Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Ну да, разумеется. Две боевых пачки ничего не делают, а вы все туда же - резать - резать )
  2. Мало ХП? 660(с шейпером)на морду с бронёй хеви хай в ДВУХ пачках это теперь мало?) А Монтка крут против морали собак, но под наркотой её(мораль) всеравно не сломать.
  3. А почему не "толпа бейнблейдов" ? Право же, куда как логичнее, нет?
  4. Думаю, можно. А ничего странного в этом не вижу. Просто завяжет армию некрона сильнее на некрон лорда, что, имхо, изначально и предполагалось.
  5. Можно попробывать поиграться от артов крон-лорда. Например изменить молнию, типа от него самого обратно возвращается на 90% урона, а только 50%, но даёт ауру которая в радиусе, скажем, 7, даёт тоже самое всем(или только флаедам, париям и дестроерам, как вариант) в меньшем варианте(10-20%) войскам. Это не абсолютный контр тем же нобам, но флаеды прекратят дохнуть ничего не сделав.
  6. С другой стороны они и стоят не 400\50 как врайзгварды какие-нить )
  7. Оно станит технику ещё с ДК 1.2 Доброе утро, камрад! Игра с василисками строится вообще по-другому. О каком "лучше вместо него" ведётся речь я не понимаю. Лучше окапываться с химерой и хеллхаундом? Вот уж чего-чего, а ББ не боится базук любых калибров. Да и техножрец прикомандированный к нему отчинит любые ракетницы. Да, ниче такое подавление, снаряд метко упал в середину отряда, там у всех осталось 30-50% хп от изначальных 100%. Впринцепе, ниче такой моральный испуг, ага.
  8. Помню хотели это решить с помощью изменения скорости воинов - 11 вместо 10. Но Айрон Лоры забыли, а Релики не вспомнили.
  9. Так может мы все ж про кронов? Что там насчёт предложения с маленькой (10-20%) чарджой для флаедов? Пусть если хоть не догоняют, то не так сильно отстают.(лучше даже 10%, т.к. есть ж хронометрон! =) )
  10. Василиски берут как поддержку пехоте(в командных играх) или как часть застройки(у василисков огромный урон... если попадут). КоТМС. С ним он и баракуду убьет, а если псайкеров трое то и ленд райдер xD
  11. Троллефобия? -_- Как все запарили каждого несогласного звать сразу "тролль", ппц Так намного лучше, но это не отменяет того, что парень может внезапно захотеть развернуться и сделать шаг влево\вправо от какого-нибудь одного ему ведомого препятствия, и развернуться вообще в другую сторону.В толпе гвардов это вообще обычное дело или рядом с техников.
  12. 1) Парень который сам чтото делает. Плазмаган Бронь на хп и энергию печать на хп, джетпак, ревайв\таунт(лучше таунт) Метка на хп реген\дредноут\орбиталка. Лучше орбиталка 2) Парень который тащит тиму Болтер бронь на хп и энергию печать на хп, джетпак, таунт, есть вариант с заменой печати на ХП - фраг гранатами. Но тогда надо играть осторожнее и фраги поздно доступны. дредноут\орбиталка Я доходил в паре с орками 5го и 16го уровня до 20й волны сам будучи маром 1го лвл ) При помощи абьюза стан гранат и чарджа можно держать уродов подальше от себя и поднимать упавших тиммейтов. +стан грены очень помогают против скоплений дредноутов\киллканов\чего угодно
  13. ХСМ с EW в зелёном кавере под воршипом теряют по 1-2 хп в секунду против сюрикенки и сквада гвардов медленно их перестреливая =р
  14. Просто к слову. У всех зданий ИГ в которых есть слоты - есть своё оружие которое активизируется залезшими туда сквадами. По технике у зданий ИГ довольно посредственный урон. Далее, об уроне по лайпеху. Для этого у тебя есть свои гвардейцы. ХВТ труп в любом случае. Он лопается от любого фокуса. ХВТ может работать только в паре с псайкером, тогда как сент вполне самодостаточен и псайк просто даёт ему безнаказанность.
  15. Ну короче что гранаты с заброса кончают сквад девастаторов ) и у тех нет даже шансы убежать из-за сраной складки\раскладки.
