-
Постов
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helg
-
Хотелось много написать по этому всему, но постараюсь кратко. Огнемет хуже мельты в большинстве случаев, особенно если стоит выбор или-или. Тем более, когда отряд может кататься на 12 и поливать цель из линканутых болтов, что с рапидой, что без. В этом смысле принципиальной разницы между орками, платунной гвардатой или жуками нет. А вот ценность каждой мельты очень жестко осознается против 2 и более вундовых противников без эв (или просто с 3+ сэйвом и лучше). И да, мультимельты в этом смысле тоже на вес золота бывают. Плазма штука хорошая, но весьма специфичная и требует 2-ух отрядов байкеров с ними. Здесь это будет не очень разумно, на мой взгляд. Если играется первый большой турнир, бери расписку проще и которой сложнее ошибиться. Мельты - удобные в этом смысле.
-
Не уверен, что скауты взлетят, если их так мало, проще уж спидер с роккитами брать. Да и при выборе хэлфаеры или мультимельта лучше мультимельта, в крайнем случае диджитал вэпон. И я не уверен, что большой трупсовый отряд стоит отсутствия мм в трупсе.
-
Смысл в минах только один - получить веселье записав их на карточке и показав противнику. Так у меня они ничего путного не делали, разве что один игшник гонял химерами по всему ландшафту, одна сломалась. В теории, это боль для фангов и лутазов на дове, проблемы для скорящей дохлой пехоты при занятии нейтральной точки и т.д. Хозяин барин, конечно, но лично мне без 6 трайков не уютно. Так пробуйте, может у вас заиграют.
-
Быстро пробегусь по советам, что ли. 1. Либр в лр это 100 очковая тушка, которую надо еще достать. Давать ему тда это излишество в данной расписке. Экономия 35 очков (весьма полезные мультимельты в байкеры). 2. Использование дредов это здорово, но придется выбирать - или они, или термоса. Термоса как-то предпочтительней за счет большей управляемости. 3. Я бы подумал над лр в модификации редимер - больше радости на ближней дистанции (а ехать все равно придется), та же вместимость, дешевле. 4. Кэп. Вообще-то он тащит. Без термосов нарезает вполне пристойно, смысла удешелять на такой формат его нет. Просто научитесь его использовать. Хан, кстати, в такой расписке будет неплох, но тренироваться его использовать надо отдельно. И уж его живучесть точно под большим вопросом. Примерно такое получается: 1. Кэп за 195 2. Либр за 100 3. 5 термосов в лр с мультительтой за 460 4. 7 байкеров с трайком, мельты, фист, мультимельта за 260 5. 7 байкеров с трайком, мельты, фист, мультимельта за 260 6. 7 байкеров с трайком, мельты, фист, мультимельта за 260 7. 3 трайка с мм за 150 8. 3 трайка с мм за 150 9. 5 скаутов с фистом и минами за 165 10 кп, 41 модель, 2000 очков.
-
1. Скаутам я бы не брал гранат. Мины может быть. 2. Либра лучше в лр - дешевле. 3. Мельты предпочтительней. 4. Термосам бы только щиты, их придется бросать в жествких ребят, живучесть нужна.
-
С вероятностью 95% не взлетит. Бери Тахуны. Про элитную пехоту - ведро кубов с мельтами обычно способствуют. Не хватает - бери 2 плазмаотряда. И да, иногда хотя бы один юнит техники иногда очень очень полезен. Тфк лучше забыть. Хочется извращений - бери 2 кэпа и 2 командника.
-
Кэпу лучше клавса чем павервэпон, если бюджетно пробовать. Про огнемет в байах - не верю ни разу. Все рукопашно-ориентированные толпы убиваются линканутыми болтерами и так вполне успешно, а вот мельт или плазмы иногда критично не хватает. А гвардату и так придется резать в рукопашной, огнеметы там помогут не сильно. А вот для борьбы с иг машинками мельты предпочтительней. И таки да, Корсарро штука очень спецефическая, не рекомендую возлагать на него большие надежды.
