Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Helg

Пользователь
  • Постов

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Helg

  1. Лично я буду гонять кэпа с фистом, да. Монстре он скажет челлендж и будет доснимать вунды не снятые стрельбой, 3++ способствует. В команднике еще и фнп сверху. Кэлгар сержанта с фистом вырежет и мечем без проблем - 5 атак с реролом на ту вунд не требует извращений. Гринмар в боинг ничего особо не вносит - атаку себе и преферд себе это смешно. А драйго превращает веселый хентайчик в унылую гей тусовку (да и смысл в нем с 3 ап). Некроны - да, грусть, летунов убивать нечем. С волками будет даже весело, особенно если они в лордо-лимите. Суровый и бескомпромисный хтх это круто.
  2. Дались вам эти поварешки. Это кого Калгару нужно по ине резать, против кого он до 1 ини не доживет?
  3. По брудлордам - забудьте о телепатии. Сигнатуру использовать не могут, 3, 5 и 6 не могут. Оно вам надо, кастовать страх или фирлес? Хоть что-то есть в 1 спеле, на лд, но не надежно. Лучше уж пробовать в биомансии - не работает 4 и 6. Бонсворды да, круты. Только вот кому они нужны - праймам, гвардам и военам. Не сильный буст, но хоть дезстары будут играть. Еще хоть ап псизащиты у нидов, 3 армия по защищенности от псисил.
  4. Замечу, трайки тоже усилились, как и либра. А мне норм. На 2000 и так влазит 5 нормальных тупсовых сквадов, хочется чего-то более хардкорного. Добавить к ним командник на байках будет весело. Правда я думаю о фулмельте в нем или 2 плазмы+2 мельты. Можно дать 2 фиста, щиты. С кэпом отряд будет нагибать неплохо. Смысл использования пулеметов от меня ускользает - ненадежно. Хочешь ведро кубов - бери спидеры с 2 хб. Но вообще, плазмы рулят. PS. Об именных. 1. Хан стал реальной тряпкой - в хтх не могет, ап 3, аутфланк теперь нужен только стрелкам, если хочется выводить стрелковую термосню или рисково штернов - пожалуйста, остальным не впилось. 2. Вулкан не могет в хтх, буст на мельто оружие теперь немного сомнительно, доставка оного усложнилась. В популярности потеряет, кмк. 3. Шрайк просел в хтх, зато у него все-таки есть рендинг, что хоть немного радует. Однако флит теперь вещь интересная - рерол любого куба на чардж (или всех) это труъ. Кроме того, если играть от термасов, он станет хорошим быстрым атакером на что-то без фиста, да и самих термасов апнет за счет дистанции чарджа. Думать над ним можно. 4. Лис - бивень, забивающий в хтх мефа с аббой и проходя ломающий лры. Улучшение кавера по-прежнему хорошо, скауты с 2+ кавере никуда не делись. Опять-таки, в отряде стрелючих термасов будет уничтожать, что не может не радовать. Стабборн уже не столь необходим, что печалит. 5. Педро апнулся в живучести (стоять в последнем ряде, пробуйте застрелить+ лук аут), +1 атака масс пехоте приятна. Штерны стали поинтересней, что его ценность увеличивает. И да, орбиталка повкуснела, что хорошо. 6. Кассиус потерял в мощи, ну да ладно. Зато вечный фнп, отменяемый только форсой. Не самый очевидный выбор кодекса. 7. Телион с отрядом в плащах получает +2 к ковру, благо правило на плащи переписали. Ну и выцеливаемость это хорошо. 8. Тигурий самый спорный выбор кодекса. Живучесть повысилась, но вот выбор псисил смущает. Взять 3 из телепатии это сильно, 5 и 6 спелы получить можно, да и остальные не бесполезны. С другой стороны, родные тоже вполне себе вкусны: нульзона, врата все еще торт, воронка вкусна, появился смысл использовать автогланс. Можно попробовать помандить о замене 3 кодексных психосил на 3 рулбучных, оставив родные вкусности. Ньял псайкер 2 уровня, нет телепатии, есть дивинация, есть офигенная отмена. Нужно брать трупсу волков, можно брать фангов. Выбор не очевиден. 9. Спиритал лидж Калгар. Орбиталка, автопрохождение лидаков, 5 атак фистом. Чудовище, в тда рвет индепов противника на мелкие кусочки, по монстре все не так хорошо. Если есть желание стать мегапафосным - тру выбор. Если хочется хентая, можно взять к нему лиса и иронично смотреть на попытки эту парочку вырубить. Если хочется еще большего хентая, прям с тентаклями, 10 ассолтных термасов с Калгаром, Лисом и Шрайком в инфильтре (2000 очков онли). Для большего веселья добавить Педро (+1 атака) или Тигурия (если удасться вытащить 5 телепатию) с бонусом на резервы и звать термасов на 2 ход на телепорт хомер Калгара. Отряд снесет практически все, кто его сможет остановить непонятно, вся остальная армия правда в глубокой опе. Зато хирохаммер как он есть.
