-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
Впринцепе, можно и тупо микро и атак граундом убивать гранатомётами мандр, хоть это и сложно и геморно. Ну, это пока нет казармы\турели.
-
На Т1 может и сильнее, а вот на Т1.5 - уже сомнительно. В лучшем случае - наравне. На Т2 туча абилок которая заставляет СМа рыдать? Это она(туча) ГК с либром-то заставляет рыдать? Или, может, капеллана с криком? Единственная стоящая абилка на Т2 это котёл, который, признаю, да, очень крут. Но и только. Наркота крутая, но она работает только с собаками, ибо сами вичи относительно слабы в ХтХ. Самое трудное для СМа - превозмочь ранний Т1 и нормально выйти в Т2, если игра идёт ровно, то СМ > ДЭ(имхо, разумеется).
-
Нет, матчап в сторону СМа(имхо), если на Т1 ДЭ ещё может как-то пободаться, то начиная с Т2 у ДЭ со СМом все довольно тухло, положение тащат собаки, архонт, гом и вичи. Антитанк у ДЭ никакущий, поэтому хеллдреды доминируют, ХП у ДЭ мало(кроме собак) поэтому ГК + Либр просто делает OWNED армии ДЭ и т.д. и т.п. На Т4 правда появляется нормальный антитанк + убер очень хороший, но у СМа все тоже самое, но лучше(кроме разве что общей полезности убера), разве что менее мобильно. Но ему и не нужна мобильность -> он просто тебе базу раскатает.
-
Причём тут ДЭ и масс ТСМ, Спиз? -_-
-
Архонт и Гом это могли разрулить )
-
С молнией НЛ режет ФК 1на1 даже без абилки ) Вы не забывайте, что молния часть полученного урона рефлектит назад в ударившего.
-
Ну, одна пачка собак отключается сразу капелланом... попутно её можно накрыть штормом и смайтом, чтобы жизнь мёдом не, а вот вторую фокусом и гранатами стопорить и убивать, поидее в этом МА у СМа три пачки ТСМ это дело довольно обычное, а тех у ДЭ картонный поэтому можно сэкономить на базуках немного (3 хб\1 ланчер выдавать)
-
Рапторы и любые юниты у которых есть мутация на крылья(Лорд, Сорк, ДП... ну вы поняли).
-
Ну, грубо говоря, это просто дредноут с ассолткой и ракетницей. Просто видимо "хеллфаер" был в игру введён чтобы чуть расслабить мозг игроков количеством апгрейдов на один юнит. Ну и чуть изменили ему хар-ки.
-
В случае с ИГ и василисковой застройкой кайунские ФВ - хлам.
-
Да, 1.2 патч требуется, насколько я понимаю.
-
ХП много, но у них броня сыпется от всего подряд. -2400 с заряженного выстрела сином, под 60 дпс от плазмы...
-
Пока не меняли вроде работу оружия для больших дистанций.
-
lol, а мне никто ничего не сказал xD
-
На первой демке хвт не было, турели были не грейженные. Все это сносится попутно попивая чаёк. Во второй опять же турели были негрейженны, если бы он так бездарно не наспамил ФВ и не слил их, то разнес бы ту застройку, потому что Негу было жадно потратить 50 реквы на грейд турелей, за что он уже успел дважды поплатиться василисками.
-
CyberGirl, при всем уважение к твоему труду - перегинаешь палку. Calchas, Ревайзед ещё не оконченный мод =) Поэтому такого сорта проблемы могут встречаться/
-
Так... эээ... сотри 1.47? И поставь 1.49.
-
Не совсем одновременно, у его пермаментной руки 0.75 скорость атаки, тогда как у заменяемой 1.
