Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Неплохая общая картина? Ликтора, Ревня и ещё хрен знает кого не меняли вообще. Просто их имбы "открыли" и мы получили толпы "омг" ликторов с флюидами и ревней из 1.3.2 Допатчевая демка терпима? Тебе напомнить как две пачки скотов с шотами в ноль убивали ФК и ТСМ? Пекаря с топором который аватара 1х1 убивал? В сравнении с бетой сейчас вполне себе адекватный баланс.
  2. Бета? Лучше? Напомнить про веномки? Или, может, про лорда? Или про баньшей? Дробовики скаутов?
  3. KachiAT

    SM vs Chaos

    Зря стимы недооцениваешь. Игнор супресса, 40% бафф урона. С ускорением вообще звери.
  4. Сказано же, что стакаются. Давай посчитаем. 100*1.08*1.08*1.08*1.08=136. Но и не так мало.
  5. Я бы в драйверах покопался. Может глобальные\личные настройки для ДОВ2 сбились и теперь у тебя там вертикальная синхронизация и сглаживание х16 xD
  6. 1) У слагг больше хп. (100*6 против 75*8) 2) У слагг больше урон. (25 против 20) 3) Слагги чаще бьют. Насколько я понимаю, скорость атаки культиста примерно 1.4 секунды, тогда как у слагг 1. С новым уроном дпс культей по обычной и тяж пехоте будет 17.1, по командирам 12, по супер тяж. пехоте в районе тоже 12. Сейчас эти цифры выглядят так: 14.29 и 10.09 соответственно. Я лично пока не спешил все же с выводами, т.к. болтеры(и вообще оружие которое фиксили на разброс) как правило стреляют очередями и теперь эти очереди будут кучно в цель ложиться, а не задевать вот этого еретика, того и ещё ту метку хаоса на дереве.
  7. Давайте вначале посмотрим на новые болтеры, к? Возможно культяпки будут втроём добегать из всего отряда. )
  8. Если так, то ок. Просто ДОВ-инфо в этом плане халявит.
  9. Блин. Наоборот же! Вообще-то 36%. Вот это ты откуда вообще взял? По командерам одинаковый (100%) пенетрейт, по тяж и супер тяж пехоте у мили-хеви 100%(а не 150% как у павер мили), по технике 50% а не 15% как у павер мили. Больше урона по техники, меньше по пехоте. Разговор ведётся точно про базовый урон оружия. Но. У еретиков 6. У Аспирина 45. Возникает вопрос - кого поимели?
  10. Демонов можно встретить везде где связь реальности с имматериумом становится очень тонкой. Два самых больших таких разлома это Око Ужаса и Маелстром. Подчёркиваю - самых больших. Т.е. таких мест по галактике навалом, впринцепе. В книгах можно повсеместно встретить, что, дескать, на такой-то планете в таких-то горах грань между имматериумом и реальностью очень тонка. Создать такой разлом силам Хаоса вполне по способностям - см. создание демон ворлда. +в кодексе демонов сказано, что иногда(пусть даже иногда), варп выбрасывает своих миньонов в нашу реальность чтобы сеять смерть и разрушение как среди Человечества так и среди чуждых рас.
  11. Ок, летс го дискас. Мнение 1. СК2 - игра-резервация. Мнение 2. СК2 - игра для казуалов. Комментарии?
  12. Детект лень купить? Ликтор не снайперский ракетомёт, ёклмн.
  13. Да как сказать. Мили хеви это 100%(вместо 130%) урон по тяжёлой пехоте. Да, там 50% (вместо 15%) пробиваемость танковой брони, но со своей изначальной задачей по борьбе с пехотой ликтор будет справляться хуже.
  14. Двояко. Т.е. например можно сказать что вроде как да, по толпе хуже. С другой стороны, если добегает 6 слаг с 50 хп это хуже чем если добежало бы 3 с 100.
  15. Сорта оф. Это скорее повысит даже кучность стрельбы. Мб кое-кто заметил, что когда толпа скаутов стреляет по генераторам они задевают сразу несколько, т.к. какое-то количество болтов проходит мимо выбранной цели. Теперь они должны попадать именно в тот генератор в который ты стреляешь.
  16. Вы сраного дредноута на Т3 убить не сможете, что ли? Совет можно реинфорсить. И он может убегать.
