Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Скорее можно сделать небольшую задержку при посадке в транспорт, секунды в 3. Нажал залезть в транспорт, они и залезают по первому юниту с задержкой в 3. С бункерами ИГ и Орков такое имхо уже будет излишеством, во всяком случае пока что.
  2. http://wiki.reliccommunity.com/Bonesinger Внизу оглавление с другими юнитами всех рас. Информация не всегда 100% верная, но в абсолютном большинстве, все так, как написано.
  3. Скаутов, чего вполне достаточно. Причём делают они это оперативно и могут парралельно ещё флажки декапить, никогда не пробывал?
  4. Лол, ты даже не представляешь о чем ты говоришь. 3-4 минута Храм Душ? На 2:30 выходит первый клоун, о как ) Если бы на 3-4 минуте игры только соулшрайн заканчивался бы, то и проблем(во всяком случае у ИГ) в командном с этим небыло бы, потому что пока там ещё клоун сделается )... Каждый пятый встречающийся мне сейчас на ГС Эльф пытается это реализовать так или иначе, они нубьё и у них ничего не выходит, как правило, но существуют и те, кто играет получше) Вот опять же, ты говоришь о том, чего не знаешь. Какие к чертям собачим гард раши? Гарды в 6 рыл кончат к чертям собачим скаутов под фофом, первая пачка под реинфорсом приходит к СМу и делает его каперам боль, и убежать от них очень сложно потому что у них чёртов фоф. Потом приходят рейнджеры и ТСМ не помогают против гардов, потому что морали нет. Делать первым ФК долго и он не сильно поможет против риперов, в этом вся беда, идёт чистая угадайка притом со смертельным исходом для СМа и даже если он её каким-то образом разруливает, то он всеравно в какой-то жопе. Турель? О да, детка, турель. Приходит зольд, ты достраиваешь турель и 90\40 улетели куда-то очень далеко, он тебя ВСЕРАВНО получается прохаррасил. Ты построил долбанную турель у которой следующий в жизни противник - это ФД на соколе. Я сильно сомневаюсь, что она успеет себя окупить ) Конечно ничего не остаётся, и я много раз видел как тот же хаос втыкал турель(недостроенную чуть-чуть) на БР и даже вкапывал мины, но это ад, откровенно говоря ад и это притом, что я считаю, что Хаосу на Т1 с зольдом полегкче из-за культей которые детект и одновременно могут вязать, имхо, конечно.
  5. СМ это раса комбинирования абилок, а не отдельных ОМГ юнитов, это к Хаосу больше. Да реализуемы, но даже сейчас много проблем с посадкой в транспорт по первому бойцу отряда, ты хочешь сделать чтобы транспорты вообще юзабельны не были? Про баньшей и етс - армия эльдар это быстрая но не очень сильная армия на Т1 которая начинает толстеть и могучеть(эко слово выдумал!) по таерам. В теории. На практике выходит, что у СМа дохлые скауты и сервиторы, а риперы насилуют ТСМ в одну калитку до Т2. На Т2 ситуация выравнивается, но у Эльфа эко сильное, у СМа слабее + он не может так харрасить ушастого. Это на примере этого матчапа. Пауки входят в ББ и режут всех ФВ без шансов. Или же влезают в ББ, ждут когда упадёт щит и тогда расстреливают всех ФВ без проблем. Как вариант, в ББ, снял сетап, пострелял, оптяь в ББ - снял сетап, пострелял и так пока ФВ не сдохнут к чертям собачим все. 1 на 1 юниты сравнивать очень опрометчиво, имхо. Извини, но это полный бред, риперы не элитный отряд в рамках этой игры. И это не решение вопроса с тем, что Эльфу иногда все-таки НУЖНО три, четыре рипера, ибо его самого хотят замассить к чертям собачим, надо просто дать шанс другим игрокам с этим бороться эффективно, с помощью АСМ или иных подобных юнитов. Т1(даже не совсем Т1.5), стрельба на ходу... Не так уж плохо помоему. ФБ - ОТЛИЧНЫЙ юнит, если тебе интересно моё мнение. Для стрелкового орка так вообще незаменим. Против ИГ это вообще ад, потому что бомма + гитзы + танкбустазы может пробить ИГшный Т3 при определённых обстоятельствах, т.к. это именно тот случай, где ИГшное превосходство в пехоте просто исчезает, если ИГ на Т2 >> Орка по моему мнению, то Т3 Орк > ИГ. Киллкан впринцепе не такой бесполезный, просто так уж получилось, что нобы лучше толстой банки. Можно сделать банку тонкой и дешёвой(как в ДОВ2), но тут уж Орки лучше по этому поводу скажут. 2Ламо С одной стороны его абилка действительно сильнее, но она за веру и СоБа можно лишить этого снося посты с иконами, тогда как Либру и ГК "отрубить" их абилки нельзя вообще. + Абилки ГК и либра убивают два сквада сестёр за первые же две секунды работы, а у Конфа два сквада ТСМ умрут только после того как оба удара абилки(У них каст 2+2 кажется) попадут, сколько раз я кастовал молнию Конфессора, и от второго удара просто садились в рину, иногда даже от первого, просто смотрели что делает конфессор, если поднимает палку - все, пора в рину.