-
Удержал бы, особенно под ЛП2. СоБы падают быстрее и из-за потерь у них быстрее падает мораль + гранаты и если совсем сестёр много - пара огнемётов. Абилки у СоБ: Миссионер: Лечение -> первая абилка СоБ, даёт миссионеру и отряду к которому он присоединён +20хп\реген Прикосновение Императора -> заменяет все стрелковое оружие в отряде к которому присоединён(включая самого миссионера) на свящённые болтеры с дальность 40 и примерно 20-30 дпс по всем типам брони. Божественное Возмездие -> отряд под воздействием этой абилки находится под божественным покровительством - любой противник посмевший его атаковать получает 20 дмг в секунду пока он ведёт по нему огонь. Канонесса Божественный Свет -> ослепляет всех противников вокруг себя(дальность 25) снижает радиус детекта и видимости на 90%, снижает базовую точность на 60%. Ангелы Возмездия -> вызывает 5 ангелов возмездия. Ангелы бессмертны, живут 30 секунд и имеют дпс 40-50 почти по всем типам брони. Конфессор Гнев Императора -> Вызывает божественный гнев, который наносит два удара по области. Первый(АоЕ 5) делает 300-400 урона(вполовину меньше по ком. броне), второй(АоЕ 15) 200-300. Святой Эдикт -> станит выбранный отряд на 15 секунд. Другие абилки: Разрушение у рабочих СоБ -> сервитор подбегает к целевому зданию и производит каст длиной в 10 секунд, после которого выбранному зданию наносится 650-800 урона. Ангельское Видение(? не знаю как перевести точно) у серафим -> Восстанавливает мораль, даёт мораль иммун и поднимает максимальный урон у оружия на 25%. Стакуется с другими Ангельскими Видениями. А вообще лучше мне стучи в аську, или спрашивай на СоБовском форуме про абилки, лол
-
Имхо, зря стал АСМами бить лоха, надо было резать раптей тем самым их прогнав или солидно подслив, а потом можно было бы двумя пачками АСМ навалиться на ЛоХа. Не понял зачем ты стал делать много генераторов в игре с СоБ. Тебе нужны были ТСМ, а ты делаешь генераторы. Непаняяятна. Исходи из следующей математики: 4 ТСМ = 6 СоБ. Т.е. ТСМ примерно в полтора раза лучше СоБ, с чуть лучшим КПД, но большим временем реинфорса. На раннем Т1 ТСМ(5 морд) - ФК - ТСМ(тоже 5) вполне себе работает. Ещё считаю снайперки на Т1 ошибкой против СоБа(во всяком случае - в целом). Лучше более ранняя армори и граната. Если используешь довольно тухлые спидеры, то целестинок надо чем-то закрывать, АСМ, ГК или что-то в этом роде. И, да, если играешь через технику, то играй именно через неё, спам хеллдредов и все такое. Если играешь через пехоту, то вначале в приоритете либр и ГК, а уже только потом капеллан. И, да, имхо, если не собираешься СоБа харрасить сразу первым же скаутом, играй через двух если карта позволяет, больше ресурсов на гораздо более полезных в этом MU ТСМ. К слову, он умеет использовать баг когда можно покупать двух сержантов для целестинок. В целом в этом MU главное не дать СоБу дойти спокойно до своего Т3, иначе экзорцисты тебе убивают всю радость от него оставляя только дреды и танки.
-
Вулф +1, я тоже самое говорю xD
-
Дред > банка в хтх, и уж тем более >> лорда. Дефайлер вообще артиллерия xD
-
Собственно, так и должно быть, ассолтка\лазка "этому" дреду нужна чтобы убегающих доставать, или пока подходит к цели её обстрелять. Сейчас ни то, ни другое с этим неспособно помочь.
-
Зен, ты ассолтку Дреда не путаешь с ХеллДредовской? Нормальная она, просто дред обычно идёт в ХтХ.
-
Ламо в своём репертуаре -_- 1) Про ОМГтрукк. У Орков и завод дольше строится, и юниты будут потухлее и слабее в уроне и ГК с либром у них, как ни странно, тоже нет. Может тогда в ВК2 будешь играть? Там одинаковые юниты у обеих доступных рас, хотя нет, вру, у Альянса там у паладинов лечение, без вариантов имба. 2) Про берзов ололо. У Хаоса два сквада берзов + сорк, у тебя два сквада ТСМ + два героя + возможно остались скауты. Что надо - кинуть крик в один отряд, другой сфокусить и закидать гранатами. А ещё можно сесть в рину и помахать ручкой берзам. Вне всяких сомнений, Хаос в этот момент доминирует.