  17. Не совсем так, возможно я не совсем правильно перевёл(сейчас поправлю). Дело в том, что после апгрейда расчёт "складывается". И им надо по новой указать чтобы они разложились. Не обязательно, у культей их ножики называются "sword" так что похоже именно что культей бафнули. К слову он теперь крутой, имхо.
  18. "Список Изменений"Список Изменений 2.3.1 "Вечная Война" ДОВ2: Восход Хаоса Новые особенности Все против Всех и Командный(?) Все против Всех теперь могут играться через авто. Статистика игроков была изменена для отображения ФФА игр. ФФА игры будут давать очки. Добавлена новая карта для ФФА: (FFA) The White Walls of Calderis Моды автоматически подгружаются из "mods" папки. Игрокам необходимо создать Mods папку в их ”\GameAssets” папке Запуск через командную строку более не необходим. Выбор предпочитаемых карт Игроки теперь могут выбирать "предпочитаемые" карты в авто. Поиск матчей будет искать игроков с одинаковыми предпочитаемыми карта, но в случае затянувшегося поиска, выбирает любого внезависимости от предпочитаемых карт. Добавлена опция "реверберации" звука в опциях. По дефолту стоит на "выкл", её включение сильно улучшает звук в игре, но серьёзно сказывается на производительности, в частности на загруженности процессора. Изменения Баланса. Общие Гарнизонные и транспортные изменения. Юниты будут заходить и покидать здания быстрее. Если отдавать команды выходящему из здания отряду, последняя из них будет выполнена после того как отряд покинет здание. Юниты теперь должны загружаться в транспорты, врата Эльдар и туннели Ревня более эффективно. Юниты теперь должны разгружаться из транспортов, врат Эльдар и туннелей Ревня более эффективно. ЮНиты во время выхода из здания более не имеют неуязвимости. Стан выключает все абилки пока стан не спадёт. Хаос Глобальные Улучшена видимость Удушающего Облака Юнитам убитым Удушающим Облаком теперь будет оказана "честь" (я так понимаю, они будут оживать?) Чумнрй Чемпион Храм Нургла более не может оживлять мёртвых командиров. Икона Нургла - перенесена на Т2 с Т3 Разброс Чумного Болтера уменьшен с 20 до 3. Чародей Поглощение - увеличена дальность с 5 до 8 метров. Тёмные Огни - теперь показываются когда кастуются. Тёмные Огни - инициализация каста увеличена с 0.1 секунды до 2.1 Проклятье Тзинча - разброс от взрыва увеличен с 10 до 15 метров(всмысле, насколько далеко откидывает) Проклятье Тзинча - АоЕ действия взрыва уменьщено с 10 до 7 Еретики Урон меча увеличен с 20 до 24 Аспирин - стоимость снижена с 100\25 до 80\25 Космодесант Хаоса Разброс болтера снижен с 20 до 3 Хавоки Развёртка тяжёлого болтера уменьшена с 4 до 3 секунд Дредноут Хаоса Добавлены трассеры для орудий дредноута на торсе. Теперь может рубить здания с гарнизоном когда в "Кровавой Ярости" Чумные Десантники Чумной болтер - разброс снижен с 20 до 3 Хаос Хищник танк Тип оружия изменён с autocannon_pvp на autocannon_tank_pvp Скорость поворота увеличена с 75 до 100 Великий Нечистый Цена снижена с 1400/250 до 900/220 Жизни уменьщены с 8750 до 6125 Уровень увеличивает жизни только на 10% вместо 15% Урон чумного меча снижен с 440 до 160 Специальная атака - урон снижен с 175 до 120 Содержание увеличено с 0.0765 до 0.0956 Очки опыта даваемые за убийство снижены с 2500 до 1000 Занимаемое место популяции увеличено с 18 до 21 Поглощение Дальность увеличена с 15 до 8 Орда Мух Цена увеличена с 50 до 80 Рвота цена увеличена с 50 до 70 SPESSSS MAHREENS Орбитальная Бомбардировка Внешний круг орбиталки - урон увеличен с 150 до 185 Форс Коммандер Исправлена ошибка позволявшая ФК иметь сразу два хтх оружия. Апотекарий Исправлена ошибка при которой апотекарий мог перестать стрелять после "Полного Авто". Мастерски Сделанный болтер - разброс уменьшен с 20 до 3 Техмарин Болтер - разброс уменьшен разброс с 20 до 3 Мастерски Сделанный болтер уменьшен разброс с 20 до 3 Освящённый0 болтер разброс уменьшен с 20 до 3 Скауты Болтер разброс уменьшен с 20 до 3 Тактические Десантники Болтер разброс уменьшен с 20 до 3 Девастаторы с Тяжёлым Болтером Теперь после апгрейда на лазерную пушку заново раскладываются.