  16. Только уроду зачастую в выгодной позиции начинает казаться, что чет тут места мало, и он делает один шаг, скажем, вниз(при необходимой зоне обстрелу вверху). Крайне радостное известие. Поэтому то, что вы нажали на "entrench" лицом вправо, не означаает, что закопается в итоге он тоже в ту сторону ) Единственная хлипкая техника тау до которой ты дотянешься сентинелом это либо барракуды на твоих генах, либо Скайрей пришедший по души твоих пехотинцев. Про масс дронов с курятников я не говорю, т.к. тут хвт вообще ничего не сможет сделать. Наверное, даже убежать. И уж курятник он не поймает точно. Вопрос про сента и ХВТ это как правило спор по следующим пунктам: 1) Сента мобилен, ХВТ - нет. 2) ХВТ стреляет далеко, Сент - нет. 3) ХВТ дает большой обзор, сент - малый. 4) У ХВТ большой урон при малой точности и высокой скорости стрельбы, у Сента сходный урон при высокой точности и малой скорости стрельбы Но самое главное, почему сент будет всегда > ХВТ это то, что его можно ЧИНИТЬ.Внезависимости от того с каким ты противником сражаешься и как бы он не пытался завалить сент, ты всегда можешь отвести его назад. А ХВТ даже будучи спасённым - со своими жалкими 50-70 хп из 650 становится бесполезен что на передовой, что в тылу. Ибо тут же(на секунду) сосредоточит на себе внимание и будет уничтожен. А дрянной скайрей и пехотинцы с плазмаганами могут развалить. EmiliusPaulus -> Просьба, не даблпость. Используй правку поста.
  17. ХВТ раскладывает 3 секунды, ты же мне показываешь разницу в 10 секунд. Либо показывай через три, либо видео. ) ХВТ делал множество раз и именно потому нигде кроме как в василисковой застройке не строю. Ну или лаз-хвт против талонов.
  18. Распостранённое заблуждение.
  19. Но про бродов вообще мысль, только чтобы их чинило не как обычный ремонт, а ограниченный. Что-нить типа 10 хп\сек, т.к. 30 это жёстко. А ещё ведь чинит до трех рабофф! xD
  20. Насколько я помню, хп не влияет на скорость постройки. Скорость постройки вообще идёт отдельным параметром. Если же это не совсем так, то грейд может включать эксклюзивную ауру действующую только на генератор которая будет давать +400 хп )
  21. Там не хардкап, а софткап. Иначе говоря, просто риперы стали не два места занимать, а три в пехкапе. А хардкап(т.е. ограничение на постройку сквадов, как у термосов) нельзя менять в течении игры. Никак. Эм. Втф? Доп хп генам с грейдов это настолько дизбаланс? У других рас действительно все просто - поднял флажок, воткнул ЛП и норм. У кронов если им сожрать гены - все, досвидание, увидимся в следующей игре. Т.к. заново все гены отстроить очень сложно. Это нельзя сделать, повторюсь. Движок не позволит. Думайте в другом направлении. Такое пытались сделать с пауками Эльфиков, но ничего не вышло. Думаем, как изменить, но идей нет.
  22. Народ, сразу вас огорчу, хардкапы(лимит на количество отрядов определённых род войск) нельзя менять ни грейдами ни как-либо ещё. Сразу переставайте думать в эту сторону. И я не вижу проблемы с процентным увеличением скорости постройки духов. Вот возьмём пример - сейчас дух делается 45(по базе) секунд. Два духа, соответственно, выйдут через 90 секунд. Три через 135. Если сделать как я предлагаю(+10% на каждого следующего духа, на 5 секунд снижение по базе) Получится следующее: дух делается 40 секунд. Два духа - 84. Три - 132.4 секунды. Т.е. быстрее чем в первом случае. Иначе говоря, сделать быстро необходимое количество духов для микса будет несложно. Будет сложно их спамить, т.к. потом будет быстро расти разница. При 15% это будет ещё виднее(разница, всмысле), но я лично считаю это крайней мерой, да и балансить Кронов _сейчас_ надо относительно Эльдар. Почему? Потому что надо отдельно ещё ребалансить Тау, т.к. Тау сейчас неиграбельная на малых картах раса. Т.е. вообще. Т.е. никак. Там приходится превозмогать как дьяволу. На сим о Тау закончили. Другие мои предложения были основаны на том, что на Т2-Т3 мобильности в армии крона как-то не особо добавляется, а вот эко остаётся столь же уязвимым, а гены строятся очень долго и то как их пронести противнику становится проще(ну, хотя бы вспомните дропдредов или сокол с ФД), поэтому увеличение ХП генераторам и улучшения типа их брони(буде это возможным) было бы логичным и важным усиление экономики крона. Про кап - это скорее к командным играм на картах где крон не может построить 4 или больше обелисков. Часть капа на монолитах решила бы эту проблему. По поводу спама ТСМ - ХСМ - как сейчас решается эта проблема? Может, снизить время на постройку флаедов и дать им 10% ускорение в виде чарджа?
  23. Вообще веномка лучшее и хтх и стрелковое оружие тирана, т.к. на оба эти оружия распостраняется скилл арморпирсинга. Так что мелких гвардов и шут я режу в хтх. Сам(тиран 16го) бегаю в следующем: Оружие - веномка Броня - та, что на скорость бега Варгиры - Крик(снижает урон, в хтх могу дредноут сожрать, если успею), варпбронька, хрень на +30% урона. Команд девайс - чаржа. На той же десятой волне с этим варгиром несмотря на малую бронь сжираю свой угол со скаутами, тоже самое с любой другой волной кроме клонов и демонов(демоны телепортятся, если б не они... )
×
×
  • Создать...