Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Впринцепе, можно и тупо микро и атак граундом убивать гранатомётами мандр, хоть это и сложно и геморно. Ну, это пока нет казармы\турели.
  2. На Т1 может и сильнее, а вот на Т1.5 - уже сомнительно. В лучшем случае - наравне. На Т2 туча абилок которая заставляет СМа рыдать? Это она(туча) ГК с либром-то заставляет рыдать? Или, может, капеллана с криком? Единственная стоящая абилка на Т2 это котёл, который, признаю, да, очень крут. Но и только. Наркота крутая, но она работает только с собаками, ибо сами вичи относительно слабы в ХтХ. Самое трудное для СМа - превозмочь ранний Т1 и нормально выйти в Т2, если игра идёт ровно, то СМ > ДЭ(имхо, разумеется).
  3. Нет, матчап в сторону СМа(имхо), если на Т1 ДЭ ещё может как-то пободаться, то начиная с Т2 у ДЭ со СМом все довольно тухло, положение тащат собаки, архонт, гом и вичи. Антитанк у ДЭ никакущий, поэтому хеллдреды доминируют, ХП у ДЭ мало(кроме собак) поэтому ГК + Либр просто делает OWNED армии ДЭ и т.д. и т.п. На Т4 правда появляется нормальный антитанк + убер очень хороший, но у СМа все тоже самое, но лучше(кроме разве что общей полезности убера), разве что менее мобильно. Но ему и не нужна мобильность -> он просто тебе базу раскатает.
  4. Причём тут ДЭ и масс ТСМ, Спиз? -_-
  5. Архонт и Гом это могли разрулить )
  6. С молнией НЛ режет ФК 1на1 даже без абилки ) Вы не забывайте, что молния часть полученного урона рефлектит назад в ударившего.
  7. Ну, одна пачка собак отключается сразу капелланом... попутно её можно накрыть штормом и смайтом, чтобы жизнь мёдом не, а вот вторую фокусом и гранатами стопорить и убивать, поидее в этом МА у СМа три пачки ТСМ это дело довольно обычное, а тех у ДЭ картонный поэтому можно сэкономить на базуках немного (3 хб\1 ланчер выдавать)
  8. Рапторы и любые юниты у которых есть мутация на крылья(Лорд, Сорк, ДП... ну вы поняли).
  9. Ну, грубо говоря, это просто дредноут с ассолткой и ракетницей. Просто видимо "хеллфаер" был в игру введён чтобы чуть расслабить мозг игроков количеством апгрейдов на один юнит. Ну и чуть изменили ему хар-ки.
  10. В случае с ИГ и василисковой застройкой кайунские ФВ - хлам.
  11. Да, 1.2 патч требуется, насколько я понимаю.
  12. ХП много, но у них броня сыпется от всего подряд. -2400 с заряженного выстрела сином, под 60 дпс от плазмы...
  13. Пока не меняли вроде работу оружия для больших дистанций.
  14. lol, а мне никто ничего не сказал xD
  15. На первой демке хвт не было, турели были не грейженные. Все это сносится попутно попивая чаёк. Во второй опять же турели были негрейженны, если бы он так бездарно не наспамил ФВ и не слил их, то разнес бы ту застройку, потому что Негу было жадно потратить 50 реквы на грейд турелей, за что он уже успел дважды поплатиться василисками.
  16. CyberGirl, при всем уважение к твоему труду - перегинаешь палку. Calchas, Ревайзед ещё не оконченный мод =) Поэтому такого сорта проблемы могут встречаться/
  17. Так... эээ... сотри 1.47? И поставь 1.49.
  18. Не совсем одновременно, у его пермаментной руки 0.75 скорость атаки, тогда как у заменяемой 1.