(или их надо поновой разложить) Оставлю оригинал тут же, т.к. может где я ща нагнал дико Will now reset their weapons to a set-up state after upgrading to a lascannon Штурмовые Десантники Стоимость прыжка уменьшена с 70 до 50 энергии. Прыжок теперь имеет минимальную дальность в 15 Во время прыжка входящий стрелковый урон будет уменьшен на 90% Теперь имеют иммунитет к подавлению на все время прыжка. Бритвожоп Скорость поворота увеличена с 75 до 100 Библиарий Атаки силовым мечом более не дают энергии апотекарию. Теперь лечится на базе как командир. Танк Хищник скорость поворота увеличена с 75 до 100. Терминаторы Терминаторы и Штурмовые Терминаторы теперь имеют общий кулдаун на вызов. Цена терминаторов изменена с 650/350z на 650/100/350z Штурмовые Терминаторы Вооружение молниевыми когтями теперь уменьшает их хп на 300 с рожи. Цена изменена с 650/350z до 650/100/350z Исправлена ошибка когда максимальное ХП отряда падало когда один из терминаторов умирал. Почтенный Дредноут Урон увеличен с 150 до 175 Жизни увеличены с 1600 до 1750 Цена снижена с 700/400z до 600/300z Новая пассивная абилити: Стоицизм Когда Почтенному Дредноуту был нанесён последний удар, он продолжает сражаться ещё 10 секунд. Пока Стоицизм действует, Почтенный Дредноут не может быть остановлен или выключен каким-либо способом и он будет воодушевлять союзников вокруг себя. После того как стоицизм прекращает своё действие - дредноут уничтожен. Эльдар. Общие ФоФ более не возвращает энергию и обнуляет кулдаун когда включается бегство во время его использования Врата Эльдар Видящей с гарнизом теперь правильно отображаются детекторами противника. Видящая Левитация более не влияет на отступающие юниты. Колдун Улучшены визуальные эффекты Провиденья. Сокол Поворот ускорен с 75 до 100 Огненная Призма Проходимость изменена с medium_crusher на heavy_crusher Ускорение увеличенр с 6 до 7 Поворот ускорен с 75 до 100 Аватар Цена снижена с 1000/230 до 800/180 Жизни уменьшены с 7000 до 5600 Sword damage reduced from 340 до 205 Аватар более не будет "случайно" отпихивать врагов во время атак. Даваемый опыт снижен с 2200 до 1000 Содержание увеличено с 0.04 до 0.0956 Занимаемое место популяции увеличено с 18 до 21 Орки Варбосс Абилити "Теперь я Зол!" изменена Более не требуется получать урон для использования Имеет кулдаун в 40 секунд и требует 50 энергии Увеличивает урон и скорость Варбосса. Так же будут случайно появляться кратеры под ногами варбосса которые дают лёгкое укрытие. Коммандо Ноб Жизни даваемые "экстра аммуницией" снижены с 200 до 100 "Взрывной выстрел" тип отброса изменён с "абилити" на "оружие", что делает его неэффективным против отступающих отрядов Шута разброс снижен с 20 до 5 Мек Шута разброс снижен с 20 до 5 Слагги\Рубаки Тип оружия Слагга\Рубаки Ноба изменён с pvp_melee на melee_heavy Содержание Ноба снижено с 0.02125 до 0.01275 Шуты Содержание ноба снижено с 0.02125 до 0.01275 Шута - разброс снижен с 20 до 8 Шута Ноба - разброс снижен с 20 до 8 Лутазы Занимаемое место популяции снижено с 5 до 4 Содержание снижено с 0.02125 до 0.017 Штормбойз Штормбойз Ноб тип оружия изменён с pvp_melee на melee_heavy Во время прыжка входящий стрелковый урон снижен на 90% Имеют иммунитет к подавлению на все время прыжка Кулдаун прыжка снижен с 60s на 15s Прыжок имеет минимальный радиус в 15m Содержание Ноба снижено с 0.02125 до 0.01275 Штормбойзы с нобом теперь станят противников на которых упали.