-
1. Байкеров делить можно, читай внимательно кодекс. 2. Виндики в оллбайке играют как-то никак. Можно попробовать, но предаторы могут оказаться и получше. 3. 6 байкеров в отряде играют нормально, правда я пробовал малые пачки только с плазмами, с мельтами может и есть смысл брать больше. 4. Скауты штука хорошая, но по цене они как 2 спидера с ценнейшими огнеметами и мультимельтами. О чем стоит подумать, что выбрать. 5. Капитану хотя бы армор, так он сможет хоть держать отряды без фиста. Если экономить то выдай ему клавсу. И да, щит полезен хотя бы тем, что позволяет комфортней чувствовать себя с монстрами и меньше нервничать, спасаясь от кулаков. 6. На 2000 скорее термасов, игра командника это смех сквозь слезы. Альтернатива - больше байкеров в отрядых и взять 4 пачку.
-
2. Если вы играете 2 башни, выбери деплой где нет 3 этажей у противника. Если много каунтеров - поставь его рядом с таким зданием - получишь 12 дюймов, в радиусе которых ставить маркеры нельзя - следовательно и в здании его не поставят. А так вообще - да, тяжко. Ситафайт я ниразу выиграть не смог. 3. С 8 силой. Я сам пользуюсь спидерами, но беру только 2, остальное забиваю а-байками. Не знаю, как большие пачки играть будут. Подозреваю, что против иг уж точко грустно. 4. У меня лучше. У Сова вообще не играют, из-за чего периодически происходят срачи. Тут уж по вкусу бери. Разница в стоимости, плюс с плазмами можно вообще не спешить в ближний бой лезть, постреливать с дальней дистанции. Попробуй оба варианта, а там уж как тебе будет удобней.
-
Да, он долго к этому стремился. Поздравляю хорошего человека с большим событием в жизни!
-
1. Либру второй силой не смайт а либо огнемет, либо силу, либо воронку. Остальные существенно хуже. огнемет как раз для зданий, воронка на случай монолитов или отрядов с 5т. 2. Если боишься каунтеров на 2 этаже - возьми 2 спидера хф+мм. А вообще, можно ставить каунтеры аккуратней - к примеру рядом со зданием, если играть на много каунтеров. 3. Я плохо представляю смысл больших отрядов спидеров, но даже если они берутся, мм им не особо нужна. Обращаясь к опыту Сова. играющего примерно такой же распиской - у него пвместо спидеров просто аттак байки. 4. И да, в оллбайк можно брать плазмы. Можно кроме них вообще ничего не брать - дело вкуса. Мультимельт обычно достаточно, чтобы вскрывать технику.
-
Если ФОК стандартен, то как делятся гены во второй расписке? Ну там одна трупса, невалидно, все дела...
-
Допустим, тестов всего 4 - кэпу, плазме, трайке и 2 пацанам - пол-отряда в кавере. Фист и плазма вытягиваются в струнку - второй отряд в кавере. Эм... это типо пвп? Ну так и рапида у них не случайно - урон больше по пехоте, дальность выше. Платить надо за это удовольствие. А я вот верю, что надо каждому игроку пробовать все варианты, остановиться на понравившемся. Подход - бери мельты а все остальное нафиг не впилось мне не сильно нравится. Ну да, противник же клинический идиот и расставится пошире, чтобы ему значит поодиночке отряды выбивали. Алсо, я что-то говорил про без кавера вообще? А ты попробуй обе - определишься какая лучше конкретно для тебя)
-
4 линканутых выстрела способны решить проблемы плагов в перестрелке или выбить маров? 4 вундов с 5т не хватит, чтобы выбить 5 маров из разора в хтх? Жуть какая. Смейся-смейся. Если не работает у тебя, не значит, что не работает у всех. Это джамп монстр на полстола игры-то? При скорее всего живом гриндере с большим бластом? Расскажи мне ещечто-нибудь из ценного опыта, мне даже интересно стало. Удивлю - там ставится едва ли четверть из того, что есть? Да и механика немного другая - стратегия на всю игру уступает место тактике на 1-2 хода. Кроме того, я правильно понимаю, что мы спорим, что лучше - плазма или мельта на млом формате и делимся своим опытом при игре на нем?
-
На что способны 2 плазмы и мультимельта - вопрос риторический. С добавлением фиста - особенно. То есть я правильно понимаю, что мы принимаем, что за первый ход мы ни один разор вообще не поцарапали всей стрельбой? Тогда да, все плохо. 1-2 вунды улетит с мельт, 1-2 с болтов. Очень уж неубедительно получается. Тем более, что в хтх фестер съест многое. То есть я правильно понимаю, что на нуботурниры ты не ходишь уже давно и что там обычно ставится не в курсе? :rolleyes: Алсо, я правильно понимаю, что спор идет о преимуществах абстрактных плазм против мельт на оллбайке на абстрактный формат?
