-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
Sweet, просто моё имхо, личная переписка не даёт никакой информации для окружающих. А так зашёл кто-нибудь, почитал и сразу хорошо. Хотя, конечно же, лучше было бы выделить это в отдельную тему типа "Все о записи и кодировке VOD'ов"
-
Ща посмотрел немного воды - Арди, твоя проблема в озвучке вода, что ты путаешься и... не знаю, стесняешься что ли? )) "Здраствуйсте с Вами снова Ардиас и ммм.. это... вот...." xD
-
На имба-тирана есть либо фара с конфузом либо мар с таунтом. Мар с таунтом и плазмаган вообще без проблем может убить тирана. ) Инвул действует столько же сколько и инвул. Тютелька в тютельку, чего не скажешь о человеческом факторе.
-
Квотед Фор Траф. Не превращайте, пожалуйста, комментатора в учебник. Пусть он говорит то, что считает нужны или что считает правильным ) Главное что бы не запинался и смысл его слов не ускользал от смотрящих. =)
-
Описание хилинга тут врет. Урон не снижается, точно так же, как хорнитские преды не ускоряются.
-
Третья? У него ж их только две?
-
А с каких пор протоссы несозданная раса? А, простите, как же Ксел'Наги? Я не помню, чтобы этот момент становился анбеком. По поводу пункта 4 = Зерги\Хаос. Хотя это, конечно, натянуто, но все же. Это было ещё в "Commandos: Behind the enemy lines"(правда, игрок видел сразу всю карту, но зоны уже были. + в последующих стратегиях на тему Второй Мировой эти зоны использовались, как пример - "В Тылу Врага"). Это ТБС, но в реальном времени, весьма старая. Что подразумевает под собой "хорошо работающая" ? Потому что я помню такую игру как Warwind и там вроде как замечательно герои в геймплей вживались. А в Dark Reigh(если я не путаю название игры), вроде бы был даже конструктор юнитов... или это было в War inc. ... не помню точно ) Суть в чем. Суть в том, что эти игры были задолго даже до старкрафта первого.
-
Это раз. Два - пока апо и АСМ превозмогают героя + слагг, шуты вполне могут раскатать либо апо, либо АСМ, либо скаутов буде те достаточно глупыми подойдя близко без дробовиков и\или энергии. А если АСМ будут пытаться зарубить шут пока те от них микрят слагам с бёрнами вполне по силам сделать из них паштет )
-
Прости, но тогда эта твоя фраза теряет какой-либо смысл. Зачем людей в заблуждение вводишь? -_-
-
А шут с БШ, потвоему, не хватит скаутов зарыть?) АСМ можно контрить слаггами с нобом, боссом, меком с деффганом(либо меку дать БШ и пустить отстреливать скотов). Командо с дробовиком может скаутов вообще пострашному насиловать. А не будет скаутов, то и АСМ можно вполне себе разрулить, даром, что БО в 2 АСМ выводит СМа очень поздно в тир. И, да, я бы выпустил танк бустазов хотя бы одну пачку точно, меньше всего мне бы хотелось встретить вражеский рейзор с голым, простите, задом.
-
Как бы объяснить... Орк, предположительно, тоже не дурак. И если он видит очень мобильную армию, врядли он как дятел тупой будет делать стик.
-
Да ничем ты не сконтришь. Всмысле, он их может легко держать за спиной своих войск и забрасывать тебя гранатами. Притом что если орк не [Отзывчивый], ты никогда, _НИКОГДА_ их не убьёшь. Банально нечем. А если чуть помечтать... скоты в инвизе с дробовиками, снайперы(1 выстрел - 1 стикк)... Ну и т.д. Хотя стоит учитывать, что стики могут кидать на 60, а самое дальнобойное и одновременно мобильное оружие СМ - 55(снайперки). Так что стики как правило остаются безнаказанными до конца игры )
-
Гоуст - Врайтлорд, как японимаю. Шагатель Эльдар. Хотя я если честно перечитал ща, и растерялся. Может это ВГ? А судя понаписанному, это у них 3\4 карты были ) т.к. войск было существенно больше чем у вас, и их микс был лучше.
-
Я вот кстати читаю и думаю, а что мешает играть не через ген, а через веспы - ФВ - ФВ? Первых культистов я убью(ФВ сильнее культа в хтх + у него больше хп + веспы тут же помогут своими когтями), а одинокие рапти сами убегут ) Да и можно стащить ФВ в одну кучу + сделать соник БУМ и зафокусить культей ) Если так рашей боитесь, то жертвуйте экономикой ради войск)
-
А ещё кроны должны ломать мелкие припятствия типа кустов ) Зачем железным банкам укрытия? И у них должен быть сильный резист к подавлению. Тут правда возникает вопрос баланса хп - слишком мало и они все сдохнут мгновенно. Слишком много - и они на базу зайдут и там всех вырежут.
-
А ещё у сестёр очень хороший АА самолётик, который способен ещё и по земле сносно работать. И ринка стреляет. И Т4 шагатели очень хорошо своими огнемётами.
