Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

СанСаныч

Пользователь
  • Постов

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент СанСаныч

  1. Приедет книга, замутим перевод. Альфу и бету нет смысла переводить. Кстати, Мэт Гилберт - папа этой игры отписал на форуме, что уже готов и бета-лист для сумеречных эльфов. Но вот приложить его для скачивания он забыл... Как и обновить лист империи праха, в котором были замечены и устранены опечатки.
  2. Ну назвать это обзорами даже стыдно. Тактик нет, сильные стороны почти не выпячены, слабости не освещены. Зато подробно расписано из каких коробок собираются, это да.
  3. Вместе с выходом новой книги правил были выпущены и видеообзоры ее содержимого. Вот тут DZ_8_missions.pdf собраны данные по обновленным и новейшим миссиям. Инфа сотка, можно брать, печатать и шпилить пока книга едет из Ноттигема.
  4. Круто, но на мой вкус капитану нужно высветление, да и по подставкам я бы драйбрашем махнул для яркости.
  5. В преддверии кампании по дэдзоне под кодовым названием Starfall, которая будет летом 2018, а также выпуска обновленных правил Мантики раздают текущие правила дэдзоны бесплатно в pdf без регистрации и смс прямо на своем сайте: http://www.manticgames.com/free-rules.html Вместе с лежащими рядом FAQ вы получаете актуальные правила, в которых относительно новой книги не будет хватать лишь пары фракций и некоторых новых юнитов. Кстати там же рядом лежат полные правила на Firefight, что тоже замечательно. Берите пока дают, чтобы не просить их потом в ЛС.
  6. Думаю стоит сообщить здесь, и еще где-нибудь. В преддверии летней кампании по дэдзоне и выхода обновленных правил Мантики раздают текущие правила в pdf без регистрации и смс прямо на своем сайте: http://www.manticgames.com/free-rules.html Кто хотел ознакомиться и читал версию BootCamp возрадуйтесь, теперь вы можете ознакомиться полностью. Кстати там же рядом лежат полные правила на Firefight. Закачайте на телефон и играйте крышками на террейне из коробок от кефира!
  7. Праздники были тяжелым и семейным мероприятием, но удалось выкроить время и покрасить немного марсиан из научного подразделения: Это два погонщика, один пехотинец и некий инженер. Если приглядеться, то видно, что под шлемами у них очки и защитные маски, должно быть это и объясняет отсутствие vulnerable, да и выглядят они покрепче обычной пехоты. Позади и рядом с марсианами каунтеры дымовой завесы - наконец доделал. Идея с ватой банальная, взята из соседнего раздела исторических варгеймов. Смотрится хорошо, а в поле особенно. Зеленые дымы - токсичные, получились хуже, но уж лучше такие, чем никакие. Подставки с магнитами, в коробку из под рафаэлок встают легко. Ну и немного о грустном. В процессе покраски обнаружил очередную дыру в марсианском листе. Вот справа стоит марсианин в зеленом фартуке с кучей инструментов и пистолетом. Так вот на него нет правил в Deadzone. Пойду в фейсбуке плакаться искать того члена RC. Ну а в виду того, что приблизился сезон выездов на природу, то покраска ставится на паузу. К тому же у меня белый грунт кончился... Первый баллон, он со мной наверное лет 10 был (пока я не красил или грунтовал черным). Вот.
  8. Пока я играл кампанию и красил в нее гномов, жизнь не стояла на месте. В преддверии ожидаемого летнего релиза по Deadzone в FB пнули одного из RC членов комитета правил. Сообщает, что лист марсиан в списке на обновление. Так что будет бета посвежей и надеюсь без опечаток типа, погонщик beast, а погоняемый им жук не beast и может брать предметы и т.д.
  9. Ну в ЛотРе всегда была проблема баланса в том, что количество превосходило качество. В турнирных форматах 500-750 проблема решалась ограничением числа моделей сверху. На эти лимиты выставлялись примерно одинаковые по численности отряды и начиналось соревнования качества. А в микроформате отрядов эта проблема вылезает во всей красе. Ну и плюс реализация рукопашной - когда исход определяется броском кубиков, на у кого больше, и эти броски лишь незначительно зависят от умений модели. Что меня радовало - так это деятельность фанатов, которые предлагали альтернативные составы банд, там у гоблинов была пара варгов и общая численность не 12, а 10 или даже 8 моделей, что уже более адекватно. Как по мне радикально эту проблему решили Мантики в грядущем Vanguard!, там пофигурная активация, а не активация всей стороны. Это слегка затрудняет окружение толпой, и в принципе ситуации, когда один отмахивается от нескольких разыгрываются иначе. Но это другая история. А в ЛотРе все по старому и потому он и вымирает.
  10. С крысами игр не было. А чума съедала все. Именно в играх с чумой я понял, что лучше стрелять, чем драться. Шансы шансами, а кубы кубами, как я уже писал и при 2+ бывало ноль успехов. Прошу пардону. Ты такой же отщепенец, как я, ты тоже взялся за кисточку.
