-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
Скорее можно сделать небольшую задержку при посадке в транспорт, секунды в 3. Нажал залезть в транспорт, они и залезают по первому юниту с задержкой в 3. С бункерами ИГ и Орков такое имхо уже будет излишеством, во всяком случае пока что.
-
http://wiki.reliccommunity.com/Bonesinger Внизу оглавление с другими юнитами всех рас. Информация не всегда 100% верная, но в абсолютном большинстве, все так, как написано.
-
Скаутов, чего вполне достаточно. Причём делают они это оперативно и могут парралельно ещё флажки декапить, никогда не пробывал?
-
Лол, ты даже не представляешь о чем ты говоришь. 3-4 минута Храм Душ? На 2:30 выходит первый клоун, о как ) Если бы на 3-4 минуте игры только соулшрайн заканчивался бы, то и проблем(во всяком случае у ИГ) в командном с этим небыло бы, потому что пока там ещё клоун сделается )... Каждый пятый встречающийся мне сейчас на ГС Эльф пытается это реализовать так или иначе, они нубьё и у них ничего не выходит, как правило, но существуют и те, кто играет получше) Вот опять же, ты говоришь о том, чего не знаешь. Какие к чертям собачим гард раши? Гарды в 6 рыл кончат к чертям собачим скаутов под фофом, первая пачка под реинфорсом приходит к СМу и делает его каперам боль, и убежать от них очень сложно потому что у них чёртов фоф. Потом приходят рейнджеры и ТСМ не помогают против гардов, потому что морали нет. Делать первым ФК долго и он не сильно поможет против риперов, в этом вся беда, идёт чистая угадайка притом со смертельным исходом для СМа и даже если он её каким-то образом разруливает, то он всеравно в какой-то жопе. Турель? О да, детка, турель. Приходит зольд, ты достраиваешь турель и 90\40 улетели куда-то очень далеко, он тебя ВСЕРАВНО получается прохаррасил. Ты построил долбанную турель у которой следующий в жизни противник - это ФД на соколе. Я сильно сомневаюсь, что она успеет себя окупить ) Конечно ничего не остаётся, и я много раз видел как тот же хаос втыкал турель(недостроенную чуть-чуть) на БР и даже вкапывал мины, но это ад, откровенно говоря ад и это притом, что я считаю, что Хаосу на Т1 с зольдом полегкче из-за культей которые детект и одновременно могут вязать, имхо, конечно.
-
СМ это раса комбинирования абилок, а не отдельных ОМГ юнитов, это к Хаосу больше. Да реализуемы, но даже сейчас много проблем с посадкой в транспорт по первому бойцу отряда, ты хочешь сделать чтобы транспорты вообще юзабельны не были? Про баньшей и етс - армия эльдар это быстрая но не очень сильная армия на Т1 которая начинает толстеть и могучеть(эко слово выдумал!) по таерам. В теории. На практике выходит, что у СМа дохлые скауты и сервиторы, а риперы насилуют ТСМ в одну калитку до Т2. На Т2 ситуация выравнивается, но у Эльфа эко сильное, у СМа слабее + он не может так харрасить ушастого. Это на примере этого матчапа. Пауки входят в ББ и режут всех ФВ без шансов. Или же влезают в ББ, ждут когда упадёт щит и тогда расстреливают всех ФВ без проблем. Как вариант, в ББ, снял сетап, пострелял, оптяь в ББ - снял сетап, пострелял и так пока ФВ не сдохнут к чертям собачим все. 1 на 1 юниты сравнивать очень опрометчиво, имхо. Извини, но это полный бред, риперы не элитный отряд в рамках этой игры. И это не решение вопроса с тем, что Эльфу иногда все-таки НУЖНО три, четыре рипера, ибо его самого хотят замассить к чертям собачим, надо просто дать шанс другим игрокам с этим бороться эффективно, с помощью АСМ или иных подобных юнитов. Т1(даже не совсем Т1.5), стрельба на ходу... Не так уж плохо помоему. ФБ - ОТЛИЧНЫЙ юнит, если тебе интересно моё мнение. Для стрелкового орка так вообще незаменим. Против ИГ это вообще ад, потому что бомма + гитзы + танкбустазы может пробить ИГшный Т3 при определённых обстоятельствах, т.к. это именно тот случай, где ИГшное превосходство в пехоте просто исчезает, если ИГ на Т2 >> Орка по моему мнению, то Т3 Орк > ИГ. Киллкан впринцепе не такой бесполезный, просто так уж получилось, что нобы лучше толстой банки. Можно сделать банку тонкой и дешёвой(как в ДОВ2), но тут уж Орки лучше по этому поводу скажут. 2Ламо С одной стороны его абилка действительно сильнее, но она за веру и СоБа можно лишить этого снося посты с иконами, тогда как Либру и ГК "отрубить" их абилки нельзя вообще. + Абилки ГК и либра убивают два сквада сестёр за первые же две секунды работы, а у Конфа два сквада ТСМ умрут только после того как оба удара абилки(У них каст 2+2 кажется) попадут, сколько раз я кастовал молнию Конфессора, и от второго удара просто садились в рину, иногда даже от первого, просто смотрели что делает конфессор, если поднимает палку - все, пора в рину.