-
Ну так ники-то знаешь. Возьми да посмотри, в чем трабл ) А как стики могут не тащить я хз. Шутами из-за укрытий прижимаешь, гранатами закидываешь. Либо стан грены и потом обычные(хотя раньше убегают как правило). Без поклонения леттеры не соперники. Собаку может убивать бима мека, РЛ коммандо, клешня босса или антитанк союзника( я за орков обычно АТ не строю в 3х3, т.к. считаю его относительно ущербным в сравнении со СМами или там Эльдар. Я лучше стиков вторую пачку сделаю и отовню всю пехоту противника), даром что собака сейчас вафельная. Просто не лезь под тзинчитов. Можешь потанковать боссом и слаггами с абилкой их ноба. Можешь кнобом завязать из инвиза одну пачку и\или застанить одну\две стан греной. А уж СМ-то как на Т3 не может это разрулить с его термосами и, как ты пишешь, доминацией на 3\4 карты(а значит ресов на покупку и закачку ТСМ\АСМ хватает) - ума не приложу. Может, реплей сохранил?
-
Без обид и типа но оффенс, но скилл это в первую очередь стабильность. А уже потом все остальное )
-
Скаут - танки теперь не тащат ничерта. Тзинчёвские дорогие и против пехоты лажовые, а кхорнитские так себе. Мне хорнитский танк скаута с выстрела(отряд 3лвл) убить не смог - ну что это такое? Ага, предварительно наглотавшись пуль. Культы хоть стрелять могут с безопасного расстояния. Я уж не говорю о том, что можно выходить-заходить в здание и тогда урона от гранаты вообще нет. Поклонение тащит почёрному - леттеров под поклонением две(!) пачки АСМ убивают с большим трудом и гемороем. И это с учётом аптекаря который хоть полечить АСМ может. 2х2 и тут без вариантов две пачки дорогих трупов с джетпаками. Парня с шотганами могут лишь добавить лепту, а не решить войну. При игре за ЛОХа они даже не убегут(учитывая поклонением) от леттеров. В этом плане леттеры вообще очень интересный юнит, без поклонения они дохнут от косого взгляда, но под ним это кусок чёртовой имбы. А права на ошибку у хаоса целый самолёт. Это СМ не может себе позволить ошибиться, т.к. термосы, как это ни странно, на Т3. )
-
Дайте тогда ему хоть часть очков ) 10\3 = 3.3333..(3.3 короче), за две победы ему честные 7(с округлением вверх) или 6(с округлением вниз) очков полагается. Мало ли ещё какие-то такие казусы в будущем будут и игры не будут доигрываться до победных трёх. =р На Велана 4:1 =р
-
Ващет некрасиво себя ведёте, припираясь в чужой(хотя отчего ж чужой, все одно "доверы", только делимся на 1 и 2 ) )дом и начиная поливать все грязью. Я не буду вести спор о "скилл - носкилл" в ДОВ1 и 2, т.к. обе игры в чем-то очень просты, в чем-то сложнее по отношению друг к другу). И я бы понял, если бы в этом сезоне ЕМС был бы ДОВ1. Только его там тоже нет. Так о чем пляски тогда, а?
-
Rune! Играл кто-нибудь? Я все жду, когда кто-нибудь в ММО реализует такое ПВП )
-
Т.е. вот паук портается, ему начинают чистить рожу, он весь из себя такой красивый думает что что-то не так ) Долго там баньши бежать будут пауку-то помогать? Пока подбегут там много вообще от них останется? Хилл сразу и не юзается в теории ). У фары на 1 лвл 100 энергии, хз как там фоф, а гайд 40 жрет. Остаётся 60. После хила остаются те же 60. Помоему жить можно. В случае с ГУ если он их завяжет он нарвётся на баньшей. И много он там вязать тогда будет? Повторяюсь, бафнутый отряд может стрелять за спиной небафнутого совершенно спокойно, т.к. дальность стрельбы у ГУ становится 49 - как у сюрикенки. У сюры, при несложном подсчёте, становится 63.7, т.е. там чуть-чуть не хватает до дальности плазма-девов или Д-каннона(о последнем под гайдом я стараюсь не думать, он пол карты простреливать по прямой будет XD) и это не считая баффа урона. Я понимаю конечно что у него рейндж телепорта 50, но это не повод отказываться от всего на свете. Баньши вполне успеют отогнать поганца и сюра может успеть разложиться пока расстояние в 63 вражеские будут преодолевать. Не, ну я устал если честно от такого. У меня одна сюрикенка, а у него два рейнджера, врайтлорд и скоро будет аватар. У него баньшей нет? Только рейнджеры? Ну отлично, берёшь фортуну, пихаешь попутно куда-нибудь в глубокий угол на выходе(где околачиваются эти ублюдки) с его базы врата и на следующий такой заход вырезаешь весь сквад. Даром что врата абилкой дают ускорение. Кто мешает мне сделать двух рейнджеров и под гайдом отстреливать их на базе? Вот честно?
-
А хил не тащит разве? Стоишь себе стреляешь за счет бОльшей дальности(гварды начинают стрелять так же далеко как и сюрка, про сюрку молчу ваще), держишь баньшей как антибаньши\для паучка. Если прижимает - хилл и все в ажуре, нет?