  19. Удержал бы, особенно под ЛП2. СоБы падают быстрее и из-за потерь у них быстрее падает мораль + гранаты и если совсем сестёр много - пара огнемётов. Абилки у СоБ: Миссионер: Лечение -> первая абилка СоБ, даёт миссионеру и отряду к которому он присоединён +20хп\реген Прикосновение Императора -> заменяет все стрелковое оружие в отряде к которому присоединён(включая самого миссионера) на свящённые болтеры с дальность 40 и примерно 20-30 дпс по всем типам брони. Божественное Возмездие -> отряд под воздействием этой абилки находится под божественным покровительством - любой противник посмевший его атаковать получает 20 дмг в секунду пока он ведёт по нему огонь. Канонесса Божественный Свет -> ослепляет всех противников вокруг себя(дальность 25) снижает радиус детекта и видимости на 90%, снижает базовую точность на 60%. Ангелы Возмездия -> вызывает 5 ангелов возмездия. Ангелы бессмертны, живут 30 секунд и имеют дпс 40-50 почти по всем типам брони. Конфессор Гнев Императора -> Вызывает божественный гнев, который наносит два удара по области. Первый(АоЕ 5) делает 300-400 урона(вполовину меньше по ком. броне), второй(АоЕ 15) 200-300. Святой Эдикт -> станит выбранный отряд на 15 секунд. Другие абилки: Разрушение у рабочих СоБ -> сервитор подбегает к целевому зданию и производит каст длиной в 10 секунд, после которого выбранному зданию наносится 650-800 урона. Ангельское Видение(? не знаю как перевести точно) у серафим -> Восстанавливает мораль, даёт мораль иммун и поднимает максимальный урон у оружия на 25%. Стакуется с другими Ангельскими Видениями. А вообще лучше мне стучи в аську, или спрашивай на СоБовском форуме про абилки, лол
  20. Имхо, зря стал АСМами бить лоха, надо было резать раптей тем самым их прогнав или солидно подслив, а потом можно было бы двумя пачками АСМ навалиться на ЛоХа. Не понял зачем ты стал делать много генераторов в игре с СоБ. Тебе нужны были ТСМ, а ты делаешь генераторы. Непаняяятна. Исходи из следующей математики: 4 ТСМ = 6 СоБ. Т.е. ТСМ примерно в полтора раза лучше СоБ, с чуть лучшим КПД, но большим временем реинфорса. На раннем Т1 ТСМ(5 морд) - ФК - ТСМ(тоже 5) вполне себе работает. Ещё считаю снайперки на Т1 ошибкой против СоБа(во всяком случае - в целом). Лучше более ранняя армори и граната. Если используешь довольно тухлые спидеры, то целестинок надо чем-то закрывать, АСМ, ГК или что-то в этом роде. И, да, если играешь через технику, то играй именно через неё, спам хеллдредов и все такое. Если играешь через пехоту, то вначале в приоритете либр и ГК, а уже только потом капеллан. И, да, имхо, если не собираешься СоБа харрасить сразу первым же скаутом, играй через двух если карта позволяет, больше ресурсов на гораздо более полезных в этом MU ТСМ. К слову, он умеет использовать баг когда можно покупать двух сержантов для целестинок. В целом в этом MU главное не дать СоБу дойти спокойно до своего Т3, иначе экзорцисты тебе убивают всю радость от него оставляя только дреды и танки.
  21. Вулф +1, я тоже самое говорю xD
  22. Дред > банка в хтх, и уж тем более >> лорда. Дефайлер вообще артиллерия xD
  23. Собственно, так и должно быть, ассолтка\лазка "этому" дреду нужна чтобы убегающих доставать, или пока подходит к цели её обстрелять. Сейчас ни то, ни другое с этим неспособно помочь.
  24. Зен, ты ассолтку Дреда не путаешь с ХеллДредовской? Нормальная она, просто дред обычно идёт в ХтХ.
  25. Ламо в своём репертуаре -_- 1) Про ОМГтрукк. У Орков и завод дольше строится, и юниты будут потухлее и слабее в уроне и ГК с либром у них, как ни странно, тоже нет. Может тогда в ВК2 будешь играть? Там одинаковые юниты у обеих доступных рас, хотя нет, вру, у Альянса там у паладинов лечение, без вариантов имба. 2) Про берзов ололо. У Хаоса два сквада берзов + сорк, у тебя два сквада ТСМ + два героя + возможно остались скауты. Что надо - кинуть крик в один отряд, другой сфокусить и закидать гранатами. А ещё можно сесть в рину и помахать ручкой берзам. Вне всяких сомнений, Хаос в этот момент доминирует.
×
×
  • Создать...