-
Постов
288 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент СанСаныч
-
Та же фигня - нет места для хранения квадрата 112х112, зато кухонный стол у меня 120х90, что отчасти решает проблему стола. У меня все никак не дойдут руки начать создание террейна по советам из мордхейма - 16 квадратов фут на фут с тонелями, руинами и открытым пространством, что дает огромноеное число комбинаций итоговой расстановки.
-
А для тех кто в трюме, поясните пожалуйста как можно использовать иконокластов для борьбы с орднансом? У меня мысли всего две - построение треугольником в бтб - масс-турели выдают 3 куба на оборону. Использовать их как жертвы и подставлять под волны. Была мысль стрелять в то, что подлетает, но я думаю для 9 пушек найдется что-нибудь поинтереснее, да и не всегда орднансвыпускают в далекий рейс.
-
Импас тоже. Остановился упал тоже. Пат.
-
Ну тут других предложений быть не может, я о таком-то эксплойте и не подозревал, так что импас многое решает. Хотя может - отменить лос блок. Т.е. это просто гравитационный объект допускающий маневр, только все всем отлично видны и для орудий досягаемы. Но первый вариант однозначно симпатичнее, а выходы на орбиту как и упоминалось в блюбуке - нужны в основном только в некоторых сценариях.
-
Не совсем так. По блюбуку (стр.14(45)) Blocks line of fire and any torpedoes that strike it are detonated. Hulks witch drift into a planet are also destroyed. Ships may move through a planet (by passing over or under it). Итак в этих трех предложениях сказано все что нужно. Если корабль пролетает над\под планетой она блокирует его от огня, также блокирует и его огонь. Почему? да потому что плането это template placed on tabletop, и именно этот template blocks line of fire. Может двумерный вассал и декларативные правила Вармашин\Хордес испортили мое восприятие мира, но я вижу следующее. Судно, а именно пин, находится на шаблоне планеты и собирается обстрелять\быть обстрелянным со стороны любого другого судна. Между пинами этих двух судов (их пинов) находится шаблон (часть шаблона)? Да! Линия огня заблокирована? Однозначно! Далее торпеды. С торпедами извне все понятно - попали по шаблону, сделали на нем новые кратеры. С торпедами изнутри - таже история. Выложили гребенку торпед, она касается шаблона? Да. Все - рисуйте на планете новые кратеры. Согласно правилам блюбука груда искареженного метала будет валяться на планете только в случае если этот метал искарежат заранее и удачно на нее обрушат. Приведенная вами трактовка - как раз хоумрул упрощающий игру и облегчающий жизнь, внося при этом в поле опасный и полезный объект. Ситауция с двумя судами на д планетой решается отдельным столом с орбитальным пространством и уже там отдельно отыгрывается. Ну и для поддержания регламента дискуссии: упомянутые мною ранее правила ААФ и эльдарского ЛО находятся в блюбуке на страницах 16(16) и 27(129) соответственно
-
Ну в случае с ААФ я просто вижу что судно обязано пройти полную дистанцию, а по дороге случилась такая история. В случае с эльдарами легальность досадная - им же в блубуке прописано, что лок он им запрещает поворачиваться в обе фазы движения, правда все режет формулировка если он под лок оном, то таки да. А есть еще набросы занятные?
-
обижаете, адмирал, я привожу не логику а правила. Считаю, что нет ибо тут it may make extra turn. Может, но не обязан, так что в этой ситуации брейс обламывает. Может тему отдельную создать для игры, а то в этой и так уже 54 страницы, искать что-либо становится не просто. Назовем ее вопросы для морячков. чтобы в рифму.
-
Сделает движение, отыграет предварительную брейсу причину, встанет на брейс, отыграет дамаг, поедет до упора, стрелять будет с 1/4 силы. Причины, какие нужны причины, когда есть героин. Ну полетит до упора по причине того что, it must move it's full movement distance. Никаких огранияений на движение брейс не накладывает, поэтому движемся дальше.
-
Спасибо, понял, будем работать.
-
Посмотрел на список статей, у меня все это есть, и все это я брал на торрентах, так что гугл в помощь. Ежели до вечера не найдешь, пиши, залью куда-нибудь. Раз опубликовано, то не варез.
-
В. и М. Рус. яз. имеет потрясающие полисемантические возможности рекомендую, кстати, скачать где-нибудь словарь синонимов единиц, эдак, на 10 000 очень помогает, по своему опыту скажу
-
Да, ладно, уже опозорился. Да и creatures of the wilds переводить как дикарей\диких тварей не шло. Думаю имеет смысл обозвать их тварями диких нетронутых мест, но как-то тоже не звучит. С остальным - поработаю.
