Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Не оверквотьте -_- читать нереально. Добавлю, что Вова бы не плакался тут об "омг гавно", если бы тут поднимали дамаг шутам -_- FOTM у Дреда 30, ну может 40 максимум. Я, имхо, считаю что чарж надо давать берзам через фьюриус чардж в армори. чардж с 12, ускорение 30%. Плазмаган у культей имхо остаётся в цене так же как и сейчас. Энергия более ценный ресурс, с учётом поднятия ПГ как такового, то и смысла менять цену нет. Про абилку сорка, имхо, стоит сократить её длительность в двоё, с соответствующим повышением урона, тогда у неё есть шанс быть использованной, а так, что так из неё выйдут, что так. То что она все же будет слабее чем смайт можно объяснить тем, что и сорк стоит подешевле ) Силу принца\лоха откат 150 секунд. Про КК, имхо, цена 100\60, ФОТМ 40%, урон там не такой плохой, просто с точностью 15% точно нет смысла ставить её, банка не стрелковый шагатель.
  2. Архонт явно без свиты и яды не сразу появляются. Возникает отсюда вопрос, вот прибегает гом, архонт и два вара без реинфорса - кто мешает толпой наброситься на гома и дружно его зарезать? А скауты пусть в это время "безнадёжно и бесполезно" дохнут от ножей варов, даже если вары решат зафокусить скаутов, то это не так плохо, потому что в этот момент ТСМов трогает только архонт и гом. Если гом решит сбежать, то его можно попытаться дострелять, или, если он застрял в толпе ТСМов - он уже никуда не убежит. Нового гома для ДЭ будет покупать ОЧЕНЬ дорого, 120 энергии на земле не валяются. Я так сёстрами набрасывался на вяжущих дрейков, это лучше чем пытаться убежать и подохнуть от более быстрой армии + при бегстве могут кинуть анимус витае Архонта и тогда она безнадёжно отвечает. Дальше одна пачка(две) стабильно свободны и можно заняться архонтом\дохленькими варами без реинфорса. +На сверхмалых картах типа БРа сам Бог велел прибегать первой же пачкой скаутов, дабы знать, что делает ДЭ и отвлечь первых дрейков от капа чтобы рабочего не пристрелили
  3. В настольнике марка Тзинча даёт +1 к инвулю(5+ если его нет). Может бонусный резист к входящему урону?
  4. 100*2\3 = 66 100*1.5\4 = 37.2 Урон почти вдвое падает + падает юзабельность гранатомётов с 4х секундой перезарядкой. Про урон по технике тоже интересно, его и так не будет после 4сек перезарядки и 50% потери ДПС. Самолёт у эльдар это АА истребитель, который, к слову, не так плохо убивает пехоту из-за АоЕ, вот уж кому-кому, так точно не Эльфикам тут плакать. У ИГ в балансе только один дырявый момент с ГЛ, вы же предлагаете всю расу к чертям собачим переработать и балансировкой вылезших после этого нюансов можно заниматься не и не два месяца. Может, пока без настолько революционных моментов пока?
  5. Ау, его с ДК 1.2 нет, о чем ты? Про ГЛ я говорил, понизить на треть\половину урон по хеви медиум броне, вот и все. СМ\ХСМ под дымами спокойно себе отстоятся и отстреляют гвардейцев, нет?) Вова, твои крики говорят о твоей некомпетнтности в этом матчапе. Какой ИГшный антитех достанет бомму, скажи мне пожалуйста ) Кроме Леман Расса. То что у тебя достают бомму лишь говорит о тотм, что ты плюёшь на боммы и отдаёшь их на растерзание. Ну не нахаляву, предположим. Это очень дорогие грейды + при игре через тактику нет техники у самого ИГа. Вполне можно бочком заслать к нему дредноута или въехать риной в толпу гварды и с гранатами нанести очень тяжёлый урон. А гварды со Стракеном сливают берсов xD Как быть? А это ещё что за чушь? Что за халявные ЛП? Может обсудим стоимость в 80 лп Эльдар? 90 у Орков или ХСМ? Так кто там "выпадает" из общей картины?
  6. Вставляю свои пять копеек, чтобы народ особо не паниковал. С MW2 была особая ситуация на нашем рынке о которой многие знают(а те кто не знают - легко могут поискать и найти), отчего и может быть такая проблема с русскими ключами. В L4D2 такой проблемы нет, сам играю с русского ключа на английской версии. И сильно сомневаюсь, что DOW2 будет в этом плане отличаться. Все же, миссий в аэропорту там нет )
  7. Это пафинг, принцип того как работает пафинг вроде в движке игры.
  8. Я пару раз видел, как пробку присоеденяли к отряда, а лидером считался всеравно ТСМ\Сержант, поэтому проблем с пробкой небыло. Реально ли это умышленно повторить?
