-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
В любое время. Пишите ПМ.=)
-
Зен, не чини ничего маринам, это тоже все было "задумано" специально для того чтобы такие как Ламо страдали. -_- У Реликов все на сто шагов вперёд было продумано Ты часто вообще ЛП3 видишь в играх своих?
-
Есть.
-
Каждый подыхающий слагга будет сыпать реген вниз ) + у чаппи регенов аж целых два XD Три если считать ещё и мораль xD Круты гавно и в этом их беда.
-
Поправка, в СС 1.0 в ДК 1.2 можно было сделать два сержанта, но, увы, у них была общий "фотонный фейрверк" на двоих.
-
Окажет, он сказал, что в игре больше одной концовки.
-
Не слишком. Так решили Релики, раньше капа(к слову) не было вообще, у ИГ больше пехоты чем у какой-либо ещё расы, так что большое количество транспортов предпологается.
-
У Химер тоже есть ограничение, 6 штук. СоБовская рина ест кап только из-за наличия штормболтера на крыше.
-
Не позорься =\ BloodThirster - Кровожад(или Жаждующий Крови) - Великий Демон Хорна Great Unclean - Великий Нечистый - Великий Демон Нургла Keeper of Secrets - Хранитель Секретов - Великий Демон Слаанеш (в частности есть его минька в продаже на ФорджВорлде ссылка: http://www.forgeworld.co.uk/kosecrets3.htm ВНИМАНИЕ!!! много траффика) Lord of Change - Повелитель Перемен - Великий Демон Тзинча.
-
Сделать дпс 35-40(как у КСовского), не больше. 60/55/50/45/41/37/36/20/25/35/21/12/46/25 Имхо, второе. 66/85/77/79/49/38/10/12/10/35/20/15/69/40. Спонсонные HB: 60/55/50/45/41/9/25/6/5/35/21/11/28/5 HB на корпусе: 48/59/53/32/30/9/25/15/10/80/36/18/28/10 60/56/50/45/40/15/38/18/6/83/28/14/44/18 60/55/50/45/40/10/24/12/6/23/8.4/5/45/15 Вообще подразумевалось, что огненное оружие будет поджигать =) Пусть по крайней мере дегенерацию кидает... 20 крутам, 25 хаундам. Сделать чуть больше Repentia Eviscerator: 50/60/50/55/50/35/35/20/15/20/10/5/45/25 Mistress Neural Whip: 50/60/50/55/50/35/35/20/15/25/15/15/45/25
-
Постепенное поднимание дальности, 1я до 27, вторая до 30. Если лень, пусть вторая сразу до 30 поднимает. Про культистов -> значение пенетры у ножей не должно превышать 15-20. Культисты не об убийстве терминаторов =) У клоуна точность ФоТМ не менять. Насечёт чисел пенетры придётся покурить тубус, я думаю. Числа потерянной морали при мёртвых экзархах в отрядах не менять, слишком непонятно баг, или нет. Имхо, 25, если не 20. По той же причине, что и культисты. Левая БШ: 5/4/3/3/3/5/13/10/9/3/2/1/5/7 Правая БШ: 5/4/3/3/3/5/13/10/9/3/2/1/5/7 35/51/40/41/35/25/7/4/2/11/11/1/36/9. 22/27/21/15/7/5/24/12/6/23/8/14/14/7
-
Поправка, Мек является командиром отряда во всех смыслах кроме отображаемого хп на иконке, иначе говоря, Стрип Соул псайкера всеравно в мека пойдёт. Странный баг, откровенно говоря.
-
Приэтом возникает, имхо, проблема маленьких карт.
-
Не-а, все огнемёты забагованы и выдают "неправильную" конусную АоЕ из-за грёбанного "горения". Зенель как-то тестировал это дело, он убрал горение у Имма(ну и поменял АоЕ на конус), и Имм сразу стал бодренько жарить ТСМов огромными стадами, тоже самое и с остальными огнемётами.
-
Мегг, мне кажется, что будет много с ними споров по поводу того как лечить баги, да и не все они лечат - например огнемёты как были забагованы, так и есть поныне, а говорилось им об этом не раз и не два.
-
Неправда. Они стреляли на 22, с грейдом - на 26.4. У них была изначально забагованная дальность, в СС её просто сделали нормальной, а бонус стал есстественным образом апить до 30, как и задумывалось.
-
Это у всех так. Мельтабомбы тоже восстанавливаются если купить сержанта. Есть вариант, что это не баг, а просто твой отряд вяжут невидимые гады =) Отряд не может с ними бороться в хтх, поэтому он стреляет, но по всей остальной механике(например, при попытке фокуса) он считается связанным в рукопашную.