(ОМГ НАКОНЕЦТО) Вартрукк Поворот ускорен с 75 до 100 ХП уменьшено с 500 до 350 Цена уменьшена с 300/40 до 180/20 (о.0 дешевле скаутов) Урон снижен с 45 до 20 Содержание уменьшено с 0.0425 до 0.02125 Чудобой Теперь лечится у базы как командир Исправлена ошибка при которой Ззапа держалась дольше чем должна была. Коммандозы Коммандо Ноб выкинул молоток и теперь вооружён роккит ланчей Коммандо Ноб апгрейд требует Т3 Нобы Большая Чоппа тип оружия изменён с sword_pvp на melee_heavy Размёр изменён на 1, что должно позволить нобам проходить сквозь друг-друга проще Получаемый за них опыт снижен с 250 до 200 Молотки более не будут рандом разбрасывать противников Урон молотков увеличен с 100 до 110 Молотки теперь увеличивают урон нобов на 8% каждый раз когда они бьют, складываясь до 4х раз Цена молотков увеличена с 50/50 до 100/70 Лутед Танк Поворот ускорен с 75 до 100 Тираниды Ликтор Альфа Флеш хуки урон снижен с 180 до 140 Флеш хуки полёт цели снижен с 30m до 20m Равенер Альфа Devoure разброс снижен с 20 до 8 Равенеры Devourer разброс снижен с 20 до 8 Генокрады Убрана неиспользующаяся строка энергии. (да вашу мать. Уберите имбу с ревнём Т_Т) Ликтор Теперь лечится как командир у базы. Scything Talons урон изменён с from power_melee на melee_heavy Цена снижена с 500/50 до 350/50 Гвардеец Тирана Теперь попадает под эффект "ловушки" лазпушки. Теперь попадает под эффект гранат Пауков Варпа Добавлен визуальный эффект попадания гранат Пауков Варпа в Гвардейца Тирана. Зоантроп Концентрированный Варп взрыв цена по энергии уменьшена с 65 до 30 Карнифекс Добавлен визуальный эффект попадаения гранат Пауков Варпа в Карнифекса Баг фиксы Добавлен весь эсклюзивный варгир в одиночную кампанию. Исправлена ошибка когда отряды немогли стрелять после того как восстановлись после подавления. Исправлена ошибка, когда отряды тяжёлой поддержки преследовали отряд который приказали атаковать. Исправлена ошибка когда только отдельные личности в отряде атаковали противника после приказа. Установки(бл\дальний бой и все такое) более не возвращаются к изначальным после апгрейда отряда. Исправлена ошибка с Храмами Хорна которые позволяли им спавнить бладлеттеров чаще когда их атаковали определённые юниты Исправлена ошибка с дополнительными бладлеттерами после того как еретики перестали молиться в Храме Хорна Исправлена ошибка когда отряды зашедшие в здание автоматически меняли установку "ближнего боя" на "дальний бой" Исправлена ошибка когда нельзя было отменить покупку варгира для героя пока отступал другой улучшающийся юнит. Хоткеи для выбора отряда теперь будут автоматически ставиться на любой произведённый отряд если свободны. Исправлена ошибка прицеливания которая позволяла тяжёлому оружию стрелять дальше их максимума. Исправлена ошибка когда курсор замирал навсегда как иконка указания направления, если отдать поворачивающий(т.е. в какую сторону смотреть тем же ХБ) приказ на декорации. Исправлена ошибка, когда курсор замирал навсегда как иконка атаки если много строить силовые генераторы. Исправлена ошибка при которой у Чародея в ЛС неправильно отображались ХП с умением Нарцистика. Исправлена ошибка при которой у игроков был случайный спавн в начале игры только на одной стороне карты. Исправлена ошибка с неправильным вводом текста на не-английских раскладках. Added an on/off toggle for convolution reverb to the audio options Исправлена ошибка которая не давал "пингам" на карте воспроизводить звук. Добавлен звуковой эффект когда получено сообщение в чате. Теперь необходимое какое-то количество времени чтобы получить ранковые очки. Это позволит избежать набирания ранка постоянной сдачей. Восстановлены некоторые "пропавшие" аудио звуки. Я немного не выспался, так что если кто укажет где я налажал(если налажал) - буду благодарен. В целом все так как я перевёл, лол ) Свои комментарии выскажу завтра, наверное, пока мне только очень понравились изменения у АСМ и, особенно, штормбойзов. А ещё мне интересно посмотреть на уменьшенный разброс в игре. Поидее это должно сказаться на точности тел и теперь шуты должны конкретно так проигрывать маринаду.