  6. А ассолтки ниче так, помоему, ещё и под словом библа - ваще круть. Пафинг тогда превратится в гавно, если честно. В уроне - ДА. Но чаппи машет лапой - и одна пачка уже отключилась. А ещё есть у СМ Либр и ГК которые своими абилками просто делетят ХСМ ) Так что имхо тут баланс. Это уже серьёзно затронет процесс игры, имхо, пока стоит это отложить на более поздние патчи + раскаченный Т2 многих рас вкатывает гей-течь ХСМ в землю. 60 - явный перебор. Максимум 40 кмк, т.к. ещё камни надо покупать и юниты которые тоже строятся не быстро. А орды ТСМ с черепками уже идут ) Неоправданно, зачем лимит ставить на риперов? Зачем риперам добавлять ещё одного придурка? Это придушит спам в трех рипов? Нет, ни разу, просто третья пачка выйдет после второго эльдарского поста и это не сильно эльфа парит. Фиксить их надо по-другому, сделать самую идею игры от кучи рипов очень неудобной. Че? Ну не знаю, вполне помоему себе применим, это же аналог ХВТ, только платформы в отличии от, поддерживают тем, что или входящий урон увеличивают или делают отряды медленнее(например, ещё более медленные нобы или пососы которые бегают медленнее гвардов - это не так уж плохо), а не особым уроном, так что, кмк, тут тоже все нормально, просто они изначально не дамаг-дилеры. Др.Орк вот бы порадовался, лол. Чем обосновано это? =\ Зачем на Т3 "мит-щилд" в виде банки, когда там есть файта-боммы которые как и экзорцисты делают пехотные массы дерьмом? И в отличии от банки их уничтожить практически невозможно той же ИГ до Т4.
  7. У меня ещё 3, если что - пишите, т.к. эту тему я изучаю постольку-поскольку xD
  8. Да, ты прав, у клоуна вес 10. Давай попросим Зенеля поставить Фаре и Архонту вес 10 для честноты, да и в целом для всей пехоте эльдар. Ато антигравитационные технологии ж, а мы так несправедливо к ним.
  9. А где ваши Т2 и спидеры\снайперки, сэр?
  10. см мою подпись, с ним Вера в Императора которая даёт ему вес 25, съел, оффтопер?)
  11. Их 8. Чтобы взорвать главку хватает 5и. Разумеется, если ты ждешь от СоБов такой коварности, то отбить можно... если ты орк или ИГ )
  12. Сносят ) Абилка рабочих СоБ делает 650-800 фиксированного урона по любому зданию, прибегает четыре раба в куче сестёр c одной стороны, четыре с другой, начинают каст. У оркской главки 3к хп, 6 рабочих сделавших по 650 урона нанесут главке оркской 3.9к дмг xD
  13. Ты играл когда-нибудь против двух СоБ в командном? ) 6 рабочих взрывают главку орку - какого?) И, кстати, СоБ раш это одна из возможных тактик. Ещё у эльдар была(может, даже все ещё есть) тактика с отключением монолита через саркофаг, кроны которым жалко денег не всегда достраивают турельки, а тут втихую маленькие твари будут подлетать и отключать моно) в любом случае если делать инвиз "все доступным", то надо тогда отключение задвигать за либо барак либо армори.