  11. В след за Василием тоже хочется поделиться впечатлениями от кампании. Во-первых, Василий молодец, что все отфотографировал и описал, спасибо за отчет. Во-вторых, мои пять копеек: В кампанию я пришел новичком, и в рамках таблицы результатов скребу то же самое дно, что и Василий. Зато впечатлений уйма. Начальные игры я старался вести в стратегии hit & run, правда били меня, и убегал тоже я. Это позволило без потерь прокачать обряд, да и опыта набраться. Собственно по опыту главный вывод – гномы слишком медленные, чтобы играть от рукопашки. Она конечно нужна, но как вариант, а не как основная тактика игры. Поэтому брокров я буду брать не больше одного на сдачу. По прокачке бойцов у меня мнение иное. Да в первую очередь нужно улучшать survive, можно лучше бить и больнее стрелять, но до своей активации нужно суметь дожить. А вот во вторую очередь надо качать атаку, Weight of Fire брать сильно потом – тут статхаммер явно говорит, что +1 в характеристике дает больше успехов ,чем один реролл. В остальном у всех участников прокачка была одинаковая – командирам давали скиллы Tough и Tactician +1. Ибо живучесть и командные кубы нужны очень сильно. Остальное по настроению. В моем случае эта раскачка создала практически неуязвимого монстра – Forge Guard huscarl. Броня 2 сразу и tough делают его таким же непробиваемым как Strider, а его спец.скилл снижающий AP атаки по хускарлу давал прекрасную синергию как со своим большим роботом Iron Ancestor, так и в одиночку. Стоит такой distraction huscarl и превозмогает кучу стрельбы без повреждений, а в это время остальные, да и он сам хоть что-то да делают. Или стоит таокй большой Iron Ancestor с броней 4, шмаляют в него бронебойной атакой, а она сразу сдувается и не царапает. Красота! За 100 очков-то. Помимо опыта игрока, компания была довольно полезна условием, на которое все забили - требовалось покрасить 150 очков. Я играл полным покрасом, но для пары листов решил добавить по бойцу. В итоге увлекся и сделал 143 очка и пару китбашей. Почти сделал то, что решили не делать вовсе. Возвращаясь к самим играм – сначала я убегал, чтобы выжить, потом меня выносили и без желания сбежать самому, но в итоге к середине кампании поперло – победа, затем пара почти побед (ну или проигрышей в ситуации, где до последнего момента победитель был не очевиден) - борьба на равных с бешеным накалом, ну и под конец снова победа. Причем в последнем бою я активно использовал distraction huscarl'а , а иногда и distraction Iron Ancester'а, которые по очереди превозмогали стрельбу. И главное – я не пытался даже атаковать вражеского страйдера. Тактика игнора вполне сработала, удержал точки и вынес всех остальных бойцов противника. А больше всего мне понравилась четвертая игра. Там случилась победа и случилась она из-за рискового броска на центральную точку и массовый замес на ней в рукопашную. Именно там брокры сыграли как надо – прийти на точку и уронить под себя дымовую гранату. Ниже изображение того, что происходило в дымах. К брокру пришел вражеский хускарл, затем свой FGH и затем вражеский ополченец. В итоге пришел еще один брокр и они всех поколотили. А еще веселили кубы. То шесть восьмерок при стрельбе по собаке, а то три кола при стрельбе на 2+.
  12. Блин я опять минус. Со среды прилёг в больницу.
  13. Нет, в стартере картон. Акриловые каунтеры берутся отдельно.
  14. И мне интересно. Я не доехал - организм не пустил.
  15. Ну в правилах к научспецам сказано примерно так: "... они носят маску и очки, для защиты от едких мерзких химикалий, например человечины..." Или как-то так, переводил по памяти.
  16. Ну вполне может и быть. То военспецы, а то простая пехтура с плоскостопыми грыженосцами, которые мрут от сквозняка в скафандре. Как по мне предложенный ростер имеет и видиние и замысел, дальше надо пробовать и подкручивать - 7 пехотинцев это спам, можно размениваться на рукопашников или иных спецов. может быть когда-нибудь докуплю и их. Ну а на ближайшее время что имеем. К слову о том, что имеем - думаю земных солдат и выживших покрасить и использовать как прокси повстанцев. Что слегка печалит, так это то, что Мантик никогда не сделает марсиан официальными в Deadzone. Копирайты МА на них принадлежат другим людям и игру производили по лицензии, равно как и фильм Тима Бертона. Судя по википедии весь сеттинг все начался с каких-то коллекционных карточек в лохматые годы. Собственно их как объекты интеллектуальной собственности и контролируют, даже на обороте подставок у миниатюр стоит копирайт. Зато благодаря большой симметричности правил МА и DZ можно без проблем их смешивать. непременно.