-
Пара трупов просто байкеров+вунда на трайк и отряд все еще способен. На 750 вообще-то редко доживают обе пачки целиком, чаще всего одна половин-чуть меньше и модель-две из второй. И таки с каких пор иг попала к мароподобным, блады стали ходить на мелкоформатные турниры 2+ баалами (один то выбить не сложно)? Стадо разоров при цене всего отряда в 155 на 750? 4 это типо стадо называется, при том что такие армии реально проще ломать вблизи и чарджить начинку (но на турнирах я таких расписок не видел, кстати)? Вичхантеры мароподобны относительно, на 750 больше 2 экзов не видел, но ладно, их можно добавить в список. Плаги с плазмами - 2 выстрела, страшно, ага. Самим залезть в террейн (за него, если повезет и выбить ринку) для 4+ религия не позволит? Лучше расскажи как фестера без плазм убивать на 750, мне очень интересно. Уел, поздравляю. Выставь на 750 подобную турнирную расписку.
-
Как страшно жить. Отряд из 6 байкеров пристрелить надо реально постараться, из мароподобных на этот формат смогут облилимит, волки и все, пожалуй. У остальных просто очков не хватит. Зойда помню, очковый формат игры тоже хорошо помню. По-прежнему верю, что термилимит проще окучивать перед чарджем плазмами, а не мельтами.
-
Мы уже начали моделировать ситуации на столе? В большинстве случаев - да, не сильно интересно лишаться. Но возможность есть. Но это конкретно пример иг. Для мароподобных все не так очевидно) Краткость - сестра таланта, ага))
-
Ну да. И тут приятным дополнением к рапиде становится дальность плазмы - 24 дюйма. Комфортная дистанция чтобы выпилить дп и поломать ринки/химеры, особенно если плазм 4 и мм 3. Все лучше чем стрелять с безопасной дистанции 2 мм как мне кажется)
-
Okay =| Я верю, я надеюсь, что 4 плазмы на рапиде и 3 мельты справятся лучше, чем 6 мельт. Вот такой я мечтатель =)
-
Ага, режет сразу 2 отряда плагов и дп заодно) Кстати, промахнуться из мельты с 5 бс это реально сильно постараться надо.
-
Альтернатива, правда я к ней шел не один малоформатный турнир: HQ1 : SM Caprain(100 pts) with SM Bike(35), Relic Blade(30), Combi-melta(10), Artificier Armour(15) [190 pts] Troop 1 : SM Bike Squad: SM bike squad(90), 2 bikers(50) ,Power Fist(25), 2 Plasmaguns(30), Attack Bike with Multi-melta(50)[245 pts] Troop 2 : SM Bike Squad: SM bike squad(90), 2 bikers(50), Power Fist(25), 2 Plasmaguns(30), Attack Bike with Multi-melta(50)[245 pts] Fast Attack 1: Land Speeder Squadron: Land Speeder(50), Multi-melta(10), Heavy Flamer (10) [70 pts]. TOTAL [750] Почему так - щит кэпу хорошо, но мельта лучше бывает. Главное - огнемёт тяжелый иногда просто спасение. 2 пачки гвардов на втором этаже, или 5 скаутов, или крууты - много чего, что сжечь гораздо проще чем долго и нудно дриллить. Опять же плаги на этот формат малоубиваемы - по ним рапида с плазмы лучше 2 мельт. Большинство транспорта можно и плазмой вскрывать, только с большей, чем у мельты дистанции.
-
У меня 2 вопроса - зачем здесь байки и зачем одновременно виндики?
-
Если брать отряд без хана (что более турнирно), то есть смысл взять 1 фист парням. Если с ним, то я не понимаю, зачем брать шашки, если можно взять за те же деньги клавсы. Из-за плазм +1 атаку за доп ццв всё равно не получат, так хоть полезные перебросы. И да, фист бы им вместо одной шашки. Вообще, я в командник ценой более 300 очков не верю - 5 вундов, многое оружие игнорирует фнп, все дела. Если уж брать, то останавливался на первом варианте. Кстати, тряпка - главная причина брать командник, переброс очень часто жизненно необходим.
-
Тогда такой вопрос, ситуация та же, но тиран и щиток бьют одновременно по 1 ине. Тестов опять 2?