-
Проба пера - вступление к книге. Термины выделяю болдом, так как еще не просмотрел тем по их переводам и их буду править позже. Подноготная факций. Помимо борьбы империй, драконов и древнейших заговоров иные твари нераспаханных пустошей попали в кровавые сражения западного Имморена. Одни ищут выгоду в войне и противостоянии, другие готовы предложить свою людскую силу в обмен на защиту и припасы. События могут смести во едино никак несвязанных вместе существ против их воли, их захватывают, порабощают или приводят к подчинению более многочисленным или могущественным сторонам. Независимо от их забот и мотивов миньоны это темная лошадка, способная застать противника в расплох. От примитивной алхимии болотных гобберов до пьяного буйства Гудруна-Скитальца, от огромного охотничьего ружья Альтен Эшли, до панцирного медведя Бруна Крагбэка - миньоны пустошей воистину разплановый народ. Пока конфликты разгораются на их в прошлом изолированых землях, члены этих диких племен стали собираться вместе и сражаться под своими собственными знаменами. Крепкие порося Thornfall альянса бросаются в бой с ружьями, пушками, топорами и дубинами наперевес, готовые перенести всю тяжесть вражеского атаки. Зловещие, покрытые чешуей гаторы (от слова людогаторы меня тошнит) собрались в конгрегацию мутной воды (Blindwater) и вершат быструю расправу над забредшими в болота. Пустоши, болота - так и навевает мысли о собаке Баскервилей
-
Я вижу за Hordes взялось пара добровольцев, но единого реестра статей\рассказов\флафа нету. Если руководство не возражает, то я возьмусь за Minions. Время вроде у меня есть, желание тоже. Всего 50 страниц, из которых с текстом меньше 40. Если я не нашел соответствующую тему, то прошу прощения. Чуть позже перечислю списком, что за я буду переводить, это для ясности в учете переведенных\неперведенных пунктов, ну и простоты в поиске. Думаю нужна будет отдельная тема?
-
Не так. Твой ход: 1.Движение - прилетел 2.Фаза стрельбы - заявил бординг и не стрелял 3.Фаза Орднанса - двигаешь свой орднас, противник свой, эльдары стоят на месте, ибо это твоя фаза орднанса. 4.Энд - устраиваешь абордаж. 5. Ход противника, его движение и попытка улететь. Как видишь в твой ход от тебя никто никуда не улетит, кроме вражеского орднанса, но пытаться брать его на абордаж нет смысла.
-
Спасибо. Идею уяснил, попробуем донести до масс. Ежели не удастся донести, то попробую сам расписать кампейн на колене с инвэйженом, имперским таро и демонетками.
-
Некрон, Эльдар, Орк, Механикусы (два игрока) и Хаос. Итого три рейдера и три мажор флита.
-
Может и я не праильно понял механику происходящего, тогда Прохор поправит. С твоего разъяснения я понимаю, что сначала идет пейринг между всех игроков, а потом они в парах определяют инициативу и прочий сопутствующий рандом перед битвой. Итого за ход около N/2 (или (N-1)/2) боев. У нас же получается 6 игроков, но в течении хода играют 2, а 4 курят ибо самый накатун не выбрал их себе в противники. Что лично меня от данного мероприятия уже слегка отстранило.
-
Один ход = одна битва. Накидывают инициативу согласно рейдерским понтам (эльдары и некроны 4 куба, орки 3, остальные по 2). Тот у кого на кубах (двух) больше тот и берет инициативу, если на двух кубах равные значения, смотрят на третий и следующие кубы если есть. Инициативу получл, налет совершил, снова все кинули инициативу и т.д. В итоге хаос и механикусы на эльдарах ренаун набивают и уже который ход надеются на шаг в сторону захвата. Ну хоть и стараюсь, но не все из существующего прочел, а из прочтенного освоил. А это вспомнилось по впечатлениям из детства, когда только начинал к миниатюрам руки тянуть.
-
Ну можно же вспомнить хорошо отработанные вещи из других систем специалистов. Тот же стандартный сценарий из Мордхайма - охота на сокровища. На карте заявлено несколько точек возможного обнаружения клада. При вскрытии точки кидается куб на Х+ (ну скажем на 5+) клад там и им овладел вскрывший. Если все кроме последней точки безрезультатно вскрыты, то клад железно в последней и кубик кидать не надо. Другое дело - включить фантазию, чтобы обосновать как некий артефак хаоса будет полезен скажем тау или, хаха-хаха, тиранидам.
-
По некронам и тиранидам точно есть в армаде и на страницах, вырванных из нее и выложенных в общий доступ на оф.сайте гв. Тау думаю можно найти там же. Плюс обязательно факи, точно фак 2010.
-
Присаживаться на такой паровоз щедрости не стану, но на мероприятие постараюсь заглянуть.
-
Вполне, спасибо большое. Решение интересное, а набор рекомендаций по подбору можно применить даже в базовом варианте кампании. Так это не баг, а фича получается, совсем хорошо.