Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Нормальный СоБ? С фимками на БР? Вы это серьёзно?)
  2. За него Великий Нечистый работает. Потом делится, прямо как у муравьев.
  3. Имэнна. Точно так же хорнитский лох глобалом может сожрать одного термоса, ГУО съесть кого-нибудь и т.д. и тому подобное.
  4. Серафимы это _всегда_ поздний Т2. Так же как и игра через АСМ\орду рапторов
  5. Дым в сравнении гавно. Один пак с геном и нормальным эко, на автозаказ вторую пачку. Ставлю точки, где-то на второй-третьей застроенной вылезает новая. То что ген могут снести те же ИГшники или Тау парит меня мало, т.к. гены дешёвые, а энергия мне нужна чтобы если что реинфорсить серафим\купить кану. РАсчёт прироста веры идёт из вера-ген на человека. Иначе говоря, два пака по 4 будут давать столько же сколько и один на 8.
  6. На Шоудауне небыло отборочных КС, а в КТ Фидоскин и Брокен сдулись в 1\16(причём Фидоскин сдулся Тайгеру) ) Потихоньку уже выкладывают, вроде есть уже все "кантри вс кантри" и 3х3
  7. Не понимаю в чем это он там проигрывает. Я даже по приколу так ХСМами с ЕВ врывался к чужим ТСМ ) ХСМ и так сильнее в хтх, атут так ваще... Да и медлительность ЛОХа это компенсирует + если микро хорошее можно юзать его воршип для быстрых перебежек при наличии двух культяпок.
  8. Вроде где-то на форуме СоБ был гайдик Зена по СоБам, погляди. Абилка снижает на 60% базовую точность всех орудий(и дальнего и ближнего боя), для прммера возьму гвардейцев ИГ и космопеха с огнемётов У космопеха на огнемёте стоя 100% точность, под этой абилкой будет 40% У ИГшника с его 50% под абилкой будет 20%(иначе говоря, 40% от его базовой точности) В терминологии сестёр это малая или "бункерная" карта. Малые карты для СоБ это там где нельзя использовать серафим на полную катушку и приходится как-то выживать другими способами. Икон на Т1 должно быть две (первую втыкай сразу рядом с генами). Вторую можно чуть попозже воткнуть, но две обязательно. Под абилкой канонессой три пачки сестёр с огнемётами и гранатами разделают ЛОХа с тремя ХСМ, ХБ, гранатами и аспиринами с ПП. Не всухую и придётся правильно контролить, но им это под силу.
  9. RW не обновлялась уже хрен знает сколько. Тестите сами. И дальность у ЛП3 повышается(достаёт до парней с ХБ), и урон.
  10. Играй в серафим на больших картах(много он не намассит если скаутами карту не возьмёт). На малых будет сложно отбить такой масс, но под ЛП(и правильной концентрацией заливкой огня) с канонессой вполне реально отбиться, с двумя серафимами и канонессой (абилка) можно масс с гавном сравнять. Не забывай про абилку каны, с нею реально раскатать СМа на раннем Т2 с ХБ на своём Т1.5 если не тупить и не пижонить.
  11. А если у СМ герой аптекарь то он тоже может размазать замечательного варлока по полу. Я думаю у ушастеньких есть другие проблемы чем бедный негр.
  12. Криг, мы с Зенелом когда играли - просто выбили центр ) Там правда сложно и надо много подарков от Цитруса и прочих дальнобойных артиллерий - но зато там вроде два или три храма, можно уменьщить поток нечисти ) Как вариант, делать 2х2. Там, Авит и ФК сторожат дворец, а Тарк и Фади ломают хребты внизу, потом вверху.
  13. А что, если ты будешь делать что-то ещё (например первым рабом строить генератор) , то за 4 минуты так некисло накопишь войск по сравнению с вариантом Маньяка, что враг не сунется? O'Rly?
  14. Родной реген, насколько я помню, при сапресс состоянии утраивается, так что очень быстро восстанавливается если сапресс урона нет. Вспомнить ту же абилку шотгана или абилку ТМа - сапресс там быстро спадает.
  15. Опаньки, баги чиним, приятно. "Стимпаки(аптекаря) не снимают супресс, но делают иммунным к получению урона по морали. Пока не проверял сам" "Ярость у нобов(абилка с инвулом которая) 10 секунд. Раньше вроде было 7"
  16. Меч лечит 20 хп за раз. Топор брался из расчёта полечить и тут же гранату кинуть. Теперь так хрен поюзаешь.
