Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. 1) Каждый следующий ген - +20 к цене. 2) Сделать чуть покрепче экономику крону: после первого грейда на энергию - +400 хп гену, после второго - сменить тип брони на билдинг медиум(если это реально вообще). 3) Чуть независимее капы крона, пусть монолиты дают больше тех\пех лимита, а обелиски чуть меньше. 4) Второй\третий монолит дешевле, но дольше строится. 5) Духи +10% ко времени постройки каждого следующего духа. Время постройки первого духа можно снизить до 40 секунд. Тогда первые два духа будут вылезать быстрее чем даже до. Но вот со спамом быстро станет тяжело. Как вариант - сделать 15%. 2-3 духа не проблема, 4й уже выходит через год.
  2. К скорости. К слову, у культистов 75 хп и их 8 =)
  3. Да ни насколько. Обычная пехота, без особых ограничений, ходит\бегает так же как ТСМ или там гвардейцы. Дорогая и есть шанс поднятия после смерти, в ДОВе этот шанс 1 к 4, в настолке, если память не изменяет, 1 к 2(т.е. 50 на 50).
  4. С культистами очень даже часто эти леттеры вылезают и дмг у них норма так ) Если надо удержать какую-то позицию на которую скоро ломанутся этот храм чудо как хорош
  5. С аптекарем просто проше. С ФК можно брать меч и кидать бафф на скаутов - орки очень радуются. С техмаром - он как бы сам изначально умеет стрелять и у него есть весь необходимый варгир для поддержки скаутов.
  6. Дабл воршип! Можно вообще лимит еретиков собрать и устроить фестиваль Тзинча! ^^ Мне если честно меньше всех остальных понравился храм тзинча. Зачем мне турель? =\ Хоть бы инвиз распостраняла.
  7. омг, народ, о каком мили со скаутами вы говорите? Слагга скорость 5, так же у кноба. У Скаута 6.5 и превосходящая дальность стрельбы. Дробовики выдаются на случай непредвиденного фейла с удержанием расстояния. Ну и добивания в случае чего. Против шут можно потом докупить ТСМ(нам всеравно нужен антитанк, не так ли?). Я так играл в основном через аптекаря, т.е. купил болтер а дальше делил тусовку скаутов на 1+1 связки(т.е. в одной тусовке дроб + скаут с сержом) и держал орка за счет скорости вне моих скаутов. Давал бой только на выгодной для меня местности предварительно собравшись. Выбить скаутов из-за зелёного ковера при поддержке апо крайне тяжело, а дробовики не дадут безнаказанно подойти мили. Тут самое страшное - профлоатить\недоконтролить и слажать с течем.
  8. В отличии от варбосса или тирана(я его сам в такой роли поначалу воспринимал) этот урод МОЖЕТ стрелять. И вполне заметно себе стрелять, так что с культями и\или ХСМ сам кого хочешь сгоняет откуда угодно. Имхо им запросто можно если не выиграть, то удержать свой фланг. И его воршип впринцепе полезен, Зенел когда мы с ним 2х2 играем всегда тащит пачку культов(если выжили, разумеется =) ) чтобы скорость бафали.
  9. Несогласен. Храм реинфорсит и лечит, + в отличии от сраного маяка не обламывает с ретритом(или маяк исправили?). Воршип худший? Помню, кто-то говорил, что в своей последней броне Апо норм так регенит - так там +0.1 регена ) А ХСМ в зелёном укрытии могут перестрелять сюрикенку и сквад эльфийских гвардов под этим воршипом -> урон там минимальный, где-то 1-2 в секунду-две. Такие вот дела. Отличный воршип, имхо, идёт на ура "танкующей" армии. +1 Лагуна, и если рядом еретики воршипят то урод ещё и довольно быстрый + с комбифламом стреляет омг как.
  10. Эти уроды фаршируют пехоту ИГ кристаликами как будто гвардейцы какое-нибудь блюдо ) Обладают на Т3 рейнджем в 40, что само по себе не мало и солидным уроном даже по технике. +фоф +они тебя начнут прессовать уже на Т1. У ИГ этому наверное только василисковая застройка что-то может противопоставить в срок, но она очень дорогая по ресурсам и я не думаю, что против хорошего эльфа можно успеть её как следует воткнуть.
  11. Он написал тоже самое что и ты, только более полно. Что у тебя не сработало, если описываешь ты тоже самое, скажи на милость.
  12. 60 или 65, не помню. Дальше чем автопушка. АоЕ нет. Бьет больно.
  13. Нет, это не контр. =) Сервант(кажется) убивал Велана спамом Рипов до 6 штук(3 на Т1, потом на Т2 ещё три xD) и фасттеч до Т3 грейдов. Ни техника ни пехота их тогда не останавливает )
  14. Относительно нынешнего положения это - нерф.
  15. Кто-то утверждал, что ФК с когтями\ассолты с когтями - баланс? Тогда к чему тут это? Вместо преда сюда что угодно вписать можно -_-
  16. Да уж, хорнитский танк с ДПСами под 70 - это так, фигня, бестолковщина XD
  17. Ну помоему очевидно, подняли урон с силового оружия по технике, с 30% до 50%, но из-за собачей ауры на -50% урона по ним, вместо условных 50 хп урона они получали 25 в хтх. Я не могу назвать "неважным" изменением тот факт, что урон в хтх по тварям подняли в два раза.
  18. У сурков есть телепорт ващет ) Телепортнул и завязал. Дальше дело техники. Далее, про апотекариев, масс хил поднимает упавших героев, если что )
  19. Да, лол, дредноуту всего год, а он уже "старый и эпичный" ещё прадед нынешнего чаптермастера удивлялся его эпичности и старости )))
  20. Лол тогда ТСМ вообще только для ланчи нужны будут, хотя зачем ТСМ и ланча когда есть библ и лаздевочки?
  21. У культогрена дальность ХБ, о чем ты ) +кидают через препятствия гранатки. А обзор у них вроде как выше чем у ПК-девычей, так что вполне могут увидеть их раньше и закидать гавном всяким. Если за сорка играешь - можно телепортиться и вязать.
  22. А как же старый добрый культогрен?
  23. Тадий говорил, что ещё во время битвы с тиранидами какой-то голос предлагал ему силу и могучесть. И что все падут пред Улькаиром ибо тот сила, пафос "и ваще!". Очень расстраивается когда проигрывает.
  24. С орком и иг так НЕ надо делать. Рапторов должны убивать два сквада сестёр, они на это вполне способны.
  25. Они жирные, они не супрессятся(точнее, отсутствует эффект замедления стрельбы от супресса), их невыгодно убивать в толпе союзных войск(что своих, что противника) и они относительно дешёвые на реинфорсе + их базука снижает скорость при каждом попадании.
×
×
  • Создать...