-
Постов
975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helg
-
Лично я буду гонять кэпа с фистом, да. Монстре он скажет челлендж и будет доснимать вунды не снятые стрельбой, 3++ способствует. В команднике еще и фнп сверху. Кэлгар сержанта с фистом вырежет и мечем без проблем - 5 атак с реролом на ту вунд не требует извращений. Гринмар в боинг ничего особо не вносит - атаку себе и преферд себе это смешно. А драйго превращает веселый хентайчик в унылую гей тусовку (да и смысл в нем с 3 ап). Некроны - да, грусть, летунов убивать нечем. С волками будет даже весело, особенно если они в лордо-лимите. Суровый и бескомпромисный хтх это круто.
-
Дались вам эти поварешки. Это кого Калгару нужно по ине резать, против кого он до 1 ини не доживет?
-
По брудлордам - забудьте о телепатии. Сигнатуру использовать не могут, 3, 5 и 6 не могут. Оно вам надо, кастовать страх или фирлес? Хоть что-то есть в 1 спеле, на лд, но не надежно. Лучше уж пробовать в биомансии - не работает 4 и 6. Бонсворды да, круты. Только вот кому они нужны - праймам, гвардам и военам. Не сильный буст, но хоть дезстары будут играть. Еще хоть ап псизащиты у нидов, 3 армия по защищенности от псисил.
-
Замечу, трайки тоже усилились, как и либра. А мне норм. На 2000 и так влазит 5 нормальных тупсовых сквадов, хочется чего-то более хардкорного. Добавить к ним командник на байках будет весело. Правда я думаю о фулмельте в нем или 2 плазмы+2 мельты. Можно дать 2 фиста, щиты. С кэпом отряд будет нагибать неплохо. Смысл использования пулеметов от меня ускользает - ненадежно. Хочешь ведро кубов - бери спидеры с 2 хб. Но вообще, плазмы рулят. PS. Об именных. 1. Хан стал реальной тряпкой - в хтх не могет, ап 3, аутфланк теперь нужен только стрелкам, если хочется выводить стрелковую термосню или рисково штернов - пожалуйста, остальным не впилось. 2. Вулкан не могет в хтх, буст на мельто оружие теперь немного сомнительно, доставка оного усложнилась. В популярности потеряет, кмк. 3. Шрайк просел в хтх, зато у него все-таки есть рендинг, что хоть немного радует. Однако флит теперь вещь интересная - рерол любого куба на чардж (или всех) это труъ. Кроме того, если играть от термасов, он станет хорошим быстрым атакером на что-то без фиста, да и самих термасов апнет за счет дистанции чарджа. Думать над ним можно. 4. Лис - бивень, забивающий в хтх мефа с аббой и проходя ломающий лры. Улучшение кавера по-прежнему хорошо, скауты с 2+ кавере никуда не делись. Опять-таки, в отряде стрелючих термасов будет уничтожать, что не может не радовать. Стабборн уже не столь необходим, что печалит. 5. Педро апнулся в живучести (стоять в последнем ряде, пробуйте застрелить+ лук аут), +1 атака масс пехоте приятна. Штерны стали поинтересней, что его ценность увеличивает. И да, орбиталка повкуснела, что хорошо. 6. Кассиус потерял в мощи, ну да ладно. Зато вечный фнп, отменяемый только форсой. Не самый очевидный выбор кодекса. 7. Телион с отрядом в плащах получает +2 к ковру, благо правило на плащи переписали. Ну и выцеливаемость это хорошо. 8. Тигурий самый спорный выбор кодекса. Живучесть повысилась, но вот выбор псисил смущает. Взять 3 из телепатии это сильно, 5 и 6 спелы получить можно, да и остальные не бесполезны. С другой стороны, родные тоже вполне себе вкусны: нульзона, врата все еще торт, воронка вкусна, появился смысл использовать автогланс. Можно попробовать помандить о замене 3 кодексных психосил на 3 рулбучных, оставив родные вкусности. Ньял псайкер 2 уровня, нет телепатии, есть дивинация, есть офигенная отмена. Нужно брать трупсу волков, можно брать фангов. Выбор не очевиден. 9. Спиритал лидж Калгар. Орбиталка, автопрохождение лидаков, 5 атак фистом. Чудовище, в тда рвет индепов противника на мелкие кусочки, по монстре все не так хорошо. Если есть желание стать мегапафосным - тру выбор. Если хочется хентая, можно взять к нему лиса и иронично смотреть на попытки эту парочку вырубить. Если хочется еще большего хентая, прям с тентаклями, 10 ассолтных термасов с Калгаром, Лисом и Шрайком в инфильтре (2000 очков онли). Для большего веселья добавить Педро (+1 атака) или Тигурия (если удасться вытащить 5 телепатию) с бонусом на резервы и звать термасов на 2 ход на телепорт хомер Калгара. Отряд снесет практически все, кто его сможет остановить непонятно, вся остальная армия правда в глубокой опе. Зато хирохаммер как он есть.