  17. По порядку, неофиты. Хватать её или первой, или последней - всей толпой. Втыкать туда турель по желанию. Я предпочитаю хватать её последней, т.к. быстрая пехота(скауты, панки сестринские) все равно отожмут, если захотят. А если хватать последней и толпой(а самому там пойти КСом), то сделать это будет ой как сложнее. На МоМ фимы фигня, КС оставляем на базе(очень уж длинная карта, можно не уйти с базы сестёр, разве что по краям мешать капить), турель внизу, верх хватаем толпой и ставим два ЛП2. Все, база защищена, верхний крит можно брать так же толпой. Изумрудная - да, сложная карта. Учимся копать мины под генераторы и ставить турели.
  18. Урон меняется, становится близким к ЛП3 СМ и Хаоса, чуть слабее, но у ЛП3 ИГ есть ещё бункера, так что грех жаловаться.
  19. ВГ стреляют не сказать чтобы дальше дальности прыжка, а прыжок дли-и-инный. Так что вполне можно обколдовать стимпаками и прыгать с максимального расстония(даром что зрение скаутов должно позволять), пока то да се как раз аптека подтянется и всякие там скауты\ТСМ. ВГ же на марше больше не стреляют, так что особой проблемы не должно быть.
  20. Можно играть в трех гвардов, толпой любого героя зарыть не проблема. И уж ради одиночного героя противника можно отозвать КС, т.к. это очень вкусная добыча. + канонесса очень нужна сёстрам вначале Т2 когда конфессора ещё нет, а ХБ уже не тащат. Но вообще там скорее про некий харрас говорилось. Никакого харраса против серафим! Если разведка КСом показала летучих тварей, гварды должны взять на привычку ходить полными(или не менее 7 рыл) сквадами, желательно с комиссаром(одним на всех) по 2-3 пачки. Даже если это означает медленный кап это лучше чем остаться без капа вообще. Можно наметить куда воткнуть турель. В отдалённых\спорных местах лучше сразу грейдить по возможности ЛП. Серафим в количестве 6-7 морд КС вполне себе с комиссаром перестреливает. Главное не убегать, а стрелять. На базе серафимы - бред. Техножрецы у тебя где? Почему не по бункерам сидят? Почему барак не прикрывает одну из спорных точек? И т.д. и т.п. Самое страшное для ИГ в этом матчапе это Т3 СоБ(Экзорцисты) и абилки конфа с канонессой. Т4 у ИГ сильнее, на Т1 ИГ должен без проблем отбиться если не будет лезть куда не надо. Уязвимое место сестёр - это их ЛП с иконами, без абилок за веру сестры до Т3 вообще мало что могут с ИГ сделать. Лучше всего выложи какие-нибудь демки где ты страдал от СоБ, хотя бы будет что предметно обсуждать типа "вот тут ты поступил тупо потому и потому, а тут круто потому что..."
  21. Комсквад при прямых руках и ФК с ЛоХом зароет. Так что однозначно стоит вырезать кану. Но при СТД Сёстрах(т.е. не при серафимах) брать в комсквад вместо комиссара псайкера, чтобы если кана захочет смыться в отряд сестёр с <350 хп добить её молнией. Или всадить молнию в какого-нибудь сервитора. Если сёстры идут через СТД, можно протечить в Т3 через присты+ХХ. Присты не дают селестинкам нормально уничтожать твои хеллхаунды(только гранаты), а ты ХХшками выжигаешь селестинок и все что к ним прилагается, это довольно дешёвая и эффективная тактика теча, бронетехника у сестёр на Т2 хлам, так что её бояться нечего. Не покупать псайкеров из главки до необходимости превозмогать какой-нибудь масс банок орка или Т4 техники противника. Они не нужны.
  22. Чушь, 2-3 селестинки на _6-7_ минуте это практически без войск на Т1, а это значит вполне можно КСом убивать рабочих, генераторы и каперов. Плохо харрасишь, харрась активнее, можешь снести барак если вообще никого вокруг нет. Гранатомёты - чушь. Только плазма! ГЛ выдавать только если СоБ массит сестричек с ХБ. На все остальное - только плазма, и если думаешь, что будут селестинки + конф лучше вначале сделать все грейды на ХП, а уж только потом на специализацию. В ББ их давить совершенно бессмысленно, селестинки весьма сильны в ХтХ, и тот же комсквад даже без сержантов толпой могут зарубить. Чини техножрецом, строй турель, улучшай до ЛП3 если считаешь это совсем проблемным местом. Один ТЖ чинит, другой внутри стреляет. Это не ФД, целестинки немногим сильнее бьют, а хп у них существенно меньше.
  23. Щёлочное Щячло:( OverKilL. (Sol), Goga (Chipp), RoBoBOBR (Slayer) ) из Питера отобралась на квалифаерах в Швеции на СБО! :P
  24. +40% урона. Любого урона. Т.е. берёшь любую цифру дпс из дов-кодекса и множишь на 1.4 . И думаешь.
×
×
  • Создать...