-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
Народ, а вы как хотели? Реплеев нет, предложений на основе тестов нет... И как менять баланс предлагаете?
-
Разговор именно о теории.
-
Спрашивали про дуэль, если тебе сразу не было понятно.
-
Да, крутая идея, прыгнуть фалконом в толпу к крону, чтобы ФД помахались с дестроерами, а фалкон почувствовал как круто лопаться от иммов\толпы НВ.
-
Насколько я помню, ДП сливает в чистой дуэли, но он покричать может )
-
Помоему ответ "кодекс в руки" это полная чушь по отношению к моду к компьютерной игре. Уж особенно потому, что варез на форуме запрещён, а покупать кодекс Империи Тау ради того чтобы узнать как там карабины по отношению к винтовкам... Есть сотня других способов почувствовать себя особенным и элитным, ненадо отрываться на тех, кто об этом не просил -_-
-
Ура, хоть кто-то начал думать. Скауты могут террорезировать слагг не теряя ни бойца, при игре от апотекария очень помогает болтер чтобы контрить мека\одиноких шут. Я в итоге пришёл к выводу потипа 2 скота с сержантами + 2 с шотганами, на Т3(или если уверенно Т2 идёт) выдаём снайперки дабы не зажирались. Главное пользоваться скоростью и гранатами, орка который этого не ждет легко оставить без генов, а потом доминировать. От фасттеча и техники должны помогать либо АСМ(они ещё помогут с шутами) либо ТСМ(тоже помогут, но не так глобально) которых надо будет своевременно купить. В меньшей степени(нужно правильно микрить и вовремя миксовать) работало с эльфиками и тиранидами в командных играх, хотя удачно так играл в своё время и в одиночных )
-
Наклепать диски, разослать их, просто подготовить каких-нибудь рекламных акций... это все занимает время, к тому же золотой диск вначале изготовить надо, лол.
-
Кошмаров, твою за ногу, ВОТ ЭТА: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=16649 тема для кого? Когда ты уже будешь что-то вначале сам искать и думать, а? Вот когда!?
-
Если турель ставят, то между точкой на реке и той что рядом с ней, чтобы отбиваться от тех кто по речке-то пойдёт ) Но я бы воткнул лучше рядом с реликтом, отбить свои точки будет просто от серафим на БР, вообще если СоБ пошёл в серафим на БР, то ему явно не хочется выигрывать, его можно на Т1.5 убить со снайперами и ТСМ с гранатами.
-
Если это БР, то серафим нет. Если серафимы есть - можно тупо перетечить, одна турель закрывает полбазы или реликт. Два ТСМ защитят от всего до появления канонессы, ФК\армори и ЛП2 защитят и от неё. Дальше Либр + ГК, куча ХБ\плазмы\базук и через атак мув проносить На БР с сёстрами всеравно все не так просто, хотя я считаю эту карту в пользу ХСМ\СМ.
-
Wolf, тут ты не прав в том, что ТСМ быстрее базу ломают ) Если СоБ увидит, что идёт размен, он выпустит ещё двух рабочих и пойдёт на базу к СМу, 4 рабочих и два пака серафим разносят всю базу СМу под корень за очень короткое время )))
-
Разумеется нет, вначале тебе будут ломать эко и отстреливать отдельные пачки ТСМ, вследствии чего "масс" будет накапливаться медленно, когда же ты его накопишь(о чем уже давно узнает СоБ), тебя уже сможет "ослепить" канонесса и зажарить толпа обычных сестричек. Если же ты про три полных пачки и сидеть молиться, то это отставании в экономике, а значит СоБ выйдет в Т2 раньше, а там грейд на броню, бафф сержантов и все такое прочее. Здесь нужно соблюсти баланс экономика\армия не делая лишних бойцов и не сливаясь старыми, вот уже после ГК+Либр можно более вольготно вкладываться в армию, т.к. есть "арми-киллер". И, да, изучение обеих бионик - обязательно, если хоть сколько-нибудь жалко своих ТСМ. Конфессор вышибает целую пачку(оставляя только сержанта) за один каст, но при двух биониках иногда все же выживают какие-то ТСМ, так что).. Поищи на форуме, может что и выкладывал.
