Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Не, КС не любит кану с ИП. Единственное, что ему надо быстро добежать. Но т.к. ИП в самом начале обычно бывает только при билде в фаст-ИП-канонессу, никто не мешает ей дать ещё булаву с которой она КС сожрёт и не подавится.
  2. С ВСЭ сейчас нет. Будут - не вопрос.
  3. Я что-то говорил о дробовиках на Т1?
  4. Ну так тебе ФК в любом случае нужен. А то что ты делать будешь если эльф фару выпустит? Вёсла сушить?
  5. Я играю от скоты-скоты - гены - АСМ. Апо - болтер, на Т2 стимы и УСМ. Тактика: разбегаемся по точкам, превозмогаем, в бой с ВСЭ не вступаем пока АПО не найдёт где-нибудь на дороге болтер. Как воюем: самое опасное тут как ни странно гварды. Гварды будут реально парить всю игру, ибо это единственное что может убить скотов(помимо ВСЭ, но с ним у нас отдельный разговор). Скоты должны отстреливать баньшей и отступать(_не через Х_) до того как те прочарджат. Апо старается не подставляться и одновременно прикрывать скотов. Как только ВСЭ нормально попадает в зону абилки апо - устраиваем ему ад, пусть сливается на ХГДС и таргетеры. Ходим кучно, защищаем гены, но стараемся немного растаскивать на мапконтроль армию эльфика, ждем АСМ. На Т2 в ответ на рейнджей стараемся купить рейзор и стимпаки. _один его не водим_. АСМ с сержантом под стимпаками и если их вовремя полечить - закатывают 1х1 баньшей. Дальше я бы наверное советовал копить на вторых АСМ и библа.(любым способом). Два АСМ могут относительно легко справиться с армией эльдар, даже с учётом пауков. Для последних можно купить шотов и всаживать в них абилку сразу по возможности. Потом можно бежать. Не подставляться. Пользуемся скотами как радаром, использовать рельеф, разбегаться скотами по разные точки, не забывать ни о ком - и победа будет в кармане ) Хотя это сложно, я не спорю )
  6. У плазмапушки дальность 70. У Автопушки - 55. У лазпушки - 65. Wut? Дальше?
  7. А в чем некропост? Он нашёл реплей, ему понравилось - он откомментил. В чем некропост?
  8. Меч неплохой вариант на Т1, когда нужен танкующий герой, но с лечением ) На Т2 его можно перепрофилировать либо в апо с болтером, либо с топором. Можно сразу выдать болтер, но не всегда нужно, в матчах с хаосом я пихают апо с мечом вперёд чтобы культей рубить, да и в полтора раза больший урон все же хоть как-то, но сказываются.
  9. У такого апо цель в жизнь простая - завязать ЛоХа и не давать отстреливать скаутов\ТСМ которые фаршируют культей )
  10. Нет, зато могут нажать Х и убежать. )
  11. Это нормально, так и должно быть. У Плагов точно так же, под супрессом скорость стрельбы у них не падает. У Хорнатского танка неправильно то, что у хаос преда изначально дикий урон, а хорнитский грейд его ещё увеличивает. С другой стороны, несмотря на дешевизну и мощь хорнитских танков они довольно вафельные, тогда как лоялисткие преды могут и лазку взять и броню...
  12. Так чейндж лог патча опубликовывали. Там кулдаун изменён на 80.
  13. Да все бы ничего, только есть у паука ещё таргетеры. с 1.5 множителем урона(ещё и рейндж увеличивает). И на ХГДС этот множитель действует. В итоге с залпа дохнет слагга, да и остальным не лучше. Можно сколько угодно рассказывать про то какие у тирана есть инвули(на Т2), только более неудобного и злобного героя чем ВСЭ я не знаю. Так-то оно конечно у всех есть свои "фишечки" потипу дабл фофа варлока.
  14. Легко пофиксить. Снижаешь модификатор урона по зданиям типа главки(оно одно такое) и все становится "ок". Потому что это бред когда за главкой выкапывается две пачки под синапсой урона ревня на Т2 и сносят главку за 30 секунд.
  15. Т1 агрессия можно пронести тебе не эко, а все твои флажки. Нет флажков - нет ослепления - гг, можно выходить. Собственно, правильно Т1 агрессия ибо на выбивание флажков и ориентированна ) На бункирных картах это может и не прокатить(но там кпд серафим нулевой), а на средних типа БМ - легко прокатывает. Хотя наиболее правильным против серафим всегда считал на картах со сложным рельефом просто играть от защиты. Пусть даже тупо войска рядом с каперами будут тусовать, если взять свою половину и воткнуть пару ЛП2, то дорогие серафимы останутся не у дел. А потом лучше библа+ГК и пару ракетниц(мало ли что) и дальше течиться ) Теч у мара сильнее чем у сестёр.
  16. Подавляться будут быстрее, но и восстанавливаться после подавления - тоже. Не забывайте этого =)
  17. Они слишком решают =) Скорость полёта гранаты запредельная.
  18. Сотня у всех. Мин. броня нигде особенно не указывается, насколько я понимаю.
  19. Есть количество. У большинства юнитов её 100, у ФК и ЛоХа 105, у макдаков(скруджей) 0 (поэтому они так сыпятся). И, сказано же, "повышается весь входящий урон от оружия и абилок".
  20. С каких пор 30 это "хромает дальность" ?
  21. Качи прекрасно относится к новым стратегиям и тактикам ) Он сам их порождает время от времени и доказывает их полезность ) Другое дело, что всегда есть соотношение Risk\Reward, и на картах типа БР или МунБейза серафимы дают минимум реварда при огромном риске.
  22. Невидимост(практически любая) против сестёр - хлам.
  23. Он выбрал неработающий БО. Зачем мне смотреть его реплей) ХСМ > Серафим, ЛОХ > Канонесса. банальные ХСМ бегают с еретиками и помогают капить карту, а ЛОХ идёт на базу к собу и убивает там все что есть и никто ему не в силах помешать. Потом ХСМ идут к ЛОХу. Отдача Серафим на малых картах слишком мала, а испорченное эко никто не вернёт.
×
×
  • Создать...