Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Helg

Пользователь
  • Постов

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Helg

  1. Сомневаюсь в выживаемости тирана - снять 4 вунды в 5 ковре при 3 сэйве будет просто. Боюсь представить, что выставят волки, гк, блады, иг, некроны на этот формат, но это лирика. Про выкидывание 3-4 понижалок взлетит, если менять будут все, а не только зонты (я тестировался, скажем так, на 6 зонтах+ 4 брудлорда - выпадает, но с обломами). А так, интересно, хотя формат пока смущает.
  2. Идет впереди тиран\прайм. Ловит выстрел, сэйвит. Не сэйвит 4+\2+ лук аут на одного спутника. Следующий лукаут на второго. Не прошел лук аут - на себя.
  3. Я склоняюсь к массбиомансии. 10 кастеров (6 зоа, 4 брудлорда), каждый знает 2 спела. Масс фнп, куча стрельбы с 2 ап, масс понижалка тафности. Лорды могут отхватить 1 или 5 спелы и превратиться в машины уничтожения, для них бесполезны только 2 из 6 спелов. Для зоа тоже 2 из 6, но можно свапнуть на сигнатуру. Главное - дикое веселье когда выбираешь силы, лицо владельца ассолтных термосов (без волков в союзе) при выпадении четырех 2 будет бесценно.
  4. Концепт вываливающихся из спор и начинающих дико бафать и проклинать все вокруг зонтов оказался мертворожденным. Печально, я совсем забыл про время начала кастов.
  5. Возник такой вот вопрос. Есть зоантропы и есть желание поменять им псисилы. 1. Силы кидаются на весь отряд или помодельно? Если помодельно, должны ли все менять свои силы. 2. В случае каста (отряд получил допустим лайф лич и фнп) могу ли я скастовать: а. 2 лайфлича в отряд противника, выдать одному своему отряду фнп б. 3 разным отрядам фнп
  6. Хехе. Есть один лимит, удовлетворяющий твоим требованиям - штерны в подах под Педро. Стрельбы - вагон, в резерв от них уже не спрячешься, скоринга много. С ковра всяких гвардейцев сдуть - не проблема, монстру и байки зафиксить - тоже. Комби все что угодно, куча атак, тотальное доминирование, правда с воздухом проблемы. Есть шансы даже тех же фангов отстрелить в момент высадки.
  7. Тут такое дело, кто сможет столько плазм набрать, чтобы они успешно доехали, отстрелили термасов, еще и не посливались от ответной стрельбы (правильно, самолетная иг - с ней в общем не важно что брать в расписку за ваниль). Лазки - да, неприятно, но народ решительно переходит на мисслы, сколько этих лазок будет? Ты вроде жаловался на хорды - как с ними бороться. Вот тебе и ответ - 40 штормболтеров, если дойдут - 3 атаки с модели фистом под Педро. Для просветления хватит, особенно если хорды это орки и ниды - становимся в кавер, овервотч, бьем одновременно. Про приста и так понятно, пси-силы интересно, но как замена худа гораздо вкуснее. Веселее только фарсир с 5 байкерами, бустят, минорно кастят, заставляют кастить на 3 кубах, дешево, очень.
  8. Я когда собираюсь репорт писать в ход противника в блокнотик записываю основные моменты, можно с картинками) По тестам - с кем играл хоть напиши, а то вообще ничего не понятно. Кроме того, тираны как себя проявили? А то разбирать брони только за счет смэша да вектор страйка или бонсвордов как-то ограничивает закачку. Тервигон что сделал, нужен ли он был?
  9. Я чем больше думаю о ванили, тем больше прихожу к концепту скорее 2*10 стрелковых термасов, под 15 скаутами, родными девычами и героем + ассолтных сколько влезет. Вопрос героя самый сложный - Лис как хтх убивец и помогатель кавром (да и в стрековых термей его впихнуть можно ради реролов-то), или Шрайк для флита и инфильтры (можно даже за ним задеплоить пол отряда скаутов с маячком и дропать стрелковых термасов), или Калгара для автопрохождения лидаков (персональный телепорт тоже гуд). В свете союзников 20 стрелковых термосов с минимумом скаутов а героя можно внезапно Педро взять - +1 атака, с новыми правилами на мув может в любой момент орбиталку вкусную запустить, дешевый для своих-то статов, в хтх будет дохнуть значительно дольше. Союзники - волки почти без альтернатив, да. Их кастеры еще никогда не были так полезны, фанги приятны, трупсу можно запихнуть в под и посмотреть, куда там маячки берутся.