-
Не слушать этого безумца, никакого микса. 2 ТСМ + ФК и сидеть в обороне. ТСМ стреляют и дальше и больнее, ФК тоже больно отстреливает, если вылезла кана - кидать гранаты и убегать(только под гранатами), на Т2 - ГК+Либр и рины. Хряппи вкусный чулок не нужен, точнее не обязателен, т.к. толку от его абилок мизер. Нужны ГК и Либр, боятся как огня конфессора и кану, ринами, турелями и минами пресекать харрас постов. Есть вариант со снайперами, потом добавить к ним ФК и теч, если там СоБ будет играть через "обычных" сестёр, то можно добавить каких-нибудь ТСМ и отжать с точки-двух. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УБЕГАТЬ ОТ СЕРАФИМ. Завязал битву - воюй доконца, бегство бессмысленно.
-
Если я укажу фокус, а гварды куда-нибудь сунутся, то после ку как правило сохраняется "непрямой" приоритет. Т.е. гвардейцы работают по систему наименьшего оспротивления они не станут поворачиваться к каким-нибудь соседним сквадам. Я обычно после микро ставлю фокус и тут же "ку". Вулф прав только в том, что при стрельбе по площади разброс будет идти только от точки падения, что сильно снижает общий сплеш урон, тогда как обычно гварды стреляют по юнитам и при большой массе просто сносят все к такой-то матери.
-
Вулф, это чушь. У гранатомётов ИГ всегда одинаковый разброс.
-
Use "G". И правильное построение перед атакой. Это ок. Т.е. любой ИГшник об этом в курсе и использует связки потипу указал + Q и т.д. и т.п.
-
Угу. Более того, даже лоулевел дегенератиками это возможно. Я как-то тащил команду 16-18 уровневых мастадонтов своим 1 уровневым марином с двумя элитами и болтером )
-
Обычно при БО в ското-снайперов Рейнджеры сами мечтают о том, что бы их кто-нибудь прикрыл от них...
-
Закупориваться. Можно сделать три пачки гвардов, КС шалит на базе пока серафим не станет около 6. Тогда сразу драпать. Закачка лучше прист + коми, т.к. на Т2 КС лопается быстрее чем псайк успевает молнию скастовать, пусть хоть в толпе стоит и стреляет, что делает он кстати неплохо. На Т2 пехоту не закачивать(кроме может быть пристов) пока не воткнёшь машинерию и не сделаешь что-нибудь вроде пары хеллхаундов и транспорта для гвардейцев. Ещё лучше работает василисковая застройка на некоторых картах. Когда начнёшь качать пехоту - выдавать плазмаганы. Если видишь конфессора недалеко от твоей пехоты, а у тебя нет пристов и Т3 - беги без оглядки. Из дополнительного: турели это хорошо, мины тоже ничего. На Т1 через серафим СоБ сильнее, но можно легко отсидеться за обороной, на Т2 СоБ просто тупо сильнее, на Т3 матчап выравнивается, на Т4(с БейнБлейдом) ИГ начинает превозмогать. Отсюда вывод, на Т1-Т2 по возможности вообще не сидеть. Присты, огры, каски и ББ наша надежда.
-
AG указывает дату выхода вообще в свет. Российские локализации в своё время имели привычку быть месяца на два на три позже.
-
Помоему это очевидно. Для разведки, декапа и капа дальних точек когда первые две задачи уже не под силу) Хоть немного думай собственной головой.
-
А может и нет. ФК тоже отдать надо постараться, тут все решит случай и микро + на базе у противника он в это время поднимает эко и делает ТСМ и все такое. Невыгодно, если не убьёшь ФК засрёшь себе харрас и отдашь инициативу противнику, в лучшем случае будет нейтральная инициатива. ИГ это мало устраивает. Вот потому и не надо их использовать как анти-темпесты, разве что разложить один возле генераторов. Медленный ХВТ будет не успевать со своей скоростью поворота пушки, раскладкой и бега реагировать на ситуацию на поле боя. Темпест дороже курицы и 1х1 проигрывает в большинстве случаев. +он неэффективен без поддержки псайкера против дредов. И если что - он никуда не сбежит и его нельзя орегенить\починить.
-
Ты размениваешь барак + свои посты + армори и турель на своей базе на его посты + максимум барак? Хорошая идея, вперёд и с песней ) Только АСМ уморятся резать даже ЛП, тогда как СоБ рабочие тебе барак за один заход сожрут.