-
Sweet в кассу напомнил... Когда лорд дестр захватывает "Экзорцист", тот может лупить своей абилкой без кулдауна, из-за чего дальше некрону выиграть раз плюнуть xD
-
В отряде ГК всегда кастует "лидер", если приатачен кто-либо, тогда кастует тот, кто "лидером" бы являлся. Как определяется этот неведомый "коменданте" мне лично неизвестно, но в СС в связи с "исправлениями пафинга и таргентинга" юниты стали намного чаще выцеливать именно этих самых "лидеров".
-
Это типичный "баг" для всех заклинаний и абилок, если кастер умирает - то ты остаёшься без абилки. Так же если чувак метнувший гранату подыхает во время броска - гранаты не будет. Аналогично с соник пульсом веспидов. Это баг, точнее недосмотр. Любой другой плазмоган в игре(даже у грёбаных культей) обладает дальностью(или потенциалом обладания) в 30. Кроме ТСМ. Пусть первая оптика увеличивает дальность плазмаганов до 27, вторая до 30. А вот урон плазмаганов надо будет уже пересматривать во время балансировки.
-
Народ, вначале баги, потом уже баланс, ясно же сказали. =) Пишите лучше о встреченных вами в процессе игры глюках и недоработках.
-
Совсем забыл! Надо запретить Эльдар строить СоулШрайн без наличия аспектного барака. =)
-
А в чем проблема? У ФК вес 25, у ВСЕХ героев кроме КСа вес 25. Скажете, ФК не откидывает Архонта? Вполне себе откидывает, проигрывает он ему совсем по другой причине. Он не нужен в 80% играх, это надо исправлять. Бред, ХСМ и так лопаются под яростью от плазмы\ХБ\чего угодно. 25-30 процентов дополнительного входящего урона этот не шутки, а учитывая отсутствие у хаоса _нормальных_ АоЕ абилок на дамаг, то и необходимая часть для игры в Т2, а не в "омг айм со фасттечед ю", или может поговорим о том, как три героя + ГК рейпят Хаос? ) ЛазХвт хуже сентинеля по _всем_ параметрам. Так у лазХвт будет возможность бороться за место под солнцем. ...Герои, дреды, темпесты, базуки, черепки, мельтабомбы, преды(особенно на Т4)... мне продолжать? Притом, ФК с молотом и черепок доступны на Т1.5, ранний хеллхаунд завалить он вполне способен. А у ДЭ есть два антитеха до Т3 - это тухлые скруджи, которые, например, НЕ МОГУТ выцелить хеллдреды из-за своей "крутой" дальности и живучести. Они раньше умирают, и Рейдеры для которых характеристика "дерьмо" это комплимент. Опять же, на Т3 появляются собаки, которые вроде как "анти-все", но они ХтХ. Какие проблемы с этим? Стангранаты, станы, цепи, крики и прочее, юниты которые могут легко их отбросить - это очень мешает собакам уничтожать технику. Вот на Т4 появляются Реведжеры, которые являются хорошим антитанком, но, блин, Т4 ждать до вменяемого антитанка у ДЭ не получается. Даже тупорылый спам хеллхаундов с одним сентинелем может от ДЭ оставить ошмётки.
-
Откровенно говоря у варпбистов аж два способа мораль восстановить ) Одна от дрессировщицы, другая от наркоты витчей, поэтому это скорее нерф, чем бафф.
-
1) Иммолятор в частности, и огнемёты в целом. Они страшно забагованы. 2) Исправить баг с дальностью плазмаганов СМ. 3) Если возможно, исправить баг с темпестами которые ломятся при фокусе непойми куда. 4) Поднять вес КСа до 25. 5) Что-нибудь сделать с комиком в КСе, чтобы от него была постоянная польза, а не головная боль "псайкер был бы лучше намного", например ему дать реген. ауру(но не такую как у штабного) 6) Урезать в треть урон ГЛов по тяжелобронированной пехоте. 7) Изменить абилку "ярость берзеркера" у чемпионов Хаоса. Пусть ХСМ восстанавливают мораль и на время действия абилки им нельзя её слить. Взамен, увеличить процент доп. входящего урона до 25%-30%. 8) Поменять ХВТ. С лазкой дальность 60, урон 40-50 по пехоте(можно по хеви_хай пехоте оставить 70 как сейчас), перезарядка на стрельбу 2 сек, точность 80%, хп реген увеличить до 2хп\сек. 9) Скруджам поднять живучесть, можно вместе с ценой. Дайте ДЭ нормальный антитанк до собак =) 10) Пусть конфессор ещё может стан и на героев кидать, тем самым вылечится баг, когда при детаче героя(Которого нельзя застанить) от застаненного отряда - стан снимался. По расам не сильно разбивал, что вспомнил, то и писал.