Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Wat. Не дохлее чем полный отряд КСа, а стоит значительно дешевле и это помоему единственный не считая Архонта и Варбосса герой который МОЖЕТ завалить КС если ему чуть-чуть подфортит. А ещё он ОЧЕНЬ больно стреляет.
  2. Телепорт мека это очень полезная тулза, которая очень мешает против орка ) Я уж не говорю о том, что это самый дешёвый герой игры)
  3. Потому что система другая + у ФК или ЛоХа нет телепорта со сквадом, ты ещё вспомни, что у тебя доки кап занимают, а апотекарии нет. I lol`d. Генератор стоит по-разному и не все тратят ещё 50\50 с ходу на абилку без которой нельзя. И это не считая ещё 75\75 за инвиз рейнджеров. Проиграй в самом начале кап карты, Ши-и-и-икарно. Миссионер занимает кап только потому, что он детектор который может капить\декапить и даёт волну очень опасных абилок. Все это + малая цена, быстрая скорость постройки и доступность с самого начала игры наскребла ему один(1) пехотный кап.
  4. O`Rly? Для расы с самыми дорогими генераторами и потребностью в энергии? Sure... То-то я её только против ИГ да в командных вижу. Причём тут командный? Ок, объсняю, чтобы купить сраного ЛоХа мне придётся помимо его цены(немалой для начала) и времени ещё сделать грейд на пехоту(который тоже занимает И время И выжирает деньги которые отнюдь не бесконечные, если ты, конечно же, не играешь QS), 150\0 вынь да положь, чего уж там. Почти пачка ХСМ по цене. Миссионер не герой - может ты ещё скаутов вспомнишь? А! ВО! На черепки надо пехотный лимит сделать, а то чего это они. К слову о Сёстрах - Канонесса и Конфессор уних же не занимают капа.
  5. Как бы она и стоит дороже, не? О, круто с математикой, уменя есть одна главка, я строю ещё три и тут их у меня все-таки всеравно три. Я четвёртую отдаю в подарок соседям? У ИГ рабочие могут чинить, строить и отстреливаться из зданий ) Небольшой грейд стоит "небольшие" деньги. Ещё ДЭ и Орки. Их герои тоже занимают пехотный лимит(правда, про гома ДЭ не уверен, но Архонт точно занимает)
  6. Кстати, очень поддерживаю, бесит что когда используешь КоТМС на Сокол или оркский драндулет они уходят прыжком\турбо-бустой.
  7. Просто чтобы ты знал. Биг Мек как и Варбосс с Архонтом и КСом _ЗАНИМАЮТ_ популит, что объясняется их исключительной мощностью и мобильностью. Фара обладает абилками и бегает, урона от неё никакого, потому и не занимает она ничего. Лол, да, он будет бегать тремя паками БЕЗ героя и все твоё балансное изменение летит к чертям, т.к. оно не влияет на абуз, никогда, кстати, не видел чтобы шел абуз с героем, если же в общем плане, то все просто "замечательно" получается. Взять того же СМ: 2 скота + 2 сервитора + герой + два ТСМ = 9. Сюда влезет с трудом ещё какой-нибудь капеллан. Если играть через 4 скаутов, то все очень грустно для СМа. Теперь ХСМ: 2 культи + 2 еретика + 2 ХСМ + ЛоХ = 11 - ОМГ чтобы купить лоха мне придётся делать грейд или гнобить еретиков\культей, я уж молчу о какой-нибудь пачечке хорроров - это будет абсолютный кокрайд, просто не влезет. Придётся делать долгий и (относительно) дорогой грейд чтобы вылезла пачка хорроров когда меня жарят ХеллХаунды. То что надо для сбалансированного Хаоса ) Руководствуясь логикой о лимите на генераторы - герои тоже лимитированы, а ещё на рабочих есть лимит, причём глобальный, от того что я построю три главки за ИГ уменя не будет 12 рабочих.
  8. Извини, но тогда может пусть и генераторы лимит техники занимают? А что, генератор он вроде как полезный...
  9. А в чем логика этого? ФК или ЛоХ НАСТОЛЬКО имбаланс?