  17. Про жуков соглашусь и модели выглядят неплохо, и покрасить такую штуку было бы интересно, ну и в правилах они вполне внятные. А вот всякий стелс и исследовательский корпус у меня вызывает недоумение. Отчего они внезапно не Vulnerable. Обычная пехота, так сказать соль марса vulnerable, а эти и стероиды кушали, и рахитом не болели и во всем под стать обычным людям в рукопашной. Функционально я в них верю, но по настроению как-то не вписываются они. Про vulnerable в листе вообще есть дыра - martian marine из трупсы без этой недужности, а его командующий эквивалент - martian marine comander доходяга с этим правилом. Короче кроме классики только жуки для меня интересны. Остальное дичь с srink ray'ями и прочими феромонами.
  18. Запилил тему с листом, ссылкой на пдф и картинкой для привлечения внимания. Короче нет-нет, да-да. Коли марсиане не прельстивы участникам, то есть ФФ. Коли марсиане терпимы и никто не против с ними поиграть, то привезу лист заявленный в соответствующей теме.
  19. На официальном форуме мантика уже давно висит бета-версия правил для марсиан. Висит он там более года и особо не меняется, хотя предложения от публики есть. Чем этот лист хорош - да самими марсианами. Они несут такой же настрой «comic relief» как орки в 40К – красочное и неуклюжее веселье в мрачной вселенной. Чем этот лист плох - кривой попыткой перевести функционал спецправил одной игры в другую, т.е. очень много дополнительных правил с экзотикой избыточной и возможно бесполезной. Так как у меня есть и та и другая игра, то само собой возникло желание поиграть марсианским листом. Желание даже подкреплено покрашенными моделями. " Martian Grunt Commander, AP ammo 20+4, 3 VP Martian Grunt, ammo 12+2, 1 VP Martian Grunt x 6 12х6, 6x1 VP Martian Grunt Specialist x 2 2 x 2 VP Ровно на 150 очков, 14 VP. Общая специфика этой банды: все в броне 1, и все одноразовые - Vulnerable. Основная идея – марсиане плохи в рукопашной, поэтому будут отстреливаться. Для этого и имеем MGC с его «Ack! Ack! Ack!», которая за спец.результат на командных кубах дает простому марсианину 2 бонуса в стрельбе при его активации. Так же имеем большое количество одноразовых простых марсиан, чтобы было на кого бонус вешать. Для борьбы с серьезными противниками имеем двух специалистов с лучами заморозки. Это модели с правилами Heavy, Suppression и Freeze. В теории это крутые ребята – нанес потенциальный урон = забрал у модели активацию, а не нанес все равно весь куб положил мордой в пол. Но как их удастся использовать на практике – спорно. Чтобы эффективно вырубать опасные модели надо активироваться до них, ну а с heavy еще и ограничение на мобильность и риск остаться на уязвимой позиции. Предчувствую что эти парни будут еще более одноразовые, но и предвкушаю возможность опечалить какого-нибудь большого и страшного робота.
  20. Печально, но не смертельно. Для меня это будет не только первый турнир, но и скорее всего первые игры. Надежд га большие победы нет, поэтому слив должен быть веселый, а марсиане этому способствуют. Надо бы поднять по ним тему с картинками для оживления раздела. Так и ожидал, но лучше задать глупый вопрос когда он есть.
  21. В ВК я уже писал, что предварительно участвую. Сразу вопрос, даже два: 1. Можно ли марсианами (без дикой экзотики) 2. Если ростер можно собирать перед миссией, то можно ли привезти две фракции, ФФ и тех же марсиан?
  22. Вот читаю я вас, радуюсь за вас, но думаю: Этот wotr же ни что иное как warmaster для дураков. Ведь правила сущий вармастер, но только модели 28 мм вместо 10 мм, пофигурное удаление потерь и сами правила великого и прекрасного Пристли переписаны великим и ужасным Мэттом Вардом. А еще половина отрядов собираются из железа\файнкаста. Т.е. это все муть на базе годных правил, которую писали для увеличения продаж. Вот думаю я это, а сам на полку смотрю и прикидываю, что на 500-то очков могу морию выставить. И не пойму хочу ли или не хочу. Только лень и спасает.
  23. Работает если они не disordered. Т.е. если ты им контрчарджем внес хоть один пойнт урона в рукопашной, рыцари становятся disordered и уже в thunderous charge не могут. Это можно прочитать на страницах 21 и 15 свободных правил.
  24. Там в левом верхнем углу планшета есть пометка - сколько гексов занимает корабль. В целом у англичан тогда все военные суда были построены под razee. Или перестроены под него. А этот тип хорошо представляют звездовские revenge и golden hinde. У испанцев сплошь были галеоны торгово-военного назначения, поэтому пользуем флагманы. Вообще для морских сражений это один из лучших периодов - век паруса только начинается, борьба концепций абордажа и артиллерии. Англичане диктуют новую моду кораблестроения, скоро изобретут стаксели и линейный бой.
×
×
  • Создать...