-
А ассолтки ниче так, помоему, ещё и под словом библа - ваще круть. Пафинг тогда превратится в гавно, если честно. В уроне - ДА. Но чаппи машет лапой - и одна пачка уже отключилась. А ещё есть у СМ Либр и ГК которые своими абилками просто делетят ХСМ ) Так что имхо тут баланс. Это уже серьёзно затронет процесс игры, имхо, пока стоит это отложить на более поздние патчи + раскаченный Т2 многих рас вкатывает гей-течь ХСМ в землю. 60 - явный перебор. Максимум 40 кмк, т.к. ещё камни надо покупать и юниты которые тоже строятся не быстро. А орды ТСМ с черепками уже идут ) Неоправданно, зачем лимит ставить на риперов? Зачем риперам добавлять ещё одного придурка? Это придушит спам в трех рипов? Нет, ни разу, просто третья пачка выйдет после второго эльдарского поста и это не сильно эльфа парит. Фиксить их надо по-другому, сделать самую идею игры от кучи рипов очень неудобной. Че? Ну не знаю, вполне помоему себе применим, это же аналог ХВТ, только платформы в отличии от, поддерживают тем, что или входящий урон увеличивают или делают отряды медленнее(например, ещё более медленные нобы или пососы которые бегают медленнее гвардов - это не так уж плохо), а не особым уроном, так что, кмк, тут тоже все нормально, просто они изначально не дамаг-дилеры. Др.Орк вот бы порадовался, лол. Чем обосновано это? =\ Зачем на Т3 "мит-щилд" в виде банки, когда там есть файта-боммы которые как и экзорцисты делают пехотные массы дерьмом? И в отличии от банки их уничтожить практически невозможно той же ИГ до Т4.
-
Да, ты прав, у клоуна вес 10. Давай попросим Зенеля поставить Фаре и Архонту вес 10 для честноты, да и в целом для всей пехоте эльдар. Ато антигравитационные технологии ж, а мы так несправедливо к ним.
-
А где ваши Т2 и спидеры\снайперки, сэр?
-
см мою подпись, с ним Вера в Императора которая даёт ему вес 25, съел, оффтопер?)
-
Их 8. Чтобы взорвать главку хватает 5и. Разумеется, если ты ждешь от СоБов такой коварности, то отбить можно... если ты орк или ИГ )
-
Сносят ) Абилка рабочих СоБ делает 650-800 фиксированного урона по любому зданию, прибегает четыре раба в куче сестёр c одной стороны, четыре с другой, начинают каст. У оркской главки 3к хп, 6 рабочих сделавших по 650 урона нанесут главке оркской 3.9к дмг xD
-
Ты играл когда-нибудь против двух СоБ в командном? ) 6 рабочих взрывают главку орку - какого?) И, кстати, СоБ раш это одна из возможных тактик. Ещё у эльдар была(может, даже все ещё есть) тактика с отключением монолита через саркофаг, кроны которым жалко денег не всегда достраивают турельки, а тут втихую маленькие твари будут подлетать и отключать моно) в любом случае если делать инвиз "все доступным", то надо тогда отключение задвигать за либо барак либо армори.