-
Есть спецправило (скайфаер) - по бс, нет - на 6. Дотянуться надо до хула. В принципе - опция ломать флаеры в хтх монстрами.
-
Так и сейчас проблемы есть со зданиями, зато либр с пиромансией (а там большинство спелов игнорит кавер) начнет играть со страшной силой. А бункеры выбиваются мультимельтами шикарно, трайки ведь теперь иронично смотрят на лазки и мисслы.
-
Мув 12, чардж 2д6, игнор террейна, любой кубик на движение или все могут пореролить. В хтх машинки ломаются вообще в лет (попадаем на 3+, рерол 1), можно забить на стрелков. Плюс, если выбежать из синапса и провалить лд на чардже будет +2 атаки.
-
Каким же образом? Дивинэйшена не завезли нам.
-
Так закупить все 3 родных и менять, вроде способ такой. 50% шанс получить. Что о равенерах думаете? Вроде шикарность во все поля.
-
Шутинг атак, надо. Что резко обламывает брудлордов - я хотел им телепатию давать. Ага, усиленный реген.
-
Зато по оллбайку все неплохо выглядит. Да, нет АА, зато плазмы обещают заиграть, что радует. Дэнджерос террейн теперь сэйвится бронькой, инста только от 10 силы, практически хронический 5+ кавер в чистом поле. Либра против иг начнет реально жечь пиромансией, можно легко 3 этажи зачищать. Предварительно - спидеры уходят на полку, думаю над командником, в кои-то веки. Главный минус - на бусте кавер понизили, но и у противников с ним не все гладко теперь. Зато в хтх теперь чего-то можем за счет импактов, круть. Пока главный вопрос - трейты варлорда, главная радость - лимит термасов не пугает, а вызывает гомерический хохот.
-
Ммм? Если расписка на 2к - 2 хк и 4 трупсы минимум, кмк. Чемп может быть обязаловкой, может нет, но лимит трупсы не исчезает же.
-
Есть подозрения, что трупсы таки придется брать 4.
-
Мои глаза. Дредноут белых шрамов. Дредноут! Куда катится этот мир.
-
Примерно - 4-5 станов и лр кончился, как-то так
-
Одно место, вписка на субботу.
-
На 750 ростер вполне хорош, с одним но - один фастовый трайк в самом деле лучше разменять на 2 простых в трупсу. С учетом рандомных пар вообще все прекрасно - получится мощная специализация. 60 орчков на полном столе=тир, описанные блады играть будут ровно до того момента, пока мм не взорвут ринки, аватар вообще рискует в хтх не прийти никогда и медленно умирать под градом болтов (1 хк, фортуны нет). ДЭ действительно проблема, но на такой формат они или без нормального хтх или без стрельбы. В общем, репорты я бы глянул с интересом.