  19. Вы увидели какую-то мелкую часть изменений, емоё. Может АСМ теперь стоят 2000\500 ? Или может абилка на дред действует за счет энергии техмара(т.е. кончилась у мара энергия и нет щита), или ещё как-либо. Я помню как параноили по поводу Лорда и в итоге он самый "плюшевый" герой хаоса )
  20. Сейчас прыжок жрет 70 энергии. Что даёт им дабл джамп только на 4 лвл. Мб им снизили кап энергии на прыжок до 55-60, чтобы они могли прыгать два раза уже на 2лвл.
  21. К сожалению, так прописано в абилке. Так что если у тебя он никого не застанил, говорит лишь о том, что ты неправильно юзаешь абилку, точнее даже может не замечаешь эффектов от неё. Она снижает скорость на 90% и выключает все оружие цели, возможно, что это никак не отображается. К слову, стан техники этой абилкой - баг.
  22. Встречный вопрос - почему в боях против СМ чаще всего можно встретить ФК? Ответ - потому что есть популярные герои, есть не очень. Колдун, имхо, все ещё самый "сбалансированный" герой Хаоса. Плаг где-то посередине и ЛоХ самых честных правил. До КР СМ была самой популярной расой не смотря на то, что они были загимпованными лузерами вообще везде кроме 3х3 командных. Так что тоже самое касается и героев, есть популярные, есть не очень. Большинство берёт ФК потому что он "круто выглядит и модно подстрижен" и ЛоХа т.к. "он большой и страшный". А брать гниющую кучку отбросов(плага) как-то ну... не солидно.
  23. Охохо. Давай разберём. Не подавляется только в плане скорости атаки. Передвигается он все же много медленее. 45 + 10*10. ТСМам оставляет половину ХП(чуть больше), если задело всех троих и взрывом и ядом. Про Лорда. На Т1 он слабее пекаря с сангвинарником, ФК, плага с мечом... Не может прятаться от перекрёстного огня и размикривается... А ещё Лорд здоровый жлоб который не может спрятаться, так что он от души гребёт урон от всего что вообще стрелять может... Повторюсь про укрытия. Плаг сохраняет свои ДПС(включая яд) сидя прижатый за зелёной трубой. А хил культистов за стенкой его лечит быстрее чем убить можно. Дубина гавно, а когти стоят как закаченный Плаг, наверное. Смотри на героев комплексно, плиз ) Что у Лорда есть из глобалов? Да ничего там нет, только зрение паршивое. У Плага целый набор имб. Что у Лорда есть из варгира? Два набора. Комбик + 2 броня Или Когти +2\3 броня + марка хорна. Все, все остальное - гавно. У плага я только вторую броню и марку нургла могу назвать неочень юзабельными. Размеры, опять же. Это только кажется, что 25% шанс того что в тебя попадёт ракетница которая снимет тебе четверть хп фигня. Насамом деле это очень много. У Лорда только одна вещь хорошая - это воршип который помогает леттерам убивать всех и вся. И храм. А ещё Лох не может нормально убивать технику. Я не говорю, что лорд плохой совсем, говорю, что он, имхо, точно не лучше плага.
  24. А яд 5хп\сек ?) Самый мощный огнемёт в игре, к слову. Не считая может быть каких-нить дредноутов. Фламеры жгут сразу толпу. + большие бонусы против укрывшихся противников. Убивает три пачки гвардов за один бросок... убивает масс нидов, останавливает слагг от желании прочаржить здесь и сейчас, и т.д., и т.п... Она наносит около 120-150 урона в общей сумме. Так же как у ФК. Только ещё апит мёртвых. И ПП у Плага самый сильный. Со второй бронёй чемп становится одним из самых медленных юнитов в игре, Если не самым медленным. Со скоростью в 3.5(у Лорда 4.5) он никому особого вреда не принесёт. ИМХО, именно из-за отличного воршипа, глобалов(еретики с первым глобалом это ахтунг) и личных абилок с оружия и\или иных варгиров он очень крутой боевой саппорт. Где надо замедлит - где надо убьёт мелочь, сожжёт генераторы или подавит хтх.
  25. Попробуй съездить в какой-нибудь магазин Союза. Ну, например, хотя бы тот что на Пятницкой, ст. м Новокузнецкая. Или в какой-либо медиамаркт. Как пример - м. Университет, там есть МедиаМаркт в местном Ашане(бывший Капитолий).
×
×
  • Создать...