-
К слову, во второй книге про "Лорд Солар Махариус" - Перекрёсток Судеб - архонт некоего некрупного каббала отправил своих ушастеньких тёмных братьев чтобы подсобить колдуну-прихвостню Абаддона ) Не бесплатно конечно, за пленных рабов, но все таки помогал Хаосу, хотя там оговаривалось, что если остальные узнают, то архонту и всей каббале несдобровать, так что я думаю, Хаосу так или иначе(прямо или косвенно) кто-нибудь как-нибудь да и помогает(Инкубы - кхорниты, гомункулы - слаанешиты), но делается это настолько скрытно, что никто ничего и не замечает, т.к. большинство расы ДЭ явно боится хаоса, демонов и прочьего хлама Тёмных Богов очень и очень сильно. В связи с этим можно считать, что некие "эльдар хаоса" могут иметь, но упоминания как в беках книг(третья ИД, например) так и намёки в кодексах (Аркха) ведут к тому, что случаи эти еденичны, и, похоже, в абсолютном большинстве своём заканчиваются очень печально. Имхо. (сумбур победил xD)
-
По поводу черепка, кстати говоря. Если давать ему дешёвый (предположим, 25\25) инвиз на Т1 без барака и армори, то ему надо выдирать к чертям собачим абилку на отключение техники и делать её платной(за те же 25\25, скажем) за армори и\или бараком, во избежание. Мало ли у кого какие идеи взбредут на малых картах потипу фаст ЛП и спам черепов с отключением барака противника к чертям собачим.
-
Ок, народ, давайте тогда вопрос про юзабельность ваших изменний. Предположим, инвиз засунем на Т2 -> кто его будет делать за 75\75 ? Да даже за 50\50? Кто? Зачем рейнджерам инвиз на Т2? Хоть первый пост читайте -_- Вес генерала в КС уже 25. Культистов просто хочется сделать более жизнеспособными, с пятью пушками на это у них больше шансов, чем с 4. То что у кого-то там касркины каким-то неведомым мне образом сливают 1х1 культам - сколько раз такое происходит в 100 играх ИГ вс ХСМ? В 1000? А то я ведь могу вспомнить, что видел фаталки фаерварриоров против поссеседов, но это не делает ведь ФВ опупеть какими ХтХ, верно?)
-
Как вариант для культей предлагаю 2 ствола на Т1, после апгрейда 5, что думаете? )
-
Мы с Зеном как-то обсуждали, что может быть стоит сделать так, что бы тот бесполезный грейд на ХСМ и культей(ну, который им скорость поднимает), действовал бы лучше на мили юнитов потипу берзеркеров и рапторов, хотя это стоит отдельно, конечно, подумать.
-
Имхо, не стоит, соки как слово, только слово может накрыть куда больше пачек чем даже три дока, а у орков ещё и юниты дохлые кроме героев и нобов\меганобов. Может клешне их командира, на 10% максимум, имхо.
-
Вообще говорить про "омг-имба-орков" и приводить в пример страшно загимпованных кронов - это... круто xD
-
Не желая полностью комментировать весь тот хейтинг про Гвардию, скажу одну вещь, что гварды с 30% бонусом при всех грейдах будут с 382 хп каждый, что является 70 хповым дебаффом конечно, но во-первых, оставляет "400хповых уберзольдатенов" с одной стороны, и, в тоже время ставит ИГ в интересное положение в матчапе с СМ когда три героя + ГК будут овнить все что есть у ИГ на Т2, что просто вызовет волну гей-течинга к касркинам и бейнблейдам или сведёт все "затяжные Т2 игры" к застройке василисками. И так сейчас большинство ИГов, что я видел это толпа глупых течеров... что весьма и весьма скучно.
-
С другой стороны, их снайперки или даже плазма - это что-то с чем-то.
-
У Тау? Фалконы? Аспиды? Баньши? Чё?
-
Давайте без фанатизма. Какие проблемные матчапы из ванили у нас есть? Полагаю, пока что только Эльфы против кого-либо. 1) Если бы кое-кто играл в патч, то уже знал бы, что Т2 Эльдар был задвинут за барак, с одним генератором течить - это буээээ. 2) Арбуз риперов, единственная с ними проблема, что при остановке они начинают тут же стрелять, сделать им развёртывания от 0.5 до 1.5 секунды и нормально. 3) Инвиз снайперов - страшно решает только против СМ из-за проблем с грёбанным черепком, давайте вначале черепок починим, а потом посмотрим как оно, м?