  14. К слову, во второй книге про "Лорд Солар Махариус" - Перекрёсток Судеб - архонт некоего некрупного каббала отправил своих ушастеньких тёмных братьев чтобы подсобить колдуну-прихвостню Абаддона ) Не бесплатно конечно, за пленных рабов, но все таки помогал Хаосу, хотя там оговаривалось, что если остальные узнают, то архонту и всей каббале несдобровать, так что я думаю, Хаосу так или иначе(прямо или косвенно) кто-нибудь как-нибудь да и помогает(Инкубы - кхорниты, гомункулы - слаанешиты), но делается это настолько скрытно, что никто ничего и не замечает, т.к. большинство расы ДЭ явно боится хаоса, демонов и прочьего хлама Тёмных Богов очень и очень сильно. В связи с этим можно считать, что некие "эльдар хаоса" могут иметь, но упоминания как в беках книг(третья ИД, например) так и намёки в кодексах (Аркха) ведут к тому, что случаи эти еденичны, и, похоже, в абсолютном большинстве своём заканчиваются очень печально. Имхо. (сумбур победил xD)
  15. По поводу черепка, кстати говоря. Если давать ему дешёвый (предположим, 25\25) инвиз на Т1 без барака и армори, то ему надо выдирать к чертям собачим абилку на отключение техники и делать её платной(за те же 25\25, скажем) за армори и\или бараком, во избежание. Мало ли у кого какие идеи взбредут на малых картах потипу фаст ЛП и спам черепов с отключением барака противника к чертям собачим.
  16. Ок, народ, давайте тогда вопрос про юзабельность ваших изменний. Предположим, инвиз засунем на Т2 -> кто его будет делать за 75\75 ? Да даже за 50\50? Кто? Зачем рейнджерам инвиз на Т2? Хоть первый пост читайте -_- Вес генерала в КС уже 25. Культистов просто хочется сделать более жизнеспособными, с пятью пушками на это у них больше шансов, чем с 4. То что у кого-то там касркины каким-то неведомым мне образом сливают 1х1 культам - сколько раз такое происходит в 100 играх ИГ вс ХСМ? В 1000? А то я ведь могу вспомнить, что видел фаталки фаерварриоров против поссеседов, но это не делает ведь ФВ опупеть какими ХтХ, верно?)
  17. Как вариант для культей предлагаю 2 ствола на Т1, после апгрейда 5, что думаете? )
  18. Мы с Зеном как-то обсуждали, что может быть стоит сделать так, что бы тот бесполезный грейд на ХСМ и культей(ну, который им скорость поднимает), действовал бы лучше на мили юнитов потипу берзеркеров и рапторов, хотя это стоит отдельно, конечно, подумать.
  19. Имхо, не стоит, соки как слово, только слово может накрыть куда больше пачек чем даже три дока, а у орков ещё и юниты дохлые кроме героев и нобов\меганобов. Может клешне их командира, на 10% максимум, имхо.
  20. Вообще говорить про "омг-имба-орков" и приводить в пример страшно загимпованных кронов - это... круто xD
  21. Не желая полностью комментировать весь тот хейтинг про Гвардию, скажу одну вещь, что гварды с 30% бонусом при всех грейдах будут с 382 хп каждый, что является 70 хповым дебаффом конечно, но во-первых, оставляет "400хповых уберзольдатенов" с одной стороны, и, в тоже время ставит ИГ в интересное положение в матчапе с СМ когда три героя + ГК будут овнить все что есть у ИГ на Т2, что просто вызовет волну гей-течинга к касркинам и бейнблейдам или сведёт все "затяжные Т2 игры" к застройке василисками. И так сейчас большинство ИГов, что я видел это толпа глупых течеров... что весьма и весьма скучно.
  22. С другой стороны, их снайперки или даже плазма - это что-то с чем-то.
  23. У Тау? Фалконы? Аспиды? Баньши? Чё?
  24. Давайте без фанатизма. Какие проблемные матчапы из ванили у нас есть? Полагаю, пока что только Эльфы против кого-либо. 1) Если бы кое-кто играл в патч, то уже знал бы, что Т2 Эльдар был задвинут за барак, с одним генератором течить - это буээээ. 2) Арбуз риперов, единственная с ними проблема, что при остановке они начинают тут же стрелять, сделать им развёртывания от 0.5 до 1.5 секунды и нормально. 3) Инвиз снайперов - страшно решает только против СМ из-за проблем с грёбанным черепком, давайте вначале черепок починим, а потом посмотрим как оно, м?
×
×
  • Создать...