  9. К сожалению, это верно и для либров настолки. Сорцеры хаоса просто никто(имхо). Отсюда вывод - не надо переходить на сторону противника xD Я знаю, о том и говорю, что стреляют они краками. Тогда почему краки темпеста обладают АоЕ? Это абсолютно такие же ракеты.
  10. 1) Починить шторм фарсирке если возможно, он продолжает рвать на запчасти отряд даже если он вышел из зоны АоЕ 2) Грейд на точность ДЭ поднимает ещё и ФоТМ точность о чем не сказано в описании самого грейда - может добавить строку?
  11. Не интересует, открываю 6й ИА и вижу там "it is a strike aircraft". Или ИЛ-2 тоже по-твоему бомбардировщик? Т.е. там мало того что МАСС сентов, так ещё и гвардов дофигища? А откуда такие богатства И гварду закачать И сентов наплодить у ИГшника не подскажешь? Там с твоей стороны тогда ещё ГК и либр быть должны ) КС на поздних этапах и так только за счет фанатизма живёт, так что врядли. "Убер" КС? Я тебе даже простую математику выдать могу, лол. 125\25+90\40+80\40(предположим, комик) +175\50(тактика) + 100\100 минутный грейд на КС, можешь по вкусу добавить цены за отдельных членов КСа. Ну? Как? Харрас против Хаоса всеравно в основном заключается в убийстве еретиков и культистов. "ранние ХСМ" приходят так рано только на БР или мунбазе, на БР можно и бараком отзащищаться пока КС идёт в обход, а мунбейз убогий кошмар потипу блади хелла.
  12. Единственное что я вижу что с ними можно делать это ФоТМ поднимать. Именно так. Мародёр действительно бомбардировщик, только он суборбиртальный тяжелобронированный бомбардировщик, так что всяким глайдерам поидее и его сбить должно быть очень тяжело xD Впрочем, это-то ладно. Про Талон - имхо, хардкап в 3 это нормально.
  13. Базуки ТСМ стреляют краками ) Вот такая незадача. Возьми да открой кодекс СМ) Это штурмовик, он хоть и хреново, но может сопротивляться самолётам, не истребителям(потипу ДЭ Равенов или Эльдарских Найтвингов), но уж сраному бронированному глайдеру так уж точно. Вообще ниразу, если честно. ХСМ у меня -> их нет на базе -> у культистов и еретиков сегодня тяжёлый день. А ТСМ с базуками чем занимаются? Пляшут пока сенты овнят дредов? Тогда в MU с ИГ Орк просто не доживёт до Т4. У сестринского ЛП АоЕ = 3.5, и оно иногда не жарит двух солдат рядом стоящих. АоЕ 3 это настолько мало, что всеравно как решала кучность, так и будет. Марины падают не потому что ОМГ ГРЕНЫ имеют огромный АоЕ, а потому что их падает от 15 до 20 штук ) А чем плох предложенный мне вариант? Сделать эксклюзивную ауру регена на 2-3 хп\сек. Этот грейд раньше Т2 уж точно не вылезет(или гвард просто труп), а на Т2 это не решающий момент. Пробывал. Он дерьмо, за ту же цену и МЕНЬШИЙ кап я могу купить василиск, от него толку в несколько раз больше. Сказал марин у которого в рине дымы есть. 100\50 за немобильного придурка который по-настоящему слить мораль сможет наверное только Хаосу? То о чем я мечтал, заверните пожалуйста три килограмма. И они остались, вот чудно-то, да? Не просто же так эти сраные лазганы там прикручены.
  14. Да этим вечно можно заниматься, посмотри на СК. Надо пока срезать основные "острые углы".
  15. А почему должно сходиться? Темпест это самолётик поддержки, даже не самолётик, глайдер тогда как Талон - тяжёлый штурмовик. +у Темпеста приемущество в дальности, которую он может с лёгкостью использовать.
