шут, одна пачка точно откинется мгновенно. Далее, серафимы с самого начала на рельефных картах ставят себе цель декапа и убийства слагг, заставляя орка в них вкладываться, это сложно, но ничего невозможного тут нет. Ранние посты орка можно проносить рабочими, главное не давать вышке сразу фокусить его. Пользуйте монахов с лечением для вязания. У него во время лечения 21хп регенерейт в секунду на 20 секунд. Пока его завалят шуты, там от шут уже ничего не останется. Да, играть от серафим сложно, так же сложно как и от СоБ, никто не обещал лёгкой жизни, но это не невозможно. Главное не спать и идти в Т2 вовремя к целестинкам и конфессору(вначале конф, имхо, потом целестинки), чтобы убивать и тех и пех орка. Игра от серафим это игра от веры и мобильности. Если использовать только один из этих аспектов, то вас и три гварда с КСом убьют )
  19. Лол, флейм-войны нытиков =) Я почему-то даже в бете от тиранидов(например) не страдал ) И это с убитым посути Апотекарием без лечения :р Если опция А не работает, добавляйте опцию Б, даже если обычно она выглядит как безумие. А ТСМ даже с порезанным ХтХ будут всех ровным слоем по земле раскатывать, лечение, стимпаки, баттлкрай, и все такое прочее ещё никто не отменял, так что имхо это баланс. Вот если они ещё заставят зоантропа занимать два слота в туннелях, это будет круто.
  20. А, я понимаю, карта вся мгновенно орком застроенная, верно? =) Есть канонесса. Под абилкой шуты не уйдут, разве что "близко к своим" будут.
  21. Отчего же, на больших картах, или картах с рельефом вполне можно поиграть.
  22. KachiAT

    Sm Vs Eldar (Fk-Varlok)

    Оформи как полагается!
  23. Это и есть оркский Т2.
  24. Здесь почти каждый сказал, что Василиски хороши, хоть и очень дорогие и дохлые. Поседы и облиты сдохнут если приблизятся к ИГшной застройке без ДП и чего-нибудь ещё, без вариантов.
  25. Все Тау делают много ФВ :р И выбивать василиски Тау может только барракудами или стелсами. Вторых обезвредит детект турели, первых собственно сама турель и неболь антитех поддержка в виде ХВТ и прочьего(сенты там). Барракуда стоит чуть-чуть дешевле василиска(по реквезиции), так что размен равный.
×
×
  • Создать...