  5. Есть спецправило (скайфаер) - по бс, нет - на 6. Дотянуться надо до хула. В принципе - опция ломать флаеры в хтх монстрами.
  6. Так и сейчас проблемы есть со зданиями, зато либр с пиромансией (а там большинство спелов игнорит кавер) начнет играть со страшной силой. А бункеры выбиваются мультимельтами шикарно, трайки ведь теперь иронично смотрят на лазки и мисслы.
  7. Мув 12, чардж 2д6, игнор террейна, любой кубик на движение или все могут пореролить. В хтх машинки ломаются вообще в лет (попадаем на 3+, рерол 1), можно забить на стрелков. Плюс, если выбежать из синапса и провалить лд на чардже будет +2 атаки.
  8. Каким же образом? Дивинэйшена не завезли нам.
  9. Так закупить все 3 родных и менять, вроде способ такой. 50% шанс получить. Что о равенерах думаете? Вроде шикарность во все поля.
  10. Шутинг атак, надо. Что резко обламывает брудлордов - я хотел им телепатию давать. Ага, усиленный реген.
  11. Зато по оллбайку все неплохо выглядит. Да, нет АА, зато плазмы обещают заиграть, что радует. Дэнджерос террейн теперь сэйвится бронькой, инста только от 10 силы, практически хронический 5+ кавер в чистом поле. Либра против иг начнет реально жечь пиромансией, можно легко 3 этажи зачищать. Предварительно - спидеры уходят на полку, думаю над командником, в кои-то веки. Главный минус - на бусте кавер понизили, но и у противников с ним не все гладко теперь. Зато в хтх теперь чего-то можем за счет импактов, круть. Пока главный вопрос - трейты варлорда, главная радость - лимит термасов не пугает, а вызывает гомерический хохот.
  12. Ммм? Если расписка на 2к - 2 хк и 4 трупсы минимум, кмк. Чемп может быть обязаловкой, может нет, но лимит трупсы не исчезает же.
  13. Есть подозрения, что трупсы таки придется брать 4.
  14. Мои глаза. Дредноут белых шрамов. Дредноут! Куда катится этот мир.
  15. Примерно - 4-5 станов и лр кончился, как-то так
  16. На 750 ростер вполне хорош, с одним но - один фастовый трайк в самом деле лучше разменять на 2 простых в трупсу. С учетом рандомных пар вообще все прекрасно - получится мощная специализация. 60 орчков на полном столе=тир, описанные блады играть будут ровно до того момента, пока мм не взорвут ринки, аватар вообще рискует в хтх не прийти никогда и медленно умирать под градом болтов (1 хк, фортуны нет). ДЭ действительно проблема, но на такой формат они или без нормального хтх или без стрельбы. В общем, репорты я бы глянул с интересом.