  16. Урон краков по зданиям, зато с намного большей дальностью, чтобы не было рейпа со стороны оравы темпестов которые стреляют дальше турели и сносят генераторы(хотя он наверное и так будет). У того же талона при вдвое меньше дальности урон 66 по лёгким зданиям. +чтобы была альтернатива надо убрать АоЕ эффект краков, иначе к чертям собачим мне фраги когда я могу краками закидывать ИГшников? И, хотя настольник приводить немного не в тему, но у фраг есть бласт, у крак - нет. В сущности краками и базуки ТСМов стреляют, но у них-то АоЕ урона нет. Да, я бы ещё чуть баффнул АА лазки Талона, дальность до 30, 50% фотм. Учитывая их убогий урон погоды они всеравно не сделают. Ок, в теме ванилы. Какие проблемы: Против Эльдар: Рейнджеры + Фара -> они овнят гварду(фара + залп) и КС(микро + майндвор), майндвор к тому же в большинстве случаев убивает комиссара - почему? 315-440 урона(за 5 сек) МВ против 375 хп + 4хп\сек регена комиссара и все равно комми выживает только в отряде гвардов с сержантом. Три рипера пофиксены. 3 паука тоже, больше у меня небыло никогда проблем с эльфами, если честно, да и эти, так сказать, "неприятности" размикриваются. Против Хаоса: Культогрен, вроде пофиксено. эээ... все? ИГ сильнее Хаоса. Против СМ: Либо масс хеллдредов + ТСМы с базуками, либо скомбинированные абилки либра и ГК - они овнят гвардейцев. Против Орков: эээ... боммы? Что явно перебор -> 451 хп у гвардейца в отряде с пристом. Впринцепе, я думаю 350-375 вполне бы им бы хватило если б можно было как-нибудь(скажем, грейдом Will of the Emperor) увеличить скорость реинфорса гвардейцев. У тех же сестёр баба в павер-арморе после всех грейдов логистики появляется за 3.5 секунды. =) Можно как вариант привязать скорость реинфорса к баракам, но это может сильно поменять стиль игры за ИГ. Конкретнее: 1) Убрать апы здоровья с грейдов на мораль, заменить чем-нибудь ещё(скорость реинфорса? Если вычесть хп с грейдов, то это -60 хп у каждого гвардейца) 2) Урезать в треть\половину урон ГЛов по хеви медиум, как небольшую компенсацию АоЕ увеличить до 3(с 2.5) 3) Что-то сделать с грейдом на КС. 100\100 за +100 хп и возможность потратить ещё немного денег в КС это перебор. Может пусть даёт ауру регена Комиссару? 4) Что-нибудь сделать с мародёром, для Т3 техники это кусок унылого дерьма. Убрать у него к чертям собачим дымы и отдать их химере. Реверснуть уроном и возможностью стрельбы турели и лазки(когда с "крыши" самолёта турель ведёт огонь по наземным целям это даже не смешно), поменять его абилки. Может сделать их независимыми друг от друга? 5) Псайкеры из главки нужны только как "лишний КоТМС" Ещё бы пафинг гвардейцам улучшить, ну да ладно... Помню в ВА ещё крутились лазганы на боках Химеры, если вдвое срезать им урон - может снова вернуть возможность крутиться? А то они декоративные какие-то. 6) LIB ХХ должен поджигать. Просто обязан xD Ещё вопрос - реально ли сделать так, чтобы он продолжал поджигать и после гибели ХХ? Немного сумбурно, конечно =\
  17. Да! Давайте обсуждать Темпест! =р
  18. Врейсы куски дерьма х_х Хотел кстати внести толику в... Может переработать чуть Темпест? 1200 хп, эир вехикл армор, ассолтку не трогаем, предлагаю менять ракеты, Фраги - дальность ап до 35, урон +10-20% по пехоте за исключением хеви медиум, по лёгким постройкам дпс 15-20(сейчас 7.5), по лёгкой технике дпс 10-15(сейчас 5) 10 секунд выдача Краки - дальность ап до 40, убрать АоЕ эффект, поднять стоимость до 90\60, нерф урона по лёгким постройкам на 40%(с 55 дпс до 33) и средним на 25%(с 39 дпс до 29) 12 секунд выдача
  19. Вешают *1.75 модификатор на весь входящий урон, да. Но у элов кроме совета и фарсиры практически никто и не делает урона, от того что у тебя вместо 5.5 дпс с юнита будет 9.6 каша не сварится... у плазмы ИГ 12 дпс с каждой, и как? Много ли ДП с неё испарилось?
  20. У эльфов проблема не столько с пососами и облитераторами, сколько с ДП, а у ДП есть крик которому плевать даже на "ОМГ +200 МОРАЛИ" абилку совета, конечно в какой-то степени это и к терминаторам относится, слить мораль им тоже можно, но вот например ГК слить мораль нельзя и они фаршируют ДП очень качественно и эффективно, особенно с героем.
  21. Можно сколько угодно говорить о том, как круто играть "для фана", но когда заедает кнопка дроппода и отказывается прожиматься пока не совершишь ритуал очень сложно получать какой-либо фан, тоже самое с бесчисленными камера\мышь\клавиатура багами. Это не игра про то как Космодесантники мутузятся с орками\эльдар\тиранид - это какой-то симулятор "почувствуй себя техножрецом" на правильное запоминание всех техномолитв.
  22. Скорее для гибкости, два паука физически не могут быть в трех местах поля боя.
  23. Некрон Лорд, лол. ФК или ЛоХ, т.е. чисто дуэльные парни которые до Т2 не несут практически никакой пользы для армии кроме пистолета и ХтХ возможностей... эмм... ну если бы они ему проигрывали, то выбор ТСМ\ФК для меня против Орка был бы очевиден ) Потому что локоть =р Но видимо это тот орк который не знает про локоток смерти =p
  24. Лучше придумать как в ней навигацию упростить, ибо любое предложение, конечно, благо, но не всякое можно найти ) Можно создать ещё одну тему где будут ТОЛЬКО предложения и соседняя(вроде этой) где можно будет обсуждать.
×
×
  • Создать...