  10. Suniva -> это было бы круто xDDD
  11. В командном это не всегда верно, ты можешь ставить только хренову армори(и начинаешь поглядывать на кнопочку Т2), когда там ИГ уже втыкает машинерию, сколько раз это видел )
  12. Зато он поможет дотянуть до базук ТСМов в ситуации когда ИГ бездумно совершенно течил(наплевав на внешние точки) в Т2 к хеллхаундам в командных или одиночных играх, это не даст подохнуть ТСМам, во всяком случае, если ты не настолько сильно отстал в тече, что до первой базуки ещё минуты три.
  13. Ну, по крайней мере ты можешь попытаться отбиться от раннего хх ФК с молотом и черепками пока переходишь на Т2.
  14. Если Капеллана засунуть в сакред, а аптекаря в главку, то может и увижу xD
  15. Вообще, я очень даже серьёзно. Кто в последний раз видел аптекаря на поле боя? Я его вижу в одной игре из 1000.
  16. Кекеке, а что интересно скажут мары, если поменять местами аптекаря и капеллана, чтобы И капеллан И либр делались в артефакте, а аптекари в главке =р Все ещё не хотите играть через артефакт ?))
  17. Вообще, можно, но тогда скорее всего никаким Эльфам без транспорта или врат от безумцев с топорами при всем желании не убежать. Может, тогда сделать по-другому, дать абилку типа ускорения у МАНов... Типа, получают больше урона, но быстрее бегут, не знаю... Хотя с другой стороны, это поднимает Берзеркеров до приемлемого ХтХ способного даже без цепей.
  18. Кого? Патч для реликов, кажется, Сервант делал, и как? Ультрабаланс? ) Почему эти люди. а не другие? )
  19. Ок, твои предложения для выхода из ситуации "режьте рейнджеров" "Нет не режьте", кого послушать и почему. Только с нейтральной позиции и обоснованно. ) + Он предложил обсудить, пока обсуждают только СМы. Близзарды я помню в части своих патчей тоже постоянно свичили туда-сюда хар-ки юнитов пытаясь нащупать "золотую середину", ничего и никогда не бывает "сразу" )
  20. Может можно, может и нельзя... Пока что подняли цену Сакреда, но что будет дальше? Вот это я считал вообще всегда каким-то дерьмом, если кому интересно моё мнение, почему я не могу играть в фулл Т2 расы орков или ХСМ? Почему желание играть от "полных тиров" за эти расы ставит меня в положение потенциального лузера? Ту же фуру и поднимают именно с целью уговорить ХСМ играть на Т2 хоть немного, а не только в фаст теч к обли и пососам. Впрочем, ладно. В любом случае тут нужно много тестовых игр с разными игроками и желательно с реплеями ) Надо тему под реплеи сделать для СР.
  21. Можно пойти радикальным путём настоящих радикалов и отодвинуть тиры ещё дальше ) Ибо, имхо, сделано это было недостаточно в СС 1.0 ) Где-нибудь так: 350\175 СМ\ХСМ 300\300 Элы 185 за баннер Орков =р Страшно? xD
  22. Если честно, очень сложно наверное менять баланс когда тут четыре СМа, один ИГ, два Эльфа и Орк. ) Разумеется, СМы обижаются и давят на то, что все плохо ))) Имхо, про завод Оркский - дурость. У Некронов Грейтер Саммон Кор вообще 90 секунд строится, у ДЭ Фаундри 67, Заводы СМ, ХСМ и Сестёр от 40 до 45, другое дело, что теч у орков малость вообще по-другому протекает. Поэтому, имхо, пока заводы трогать фур. Да и не помню я, что бы Орки жаловались на свою технику, да, хлам, но дешёвый хлам )
  23. Г.А, дело не только в сраном инвизе рейнджерв, тут более радикально режут Эльдар(а не только невидимых панков), зачем в итоге тратить Эльфикам рекву и энергию на инвиз рейнджерам когда им надо уже совсем другое? Когда риперы занимают места больше, пауков меньше и грейды на них действуют слабее? Вот именно что нужно эльдарам в этот момент - это невидимые рейнджеры, разумеется )
  24. Вы поиграйте, потестите. Вводят изменение на транспорт не только СМ, но и Эльфам на Сокол и другим СМам. Повыкладывайте реплеи с комментариями, чтобы Зенел мог посмотреть и понять суть проблемы, а то получается пока как у Реликов, все тянут одеяло, но никто не выкладывает действительно нужных вещей, пока Эльфы проталкивают гавно-реплеи где их бьют =р
×
×
  • Создать...