  17. Потому как оллбайк очень хреново играет против облилэша и сливается веном лимиту. Испытывает проблемы против волков на мисслах при кавалерийском кулаке. Оллбайк в сити файте вообще теряется, особенно на точки. Блады на ассах - проблема, если есть меф - он один может вырезать всю армию. Вот и считай - четверть всех армий на турнире - натуральный гемор, против остальных нужен прекрасный глазомер и стальные яйца(с). Сам ростер - порождение кошмара, единственное что на этот формат не вызывает сомнений - один тупсовый отряд с мельтами. Все остальное - перезакачивать или выкидывать.
  18. Третьему отряду достаточно 2 мельт, фиста и 6 человек (50 очков), поинтереснее чем 1 мультимельта. Раз уж тебе жестко хочется чапика, кэпа восможно и в самом деле придется раздевать, выискивать огнеметы в твой вариант. Обычно хватает одного от либра, но раз его нет... Огнеметы нужны для того, чтобы сжигать иг с точек на 2 этаже, ездить по зданиям мы не умеем.
  19. Начнем с того, что в здоровые пехотные отряды иг надо приходить всеми и с интересом смотреть, что будет делать противник, когда его полростера завязаны в хтх, где иг перебьют рано или поздно. Ход каждого игрока=тест, очень волнительные моменты. Теперь по либру. Встречаешь ты мех иг с псайкерами и весьма приличной стрельбой. Без особых проблем большой отряд без чапика теряет 2 модели и вперед - 2 лидак проходить. Отряд сопроводят за край стола, четверть армии за фазу (если кэп и чапи в разных больших отрядах, то даже больше). Машинок у байкеров нет, вся стрельба имеет шансы унести модель, рулетка. Кроме того, мне вот интересно, с каких пор против иг либру нужен инвуль - когда он критично понадобится? Мне скорее не понятно, как можно отказываться от огнемета с 5 силой и от 6 силы с 2д6 на пробивание. Отдельный вопрос - размер отряда байкеров. 5+1 должно хватать, фист у всех отрядов нужнее.
  20. 1. Если игра пойдет на полном столе, хан не нужен, да и аутфанк хорошо режется иг. Кэп с бронькой и без щита достаточен. 2. Псайкеры иг вещь неприятная, нужен либр. Из сил обратил бы внимание на вортекс, силу и авенджер (если боишься 50 рыльника). Почему не чапик - вторая трупса останется без прикрытия и будет оперативно напугана. 3. Вооружение - чистые мельты. Расстрелять иг можно и из болтеров, в большой отряд приезжать придется всеми, хватит. 4. Подумай над 3 трупсами - без трайков вполне можно обойтись, когда в расписке 6 мельт и 3 мм.
  21. Мне против мех расписок понравились равенеры еще, но тем не менее дефендные ниды это что-то сложно представляемое. По опыту 2 командников в дефенд нидов ставить почти всегда было сливом, приходилось атаковать. Или сильно рисковать и чемпионить. Но раз уж веном спавн как оказалось не проблема, 2 лр тоже, то вперед, доказывайте тактический гений.
  22. На команднике ниды в дефах - жесть. Скажи, ты сможешь справиться с веномспамом, гк, 2+лр, бладовским разозспамом, облилэшэм? По опыту - ниды могут быть нормальными только аттакерами, от чего и рекомендую плясать.
  23. Оно конечно да, только вот для преферда все равно вылезать придется. Я как-то слабо могу представить, против кого твой выбор лучше лэнса. Скаутов и иг гонять, разве что, да и то, вы и так справиться должны. Неочевидно, лэнс хоть как последнее средство использовать можно. А по трайкам - попробуй одинокий спидер погонять. На него могут легко забить, на кп его можно дропать, ну и так далее. И 2 вопроса еще - на что 10 очков будешь тратить и к чему эта :oops: пикча
  24. Почему отказался от лэнса у либра? Ну и 2 трайка это маловато по-моему, может и есть смысл трупсу как-то раскачать.
×
×
  • Создать...