-
Потому как оллбайк очень хреново играет против облилэша и сливается веном лимиту. Испытывает проблемы против волков на мисслах при кавалерийском кулаке. Оллбайк в сити файте вообще теряется, особенно на точки. Блады на ассах - проблема, если есть меф - он один может вырезать всю армию. Вот и считай - четверть всех армий на турнире - натуральный гемор, против остальных нужен прекрасный глазомер и стальные яйца(с). Сам ростер - порождение кошмара, единственное что на этот формат не вызывает сомнений - один тупсовый отряд с мельтами. Все остальное - перезакачивать или выкидывать.
-
Третьему отряду достаточно 2 мельт, фиста и 6 человек (50 очков), поинтереснее чем 1 мультимельта. Раз уж тебе жестко хочется чапика, кэпа восможно и в самом деле придется раздевать, выискивать огнеметы в твой вариант. Обычно хватает одного от либра, но раз его нет... Огнеметы нужны для того, чтобы сжигать иг с точек на 2 этаже, ездить по зданиям мы не умеем.
-
Начнем с того, что в здоровые пехотные отряды иг надо приходить всеми и с интересом смотреть, что будет делать противник, когда его полростера завязаны в хтх, где иг перебьют рано или поздно. Ход каждого игрока=тест, очень волнительные моменты. Теперь по либру. Встречаешь ты мех иг с псайкерами и весьма приличной стрельбой. Без особых проблем большой отряд без чапика теряет 2 модели и вперед - 2 лидак проходить. Отряд сопроводят за край стола, четверть армии за фазу (если кэп и чапи в разных больших отрядах, то даже больше). Машинок у байкеров нет, вся стрельба имеет шансы унести модель, рулетка. Кроме того, мне вот интересно, с каких пор против иг либру нужен инвуль - когда он критично понадобится? Мне скорее не понятно, как можно отказываться от огнемета с 5 силой и от 6 силы с 2д6 на пробивание. Отдельный вопрос - размер отряда байкеров. 5+1 должно хватать, фист у всех отрядов нужнее.
-
1. Если игра пойдет на полном столе, хан не нужен, да и аутфанк хорошо режется иг. Кэп с бронькой и без щита достаточен. 2. Псайкеры иг вещь неприятная, нужен либр. Из сил обратил бы внимание на вортекс, силу и авенджер (если боишься 50 рыльника). Почему не чапик - вторая трупса останется без прикрытия и будет оперативно напугана. 3. Вооружение - чистые мельты. Расстрелять иг можно и из болтеров, в большой отряд приезжать придется всеми, хватит. 4. Подумай над 3 трупсами - без трайков вполне можно обойтись, когда в расписке 6 мельт и 3 мм.
-
Мне против мех расписок понравились равенеры еще, но тем не менее дефендные ниды это что-то сложно представляемое. По опыту 2 командников в дефенд нидов ставить почти всегда было сливом, приходилось атаковать. Или сильно рисковать и чемпионить. Но раз уж веном спавн как оказалось не проблема, 2 лр тоже, то вперед, доказывайте тактический гений.
-
На команднике ниды в дефах - жесть. Скажи, ты сможешь справиться с веномспамом, гк, 2+лр, бладовским разозспамом, облилэшэм? По опыту - ниды могут быть нормальными только аттакерами, от чего и рекомендую плясать.
-
Оно конечно да, только вот для преферда все равно вылезать придется. Я как-то слабо могу представить, против кого твой выбор лучше лэнса. Скаутов и иг гонять, разве что, да и то, вы и так справиться должны. Неочевидно, лэнс хоть как последнее средство использовать можно. А по трайкам - попробуй одинокий спидер погонять. На него могут легко забить, на кп его можно дропать, ну и так далее. И 2 вопроса еще - на что 10 очков будешь тратить и к чему эта :oops: пикча
-
Почему отказался от лэнса у либра? Ну и 2 трайка это маловато по-моему, может и есть смысл трупсу как-то раскачать.