  10. Понятно, похоже стрелковые термоса все больше и больше выглядят основной опцией. Но отстрелить 17 моделей в 2+, с вангардами и кладом это круто. У эльдар варп спайдеры заиграют, кмк это они были, да и опции интересные.
  11. Про расписки ваши расскажи, так не очень-то понятно.
  12. Самое забавное, что я в итоге от тахунов отказался и ушел как раз в мм+хф. Метагейм такой метагейм.
  13. Вектор страйк - 43. Смэш - 42.
  14. Возник один вопрос. ЕОТ (есть один тиран), у него бонсворд. Чарджит он кого-то с фнп, успешно вундит. Дальше что? Модель кидает лидак, проходит - кидает свое фнп?
  15. Майт, да. Инвуль - возможно. А огнеметы - шансы на появление дипстрайкающихся или аутфланкающихся товарищей по-прежнему велики. Сам смотри, конечно, но хб это скорее так, фан по стрельбе. А хф может зарешать иногда.
  16. А я как-то офигеваю, сколько у меня уже влезло на 2000 со сменой метагейма. Если весь павер не лезет, это не повод расширяться по очкам.
  17. - есть же флит, эффект почти такой же (не 3д6, а 2д6 с реролом) - сэд бат тру - сэд бат тру - осталась неизменной - был флит д6+чардж д6, стал чардж 2д6. разница только в количестве реролов, не очень существенно - а кому сейчас легко В целом в хурме меня больше смущает одна компанента - хочется получить рэйдж, но потерять 7 моделек (для 25 в отряде) и провалить лидак не проблема.
  18. А зачем спидеры? Тем более, без мультимельт (с новыми правилами на мув можно стрелять этими ребятами со всего после 12, кмк). 8 рокитов это хорошо, но они не скорят, не дискорят, сами дохловаты, для них правило на свадроны принесло ослабление. Получается, стрельбу они отвлекать будут меньше, а сами байкеры стали заметно менее живучи (кавер за своих зарезали, кавер за тб зарезали). Против волков или бладов на мисслах можно нарваться на рерол сэйвов или отмены ковра и будет все печально - моделек мало. Если брать спидеры эти, менять хб на хф будет интересней, либре дать что-нибудь интересное. Эпистолярность спорна, это да. Что ему давать из лор будешь - на эти родные пси-силы ему эпистолярность не впилась.
  19. Можно. Это волколорда нельзя к байкам. По расписке - у меня возникают сомнения в серьезном хтх потенциале волков против почти всех марообразных. Терминаторы ими убиваются очень плохо, а вот они волков режут хорошо. Меф большая проблема (очень большая проблема). Тираниды скорее всего тоже пережуют. Против всего остального - может и пойдет.
  20. Не смущает, что акцент тут более двусмысленный (чисто по грамматике)? Those - множественное число и указывает не на лору родную, а на пси-силы. Таким образом, мы меняем пси-силы из лоры на пси-силы из дисциплин в любой комбинации. При этом, в отличие от маров нас не заставляют по вордингу менять все. Не все однозначно, но формулировка традиционно кривая.
  21. Удачи на тестах, главное поделись результатами. Особенно интересны дроп ганты (в которых я не верю), хурма (альтернатива стилерам для серьезного рассмотрения), тираны (источник дополнительного фана).
  22. Стрелковый тиран флаерам тоже ничего толкового не сделает - скайфаера у него нет. А вот хтх можно попробовать - флаеры не самые маневренные машинки, может и прокатить, если их немного будет. Вопрос только один - вектор страйк и смэш комбятся? И вот чисто ничем не подкрепленная имха - паразит как мобильный синапс лучше.
  23. Вот интересный вопрос. Прямого запрета нет. Вординг фака отличается от разнообразного маринского.
  24. Зачем тираны - чисто потестить или есть да канунг план?
×
×
  • Создать...